La Conspiración De Bourne. Una Más Que Digna Adaptación.

¡Hola!

En estos días que corren, en que todo el mundo está jugando al Metal Gear Solid 4 o al GTA IV, uno se desmarca un poco y opta por Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne.

Éste, es un juego que desde que vi los primeros detalles, me llamó mucho la atención. Las películas que se han hecho, son de lo mejorcito en cine de acción actualmente, y de mis sagas preferidas Kitten

Para el que no haya visto o leído nada sobre la historia, quizás sea un juego de acción normal. Pero para los que hemos visto las películas, es algo más.

El juego, junto a mi PS3 Embarassed
 
El juego, está barato. 54€ en MediaMarkt. Esta vez, logré esperar a desprecintarlo al llegar a casa. No como la última vez…

Después de completar algunas misiones, haré un breve resumen de lo que uno se puede encontrar en este título.

Tras una larga instalación de casi 5GB (para que luego se quejen de la del MGS4) nos encontramos ante el menú. Y PAM, primera sorpresa… Esta canción me suena… ¡es la misma que la del Film! Estas cosas me encantan…

Arrancamos en el modo campaña, para ver la historía de nuestro protagonista. Empieza con una intro bastante cinematográfica, en la que estamos en inconscientes en el mar y nos recogen. Al igual que en la película.

Segunda sorpresa. El actor de doblaje, ¡es el mismo que en la película!
 
ZAS en toda la boca
 
Entonces nos viene un flashback y nos tocará hacer la misión del barco. La de eliminar a Wombosi.
A mí, mu hubiera gustado más, como en la película, empezar sin "saber" nada. E ir descubriendo tus habilidades. Pero bueno.
 
Una vez completada la misión, en otra cinemática vemos como Jeason,"se raja" y no mata a su objetivo por estar rodeado de sus hijos. Al huir le disparan por la espalda y cae al mar…
 
 
El juego rebosa acción por todas partes. La jugabilidad es muy parecida a la de Uncharted. Con la mecánica de cubrirte y disparar y combates cuerpo a cuerpo. 
 
En La Conspiración De Bourne, éstos cobran más importancia. Realmente las peleas son bastante realistas. Con unas coreografías dignas del film. Los golpes duelen con sólo verlos, además de que a medida que recibamos golpes, nos irán apareciendo heridas.
 
Tenemos una barra de adrenalina, que aumenta a medida que damos golpes. Cuando llegue a cierto punto, nos permitirá hacer una ataque mortal. En el que nos cargamos a nuestro enemigo de una forma brutal.
 
 
El apartado gráfico, sin ser de lo más espectacular, cumple con el cometido. Las explosiones, están bastante logradas. Las animaciones faciales y los modelados de los personajes, están bastante bien. De momento no he visto ningún bug muy descarado. Las cosa promete.
 
La cámara, siempre está en el lugar adecuado. En las peleas de momento, no me ha dado ningún problema.
Otro apartado que cumple con creces, es el sonoro. Tanto los efectos como las músicas, logran que el juego sea más trepidante aún. 
 
Que man disho que tu mas robao er bocata, tooma
 
Resumiendo, estamos ante un juego (al menos en dificultad media) que no es fácil, una dificultad bien adaptada. Trepidante, con bastante acción y de momento, bastante fiel a la película. Si sois fans de la trilogía, os lo recomiendo. Sino… también.
 
Nada más por hoy. Sólo lo de siempre… Muchas gracias por leer y comentar 🙂
 
¡Saludos!

Sonic 2 Beta Y Las Zonas Eliminadas De Sonic 2.

¡Hola!

Hoy, voy a hablar de la famosa Beta del famoso también Sonic The Hedgehog 2 de Mega Drive. Y con esto cerraré casi ya el ciclo de mi entradas de Sonic, que ya van muchas y esto se está monotematizando xD.

Como sabréis, esta segunda entrega es una de las más famosas. Y no sólo por el juego en sí. Sino por todo lo que nunca salió en la versión final.

Pantalla de título de la Beta de Sonic 2
 
La expectación que el desarrollo del juego levantaba, era tal que la prensa estaba muy encima. Filtrando todo tipo de detalles e imágenes.
 
En el CES que se celebró el año 1992, SEGA puso una demo/beta jugable del título. Ésta, estaba muy avanzada y decidieron prohibir sacar cualquier tipo de imagen o información. De poco sirvió, no había apenas medidas de seguridad, así que se filtraron muchas de las zonas del juego.
 
Cuando salió a la luz la versión definitiva, la inmensa mayoría se vio sorprendida por las diferencias entre ambas versiones -la final y la Beta-.
 
Muchas capturas que aparecieron en revistas de varias zonas, no vieron la luz en Sonic 2, e incluso algunos enemigos se perdieron por el camino ,reduciendo así, el juego completo.
 
Una clara prueba de ello, se encuentra en la versión final. En opciones, podemos escuchar las músicas del juego. La pista numero "10" no se usó para el juego. Posteriormente, se descubrió, que era de una zona llamada Hidden Palace.
 
Hidden Palace Zone.
 
