Bye Bye, Soporte Físico

¡Hola!

Viendo la entrada de Rox, he recordado un hilo que abrí en el foro música hace un tiempo. Que no tuvo muchas respuestas y creo que es un tema interesante a debatir.

Quería comentar este tema con vosotros a raíz de una conversación, en un subforo de Meristation en el que se hablaba del fin del soporte físico (DVD / B-Ray etc…) en los vídeo-juegos.

Bueno, esto está más cerca de ocurrir en el mundo de la música, y quería saber cual era vuestra opinión al respeto.

Como sabéis, las descargas legales de música por internet, cada vez están más extendidas, y hoy en día, es mucho más fácil, descargar el álbum o canción, ponerlo en el ipod, o mp3 y ale.

 

 

Con el ancho de banda actual, es rápido descargarte un álbum en un formato no comprimido y tenerlo en calidad CD (Wav, aiff …) y sumándole, la alta capacidad de los reproductores. Tenemos que podemos tener audio no comprimido mucho más cómodamente.

Las radios de los coches, ahora tienen entrada USB para que pongas el PEN drive y escuchar tu música directamente desde ahí.

Todo apunta a que al soporte físico (en este caso, el CD mayormente) está en sus ultimas (hablando a medio, largo alcance). Aunque aún hay (por suerte) tradición de comprar en soporte físico.

En mi opinión, con el paso del tiempo, quedará para los nostálgicos o coleccionistas. Y lo que se llevará serán las descargas.

En fin, espero vuestros comentarios y gracias por leerme Smile

¡Saludos!

El Confesionario de komodo_84

¡Hola!

Como empieza ya a ser costumbre en varios blogs. Abro esta entrada, para que comentéis lo que os venga en gana. Tanto de mi blog (consejos, de todo tipo. Sobre entradas, diseño del blog…) sobre todo tipo de temas.

De momento dejo este nombre. No me gusta, pero es que ¡están todos cojidos ya! Si se me ocurre otro… tal vez edite. Se admiten sujerencias Very Happy

O bien, para dejar a la Sra. Constancia XD

Domingo 30 de Marzo 2008

Por fin he cambiado el diseño de mi blog… ha sido un trabajo duro y laborioso. Días de pruebas e ideas deshechadas… Pero al final, dejé la idea más simple y a la vez, más atractiva. A mi parecer…

¿Qué os parece la nueva imagen?

Jueves 3 de Abril de 2008

He estado reflexionando, y veo que las entradas que no son sobre videojuegos, son las que tienen menos éxito. Esto, tiene un efecto de conflicto mental con migo mismo. Ya que no se si dejar de hacerlas… pero esto supondría dejar de hacer entradas que me gustan a MÍ a cambio de perder en visitas… de momento gana el seguir haciendolas.

Viernes 4 de Abril de 2008

He añadido a Sonic en el fondo a la derecha 🙂 Faltará algún retoque pero, así, me gusta 🙂

¿No os pasa que desde que hay los blogs, posteais menos? XD

Martes 20 de Mayo de 2008 

Cambio radical de diseño. Esta vez, basado en Sonic. Nuestro queriodo  hérore Very Happy

¡Saludos!

Sonic Unleashed ¿Un Rayo De Esperanza?

¡Hola!

Es sabido por todos, que la mascota de Sega, Sonic, volverá a estar de rabiosa actualidad. Desde que se supo que Sega había registrado el nombre de Sonic Unleashed la esperanza de miles de seguidores del erizo azul (entre ellos, yo Very Happy) volvío a florecer. Y más al ver que el juego, mantendría el (y perdona por la expresión MaQy, pero ahora no me sale en castellano) Scrolling lateral, característico de la saga.

 

 
Los que hayamos seguido las aventuras del héroe, sabemos que el salto al mundo tridimensional, no le sentó muy bien. A excepción (esto ya es a título personal) de los dos Sonic Adventure aparecidos en Dreamcast.
Con los que han salido al mercado… juegos de dudosa calidad, intentos de hacer de éste, un clásico de nuevo. Todos ellos… fallidos. Como el esperado Sonic The Hedgehog de nueva generación. O el intento de Shadow The Hedgehog. Los únicos que se salvan, son los aparecidos en portátiles y manteniendo la esencia 2D.
Esto, da que pensar… y los señores del Sonic Team parece que se han dado cuento por fin. De lo que los millones de seguidores queremos. Un Sonic en 2D.
 

En mi caso, el anuncio de esta nueva entrega, me produjo cierta preocupación… lo primero que me vino a la cabeza fue… Otra vez no… Por favor… Otro intento fallido a la saca.
 
Pero… tras el anuncio de que mantendría el Scrolling lateral y que volverían a la jugabilidad original, que hizo famoso al erizo. Me vino cierta satisfacción y a la vez, una prudente esperanza.
 
Sí… esperanza. Lo sé… lo que voy a decir ahora, puede quedar un poco Freak. Pero me duele mucho, ver como han tratado a nuestra mascota. Ver como "destrozan" su buen nombre, la reputación que se había ganado a pulso aún con la dura competencia que tenía que era Mario.
 
 
La cuestión de todo este asunto es…
 
¿Nos llevaremos otro chasco? … ¿Sonic Team habrá aprendido la lección? … ¿Volverá Sonic a ser el que era?
 
No se como lo veis vosotros chic@s. Pero… me da que este, va a ser un gran juego Smile
 
Aquí, podréis encontrar varias imágenes del juego. Y ver su motor gráfico. Que no pinta nada mal por estar en sus inicos de desarrollo.
 
Como siempre, gracias por leerme y comentar Wink
 
P.D: ¿Os gusta mi nuevo diseño de blog Smile?
 
¡Saludos!

 

 

Shadow Warrior. El Shooter

¡Hola!

Hoy he pensado en hablar de un juego, cuyo estilo últimamente,ya no es de mi agrado… no por qué yo haya cambiado de gustos. Sino… por que ya no son lo que eran… Un Shooter.

