La generación del 10

Bueno, antes de que sigáis leyendo, aclararos que no voy a escribir sobre los nacidos entre 1910 y 1919, así que si esperabais un texto histórico sobre esta gran generación, que entre otras muchas cosas, fueron los que más sufrieron los efectos de las dos grandes guerras, ya podéis dejar de leer, porque mi texto no va sobre nada de esto. Hoy toca hablar de los nacidos y los que hemos vivido con especial intensidad los últimos años videojueguiles, a los que me refiero como “La generación del 10”.

Como casi todos sabréis, durante los últimos años se ha concedido la mayor cantidad de notas perfectas por metro cuadrado en la historia, y es que en los últimos tres años, unos 7 juegos (9 si tenemos en cuenta los multiplataforma) se han alzado con el beneplácito de la mayoría de las revistas especializadas tanto en soporte físico como virtual. GTA4, MGS4, Mario Galaxy, Shadow of the Colossus, Bioshock, Halo 3 y Castlevania Symphony of the Night, forman parte de esta aparentemente indiscutible lista. ¿Pero de verdad sus notas de dos cifras están bien merecidas, o algo está fallando en el sistema?

Este texto no va enfocado a tratar de sacar los colores a ninguna publicación en especial, ya que creo que todas, nacionales y extranjeras, webs y en papel, independientes o comerciales, y siempre según mi criterio, han pecado alguna vez de exceso de hype, de poca objetividad, o de miedo contra las grandes compañías. Porque si nos ponemos a pensar títulos inolvidables de la “Era antigua” (La era de las consolas anterior a la PSX o incluso esta misma, en parte) ¿Cuántos títulos han conseguido una nota tan alta y tan poco separados en el tiempo entre ellos? A mí ahora mismo me llegan a la cabeza unos 6 juegos en 10 años, menos juegos que los 7 que desde 2005 han conseguido la misma nota perfecta. ¿Tanto ha cambiado la industria y la manera de hacer juegos? ¿O tal vez la culpa sea de los propios usuarios y aún no hayamos asimilado la normalización de los videojuegos y sigamos teniendo el listón demasiado bajo y chapado a la antigua?

Porque que hace 10 años, en plena revolución de las 3D, donde muchos juegos sí que significaron un antes y un después en la industria, y donde por fin las desarrolladoras empezaban a tomarse en serio sus trabajos enfocándolos más a ser obras de arte jugable en vez de meros juegos, es comprensible que a un Ocarina of Time o un Final Fantasy 7 se les considerase como obras maestras dignas de conseguir un 10. Pero a día de hoy, donde cualquier juego puede conseguir un presupuesto millonario, donde la mayoría de títulos son secuelas de anteriores éxitos de ventas, donde la imaginación y las ganas de innovar han dejado paso a la repetición de una fórmula de éxito previa, donde la globalización y especialización del mercado deberían obligar a pulir hasta el más mínimo detalle –aunque se nos siga tratando a muchos usuarios igual o peor que hace 10 años- ¿De verdad en estos tres años se han hecho 7 verdaderas obras maestras insuperables? ¿O tal vez con un 9.5 se hubiese conseguido el mismo efecto, pero nos hubiésemos podido guardar las espaldas dejando ese 0.5 más para el juego que de verdad se recordará dentro de 10 años como algo insuperable y especial?

Yo baso mi “teoría del error analítico del 10” en varios puntos, los cuales enumero a continuación:

1) El exceso de expectación que se ha creado en la actual generación, donde un proyecto multimillonario, con un director o compañía de renombre detrás, debe reflejarse sí o sí en una nota de 9 para arriba si no se quiere considerar un fiasco y un falso hype.