Como aficionado a la saga, cuando me enteré de todo este material inutilizado, casi me entra un ataque. A día de hoy, me sigo preguntando por qué decidieron eliminarlas. Y… ¿cuanto material estará en el cartucho inactivo?

Esto provocó mucho más interés en la versión final del juego. Ya que posteriormente, se hizo posible ver la eliminada Hidden Palace mediante un truco. Pero básicamente, mostraba gráficos ilegibles.

Años más tarde, en 1998, se filtró la Rom de la Beta de Sonic 2. Y pudimos ver y recorrer las zonas perdidas.

Esta Beta, es jugable en todos los emuladores de Mega Drive. Hay que tener en cuenta, que es una versión muy temprana y hay zonas incompletas o con gráficos ilegibles.

Selección de nivel en la versión Beta.
 
Para poder explorar bien ésta versión, es necesario hacer el truco de debug tecleando en la pantalla de título C, C, Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Arriba.
 
Una vez escuchemos el sonido de cuando recogemos un anillo, pulsamos A y Start a la vez. Seleccionamos el nivel y manteniendo el botón A pulsado, le damos a Start.
 
Ahora, pasaré a detallar las zonas que no aparecen en la versión final del juego.
 
WOOD ZONE
 
 
Esta zona, se localiza entre las copas de los árboles en un bosque. La zona está incompleta y al poco se nos hace imposible avanzar. No hay enemigos y algunas paredes están inactivas.
 
Ésta está totalmente eliminada de la versión final del juego. Con una paleta de colores bastante buena, hubiera podido ser una buena zona.
 
 
DUST HILL ZONE
 
Esta es básicamente la zona Mystic Cave en sus primeras etapas de desarrollo. Hay ciertas diferencias entre ambas versiones, como algunas zonas no aparecen en la versión final.
 
 
HIDDEN PALACE ZONE
 
Esta es quizás la más famosa de ellas. Un espacio subterráneo de tuberías, puentes sistemas de abastecimiento de agua… Supuestamente, fue retirada por falta de espacio en el cartucho.
Está muy avanzada, hay varios enemigos y mucho por donde avanzar. 
 
 
 
La zona, es seleccionable en la versión final del juego. Sólo hay que hacer un Action Replay. Aunque sólo hay algunos restos y gráficos ilegibles. Yo nunca lo he logrado, pero hay gente que si. Al seleccionarla, simplemente Sonic cae y muere.
 
Tal que así.
 
Si usamos el modo Debug nos permite explorar un poco y ver los restos eliminados de la zona. Un tanto curioso, la verdad.
 
 
Por si alguien quiere intentar seleccionar este nivel, les dejo como hacerlo. Está en inglés, se entiende. Pero no acabo de entender como hacerlo. A ver si a alguien le sale.
 
Action Replay

Enter the code FFFE1 00008. Press start on the title screen and the level will start.You will only start on this level when starting a game until the code is deactivated.

Game Genie

Enter the code ACLA-ATD4. Then enter the level select cheat. Select Death EggZone to play.

Añadir, que Hidden Palace, fue usada en Sonic & Knuckles. Aunque mucho menos completa y a modo de paso entre otras zonas. En ella, luchabamos contra Knuckles.

GENOCIDE CITY ZONE
 
Poco se sabe de esta zona. Al seleccionarla, pasa como en Hidden Palace en la versión final de Sonic 2. Sonic cae y muere en unos gráficos ilegibles. Se cree, que esta zona fue algo parecido a Scrap Brain del Sonic original.
 
 
NEO GREEN HILL ZONE
 
Esta, es lo que más adelante se convertiría en Aquatic Ruin Zone. Aparte del nombre, poco o nada más cambia. Las zonas son algo distintas. 
 
Como apunte, Neo Green Hill Zone, se realizó para Sonic Pocket Adventure.
 
 
La Beta termina aquí. No da para más. No está nada mal. A los que no la hayáis probado, la dejo como archivo adjunto. Se puede usar en cualquier emulador de Mega Drive.
 
Muchas gracias a todos por leerme y comentar 🙂
 
¡Saludos!

 

Afrika: ¿Si No Hay Matanza No Hay Diversión?

¡Hola!

La entrada de hoy, viene desencadenada por el Avance en MeriStation de éste interesante título para PS3.

El avance en cuestión me ha dejado un sabor agridulce. La parte dulce o positiva, es el artículo en sí. Me ha transmitido buenas vibraciones y ahora os comento lo que espero de él.

La parte negativa, han sido algunos comentarios en el avance de ciertos usuarios, descalificando el juego ya de entrada.

Afrika se presenta como una alternativa a lo común. Un tipo de juego que nos hará disfrutar de una experiencia única, ya sea para bien (eso espero) o para mal, todo hay que decirlo.

Ciertamente, el objetivo del juego no está claro. Por los vídeos mostrados, parece ser que será tipo documental y tendremos que hacer algo como reportajes. Acercándonos a los animales en su hábitat, -corriendo los riesgos pertinentes- infiltrándonos en su manada, observando a distancia, o bien una cámara montada en un coche teledirigido… las opciones son varias.

Interesante también, el hecho de poder explorar de noche.