Mi intención, no es hacer un análisis detallado, si no comentar aspectos del juego. Que de momento. Creo que es el mejor Shooter al que he jugado.

El juego en cuestión, es Shadow Warrior de la ya mítica 3D Realms.

Portada del juego.
 
«Rebana, destroza, pica y elimina a los malos de Shadow Warrior.Asume el papel de Lo Wang, un tipo mal hablado, rudo y peleón, armadocon una serie de armas detestables y temerario para la destrucción. Shadow Warrior tiene un rico ambiente, con vehículos, camiones y muchos escenarios urbanos».
 
Esto es Shadow Warrior… El juego usa el motor gráfico Buildcon algunas mejoras respecto a sus predecesores (como Duke Nukem 3D).Por ejemplo, entre ellas encontramos la capacidad de mostrar plantassuperpuestas . Aunque no con la flexibilidad de juegos en 3D reales,como Quake.
 
Captura In-Game
 
La gran novedad pero, era que… ¡podíamos usar vehículos! Lanchas,automóviles…, incluso tanques. Y esto, teniendo en cuenta laslimitaciones del sistema Build.De hecho, en muy pocos juegos anteriores, teníamos esta posibilidad.Había vehículos, pero estos tenían una ruta predefinida. Tu podíassubirte, pero no conducirlos.
 
Otro punto fuerte del juego, era su genial ambientación. Huyendode los tópicos (policías, extraterrestres, invasores, demonios, robots…)el juego, nos ofrece una variedad curiosa de criaturas. Pero en unambiente de película de lucha oriental. Ochentera, además. Escuelas deartes marciales, letreros en chino, shurikens volando a diestro y siniestro…
 
Captura In-Game
 
El juego se publicó en 1997, pero no tuvo todo el éxito que se esperabaen 3D Realms. Entre otras cosas porque salió a escena demasiado tarde.El motor Build ya comenzaba a lucir un tanto anticuado por aquellasfechas; y aunque seguía siendo potente y muy flexible, concaracterísticas únicas como los espejos, no podía rivalizar con laestética de Quake y sus derivados.
Esto no quiere decir que Shadow Warrior pasase desapercibido; el juego se vendió bien y gozó de cierta popularidad, pero nada comparable a la fama que alcanzó Duke Nukem 3D.
 
¿De qué me suena la chica…? Very Happy
 
Para un análisis más detallado, podéis consultar el de Meristation.
 
EL juego, me cautivó por la"violencia" del mismo. Salía mucha sangre. Y era tremendamente divertido. Más que Duke Nukem 3D. Y de lejos, además. Las armas era la mar de curiosas. Como esta.
 
A que mola… Cool
 
Listado de Armas e Items
 
Puños
 
 
Los puños de Lo Wang. Emplea sus poderosas habilidades de combate paramatar a puñetazos a tus enemigos. Sólo ten cuidado de no golpear cosasdemasiado duras.
 
Katana
 
 
Un poderoso arma a corto alcance y para conservar munición. Es capaz decortar por la mitad a los ninjas menos poderosos de un solo golpe.
 
Shurikens
 
 
Puedes lanzar 3 de estas pequeñas cuchillas a la vez. Si estás con pocamunición, prueba a intentar coger los shurikens que te hayan podidoquedar por las paredes pulsando la tecla Usar.
 
Escopeta Quad
 
 

Esta mortífera arma tiene 2 modos de disparo. En el primer modo puedesdisparar una ráfaga concentrada desde un solo barril que tumbará acualquier enemigo menor. En el segundo modo, usarás los 4 barriles a lavez que, a corto alcance, eliminarán casi a cualquier cosa. Perorecuerda: cuanto más alejado estés, más se dispersará el disparo,perdiendo así su efectividad.
 
Uzi
 

Armadocon tu sub-fusil automático, te vuelves más mortífero que nunca. Peroencuentra una segunda uzi y podrás coger las dos al mismo tiempo,reduciendo literalmente a tus enemigos a pulpa. Pero esta habilidadtiene su coste, pues gastarás munición al doble de velocidad.

Lanzamisiles

 

En el modo normal, dispararas misiles corrientes que causarán una grancantidad de daño. Encuentra la tarjeta buscadora de calor y tendrás laposibilidad de usar 5 misiles dirigidos por calor. Una vez encuentresla cabeza nuclear, podrás acceder al tercer modo de disparo, queactivará una cuenta atrás. Una vez disparado un misil nuclear,asegúrate de estar a cubierto.

Lanzagranadas

 

Este arma lanzará un proyectil de 40mm que rebotará 3 veces antes deexplotar. Es ideal para propagar la muerte a través de lugaresdificilmente accesibles como lugares elevados o a través de esquinas.Tiene un radio de explosión bastante amplio, con lo que es mejor queestés alejado antes de que se detone.

Sticky Bombs

 

Probablemente el arma más sigilosa del arsenal de Lo Wang. Este arma esun pequeño artefacto explosivo rodeado de afilados pinchos, que lepermiten "pegarse" sobre casi cualquier superficie. Una vez pegada auna pared, suelo, o incluso en un enemigo, se armará en 3 segundos, apartir de cuales su detector de movimiento empezará a funcionar. Unavez detecte algo moviéndose cerca se detonará. Pega una a un enemigo ydiviértete.

RailGun
 

Un arma de alto secreto, que dispara un trozo de metal a la velocidadde la luz, impulsado por un campo magnético. Este arma puede atravesarmúltiples enemigos, haciéndola poderosa y útil en variedad de ocasiones.

Cabeza de Guardián
 

Esta cabeza podrás cogerla tras matar a un enemigo en particular.Algunas veces perderá su cabeza, la cual podrás coger para usar susataques especiales. Manejas los distintos ataques insertando los dedosen los orificios del cráneo. El primer ataque es una ráfaga deardientes bolas de fuego, el segundo modo soltará un círculo de bolasde fuego mágicas que quemarán todo lo que toquen, teniendo la habilidadde atravesar incluso paredes matando a los que haya al otro lado; eltercer modo lanzará un muro de abrasador napalm que destruirá todo loque se ponga en su paso.