2) La presión de las desarrolladoras. Si cuando analizas un juego mío, no lo valoras lo suficientemente bien –para mi criterio de empresa que vende ese juego y que ha invertido millones en él, claro está-, tal vez la próxima vez me lo piense dos veces antes de invitarte a nuestros estudios de manera exclusiva, de cederte antes que a nadie nuestro último trailer que te reportará unos beneficios más que suculentos, o de permitirte analizar y publicar nuestro juego varias semanas antes de que salga a la venta. ¿Así que seguro que no quieres revisar ese 9.5 al alta?

3) La no asimilación de la Next Gen. Si todavía tenemos el pensamiento “PS2” en la cabeza, es normal que cualquier juego puntero gráficamente nos parezca digno de 10. El problema de pensar así es que hemos saltado de generación, y lo que hoy es un juego flipantedelahostiaquetecagas comparado con uno del año pasado y de la generación anterior, objetivamente, tal vez no sea tan impresionante para lo que se esperaba de él dependiendo del hardware donde corre, y más aún cuando en 1 o 2 años su apartado técnico será de risa. Por lo tanto, si ya empezamos a gastar los 10 (aunque esta nota siempre sea en consecuencia del día a día y de las posibilidades actuales, y no una especie de “inversión de futuro”) cuando dentro de 4 años cualquier juego del montón le dé sopas con hondas a los que hoy tienen un 10, tanto gráficamente, como económicamente y marketingmente, ¿Tendrán casi todos los juegos un 10? ¿O puntuaremos sobre una base máxima de 15 o 20 puntos?

4) El efecto Wii. Este último punto es el más importante junto a las imposiciones de las compañías, porque aunque por lógica se debería distinguir totalmente un 10 de Wii con uno de X360 –por poner un ejemplo-, la gente tiende a seguir equiparando sus notas, y si tal juego de Wii tiene un 9, pues este de PS3 que lo supera en casi todo –aunque la comparación sea injusta e ilógica- no puede tener la misma nota, así que le pondremos un 10, aunque tenga bajadas de framerate, esté en otro idioma, no se cumpliese con lo prometido tiempo atrás para crear hype, corra en una resolución inferior a la máxima disponible, o dé errores similares.

Por estos cuatro puntos, y siempre bajo mi criterio, pienso que de la generación actual TODOS los 10’s deberían haber sido como mucho un 9.5, siendo el único merecedor -y tampoco- de esta distinción –espiritualmente, porque a nivel jugable y técnico tenía sus fallos, y gordos- es el Shadow of the Colossus, ya que pese a sus constantes bajadas de FR, lo repetitivo que se hacía a partir del tercer coloso, o de que el grueso de la historia fuese casi anecdótico, ofreció algo nuevo al mundo de los videojuegos, presentándonos un título que nos enfrentaba sólo a 16 enemigos –si no me equivoco :p-, que nos ofrecía una experiencia realmente única y que no se había explorado nunca antes, y que cuya historia, pese a ser bastante típica y simple, nos hacía plantearnos un dilema como pocos juegos lo han hecho hasta hoy –y en el que también coincide mi juego favorito, Soleil-: ¿Quién es el malo de la historia, los “monstruos” por el mero hecho de existir, o nosotros por eliminarlos sólo porque sean diferentes?. Ese es el único juego realmente merecedor de un 10 y al que se le podrían pasar por alto sus errores a favor del conjunto en sí.

Por eso pienso, con la cabeza en frío y tratando de ser realmente objetivo, que ni Mario Galaxy ha revolucionado el mundo de los plataformas tanto como lo hizo en su día Mario64, ni GTA4 es igual de bueno que GTA3, ni Bioshock es la panacea del género de los shooters en primera persona, ni Halo 3 es tan superior como sus dos antecesores, ni un remake para el Live de 360 puede ser considerado 10 años después igual de bueno o más que el original, ni un juego que va completamente a trompicones, por mucho que me pese y por muchos colosos que mate, tampoco, y ni mucho menos, MGS4, que por muchos millones de presupuesto que lleve a sus espaldas y parezca más una peli que un juego, nunca superará al mítico MGS para PSX, un juego que sí que se merecía un 10 por su originalidad y calidad, y que inexplicablemente no lo tuvo en su día.