Lo bueno de esto, es lo educativo que puede llegar a ser. A mí, me llama mucho por esto. Aprender cosas y ver cosas de estos seres mientras me relajo en mi consola. Descubrir características de las especies, si cazan en manada… de qué se alimentan… que instintos tienen… como evolucionan, como se relacionan entre sí… Todo esto, se iría descubriendo a medida que vayas estudiando a los animales, creando una ficha para cada uno.

Yo, soy partidario de la aportación de nuevas ideas al mundo de los videojuegos. No podemos estar siempre en lo mismo.

Me gustaría que Afrika tubiera éxito, para que las compañías apuesten por ideas nuevas capaces de revolucionar aún más el mercado y de ofrecer más catálogo, competencia y experiencias nuevas.

¿Está Afrika discriminado?

Es obvio, que la idea o el concepto de Afrika, puede gustar a unos y a otros no, es perfectamente comprensible. Pero no entiendo como se puede ser tan cerrado y rechazar una idea por ser algo… no común, distinto… o como queráis llamarle.

Comentarios como:

Que pasada de juego!!! espero que no lo saquen en la xbox 360.

A lo que hemos llegado, para eso veo un documental de Africa

Me hierben la sangre… Claro… entonces para qué jugar a Resident Evil pudiendo ver a una peli de Zombis… o si juegas al Call Of Duty, ¿porque no ver un documental sobre la guerra o una película bélica? Ah, claro… lo olvidaba… si no matas, o no hay violencia, o no hay un largo etc. No estás jugando.

Si se desprecian las cosas así, nunca saldrán ideas nuevas. Nadie se arriesgará y esto es como involucionar. Y no es nada bueno para los videojuegos. Y ya no hablo de Afrika, hablo en general, esto pasa siempre. Wii ha vivido una situación "parecida". Y mira ahora…

Quizás, Afrika sea el principio de algo. O no. Pero hay que intentarlo.

En fin, dejo esto aquí, que me enciendo y sale mi vena impulsiva y no es plan XD.

¿Qué opináis vosotros?

Muchas gracias por leer y comentar 😀

¡Saludos!

Juegos Que Nos Han Marcado… Vol.1

¡Hola!

Hoy hago dedico la entrada a aquellos juegos que hicieron que me volvieran un jugón en toda regla. Tras un modico precio, me copio de la entrada de Juegos que nos han marcado.

Así que empezamos el repaso…

 

Vanguard (Atari 2600)

Este, fue mi primer videojuego de consola. La primera consola que tuve, fue esta. Y este juego de naves, me dejó enganchado.

Vanguard, Atari 2600

La mecánica del juego, es simple. Controlamos a una nave y debemos acabar con nuestros enemigos. El juego no era fácil precisamente, a cada nivel la cosa se complicaba y el camino era más estrecho y tenías que ir con sumo cuidado. Un excelente juego.

 

Prince Of Percia (Amstrad CPC)

Mi primer juego para ordenador. Recuerdo que la primera vez que lo jugué, fue en casa de un amigo. El juego apenas tenía color, era de un tono verdoso todo. Aunque quizás era el monitor XD.

Creo que más o menos todos ya sabemos un poco el funcionamiento y el argumento del juego. Este juego sin duda, también marcó toda una generación… Un gran juego, sin duda.

 

Tetris (Game Boy)

Recuerdo que fue mi primer juego de Game Boy. Además único durante bastante tiempo. Un juego que nunca cansa y a pesar de su edad, sigue tan fresco como el primer día.

Pocas presentaciones le hacen falta… Una idea muy acertada por parte de Nintendo la de comprar el juego. No recuerdo a qué nivel llegué… teníamos piques en clase XD.

 

Alex Kidd In Miracle World (Master System)

Nada nuevo bajo el sol… los que seáis asiduos a mi blog, sabréis de mi debilidad por el juego. Tras el Atari 2600, le llegó el turno a la GRAN Master System. Y uno de los mejores juegos para ésta, cayó en mis manos.

Alex, debe salvar el planeta Radaxian de las manos del malvado Janken el Grande. Uno de los mejores plataformas de los 8bits y casi de toda la historia. Un juego que todo el mundo que lo ha jugado, le ha marcado. Para saber más del juego, clica aquí.

 

WonderBoy III (Game Gear)

Éste, con el permiso de Sonic. Fue mi plataformas preferidos para portátil de SEGA. Una autentica joya jugable.

La historia se sitúa justo después del anterior juego. En ésta ocasión deberemos encontrar la cruz de Salamander.

 

The Secret Of Monkey Island (PC)

No fue mi primera aventura gráfica. Pero si fue la que me volvió adicto al género. Para muchos, la mejor aventura jamás creada. De la mano de Ron Gilbert y Lucas Arts.

Para esta aventura, nos ponemos en el papel de Guybrush Threepwood. Y nuestro reto, es convertirnos en un autentico pirata. Para ello, deberá agudizar su ingenio y superar varias pruebas y… enfrentarse al malvado LeChuck. Toda una obra de arte.