Corazón de Ripper
 

Este es otro arma que puedes coger al matar a un enemigo específico.Los monstruos similares a gorilas (Rippers) te sacarán el corazón almatarte, con lo que es normal que puedas usar su poder en su contra. Alestrujar el corazón crearás un clon tuyo, que atacará a los enemigos dealrededor con disparos de RailGun.

También contarás con algunos objetos que puedes coger a lo largo de tuaventura y que te servirán para continuar hacia adelante como parte detu inventario.

Botiquín

El elemento básico de tu inventario. Llenará tu vida al 100% siempreque lo uses (y no lo agotes). Es señalable que en Shadow Warrior elbotiquín también actúa automáticamente cada vez que seas dañado.

Kit de Reparaciones

 

Con él podrás arreglar los vehículos dañados que encontrarás a lo largo del juego para así poder conducirlos.

 

Bomba de Humo
 

Te hará invisible a los enemigos y además, al usar tus puños, realizarás un ataque psíquico a distancia.

 

Gafas de Visión Nocturna

 

 

Con estas gafas podrás ver mejor en zonas oscuras, resaltando a losenemigos con un color verde intenso. Tampoco abuses de ellas, pues subatería es limitada.

 

Bomba de Gas

 

 

Un arma realmente letal. Al dejar esta granada en el suelo éstaempezará a emitir gas tóxico que lentamente acabará con la vida de losenemigos (y Lo Wang) que se aproximen.

 

Bomba Cegadora

 

 

Un elemento de estrategia realmente útil en Multijugador. Al lanzaresta granada, cegarás a todos aquellos que te estén mirando, dejandodesorientados a tus oponentes durante unos segundos.

 

Caltrops

 

 

Otro elemento estratégico. Estas tachuelas que se lanzan por el suelo harán daño a cualquiera que las pise, incluyéndote a tí.

 

Llaves

 

 

Este es el elemento básico de Shadow Warrior. Tendrás que usar montones de estas a lo largo de tu aventura.

A lo largo de tu recorrido, encontrarás otros Items, los cuales surtirán efecto nada más cogerlos.

 

Botiquín Pequeño

 

 

Te restituirá 20 puntos de vida al cogerlo.

 

Fortune Cookie

 

 

Al cogerla, la galleta de la fortuna te dará 100 puntos de vida, además de un viejo proverbio chino.

 

Armadura

 

 

Ese objeto te ayudará a resistir los ataques enemigos.

 

Tarjeta Buscadora de Calor

 

 

Con esto, activarás el segundo modo de disparo del Lanzamisiles. Te da 5 misiles dirigidos por calor.

 

Cabeza Nuclear

 

 

Este otro Item activará el tercer modo de disparo del Lanzamisiles. Te da un misil nuclear, ideal para jefes finales.

Ahora, voy a hacer un repaso de los enemigos Smile

 

Enemigos y demás criaturas…

 

Ninjas Malignos

Ninjas Marrones: Pueden hacer todas las acciones del jugador(escalar, agacharse, esconderse tras cajas). Disparará su uzi o lanzaráshurikens. También, en ocasiones, se suicidan.

Ninjas Rojos: Hace todo lo que su pariente marrón, pero tambiénpuede lanzar pequeños misiles además de disparar su uzi. Este ninja nopierde su tiempo con shurikens.

Ninjas Naranjas: Estos ninjas tienen la habilidad de lanzarmisiles dirigidos por calor. Al matarlos, puede que suelten una tarjetabuscadora de calor para tu lanzamisiles.

Ninjas Grises: Estos ninjas te lanzarán granadas. Considerandoel radio de acción de estas granadas, estos tíos son especialmentedesagradables. Puedes recoger las granadas que a veces sueltan al morir.

Shadow Ninja: El más temible de todos, usa técnicas ancestralespara mantenerse casi invisible. Puede lanzarte dos tipos de napalmmágico, uno de ellos siendo una pared de fuego. Ten cuidado, ya queeste ninja también sabe usar Bombas Cegadoras. Una vez estés cegadotendrás pocas posibilidades de sobrevivir.

 

Coolies

 

Estos trabajadores asiáticos inexperimentados no suponen una amenaza endistancias largas, pero ten cuidado cuando los tengas cerca. Llevan unacaja de madera repleta de TNT y correrán hacia tí como kamikazes si tepones lo suficientemente cerca. Puedes aprovechar su naturalezaexplosiva para destruir otros enemigos cercanos.

 

Fantasma Coolie

 

 
No contentos de atacarte una sola vez, algunos Coolies soltarán unespectral fantasma tras hacer su gran sacrificio. Estas aparicionesflotaran en el aire y saldrán dentro y fuera de esta existencia,sacando tiempo para lanzarte bolas de masa sanguinolenta.
 
Ripper
 
 
Estas criaturas parecidas a gorilas son muy poderosas. Se lanzarán apor tí desde largas distancias y pueden escalar paredes, esperando aque pases para caer sobre tí en cualquier momento. O cargarán hacia tía toda velocidad y empezar a despedazar tu carne hasta arrancarte elcorazón. No sobrevivirás mucho tiempo si no tienes algo con lo quedespacharlos pronto. (A veces, podrás matar a uno y usar su propiocorazón como arma.)

Ripper Gigante: Esta variedad de Ripper es de color marrón,mucho más grande y mucho más fuerte que su hermano gris. Ten cuidado site lo encuentras en una habitación oscura.

 
Dios Serpiente
 
 
Una criatura con forma de serpiente de 4 brazos. Puede disparardevastadores rayos de energía de sus ojos y, al ser atacado, invocaráun círculo de cabezas malditas explosivas. Estas cabezas se lanzan a símismas contra tí para proteger a su maligno señor.
Prepárate para una gran batalla cuando te encuentres a un Dios Serpiente.
 