¿Comprenderá la gente que por este camino que vamos no vamos a llegar a ninguna parte, y que de seguir así, sólo desvirtuaremos el arte de la crítica por no haber sabido subir el listón en su momento, por buscar nuestro beneficio propio en vez del de la industria, o por estar ansiosos de que seamos nosotros los que encontremos el nuevo mejor juego de la historia? Porque estas cosas llegan solas, y muchas veces sin hacer ruido -ya que muchas veces las fanfarrias del marketing no nos dejan apreciar bien la música que resulta ser el juego en sí-.

Así que yo de momento seguiré disfrutando de todos los buenos juegos que saquen al mercado, muchos ellos merecedores de un 9.5, sin lugar a dudas, pero también seguiré a la espera de esa nueva y verdadera revolución que me haga quedarme completamente boquiabierto y que realmente pueda considerar merecedor de un 10, un juego que a día de hoy, en la presente generación, y le pese a quien le pese, no creo que exista todavía.

Hoy abandono Meristation

 

Pues sí, damas y caballeros, hoy día 29-05-2008, y tras el especial recopilatorio del WiiWare que ha sido mi "carta de despedida" para los lectores de Meri, dejo mi labor como redactor en esta web que ha sido para mí como mi segunda casa durante casi dos años. Esta entrada no tiene nada que ver con el concurso de entradas tongo que yo mismo inicié, ni la estoy haciendo para que muchos de vosotros "piquéis" como con la de Robotnik Next-Gen. Esta vez va en serio. Me voy.

Algunos de vosotros me conoceréis si sois asiduos de la sección de Wii en la web, ya que yo he sido el responsable de gran parte de los textos que han salido para ella junto a mi compañero Javier Andrés. He tenido el honor de haber analizado desde la salida de esta pequeña joya de la innovación títulos de una calidad enorme como Resident Evil 4, Zack & Wiki, Paper Mario, Trauma CenterFire Emblem, aunque también he tenido que lidiar con auténticas pesadillas como Legend of the Dragon o Spiderman 3. Pero hoy, con todo mi pesar, y como ya he dicho, cierro mi ciclo en la web.

Estos aproximadamente 500 días de trabajo en la redacción han sido una auténtica aventura, un sueño que nunca pensé que llegaría a alcanzar (Joer, que me paguen por jugar, eso es mejor que me toque la lotería!), y una experiencia que no olvidaré en mi vida. Poder ofrecer una opinión objetiva -aunque muchas veces me han tachado en los reanálisis tanto de ir a favor como en contra de Wii XD- de los juegos que he jugado, y poder presentároslos e influenciar aunque sea muy poco en vuestra decisión de si merecía la pena o no comprar un determinado título, de verdad que no tiene precio.

Pero todo se acaba algún día, y a mí me ha tocado hoy. A partir de este mismo momento vuelvo a estar en el otro lado de la pantalla, junto a vosotros, disfrutando de los juegos cómo y cuándo quiera, sin obligaciones, sin prisas, sin dejarme los juegos a medias -Me vais a matar si os digo que aún no me he acabado el Twilight Princess…-, pero vamos, que por fin voy a recuperar ligeramente la tranquilidad en mi vida, pudiéndome distanciar un poco de esa deliciosa obligación que era la de analizar para vosotros.