 

Sonic The Hedgehog (SMD,SMS,GG)

En esta lista, no podía faltar la mascota de SEGA. Y es que estamos ante uno de los juegos que será recordado siempre. Lo tuve en las 3 consolas para las que salió, y francamente no sabría con cual quedarme, pues las 3 rebosan calidad.


Versión Mega Drive


Versión Master System


Versión Game Gear

A veces un argumento sencillo, es suficiente para crear una autentica joya. Éste es el caso. Con su velocidad, Sonic deberá acabar con los malvados planes del Dr. Robotnik. Sin duda, un gran juego de la mara SEGA.

 

Super Mario Land (Game Boy)

Sí, yo era de SEGA, pero tenía la Game Boy y no pude dejar escapar la oportunidad de jugarlo. Un GRAN plataformas de la mano de Nintendo.

Una de las causas de ser de SEGA, es que me perdí juegos como Mario. Tuve suerte de jugar a todos en casa de mi primo.

 

Soleil (Mega Drive)

El RPG no es mi estilo de juego. Pero éste… consiguió engancharme. Un autentico juegazo. Una maravilla, con unos ataques combinando diferentes animales, la mar de curiosos.

Nuestro objetivo, es convertirnos en héroes. Acabamos de cumplir 14 años y ya podemos empuñar la espada. Una aventura estupenda. Una obra maestra, sin duda.

Y hasta aquí el repaso de hoy. En breve publicaré la segunda parte. Centrandome en juegos más actuales. Los que he mencionado quizás son algo clásicos, pero son los que más me marcaron.

De regalo, os dejo este bonus track de la BSO del Monkey Island II, que recoje las melodías de las 2 primeras entregas. Altamente recomendable la escucha. Es una delicia…

Muchas gracias a todos por leerme y comentar 🙂

¡Saludos!

 

 

 

 

 

Gran Turismo 5 Prologue. Una Grata Sorpresa.

¡Hola!

Ayer, pensando en cómo celebrar mi recien adquirida licencia de conducir y por aquellas casualidades de la vida, pasaba por un Centro Mail.

Yo, siempre he sido seguidor de la saga Gran Turismo, desde la aparición del primero en la maravillosa PSX, hasta el GT3 de PS2. La cuarta entrega, no me la compré, ya que un amigo me lo dejó durante bastante tiempo y ya quedé satisfecho Smile

Así que, sin poder esperar a que salga la versión definitiva en 2009 2010. Me compré el Gran Turismo 5 Prologue.

Así que ahora me dispongo a comentar un poco mis primeras impresiones ante el juego Smile

Tras unos minutos de instalación, procedo a ver la introducción del juego. Muy bonita ella. Pero sin nada a destacar.

El título, se mantiene fiel a su estructura clásica en el menú del juego. Con el analógico o con la cruceta movemos el ratón "a lo PC" que nos da movilidad por éste.

La novedad más importante, o la diferencia básica con las anteriores entregas, son las opciones Online. Constan de 3.

Gran Turismo TV, dónde podremos descargar vídeos de todo lo relacionado con el mundo del motor. Online, para carreras en red o bien Clasificación. Que como no la tengo conectada a Internet, no se bien de que va.

El resto, es parecido a las demás entregas: 2 jugadores, arcade, pruebas, garaje, concesionario, opciones, manual y guardar. El juego tiene activada la opción de guardado automático por defecto. Se la podemos quitar.

Una vez chafardeado el menú, me he dispuesto a comprar el primer coche. Me he decidido por el Ford Focus. Ya que recientemente una amiga se ha comprado uno igual y los créditos me llegaban.

Así que hecho esto, ¡a competir!

En Arcade, es una carrera rápida. A mi me interesa competir y ganar créditos para comprar coches. Así que me voy a Pruebas.

Entramos en Pruebas y nos encontramos con 3 tipos distintos. Clase C, Clase B, Clase A. Obviamente debemos empezar por la Clase C, no podemos acceder a las demás sin haber completado las anteriores.

Lo que salta a primera vista del juego, es su excelente calidad gráfica. Sin duda impresiona y eso que el juego va a 1080p y yo lo juego en una de tubo, pero es excelente.

Además de que los circuitos, están bastante bien decorados. Mención especial al de Londres. Es impresionante. Se nota que los de Polyphony Digital se lo están currando.

Los coches, están muy bien recreados, el acabado interior es muy bueno. En general, no se le puede reprochar nada en el apartado gráfico. Quizás las sombras… pero nada.

En el aspecto jugable, la cosa no cambia mucho de las anteriores entregas. Y esto me gusta, ya que la jugabilidad de los GT siempre me ha gustado. Y así, he tardado poco en pillarle el truco al Focus.

Cabe destacar, que hasta que no completemos las Clases C, B, y A, no se nos permitirá acceder al apartado Tuneo, para modificar el coche. Con lo que algunas carreras serán francamente difíciles, y en algunas casi imposible alcanzar el oro.