Koi
 
 
Estos seres del abismo parecen KOIs normales hasta que te acercas y veslas hileras e hileras de dientes afilados como cuchillas. Solos nosuponen un peligro, pero cuando los encuentres en multitud es mejor quete des prisa en encontrar la orilla lo más rápido posible.
 
Tábanos
 
 
No te hará mucho daño uno de estos avispones extremadamente grandes,pero ten cuidado si te encuentras un enjambre considerable de éstosindividuos. Son extremadamente rápidos y erráticos al moverse,haciéndolos difíciles de alcanzar con tus disparos y continuamenteaguijoneando tu salud.
 
Cabezas Malditas
 
 
Cabezas demoníacas que están o bien enterradas en el suelo o bienflotando en el aire, esperando tu llegada. Una vez te acerques, teatacarán de distinta forma: explotando, cegándote, lanzando Caltrops yotras sorpresas. Acechan al descuidado aventurero que no mira por dondeanda.
 
Conejos
 
 
Encontrarás algunas de estas criaturas tan monas durante tu camino. Lo que hagas con ellos depende de tu conciencia.
 
Bebés Ripper
 
 
Son una versión más pequeña y más rápida de sus parientes, solo que semueven mucho más velozmente y te escupirán una sustancia verde. Estánsiempre muy hambrientos y necesitan comida para crecer.
 
Guardián
 
 

Estosseres de 10 pies de alto son realmente duros. Necesitarás bastantesdisparos de escopeta para hacer caer a uno. Si eso no fuerasuficientemente malo, pueden disparar bolas de fuego de sus ojos einflingir un montón de daño. A corta distancia usarán su espada paracortarte en rodajas rápidamente. A estos individuos es mejoreliminarlos a largas distancias (de vez en cuando, al matarlos podrásusar su cabeza como arma).

 

Mujer Guerrera

 

Puedehacer muchas de las cosas que el ninja básico hace, pero ella es muchomás mortal. Armada con una ballesta, te disparará flechas a granvelocidad. Puede también llenarte de Sticky Bombs, lo que hace difícilque te quedes parado. Trata a estas damas con respeto.

 

Sumo

 

 

Lapesadilla andante de luchador de sumo que te encontrarás te causarádaño nada más pisar el suelo, lanzando ondas de choque en tu dirección.Acercándote demasiado lograrás que te pegue una palmada Sumo que tehará bastante daño y te dejará desorientado. Hay más ataques quetendrás que descubrir por tí mismo.

Zilla

No he encontrado foto 🙁

El jefe final del juego.

REQUISITOS DEL SISTEMA

  • Pentium a 66 MHz (recomendados 100 MHz como mínimo).
  • 16 MB de memoria RAM.
  • 60 MB libres en el disco duro.
  • Tarjeta gráfica VGA.
  • MS-DOS v6.2 o superior / Win95-98. Con Windows XP suele dar problemas, y es recomendable ejecutarlo con el puerto JFSW.

Esto, es un poco lo que te encuentras en este juego. Que repito. Es de los mejores Shooters hasta la fecha. Al menos, el que mejores ratos me lo ha hecho pasar.

Espero que os haya gustado la entrada. Y como siempre, gracias por leerme y comentar Smile

¡Saludos!

 

GTA IV ¿El Hype Personificado?

¡Hola!

De vuelta de las vacaciones, tenía pensado hacer una entrada sobre un actor de doblaje en concreto. La he postpuesto, debido al nuevo trailer que ha salido hoy. Sobre el esperado juego de RockStar.

Llevo mucho tiempo, viendo como esta nueva entrega de Grand Theft Auto está siendo objeto del Hype más descarado desde Halo 3.

Si te das un paseo por los foros, tanto de Meristation, como otros. Te das cuenta de que lo están alabando sin todavía saber nada de él. Sin haberlo probado, sin Demo, sin nada… La gente lo ansía como Zombie ansia morder carne fresca.

Que tenga buenos predecesores, no significa que este, tenga que ser bueno como los demás. Sólo hay que ver al Monkey Island IV.

Este "fanatismo", conlleva sus consecuencias.

1a: Decepciones masivas como el caso de Halo 3. Te lo venden como una maravilla, y no deja de ser un juego normal. Bueno, pero normal.

2a: Ya se están frotando las manos del dinero que van a ganar. Y esto es malo, ya que pierden afán de superación. Como sigamos así, ya es que ni se lo van a currar con tal de sacar secuelas para ganar más dinero. Véase PES 2008.

 
En fin, no sé que pensaréis vosotros. Pero a mi me da esta sensación. El Hype no es bueno, nunca. Y se está convirtiendo en una costumbre. Y no me gusta nada, ya que los que salimos perjudiados, somos (como siempre) los consumidores.
 
Me gustaría mucho saber vuestra opinión respecto al tema GTA IV, y del Hype en general.
 
Como siempre, gracias por leerme y comentar Smile
 
Hoy entradita corta, no os preoucupeis, pronto volveré con los tochos Very Happy
 
¡Saludos! 

 

Alguer. Un paraíso cercano.

¡Hola!

Aquí estoy de vuelta de las mini vacaciones. La verdad, esque ha estado bastante bien, a pesar del mal tiempo.

A continuación, tenéis un amplioreportaje de lo que fue viaje.

Sólo por las fotos, ya valdrá la pena. Como siempre, click para verlas en grande.

Llegamos al aeropuerto de Girona, sobre las 18.00 parafacturar las maletas (en mi caso, no hizo falta). El vuelo hacía el Alguer (Alghuero en italiano),salía sobre las 20.20. Fuimos de los primeros enponerlos a la cola tanto al facturar como al embarcar, así que no se me hizo muypesado.

 

Subimos al avión, aunque me gusta volar, los típicos nerviosen el estomago, estaban ahí… Durante el vuelo (de unos 50 minutos) ligerasturbulencias, removían los Spaghetti que me había hecho para comer. A parte deesto, vuelo tranquilo.

El aterrizaje, bastante forzado. Al tocar el suelo, parecíaque el piloto perdía el control del avión. Pero bajar y notar el FUERTEviento, hacía un poco más comprensible el mal aterrizaje del piloto.