Porque si a alguien debo darle las gracias por este periplo, además de a Pep Sánchez por permitirme entrar en su gran proyecto, es a vosotros, los usuarios que alguna vez me habéis leído (Y qué coño, los que no me habéis leido nunca también!). Estar en Meri para mí no ha sido una busqueda de fama, dinero o lo que cualquier otra persona pueda pensar que se puede buscar una vez dentro de este trabajo. Como ya he dicho, lo mío ha sido pura devoción y entrega desinteresada a la comunidad de jugadores que poblamos España y cualquier país desde donde nos lean, y la mayor satisfacción que he tenido durante todo este tiempo ha sido leer alguno de los reanálisis de mis textos y ver cómo alguien muy de vez en cuando decía "Estoy completamente de acuerdo con el redactor. Buen análisis" (Aunque con los que decían "Hoygan, son unos antiwii y les paga Equisbos360 para desprestijiarla, que lo dice mi primo" también me he reido muchísimo…)

Así que hoy este post va por todos vosotros, los lectores que leéis cada día Meri y en especial a los que han leído alguno de mis textos. A todos vosotros, gracias por este tiempo que hemos vivido juntos 😉

A partir de hoy mismo seguiré plenamente con mi carrera profesional "normal" y con el proyecto de ser mi propio jefe, aunque no temáis, que seguiré visitando la web y en especial los blogs, comentando siempre que pueda desde este rincón personal e intransferible en que se ha convertido /ku21, todos los aspectos más interesantes del mundillo de los videojuegos, de Meri, y de lo que surja o se me pasen por la cabeza en ese momento.

Así que no os precocupéis ¡Seguimos en contacto y nos vemos en la siguiente entrada!

Densin’ Chikichiki

 

Bueno, como era de esperar, y tras la multifiesta de ayer donde celebré todo junto (Eurovision, el día del orgullo friki y mi cumpleaños, -que es hoy, por si queréis mandarme algún regalico :p-), hoy toca hablar de Eurovision, hacer balance, y discrepar completamente sobre lo dicho por mi compañero Maqy.

Mientras que él piensa que el paso de Rodolfo por Belgrado fue con más pena que gloria, que quedar en puesto 16 ha sido darse un batacazo, o que todo antes de empezar la gala apuntaba al más escandaloso de los ridículos absolutos, yo pienso todo lo contrario, alejándome de ese pensamiento más digno de la ultraderecha ortodoxa más conservadora, y que parecía que veía en el Chikichiki al mismísimo anticristo. Yo digo que ayer ganamos Eurovision, y después del salto os explico el por qué.

¿Alguien se acuerda del nombre de la canción que llevó D’Nash el año pasado? ¿Podría alguno de los presentes tararearme el estribillo del Bloody Mery de las Ketchup de hace dos años? ¿Recuerda algún eurofan la posición en la que quedamos gracias a Son de Sol hace un trienio? Chiquilicuatre no sólo se ha convertido en un fenómeno de masas y en el icono pop español de este año, si no que además ha mejorado la posición conseguida en el festival durante las 3 últimas ediciones, y para más inri, de los 10 aspirantes que hemos llevado en la última década, él inaugura la mitad alta de la tabla con un dignísimo quinto puesto, sólo por detrás de los tres triunfitos y de David Civera (Y por delante de gente como los anteriormente citados o los estrepitosos fracasos de Serafín Zubiri y Lydia).

Chikilicuatre ha sido un completo éxito, copando las cifras de ventas de politonos, AFYVE y de iTunes de las últimas semanas, relanzando un festival que estaba muerto en nuestro país desde hace años (Y de ahí el "Salvemos a Eurovision" de TVE de este año), y haciendo que muchísima gente (ya me darán la razón mañana las cifras de share, que yo digo que rondarán el 60%) vuelva a ver Eurovision, reuniéndose en casa animando al representante español, y gritando y aplaudiendo cada vez que un país nos daba unos cuantos puntos. En ese sentido sí que hemos ganado y nos hemos llevado los tuelf poins, le pese a quien le pese. Y de eso iba el festival este año.