Me gustaría hacer una mención especial a la banda sonora. Excelente en general, pero me gustaría hacer hincapié en la música que suena en el menú. Lo sé, es como en la mayoría de los Gran Turismo, pero es de destacar la calidad de ésta. Desde canciones con toques de Jazz hasta un poco de electrónica suave…

Durante la carrera, tampoco me fijo demasiado. Una opción que no hubiera estado mal, es la de poder reproducir música que tengas tu en el HD durante la carrera. Para ambientarte más.

En líneas generales, esto es todo lo que he ido descubriendo del juego. Y lo que me falta Smile

 
Cuando juegas a GT5 Prologue, debes tener una cosa clara. No es el juego completo. Lo digo por que sino puede saber a poco. Lo que está claro, es que tampoco es una simple Demo. Es mucho más. Casi podría ser un juego completo.
 
Cuenta con la no despreciable cifra de 60 modelos para elegir, entre los que se cuentan 14 automóviles tuneados. Y 6 circuitos.
 
La lista completa de coches.
 
Acura NSX ’91
Alfa Romeo 147 TI 2.0 TWIN SPARK ’06
Alfa Romeo Brera Sky Window 3.2 JTS Q4 ’06
Amuse S2000 GT1 Turbo
Amuse/Opera Performance Gran Turismo 350Z RS
Art Morrison Corvette’60
Aston Martin DB9 Coupe ’06
Audi R8 4.2 FSI R tronic ’07
Audi TT Coupe 3.2 quattro ’07
Blitz Dunlop ER34 ’07
BMW 135i Coupe ’07
BMW 135tii ’08
BMW M3 Coupe ’07
BMW Z4 ’03
Chevrolet Corvette Z06 (C6) (Tuneado)
Chevrolet Corvette Z06 ’06
Citroen C4 Coupe 2.0VTS ’06
Clio Renault Sport V6 24V (Tuneado)
Daihatsu Copen Active Top ’02
Daihatsu OFC-1 ’07
Dodge Viper GTS
Dodge Viper SRT10 Coupe
Dodge Viper SRT10 Coupe (Tuneado)
Ferrari 512BB ’76
Ferrari 599 ’06
Ferrari F40 ’92
Ferrari F430 ’06
Ford Focus ST ’06
Ford GT ’05
Ford GT (Tuneado)
Ford Mustang V8 GT Coupe Premium ’07
Honda Integra TYPE R ’04
Honda NSX Type R ’02
Jaguar XK Coupe ’06
Lancia Delta HF Integrale Evoluzione ’91
Lexus IS F ’07
Lexus IS F (Tuneado)
Lotus Elise 111R ’04
Lotus Elise 111R (Tuneado)
Lotus Elise ’96
Lotus Elise (Tuneado)
Mazda Atenza Sport
Mazda RX-7 (FD) Special (Tuneado)
Mazda RX-7 Spirit R Type A (FD) ’02
Mazda RX-7 Spirit R Type A (FD) (Tuneado)
Mazda RX-8 Type S ’03
Mercedes-Benz SL 55 AMG ’02
Mine’s BNR34 Skyline GT-R N1 base ’06
Mini Cooper-S ’06
Mitsubishi Lancer Evolution IX GSR ’05
Mitsubishi Lancer Evolution X GSR Premium Package ’07
Mitsubishi Lancer Evolution X GSR (Tuneado)
Mitsubishi Lancer Evolution IX GSR (Tuneado)
Nissan Fairlady Z Version S ’07
Nissan GT-R ’07
Nissan GT-R Proto ’05
Nissan Skyline Coupe (V36) (Tuneado)
Nissan Skyline Coupe 370GT Type SP ’07
Nissan Skyline Coupe Concept ’07
Nissan Skyline GT-R V-spec II Nur ’02
Nissan Skyline Sedan 350GT Type SP ’06
Peugeot 207GTI ’07
Peugeot 307cc Premium AVN ’04
RE Amemiya FD3S RX-7
Renault Clio Renault Sport V6 24V ’00
Subaru Impreza Sedan WRX STI spec C Type RA ’05
Subaru Impreza WRX STI ’07
Suzuki Cappuccino ’95
Suzuki Cappuccino (Tuneado)
Suzuki Cervo SR ’07
Suzuki Swift Sport ’07
Suzuki Swift Sport (Tuneado)
TVR Tamora ’02
TVR Tuscan Speed 6 ’00
Volkswagen Golf GTI ’01
Volkswagen Golf V GTI ’05
 
No está nada mal. La verdad.
 
 
Resumiendo, me esperaba bastante menos de este juego. Me ha dado como dice el título de la entrada, una grata sorpresa.
 
Nada más, muchas gracias por leerme y sobretodo, por comentar Smile
 
¡Saludos! 

 

 

 

SONIC CD. La División Del Sonic Team y El Mejor Sonic De Todos Los Tiempos.

¡Hola!

Hoy tengo pensado dedicarle una entrada, al que para mí, es el mejor Sonic de todos, Sonic CD. La idea me ha venido del concurso de wallpapers de LoganKeller (que por cierto, quedé segundo con este wallpaper.)

El juego tiene su historia, así que antes de entrar en detalles del juego, empezaré a comentaros de dónde surgió y por qué, esta maravilla de SEGA.