Una vez allí, sobre las 21.00 y algo, contemplamos lo cutredel aeropuerto mientras buscamos la taquilla de Eurocar, donde teníamos alquilado un coche, para estos días.

Una vez llegados al Hotel, hablamos con el recepcionista (encatalán, por cierto), nos da las llaves, nos enseña un poco el hotel y ale.Dejamos las cosas, ¡y a la búsqueda de un sitio para comer! El mozo, nos recomienda un restaurante al lado del hotel. ¡Para allá que vamos, que hay habmre!

¡Estupendo! ¡Son las 22.00 y algo, y ya no hacen pizzas! Nostuvimos que conformar con una ensalada y ale.

Salimos del Ristorante,y nos damos un paseo (corto, debido a la lluvia) por el casco antiguo de laciudad.

Foto a lo "Tio de atrás". El mapa, estaba hecho de cerámica, y en relieve.

Al día siguiente, el del Hotel, nos recomendó ir a visitar 2pueblos. Bosa y Cabra. Primera parada. Bosa. Pero antes, pasamos por un Súper,a comprar algo para cenar. Y botellas de 2 Litros de Lambrusco Very Happy

El camino hacía Bosa, es precioso. Rodeando la costa, los quilómetros,pasaban rápido.

¿Te gusta conducir?
 
Es un pueblo pequeñito, pesquero. Apenas se ven habitantes,pero las vistas son estupendas. Las calles, antiguas y bonitas.
 
Vista, desde un puente.
 
Se podía bajar hasta aquí. Hacía un frío de la hostia XD
 
El puerto 🙂
 
Otra del Puerto.
 
Las calles, me gustaron mucho.
 
Tomar una cerveza aquí en verano, debe estar genial 🙂
 
Foto mia, en la fuente del medio de la plaza.
 
Por querer hacerme la foto, me mojé el culo XD

Después de comer mis Gnochia los 4 quesos. Nos dirigimos hacía Cabra. Qué decepción… con todos losrespetos, pero un pueblo feo y vacío. No tenía nada. No sé por qué nos lo recomendó…a lo mejor todavía se está riendo…

Estaba muy pero que muy bueno 😀

Así que miramos el mapa y nos dijimos… ¿dónde vamos? Miramosla hora, y se empezaba a hacer tarde. Así que regresamos hacía el hotel,parando en Bosa, otra vez, para tomar un capuchino.

Por la noche, cenamos en la habitación los 4 que éramosy nos bebimos el vino… Ya no nos pudimos mover hasta la mañana siguiente…

Bueno, un día nuevo nos depara. Después del fiasco deCabra, nos queríamos asegurar el tiro. Nos dirigimos al golfo de Caccia. Dondehay unas cuevas.

Antes de llegar, nos encontramos con un mirador, conunas vistas impresionantes a un acantilado. Uno se siente mejor, con tan soloestar ahí un rato. Lo que me llamó la atención, fue que no había ninguna vallade protección, ni nada. Uno se resbala, y ala. Nos vemos en la otra vida.


Me encanta el color del agua.


Hacía mucho viento, yo pensaba que se me llevaría y caería por ahí…


Me encanta esta foto…


Como para caerse…

Yo, jugándome la vidaVery Happy
 

Al llegar al sitio, nos damos cuentas de que no hayapenas gente. Lo primero, genial, no hay nadie. Estaremos más tranquilos.

Se bajaba por aquí.

Al acercarnos a la entrada, nos topamos con una cosa,que nos privó el paso y no pude evitar pensar en Meristation, másconcretamente, en el foro.


Quintiliano dijo:
Hola, debido al mal estado de la mar, se cierra. Saludos

Genial, por la mala marea, está cerrado. Bueno… otravez la pregunta… ¿dónde vamos? Cogimos el mapa, y ale. Para Stintino. Unpueblo rural, sin mucho interés. Nos dimos un paseo por ahí, volvimos al coche,y ale. Para Porto Torres. Un pueblo pesquero también. Ni de lejos como Bosa,pero no estaba mal. Comimos ahí, unos Spaghetti a la no se qué, que estaban demuerte Very Happy


Aquí están

Después de comer, fuimos hacía Castelsardo. Donde, como su nombre parece indicar, hay un castillo, bastante chulo y con unas estupendas vistas.


Vista de la subida que hay para llegar al castillo.


Venga, ¡que ya queda poco!


Aunque no lo parezca, es el castillo por dentro.


Pasadizos por ahí…


Vista, desde lo más alto.

Una vez visto esto, nos dirigimos a Sassari. Una de lascapitales de la Isla.

Esta, ya no era tan rural como las demás. Era mucho másurbano. Nada que ver. No me pareció muy bonito, todo estaba muy dejado ydescuidado.

Lo único destacable, era el Domo, una especie de Iglesia del año 800 y algo DC.


El Domo en cuestión.

Al volver, decidimos descansar un rato en el Hotel,antes de comer. Yo tuve problemas para dormir… si no es mi cama… me cuestaadaptarme jeje…

Cenamos en un restaurante en el casco antiguo. Muychulo. Está vez, a tiempo para pedir Pizza. La verdad, es que se nota… estánmuy buenas. El tomate natural, la masa… todo las hace distintas a las de aquí.

Llegada la noche, dimos una vuelta. El viento eratal, que si saltabas, mientras estabas en el aire, el viento te desplazaba y caíasen un sitio distinto. Hicimos sesión de fotos, y nos fuimos rápido, por qué,además, empezó a llover. Otra vez…

Lunes… día de volver… a las 10 de la mañana tuvimos que dejar lahabitación. Todas las maletas en el coche y ale. A dar unas vueltas más. Decidimosir a un pueblo que aparecía en el mapa. Pero… resulta que sólo eran un par decasas y campos con ovejas y cabras pastando… nos jodió, por que la carretera,era muy mala. Unas curvas casi de 360º

Volvimos al Alguer. Dimos un paseo por el paseo (valga la redundancia) de la muralla de la ciudad, que nos dejó fotos tan maravillosas como estas.