Aunque como suele pasar con cada moda, además de los muchos seguidores que pueden surgir, hay unos cuantos detractores, y en el caso del aspirante español no iba a ser menos. Seguro que cada uno de vosotros conoceréis a alguien que se rasgaba las vestiduras cada vez que se hablaba de Rodolfo y que le parecía una broma de mal gusto y algo bochornoso y humillante que España mandase a ese representante con esa canción a Eurovision. [modo demagogo=on] Esa gente que se preocupa más del qué dirán que de pasárselo bien, esa gente que el término "vergüenza" lo ven como algo malo en vez de algo divertido, esa gente que quería que el Chiquilicuatre quedase último y con cero puntos para poder hoy reirse a gusto de sus simpatizantes y poder decirles tan anchos un "Estaba claro, ¿A dónde íbamos a ir con esa canción y ese tipejo?" [modo demagogo=off]. Aunque para no perderme en definiciones abstractas, el ejemplo más claro de esa gente lo teníamos ayer en La Noria, donde con la excusa de meterse con el Chikichiki, se pudo ver el espectáculo más vomitivo y deleznable que ha emitido Telecinco en muchos años (Qué ya es decir!). No veo llegar el día de mañana y ver cómo en Sé lo que hicisteis harán un recopilatorio de todas las opiniones que ayer se virtieron, y con datos contrastados y mucha ironía, les den un merecidísimo "Zas! En toda la boca!" con ese toque de humor tan ácido y cachondo y tan a la par de la actuación del Chiquilicuatre de ayer.

Ya para finiquitar este post Chikilicuatrero, sólo diré lo que no me he cansado de repetir desde que David Fernández alias Chikichiki se alzase como ganador del concurso para representarnos, siendo elegido POR MAYORIA POPULAR. Eurovision en España necesitaba un balón de oxígeno urgentemente, pidiendo a gritos que se hablase de ella y que la gente volviese a interesarse por el certamen. Y mientras que los tres últimos años, con representantes "serios", sólo conseguimos hacer el verdadero ridículo y no tener ninguna excusa, este año, con un representante de coña, nos lo hemos pasado de puta madre, nos hemos reído muchísimo, hemos estados pendientes de la TV cada minuto de la noche de ayer, hemos demostrado que sabemos reirnos de nosotros mismos, y que para hacer el ridículo de todas formas y no ganar, preferimos hacerlo voluntariamente con el Chikichiki y no con unos representantes que daban más pena que el propio chiste que era el actor. Porque como ya adelantaba ayer la Sexta en el especial que emitió una hora antes para contraprogramar el de TVE, ya habíamos ganado Eurovision, mucho antes de empezar la gala, porque el fenómeno de este año y todo el hype que se ha creado alrededor suyo, poco tiene que enviadiarle al de Rosa de España, que es la emisión más vista de la historia de la tele en España con un mareante 80% de share.

Aunque bueno, ya para despedirme, y siendo sinceros, diré que yo ayer no apoyé única y exclusivamente a Rodolfo, si no que me saqué la doble nacionalidad temporal, y cada vez que le daban un puñado de puntos a la maciza digooo excelente representante Ucraniana, lo celebraba tanto o más que cuando se los daban a España 😉 Así que para poner punto y final a este post y a la eurofiebre frikieurovisiva de este año, os dejo con los dos vídeos de mis dos grandes ganadores de la noche de ayer, porque al ruso descamisado cantando descalzo sobre un bloque de hielo mientras que uno patinaba a su lado, no lo reconoceré nunca como ganador del festival de este año XD

Ani Lorak, A.K.A Tiagüena con canción pegadiza

Rodolfo Chiquilicuatre, A.K.A el ganador espiritual de Eurovision

Trancas y Barrancas en peluche!!!

 

Ayer creo que fue el día más feliz de mi vida. O al menos, de este año. Os explico. 

Haciendo mi rutinaria búsqueda semanal en Google para ver si habían sacado ya a la venta los peluches de esos dos pedazo de humoristas que son Trancas y Barrancas (Me parecía inconceible que aún no se hubiesen fabricado!), llegué por casualidad, de rebote, y de la más chiripitifláutica de las maneras, a un comentario oculto entre mucha basura dentro del foro oficial del Hormiguero donde un hombrecillo aseguraba que ya estaban a la venta los peluches (y encima oficiales!) en Carrefour.