Tras el éxito de SonicThe Hedgehog para Mega Drive, SEGA se vio con una nueva mascotaexitosa (tras desbancar a Alex Kidd)y que como no podía ser de otra forma, necesitaba una secuela.

El programador jefe YujiNaka y diseñador del concepto del juego, no estaba satisfecho con las políticasun tanto… rígidas y exigentes de la compañía, así que se fue para a América atrabajar con el Sega Technical Instituteacompañado de muchos de los programadores de Sonic, quedando así el SonicTeam dividido.

Sega Technical Institute se puso con la tarea de desarrollar la secuela. Sonic the Hedgehog 2, un juego que como todos sabréis, supo estar ala altura de lo que se esperaba de una secuela de tal magnitud como Sonic.


El gran Sonic 2

Mientras, en Japón, se comenzó otro proyecto. El hoyconocido como Sonic CD, éste, en un principioiba a ser una versión de Sonic 2. Eljuego fue desarrollado por un grupo aparte, liderado por el creador gráfico de Sonic, Naoto Ohshima.

Durante el desarrollo, hubo una aportación constante denuevas ideas y enorme entusiasmo porparte del equipo, que hizo que evolucionara a un tipo diferente de juego. Estoexplica el por qué el estilo y jugabilidad de Sonic CD son diferentes, así como el uso de los sprites de el Sonic the Hedgehog original en el juego.

Sonic CD fuelanzado tras Sonic the Hedgehog 2,debido a sus retrasos, pero de inmediato, se convirtió en un auténtica joya. Unaobra maestra que a día de hoy… y a títulopersonal, no ha sido superada.

La historia, nos cuenta que durante un mes al año, unpequeño planeta aparece sobre Never Lake.El misterioso Little Planet, contienesiete antiguas gemas que controlan el paso del tiempo. Como no, nuestro querido Dr Robotnik se siente intrigado por elpoder de estas gemas y se encamina hacia allí para dominar el planeta.

Con el poder de las piedras puede conquistar el pasado parade este modo dominar el futuro. Afortunadamente Sonic se da cuenta de los malvados planes y se dirige a Never Lake.Cuando llega observa que Little Planetestá encadenado a la tierra.

Sin embargo el malvado Robotnik ya contaba con la presenciadel erizo azul, que ya una vez, tiro por la borda sus planes y por ello tieneuna nueva creación preparada…

Para la ocasión se introdujeron dos nuevos personajes que sehan mantenido en la saga; por un lado, tenemos a la bella y pseudo novia de Sonic… Amy Rose.

Y por otro al malvado MetalSonic, diseñado para igualar toda habilidad de Sonic e incluso sobrepasar su renombrada velocidad, Metal Sonic.

Metal Sonic, Secuestrando a la pobre Amy

El argumento, no podía ser más intrigante, pero loverdaderamente genial del juego, estaba en el concepto de juego.

Éste contaba con 7 niveles diferentes. Cada mundo estabadividido al modo clásico de 3 actos, -en SonicCD las nombraron zonas-, por nivel. Sin embargo las dos primeras zonascontaban con 3 apariencias distintas. Pasado, Presente y Futuro, a las que podíamosacceder pasando a toda velocidad por unos postes.

El objetivo básico de ir al pasado era el de acabar con lasmáquinas que el Dr Robotnik habíaplantado allí, pero si viajábamos al futuro podíamos ver una fase más difícilrepleta de enemigos y en la que todo tenía un aspecto industrial, mostrando loque sucedería si no destruíamos las máquinas.

La tercera zona de desarrollaba siempre en el futuro, quevariaba si habíamos eliminado las máquinas o no, y donde nos enfrentábamos conel Dr. Robotnik. El objetivo de todoel juego era el de acabar con todas las máquinas para conseguir el final bueno.Sin embargo esto también era posible si recolectábamos las 7 gemas del tiempoen las fases de bonus.

Para acceder a ellas debíamos recoger 50 anillos como mínimoantes de terminar la zona, mostrándose un anillo gigante al final. Estas fasesde bonus son, las mejores fases de bonus que ha tenido el erizo, puesto quevivíamos por primera vez el manejo en 3D de Sonicen unas pantallas en las que debíamos recolectar anillos y destruir robots enun límite de tiempo, para conseguir las gemas del tiempo.

En cuanto a la jugabilidad, se incluyeron dos movimientosnuevos: el Spin Dash y el Super Peel-Out.

El primer movimiento ya estaba presente en Sonic 2, pero el segundo eracompletamente nuevo. Para realizarlo debíamos pulsar arriba y el botón desaltar, haciendo que Sonic movieraasí sus piernas a toda velocidad y saliendo despedido.

El Super Peel-Outnos proporcionaba mucha más velocidad que el Spin Dash, algo útil cuando queríamos viajar en el tiempo.

 
El juego, tenía un modo de juego llamado Time Attack, tanto para las fasesnormales como para las de Bonus. Todo una hazaña teniendo en cuenta losenrevesados escenarios.
 
Cabe destacar que este juego, fue el primero en poder guardar lapartida al final de cada nivel en el cartucho de memoria externa o en la memoria interna del Mega CD.
 