Impresionante, ¿verdad?


Había cañones, en medio del paseo.


La calle, tocando el muelle.


Más trozo del paseo.

Repostamos de combustible elcoche y para el aeropuerto…

El vuelo salió con algo de retraso. Normal… hacía unviento terrible.

Cosa a destacar…

Los italianos conducen fatal. Adelantan en continua,se meten en las rotondas por la izquierda. Se paran en medio de la carretera ysin señalizar ni nada… era desesperante.

En fin, espero que os haya gustado este extensoreportaje. Gracias, a los que os lo habéis leído entero. Y a los que no también;)

¡Saludos!

Hasta la Vista, Baby

¡Hola!

Siempre he quierido poner esta frase XD

Bueno, estaré unos días fuera. Me hubiera gustado currarme una foto mejor, pero no tengo mucho tiempo, y me ha salido este churro XD. Bueno, la idea se ve. (Click para verla en "grande")

 Me voy al Alguer. Es una ciudad situada en la provincia de Sassari en el noroeste de la isla de Cerdeña (Italia). Dicen que allí, en teoria se habla catalán… habrá que ir a comprobarlo.

Tiene pinta, de ser un sitio precioso. He buscado fotos por ahí (osea Google) y pinta bien. Lo único… los del tiempo, dicen que nos va a llover y demás…

MaQy se me adelantó al hacer esta entrada XD. Así, que no pienes que me copiado… Rolling Eyes

Nos vemos el Martes. Hasta entonces, ¡que os vaya muy bien! y difrutad de las vacaciones (los que hagáis) y sobretodo… ¡OJO EN LAS CARRETERAS!

¡Saludos!

 

Silent Hill, es también un sonido. Akira Yamaoka

¡Hola!

Hoy, me he tirado 3 horas en autobús, para ir de Lleida – Girona. Y me preparé unos CD’s para el viaje (mi MP3, murió de un accidente…) Uno de ellos, era una recopilación de las mejores (para mí) canciones del gran Akira Yamaoka.

Así que hoy, comentar un poco sobre este personaje Smile

Akira Yamaoka

Akira Yamaoka (??? Yamaoka Akira, nacido el 6 de febrero de 1968 en Niigata, Japón). estudió en el Tokyo Art College la carrera de diseño de producto e interior. Él estudió influenciado por los artistas europeos.

Después de haber sido un compositor autónomo, se unió a Konami el 23 de septiembre de 1993.

Su primer gran proyecto fue para Konami en 1993: Sparkster, para la Super Nintendo.
Posteriormente, él ha hecho toda la música de toda la saga de Silent Hill.

Como curiosidad, decir que la canción de Them Of Laura la compuso en 3días, que la OST de Silent Hill 2 contenía 200 canciones de las cualesunas 40 fueron las utilizadas en la OST oficial, y que le gusta elgrupo Metallica.

Silent Hill, es también un sonido, Akira Yamaoka

No sería una tontería decir, que la figura más conocida de los desarrolladores de Silent Hill es éste hombre. El que comenzó siendo sólo el compositor y creador de los efectos de sonido para pasar a ser productor de la franquicia.

Akira, no empezó a componer cuando llegó a Konami en 1993. Lo que hacía era implementar la música de otros en los juegos y colaborar con los músicos en la selección de instrumentos sintetizados.

El mayor competidor de Silent Hill, la serie Resident Evilde Capcom, cuenta generalmente con un acompañamiento musical (compuestopor Masami Ueda y Takeshi Miura entre otros) que combina electrónica ymúsica sinfónica. La llegada de Yamaoka trajo aire fresco a la músicade videojuegos, lo cual se ve en el gran número de personas que seinteresa por los scores de Silent Hill tras probar los juegos.

Aúnasí, pese a la aceptación de sus bandas sonoras en la serie de terrorentre los jugones, no parece tener gran calado entre los demáscompositores de música para videojuegos en Japón, si bien es cierto quepodemos encontrar un estilo similar en Shadow Hearts de Yoshitaka Hirota y Yasunori Mitsuda y en Gungravede Tsuneo Imahori. Asimismo, muchos amantes de las bandas sonoras devideojuegos consideran que sus opiniones sobre el género son poco menosque arrogantes. Pese a todo, quizá todos los compositores del medio enel futuro desempeñen la mayoría de las tareas de sonido de un producto,como hace él.

Akira sólo compuso temas instrumentales para los dos primeros Silent Hill (el tango que suena en los créditos del primer Silent Hill fue compuesto por Rika Muranaka). En cambio, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room incluyen canciones interpretadas por Melissa Williamson (también conocida como Mary Elizabeth McGlynn) y Joe Romersa.

 

Esto, no lo he escrito yo. Encontré este artículo. Me ha parecido muy bueno. Y me he decidido por ponerlo. Sin duda, está mejor de lo que yo hubiera sido capaz de redactar xD. Ah, el título si es mio, es bueno, ¡eh! …

Sólo añadir, que ahora está trabajando en un nuevo juego (que no tendrá nada que ver con Silent Hill), para Konami. De momento no se sabe nada sobre el juego. Sólo podemos esperar a ver que nos deparará.

La Música de Akira Yamaoka (En Silent Hill).

Describir la música de Akira Yamaoka, es un tanto complicado. Ya que compone cosas muy dispares. Nos encontramos con canciones totalmente instrumentales y atmosféricas. Con sonidos metálicos y pesados, acompañados por ritmos repetitivos, que hacen que te aceleres jugando a Silent Hill.

Un claro ejemplo de ello, sería el tema, Don’t Cry. Del primer Silent Hill.

También nos encontramos con temas también instrumentales, pero algo melódicos. Que te ambientan en ese pueblo, y te sumergen dentro de esa espesa niebla.

Como ejemplo (hay muchos, pero uno al azar) The Day Of Night del Silent Hill 2

El denominador común, es el sentimiento. Todas las canciones, derrochan sentimiento. Y esto, puede que se plasme más, en temas cantados, como Cradel Of Forest.