Sin pensármelo dos veces, y sin contrastar si quiera si la información era cierta, le dije a mi jefe que me había llamado un cliente en Torrevieja y que tenía que ir a su casa a arreglarle el PC. Mentira gorda y podrida. A casi 120km/h y sin pisar el freno de mi coche ni un instante, me planté en 10 minutos en el Carrefour más cercano a mi pueblo. Entré corriendo y empujándome con los otros clientes como si fuese el primer día de las rebajas, casi mato a una amable dependienta para que me dijese dónde estaba la sección de juguetes, y finalmente, llegué al que a partir de ahora será mi templo de meditación absoluta y mi Capilla Sixtina del siglo XXI…

La imagen del más bello paraje jamás imaginado por el hombre, tras el salto de página.

Ahí los tenéis! Decenas de Tranquitas y Barranquitas la mar de cucos apilados en una torre casi divina y omnipotente… Y además sólo valen 19 euros la pareja!!! Dios!!! Pensaba que había tenido un accidente con el coche y estaba en el cielo… Me compro dos parejas de peluches (una para el coche y otra para mi habitación), y mientras recorro los 100 metros que separan la sección de juguetes de las cajas, me hincho de orgullo mientras veo como la gente sorprendida señala a los peluches y comentan algo con sus acompañantes. Me siento una estrella de Hollywood en plena alfombra roja y hasta se me escapa una sonrisilla tonta, aunque sé que todo el mérito se lo debo a estas dos maravillosas hormigas que a partir de ahora me acompañarán durante mis horas de sueño vigilándome desde la cabecera de mi cama…

Sé que a mucha gente le cuesta decidirse con qué hormiga de las dos se identifica más, aunque cuando me preguntan a mí, lo tengo más que claro. Barrancas es la mejor de las dos y con la que comparto mayormente mi forma de ser. Es dulce, cariñosa, llena de bondad, amistad, buenas intenciones… Mientras que Trancas es más cabroncilla y chula, metiéndose con todo el mundo y tratando mal a Barrancas. Vamos, que la cejijunta no me gusta porque es la perfecta némesis del trocito de algodón más dulce y adorable del universo que es Barrancas… Embarassed

Para los que no las conozcáis aún (Sacrilegio!!!), a continuación os dejaré un par de frases míticas suyas y un par de videos para que disfrutéis de sus momentos más estelares. Y para los que las conozcáis y os gusten tanto como a mí, espero que disfrutéis rememorando estos pedazo de videos y frases, y además, os animo a que compréis los peluches, que sólo valen 19 euros y todos los beneficios van a parar a una buena causa (No sé cuál será ahora, pero supongo que harán lo mismo que con el libro de las frases de los niños). Así que nada, disfrutad!

Frases: 

– Barrancas después de ver un experimento de Flipi: "Oooooohhhhh… ¡Es más mágico que el boli de seis colores!"

– Barrancas tras enterarse que le van a poner el nombre de "Trancas" a un tren en Barcelona: "Y crees que le pondrán mi nombre a no sé… ¿Un ramo de gladiolos?"

– Barrancas hablando con Boliche: "¿Te acuerdas de esa vez que fuimos a pescar y nos atacó un caracol? ¡Qué miedo pasamos!, ¿Eh Boliche?"

– Conversación con Trancas cuando éste le presenta a su pollo amaestrado Bolocho:
Trancas: "Se llama Bolocho y es un pollito amaestrado. Mira: Bolocho bonito, hazte el sordo. Vete a tu bola".
Barrancas: "Jobar macho… ¡Se va a su bola perfectamente!"
Trancas: "Bolocho, haz como si no estuvieramos. Muy bien Bolocho, bonitooooo"
Barrancas: "Hace todo lo que tú le mandas ¡¡Es alucinante!!"