 
En cuanto a gráficos… realmente son impresionantes –poniéndonosen esa época-. Los escenarios son muy coloridos, mostrando tonos brillantesy alegres en las zonas del futuro bueno y tonos oscuros en las del futuro malo.

Además los tonos del pasado eran más apagados. Para todaslas fases había una paleta de colores extensísima, demostrando el enormepotencial del Mega CD.

También se mostraban una gran cantidad de planos de scroll y multitud de elementos enmovimiento en los escenarios.

 
Sonic CD contabauna cantidad muy amplia de enemigos, muchos de ellos descartes del primer Sonic. Pero lo excelente, eran lasanimaciones de Sonic, que aunquecontaba con el sprite del original,se mejoró y se le añadieron muchas más animaciones.

El Doctor Robotnik también se vio mejorado. Un nuevo diseñopara el y su nave. Sus creaciones, estaban animadas de maravilla y con unafluidez asombrosa.

Los jefes finales eran bastante difíciles, debíamos medir cada salto y averiguar el punto débil de cada máquina, que normalmente estaba rodeada de pinchos.

Portada del juego
 
Un elemento a destacar, era la inclusión de FMV’s en eljuego, que supusieron una auténtica revolución por su calidad y que a decirverdad dejaron embobados a la mitad de jugadores.
 
Estas escenas estaban realizadas a modo de anime y en lasque podíamos ver a Sonic en todo suesplendor.
 
 
Otro punto fuerte del juego, es que aprovechando las nuevasfunciones y la calidad que ofrecía el nuevo formato CD, este Sonic contabacon una banda sonora verdaderamente asombrosa por su calidad.

El juego cuenta con dos bandas sonoras distintas, laamericana y la japonesa. En Europa recibimos la original para Mega CD, mientras que la versión para PC, venía con la americana.

La banda sonora japonesa fuecompuesta por Naofumi Hataya, y teníacanciones de Keiko Utoku. La versiónamericana fue retrasada para tener una banda sonora completamente nueva ycompuesta por Spencer Nilsen, quienrealizó otras bandas sonoras para la consola y Sega Saturn.

Todas las melodías fueronreemplazadas, exceptuando las del pasado.

Y para terminar, la conclusión de todo, es que estamos ante una obramaestra, sin duda. Un juego al que todo jugón debe jugar. Por su altacalidad, equilibrada dificultad y por ser – en mi opinión- el mejor Sonic en 2D y me atrevo a decir que de todos los tiempos.
 
Para terminar, os dejo con la canción de la primera zona. PalmtreePanic en el presente. Una canción, que al escucharla (si no habéisjugado a este Sonic) apreciaréis el cambio abismal del Midi de la Mega Drive a la calidad de éste.

Y hasta aquí, este extenso repaso. Una vez más, gracias por leerme y comentar 🙂

 

¡Saludos!

El Día Que Aprobé El Carné De Conducir

¡Hola!

Como ya anuncié, hoy he tenido el examen práctico de conducir… La hora de examen -11.25- es razonable, pues no es hora punta ni nada.

Sobre las 10.50 llego a la autoescuela. Pago el examen, felicito a la secretaria, que era su aniversario y junto con 2 chicas más, nos dirigimos hasta la zona de salida. St. Julià de Ramis.

Llegan las 11.25, los nervios empiezan a florar… entre los 3 decidimos el orden en el que nos examinaremos. Como a mí me daba igual, me tocó el último.

Las 11.30… 11.45… No llega el examinador… 12.00… 12.15 aparece. Una mujer bastante agradable la verdad.

Sube la primera chica. Quería ser la primera por que tenía que ir a trabajar, aunque a esas horas… ya daba igual. Se monta ella sola y se van los 3. Ella, profesor y examinadora. Nosotros nos quedamos allí, a la espera…

Al cabo de 20 minutos, regresan, ella con la cara sonriente, ha aprobado. Genial. Una de 3.

Ahora nos toca a los que quedamos. La chica no podía más de nervios y quería hacerlo ella. No problemo. Nos montamos los 4 y ale, la examinadora tenía que ir a hacer no se qué en tráfico en el centro de Girona. Así que nos dirigimos hacía allí.

La pobre, nada más salir se salta un Stop. Con lo que la hacen parar y cambiarnos… mi turno…

Me monto… me incorporo a la carretera principal… y ale. Para Girona. Pasó las distintas rotondas hasta llegar a la entrada. ¿Dirección? … Centro Ciudad…

Me temía lo peor. Eran ya casi las 13.00 y la ciudad a esa hora se empieza a llenar. Pero, por mi sorpresa, nada más entrar, me hace ir hacía la plaza Marqués de Camps. Y me hace parar detrás de una para de Bus. Me dice, ya está. Has aprobado… Y yo… ¿Ya? … Gracias Very Happy

Ni aparcar ni nada tu. Entrar en la ciudad, parar y listo. Se ve, que tenía prisa. Nada más parar, se marcha corriendo XD.

He tenido surte, la verdad jeje.

Y nada… aquí estoy con mi "L"

Que cara más rara… XD. Dormí muy poco esta noche… será eso XD
 
A los que seas de Girona o cercanías… ¡¡estad atentos!! Que iré yo por ahí.
 
