NightFox’s Lib Ver. 20100730 – Edicion veraniega

Buenos dias!
 
Pues antes de que empeceis las vacaciones, os dejo la ultima version de la libreria, con importantes novedades:
 
– Añadido el modo 2 en 2D para poder usar fondos tileados Affine.
– Añadida la funcion NF_InitAffineBgSys(); para inicializar los fondos Affine.
– Añadida la funcion NF_LoadAffineBg(); para la carga de fondos Affine,  con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.Los buffers para fondos tileados  deben estar inicializados antes de usar esta funcion.
– Añadida la funcion NF_UnloadAffineBg(); para descargar de la RAM los fondos  affine cargados. Simplemente llama a la funcion NF_UnloadTiledBg();
– Añadida la funcion NF_CreateAffineBg(); para la creacion de fondos Affine,  con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.
– Añadida la funcion NF_DeleteAffineBg(); para el borrado de fondos Affine.
– Añadida la funcion NF_AffineBgTransform(); que modifica los parametros de  la matriz de transformacion del fondo affine.
– Añadida la funcion NF_AffineBgMove(); que desplaza y rota un fondo Affine.
– Añadida la funcion NF_AffineBgCenter(); que define el centro de rotacion del  fondo Affine.
– Añadido el ejemplo para el uso de fondos Affine.
– Añadidos los errores 117 y 118.
– Modificada la funcion NF_SetTile(); para poder asignar tiles en formato U16.
– Se detecta un bug en la ultima version de GRIT convirtiendo fondos sin  optimizar el tileset (fuentes). Se adjunta la version anterior y se modifica  el BAT encargado de convertir las fuentes para que use la version antigua.
– Se recompila la libreria usando la ultima version de devkitarm.
 
Y esto es todo, la descarga como siempre, en la seccion oficial de la libreria.
 
Saludos y a disfrutarla!

Speed Trap – Alpha Stage 1.

Hola!
 
Hoy os traigo una version preliminar (alpha) del primer circuito, totalmente jugable. Se ha activado el modo a doble pantalla, las fisicas y las colisiones con el decorado (simples pero resultonas).
 

 
Para poder ajustar la dificultat del juego (que sera tipo outrun, es decir, contrareloj esquivando a los demas coches), me gustaria que los que le pilleis practica al juego dejarais en la entrada del foro los mejores tiempos que podais sacar.
 
La descarga de la ROM la teneis en este enlace:
Speed Trap Alpha Stage 1.
 
Podeis dejar los comentarios en el post oficial en nuestro foro:
Post Oficial
 
Disfrutarlo y espero vuestros comentarios!
 

Proximamente, en NightFox’s Lib…

Proximamente, en NightFox’s Lib…

Aqui teneis un listado de las novedades que se encuentran a dia de hoy en fase de testeo:
 
– Añadido el modo 2 en 2D para poder usar fondos tileados Affine.
– Añadida la funcion NF_InitAffineBgSys(); para inicializar los fondos Affine.
– Añadida la funcion NF_LoadAffineBg(); para la carga de fondos Affine, con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.Los buffers para fondos tileados deben estar inicializados antes de usar esta funcion.
– Añadida la funcion NF_UnloadAffineBg(); para descargar de la RAM los fondos affine cargados. Simplemente llama a la funcion NF_UnloadTiledBg();
– Añadida la funcion NF_CreateAffineBg(); para la creacion de fondos Affine, con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.
– Añadida la funcion NF_DeleteAffineBg(); para el borrado de fondos Affine.
– Añadida la funcion NF_AffineBgTransform(); que modifica los parametros de la matriz de transformacion del fondo affine.
– Añadida la funcion NF_AffineBgMove(); que desplaza y rota un fondo Affine.
– Añadida la funcion NF_AffineBgCenter(); que define el centro de rotacion del fondo Affine.
– Añadido el ejemplo para el uso de fondos Affine.
– Añadidos los errores 117 y 118.
 
Y un video donde se ven las virtudes de estas novedades
 

 
Tan pronto como las funciones esten testeadas y aprovadas por el departamento de calidad (o sea, yo), publicaremos la nueva version de la libreria.
 
Saludos a todos!
 
Noticia en la web oficial

Speed Trap – Tech demo – Colisiones en movimiento.

Speed Trap – Tech demo – Colisiones en movimiento.

Seguimos avanzando con el proyecto.
Esta mañana he podido añadirle al juego un sistema simple de colisiones en movimiento. Falta ajustarlo y pulir las fisicas, pero ya empieza a dar el pego.
 

 
Os dejo la ROM con la demo, para que la disfruteis un rato.
 
Speed Trap Tech demo
 
Aprovecho para felicitar a Keyframe, que hoy es su cumpleaños y ya es un año mas viejo!
Saludos a todos!
 

NightFox’s Lib, nueva version de la libreria [20100701]

NightFox’s Lib – Version 20100701

Hola!
 
En vistas de que mucha gente se lia con el mensage de “NitroFS / FAT Error, abnormal termination”, he modificado este mensage de error, proponiendo las soluciones mas tipicas al problema. El listado completo de cambios en la libreria es el siguiente:
 
– Modificada la funcion NF_GetTile(); devolviendo ahora un valor u16 en vez de u8.
– En el ejemplo “graphics/bg” eliminada la linea que cargaba dos veces el mismo fondo. (Gracias a Draco por el aviso).
– Modificado el mensage de error si falla la inicializacion de FAT o NitroFS, informando ahora de las posibles soluciones.
– Modificadas las splashscreens para dar los creditos de las librerias usadas.
– No se ha modificado la documentacion, dado que no se ha cambiado ninguna de las funciones de la libreria.
 
Y poca cosa mas, espero que este pequeño cambio, facilite el uso del homebrew creado con la libreria.
 
Un saludo a todos!
 
NightFox
 

Gamefilia