Vídeos:

Barrancas traiciona a Trancas 

Barrancas cabreado con Trancas

Trancas y Barrancas contra Papa Noel

Trancas y Barrancas en Fama

Trancas y Barrancas improvisan un cuento

Barrancas sonámbulo

Y nada, eso es todo por hoy. Perdonad por el offtopic (La próxima vez prometo hablar sobre videojuegos), ya me despido, sólo animaros a que os apuntéis al club oficial de fans de Trancas y Barrancas comentando en este post ñ_ñ 

Games in english? No, gracias #2

 

Hasta que no lo he visto esta mañana con mis propios ojos no me lo he creído, pero de nuevo (Y Square-Enix otra vez) nos vuelve a traer un juego a España completamente en inglés tras su último The World Ends With You. En esta ocasión el "afortunado" ha sido el esperado Final Fantasy: My life as a king, que pese a ser el juego más caro de los de lanzamiento del WiiWare (1500 puntos, 15 euros) y teniendo para comparar otros juegos que han salido a la vez como el TV Show King, más baratos (1000 puntos), y que tiene la nada despreciable cifra de 4000 preguntas en completo castellano, se atreve a venir en un idioma que no es el oficial de nuestro país.

Ya hablé largo y tendido sobre este tema en una entrada anterior, así que no voy a volver a soltar el mismo discurso otra vez. En esta ocasión seréis vosotros, el "pueblo", los que habléis y expongáis lo que pensáis sobre este tema, así que os invito a perder 10 segundos de vuestra vida contestando la siguiente encuesta sobre los juegos que vienen sin localizar a nuestro país. Y si os sentís generosos, podéis ampliar vuestra respuesta en los comentarios 😉

Meristation en la cima

 

Nunca pensé que fuese a ser yo el encargado de llevar a Meristation a lo más alto que haya podido llegar esta web en los últimos años, pero a dios pongo por testigo que lo he conseguido. Y vaya que sí!!!

Ni IGN, ni GameSpot, ni GameSpy, ni 1up, ni Eurogamer… Ninguna de estas web ha conseguido lo que se ha conseguido hoy en España, y aún así, el día que lo hagan, aunque consigan subir más, sólo podrán decir que fueron la segunda web de videojuegos en tocar el cielo…

Pero bueno, sin más preámbulos ya (y tal vez rompiendo la burbuja hypera de muchos que se esparaban otra cosa XD), os desvelo a dónde ha conseguido llegar MeriStation (y yo en su nombre) un día como hoy: A lo más alto del Cabeçó D’or, una de las cimas más altas de la provincia de Alicante (en la que resido) y cuya altura total asciende a unos 1200 metros aproximadamente. 

Aquí tenéis una vista mañanera, aunque yo lo he coronado a las 13:27
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Ya sé que es una chorradilla, pero después de más de 2 horas de ascensión por caminos de cabras llenos de piedras, unos 200 metros finales en los que ya no se hacía senderismo, si no que era casi alpinismo, un descenso casi más largo y peligroso (Sobre todo porque nos hemos perdido y casi vamos a parar a un barranco mientras llovía como un demonio) que la subida, y una vista final en la que estaba prácticamente en el cielo (literalmente) no he podido resistirme a autonombrarme embajador de Meri en esa montaña y firmar como tal en el libro de visitas que había en el punto más alto de la misma ñ_ñ

Aquí una vista de la montaña desde el mar
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Las fotos que acompañan a este post, aunque no son mías, valen como tal, ya que cuando estaba en lo más alto y he ido a echar mano de mi móvil de ultimísima generación con cámara panorámica de 5 megapixels Cool me he dado cuenta de que me lo había dejado en casa… ¬¬  Así que para dar testimonio de la hazaña, uso estos "sucedáneos" para que podáis ver lo que yo he visto e imaginaros lo bien que se estaba (aunque en realidad yo estaba para morirme) en la cima. ¡Viva el senderismo!