Lo que está claro. Es que las BSO, del conocido juego. Son dignas de estar en la estantería de cualquier amante de la música. Ya que cada una, contiene joyas. Autenticas obras de arte.

Akira Yamaoka, interpretando Theme of Laura
 
Recomendados quedáis, los que no conozcáis su música. Os guste o no Silent Hill.
 
¡Saludos!

 

 

Muse. Ese gran grupo

¡Hola!

Hoy he decidio hacer un parón en entrada de videojuegos, para volver a la música. Curiosamente el blog de hoy, no viene determinado por ningún factor externo como de costumbre. Tenía ganas, simplemtente.

Muse es una banda inglesa de rock, originaria de Teignmouth, Devon.Está compuesta por Matthew Bellamy (compositor, voz, guitarra, tecladoy piano); Christopher Wolstenholme (bajo eléctrico y coros) yDominic Howard (batería y percusión).

Historia del grupo
 
 
Los padres de Chris Wolstenholme, Mathew Bellamy y Dominic Howard semudaron a Teignmouth, Devon. Es una ciudad costera: apenas respirableen verano, con un frío helado en invierno y si tienes entre 13 y 18años un auténtico infierno durante todo el año.

Matt lo recuerda así: "Lo único que hacíamos era dar vueltas, fumar y escuchar música. No había otra cosa que hacer".

A los 13 años, los tres formaron su primera banda, unos cuantos añosy algunos cambios en el nombres dieron paso a Muse y las cosasempezaron a ir más en serio. Los ensayos eran cada vez más frecuentes ydaban conciertos siempre que podían; una tarea nada fácil cuando sevive a más de 400 kilómetros del centro de Londres.

Matt: "Aparte de The Cavern en Exeter, no hay otros locales dondetocar. Es el único local decente de Devon, pero casi siempre estávacío. Actuamos en muchos otros lugares, pubs repletos de gente mayor,daba lo mismo, a quienes sólo les interesaba escuchar versiones de loséxitos de los sesenta, por lo que nunca tuvimos una acogida muy buena,supongo que a su manera eso nos sirvió de ayuda".

Cada bar desierto y cada interrupción les llevaba a poner másempeño.

Matt: "Todos nuestros amigos se habían marchado a la universidad yde repente pensamos: Somos pobres, estamos haciendo un trabajo demierda que no nos gusta, hay que ir en busca de un contrato".

Y aquí es cuando esta historia se acelera. En 1998, gracias a uncontacto con Taste Media (una fusión entre Sawmills, un estudio degrabación del oeste del país y SJP Producer Management), Muse seencontró súbitamente en la capital. Paralelamente, un par de sellosamericanos empezaron a mostrar interés, y en noviembre de ese mismo añoel grupo voló a Nueva York para tocar en el CMJ Music Marathon. Despuésde un espectáculo deslumbrante en el Mercury Lounge, vieron como suéxito en Estados Unidos empezaba a alcanzar un tono febril.

Dos semanas más tarde, regresaron a Estados Unidos, esta vez a LosAngeles, donde dieron un concierto en el muelle de Santa Monica.Mientras el resto se lo pensaba, el sello de Madonna, Maverick, seadelantó y firmó allí mismo un contrato con ellos. El acuerdo se cerróen Nochebuena, y a éste siguió rápidamente otro con Motor en Alemania,Naïve en Francia, y finalmente Mushroom Records en el Reino Unido. Trascinco años de arduo camino el grupo había pasado de 0 contratos afirmar 4 en un par de meses.

Las dos primeras ediciones limitadas de los EP Muse (1997) y Muscle Museum (1998) se editaron bajo el sello Dangerous Records deSawmill, y se agotaron rápidamente. Pero todo ello no era más que unesbozo de lo iba a suceder: una marea de ruidos de guitarra y unhervidero de furia lírica, que revelaba un grupo decidido a ponerse ala altura, e incluso superar a sus mentores. Fue suficiente paragarantizar que unas semanas, después cuando empezaron a grabar suprimer álbum, John Leckie (productor de ‘The Bends’ de Radiohead)estuviera más que contento de unirse a ellos. La auténtica energía ypasión de Muse le dejaron fascinado, como a cualquiera que los hayaescuchado.

Muse – Bliss (En Le Zenith, París. 2001)

Matt: "Hay pocas bandas que se sientan su música con tanta pasión.Es triste, pero creo que Nirvana fue el último grupo con ese don. Lamúsica debería ser una válvula de escape para tus emociones. Si nofuera por Muse, posiblemente sería un ser asqueroso y violento.Definitivamente es una liberación, y así es como debería ser siempre".

Su primer sencillo, el magistral Uno, fue editado en 1998 comoanticipo de su primer disco Showbiz (Warner, 1999) -que se quedó enlas 500.000 copias vendidas- después del aclamado ‘Evening SessionTour’ de Steve Lamacq, junto a Three Colours Red y The Donnas, y de unaserie de conciertos con Feeder. El single irrumpió en el Top 75. Elgrupo tuvo un debut brillante en Glastonbury; ha actuado también enT-In The Park, seguido de unos cuantos conciertos en el Reino Unido,una actuación en Woodstock y otros espectáculos en Estados Unidos,antes de regresar a Reading a finales del verano. En septiembre elgrupo volverá a Estados Unidos para realizar una gira más amplia. Y noles da miedo, les encanta salir a la carretera.

Matt: "Soy incapaz de predecir lo que va a suceder. Tiene que vercon la alineación de los planetas, puede pasar de todo. Eso es lo quetiene de bueno".

Dos años después Muse volvió a la palestra con Origin of Symmetryvendiendo un millón de copias durante su año de lanzamiento y rompiendocon el hitazo Hyper Music.

 

A menudo se dice que la magia de Muse reside en sus inolvidablesdirectos, por ello el grupo intentó recoger en Hullabaloo (2002) todasu potencia.