Y de regalo, una cancioncilla XD Smile
 
 
¡Saludos!

4ª Edición Concursos Meri Bloggers. Resultados

¡Hola!

Tras un reñido concurso en el que el nivel era de lo más alto. Por fin se ha resuelto el embrollo. Hoy terminaba el plazo de votaciones para el desempate entre LoganKeller y RikkuInTheMiddle.

Así que… el público ha decidido que el podio de la 4ª Edición de concursos meribloggers quede de la siguiente manera…

La entrada ganadora de este concurso y por tanto merecedora de la medalla de oro ha sido…

!!El circo ambulante de los Monty Python por RikkuInTheMiddle¡¡

Muchas felicidades, aquí tienes tu medalla.

 

 

En un merecido segundo lugar… Consejos para tu PC: Guía de uso de TuneUp Utilities V. 2008 (Nivel Novato-Principiante-Intermedio) por LoganKeller.

Aquí tienes tu medalla Logan 🙂

 

 

Y en la medalla de bronce, tenemos GAMEFILIA HEAVY-METAL COMMUNITY Comunidad Rockera Interblogs por Apohell.

¡Felicidades por el tercer puesto! Aquí tienes tu medalla.

 

 

Mis más sinceras felicitaciones a todos realmente, por que el nivel sube en cada entrega de concurso.

Nada más, nos vemos por aquí y ahora… ¡¡a por el siguiente!!

¡Saludos!

 

 

Agatha Christie, La Reina del Crimen.

¡Hola!

Algo que no me gusta de mí, es que la lectura no me apasiona demasiado. Lo reconozco, leer no es lo mío. Pero si hay un tipo de lectura que me gusta, las novelas de terror, policíacas, crímenes y demás…

Así que hoy, para darle las gracias a los escritores que me gustan, le dedico una entrada de mi blog, a Agatha Christie.

Agatha, cuyo nombre completo es Agatha Mary Clarissa Miller Christie, nació el 15 de septiembre de 1890 en Torquay (Devon, Inglaterra).

Su padre, un corredor de bolsa, perdió la vida en 1901, cuando Agatha tenía once años. Su madre, dándole clases en casa, la animó a escribir ya desde muy pequeña.

A los 16 años, asistió a la escuela de la señora Dryden, en París, a estudiar canto, danza y piano.

En 1914, se casó con el coronel Archibald Christie, con el que tuvo una hija Rosalind Hicks.

El misterioso caso de Styles (1920) inauguró su carrera. Sus novelas, son famosas por sus tramas, sus sorprendentes desenlaces y también, por la creación de dos detectives. Hercules Poirot y Miss Marple.

En el 1928 se divorció de su mardio y un poco más adelante, en 1930 emprendió un viaje por Oriente Próximo dónde conoció al arqueólogo inglés Max Mallowan. Se casaron ese mismo año, y Christie acompañó a su marido en sus visitas anuales a Irak y Siria. Utilizó estos viajes como material para Asesinato en Mesopotamia (1930), Muerte en el Nilo (1937), y Cita con la muerte (1938).

De entre las obras teatrales debemos destacar La ratonera, representada en Londres ininterrumpidamente desde 1952, y Testigo de cargo 1953, llevada al cine en 1957, por la que recibió el premio de la crítica teatral de Nueva York para la temporada 1954-1955.

Escribió también novelas románticas bajo el seudónimo de Mary Westmacott. Sus historias han sido llevadas al cine y la televisión, especialmente las protagonizadas por Hercules Poirot y Miss Marple. En 1971 fue condecorada con la Orden del Imperio Británico.

Además, varias novelas han sido adaptadas a videojuegos. Aventuras Gráficas, que no están nada mal Smile

Si os gusta la lectura, y éste tipo de novelas, os la recomiendo sin duda alguna. Me encanta su forma de escribir, de describir los detalles, sus giros inesperados… Todo esto, hace que sus novelas sean muy grandes.

Aclaro que sólo he leído las que están a nombre de Agatha Christie. Las otras, las que son romanticas, no.

Aquí tenéis todas sus obras. Yo ahora estoy con Muerte en el Nilo. Que está muy interesante.

Nada más… gracias por leerme y comentar 😀

¡Saludos!

4ª Edición Concursos Meri Bloggers. ¡El Desempate!

¡Hola!

Ha expirado el tiempo de las votaciones para la 4a Edición de este, nuestro concurso. Como habréis visto, hay empate en la primera posición. Entre los que hemos ido comentando, la mayoría hemos decidido por solucionar esto con una nueva votación para decidir quien se llevará el primer puesto…

 
Así que, sin más, abrimos un plazo de 3 días. Hasta el Miercoles para votar a vuestro favorito y resolver el podio del concurso.

RikkuInTheMiddle: El circo ambulante de los Monty Python

LoganKeller: Consejos para tu PC: Guía de uso de TuneUp Utilities V. 2008 (Nivel Novato-Principiante-Intermedio)

Estas, eran las candidaturas, así que…

 

¡¡Que gane el mejor!!