El espaldarazo definitivo llega con Absolution (Mushroom, 2003),vendiendo el doble que su anterior disco de estudio, tiñéndoles de uanbritánica intensidad épica necesaria en tiempos de fotocopiasdesengrasadas. Este disco les arrojó con fiereza a los escenarios: unagira por Estados Unidos que les haría recalar en el Coachella en mayode 2004, un exitazo en Glastonbury que prácticamente les cambió lavida, dos fechas de cosnecutivo sold out en el Earl’s Court de Londresy los principales aforos europeos reventados.

El trío necesitó tiempo para recobrarse de esta vorágine y volver ala composición, encerrándose en el estudio hasta salir de él renovados,más freaks y bizarros como desmuestra su Black Holes and Revelations(Warner, 2006). Antes de la salida del disco, Muse lo presentó enexclusiva el 28 de junio de 2006 para la grabación de un MTV Liveretransmitido en directo desde el Shepherd’s Bush Empire de Londres.

Discografía

Lista de sus discos de estudio:

 

Sonido Muse

El ‘sonido MUSE‘ es una mezcla de puro rock con guitarras potentes, un piano clásico y electrónica en las bases y en la construcción de los sonidos. Con una voz aguda y desgarradora que nos hará poner los pelos de punta.

Para terminar, os pondré las fotos del concierto de Barcelona en 2006 hechas por mí Very Happy

Como siempre, click en las imágenes para verlas en tamaño original. 

Fue un concierto espectacular, en el Palau Olimpic de Badalona. Se notó, que desde la última vez que vinieron habia ganado adeptos. 

Teloneros 

El concierto empezó con Take a Bown, con un juego de luces espectacular. El público estalló en aplausos y el ritmo de menos a más de estacanción intructoria iba calentando los motores para lo que se aveniaba,porque tras este tema la Hysteria se apoderóde todo el recinto. La gente empezó a pegarse empujones, pero sinexagerar y era una delicia oir a todo el público cantar eso de “Causei want it now. I want it now. Give me your heart and your soul. And i’mbreaking out, I’m breaking out, last chance to lose control”

Resumiendo… un concierto Sublime. A la espera de nueva gira, para verles de nuevo. Y poder disfrutar otra vez.

Así que, si a alguien le gusta el Rock Británico, y no conoce esta banda. Se la recomiendo, y mucho. 

Como siempre, gracias por leerme. 

¡Saludos! 

 

Resident Evil 4 ¿Survival o Acción?

¡Hola!

Hoy, hablando con un amigo sobre Resident Evil 5, nos ha salido este tema (y otro, que también comentaré). Y me gustaría compartir mi opinión con vosotros.

Y como no, que vosotros compartáis la vuestra. Que de eso se trata 🙂

 
Como sabréis, Resident Evil 4 ha sido objeto tanto de polémicas, críticas y alabanzas por parte de la prensa. Y lo más importante. De los usuarios.
 
En el campo de las alabanzas, no hace falta entrar. Ya que todos sabemos que Resident Evil 4, es un gran juego. Quizás me gustó más en PS2 por sus extras… o en Wii por su control…
 
El caso es, que hay ciertos aspectos del juego que han divido la opinión del público. Una de ellas, y la más importante para mí, es…
 
¿Resident Evil 4, ha dejado de ser un Survival Horror?
 
La respuesta, varía según quien la conteste. En mi caso, Sí.
 
Como habréis visto, Resident Evil 4, gusta de un sistema de control distinto al que Capcom no tenía acostumbrados en las anteriores entregas. Con la cámara en el hombro del protagonista (en este caso, Leon o Ada, según), el juego nos hace experimentar una experiencia que no es la que esperábamos.
 

No voy a entrar en el terreno de si es mejor o peor, esto va a gusto del consumidor. Lo que si está claro, es que el juego ha cambiado. Además, los puzzles pierden protagonismo. Dejando en un primerísimo plano a la acción. Convirtiendo a este Resident Evil 4, en un claro juego de acción en primera persona.
 
Pero la cuestión es que pierde muchas de las característicasprincipales del juego. Como el miedo (sobretodo) la angustia y muchasde las piezas claves para ser un Survival.
Aquí, dejo un vídeo de como podría haber sido Resident Evil 4, con el sistema de juego convencional, antes de ser cambiado.

 

Esto, no ha gustado a muchos de los fans de la saga, mientras que a otros, les parece bien el cambio. Renovarse o morir, dicen…
 
Resident Evil 3.5 (Lo llamaron así…)
 
La verdad, es que el juego luce mejor y todo Smile
 
Otro de los debates generados a través de este juego es…
 
¿Zombies o Infectados?
 
En Resident Evil 4, los zombies ya no son los que nos harán la vida imposible. Si no que serán los… infectados.
Este debate, para mí. Es el menos importante, ya que no varía demasiado el aspecto jugable del juego. Si varía la parte historiaca, también muy importante en los Resident Evil.
 
Son muchos los usuarios que hechan de menos a los zombies, normal… son más lentos y torpes Very Happy
 
Ya veremos como continúa en Resident Evil 5, que por lo que se sabe, será continuación directa de este y también serán infectados.
 
Así que los que anhelamos zombies, tendremos que esperar un poco más.
 

Oto aspecto en cual, Resident Evil 4 ha sido polémico, ha sido en el tema de las exclusividades. Teoricamente el juego debería haber sido exclusivo de GameCube (lo cual, hubiera ayudado a las ventas de esta). Pero tardó poco en anunciarse para PS2, luego PC, y hasta Wii.
 
Pero, este ya es otro tema.
 
Una vez más, gracias por leerme y por favor. Comentad vuestra opinión respeto al tema 🙂
 
Disculpad por la breve y mala entrada de hoy. Pero esla tercera vez que se me cuelga el PC mientras la hago. Y ya estoyharto XD. Joder, con lo bien que me había quedado la primera vez…Justo al revisar la ortografía, ZAS. Se cuelga el PC… 🙁
 
¡Saludos!