Este camino tan ancho y agradable sólo estaba al principio, el de la cima
era lo más parecido al infierno que he visto nunca XD
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Aquí podéis ver la panorámica que se tenía desde la cima. Impresionante.
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Y aquí otra foto desde la cima pero desde otro punto ñ_ñ
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P.d: De todas maneras, Meri también está en la cima cibernáutica (o bueno, de camino a ella…) ya que se encuentra en el puesto 626 de Alexa de las webs mas visitadas a nivel mundial :p
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Meme: ¡Démonos a conocer!

 

Me encantan este tipo de chorradicas!!! Ayer Rox me nominó para tener que responder al cuestionario Meme que está paseándose por todos los gamefiliablogs, y como este tipo de iniciativas (siempre que sean para conocernos todos mejor) me gustan un montón, contesto raudo y veloz para pasar el "marrón" a otras seis personas. ¡¡¡Allá voy!!!

Antes que nada, aquí tenéis las reglas para el siguiente al que le toque hacerlo:

1. Debemos enlazar a la persona que nos nominó al meme. 

2. El juego consiste en:

·Exponer 6 cosas que no te importen.

·Exponer 6 cosas que te gusten.

·Exponer 6 de tus olores favoritos (By Shaiyia =D).

·Exponer 6 de tus juegos favoritos (By ku21 ñ_ñ).

Y para darle más gracia al juego (y saber más cosas de los demás) añado esta categoría:

·Exponer 6 nuevas cosas, las que tú elijas.

3. Nominar a 6 personas para el siguiente meme.

4. Avisar a estas personas de su nominación. 

Y aquí tenéis mis respuestas:

·Exponer 6 cosas que no te importen.

– Hacer el ridículo
– Jugar o hacer cosas infantiles
– Pasarme un fin de semana sin salir de casa para tener listo un texto de Meri (Soy muy lento escribiendo :P)
– Que me critiquen
– Estar soltero ñ_ñ
– Que consideren que Wii no es una Next-Gen y está en "otra división"

·Exponer 6 cosas que te gusten.

– Los videojuegos
– Autoconsiderarme un friki en toda regla
– Ir a Ateneo (tienda de comics) y gastarme 70 euros en una tarde
– Salir de fiesta con mis amigos
– Tener enemigos porque no les guste mi forma de ser (Qué malo soy Muhahahaaa)
– Ir al cine

·Exponer 6 de tus olores favoritos (By Shaiyia =D).

– Cebolla frita
– Las sábanas y el pijama de una cama recién hecha y cambiada
– ¿La Wii huele a algo? XD
– El limón
– Brasas/carbón
– La colonia XD

· Exponer 6 juegos preferidos (By ku21 ñ_ñ):

– Soleil
– Cualquier Zelda en 2D
– Profesor Layton & the curious village
– Wild Arms
– Cualquier Mario Kart
– Golden Sun 1 y 2

Aunque si todavía queréis conocerme más a fondo y echarle un vistazo al autocuestionario que realicé para inaugurar mi blog, podéis echarle un vistazo aquí. Y ahora, nada, me toca cederles el turno a 3 mericompañeros y a 3 meriblogueros:

Caith-Sith -> Pablo Taboada’s Blog
Xocampo -> Japan Insider’s Blog
Pep -> Forsaken’s Warth’s Blog
Dreamcaster -> The zone of the enders’s Blog
Arckanoid -> De-mente’s Blog
Rapsodos -> Mi visión sobre’s Blog

D’oh! Rapsodos y Dreamcaster ya han sido memeados, así que voy a pensarme un poco más a quién se lo paso… XD

Exclusiva mundial Meristation

Se veía venir, después de tantos años relegado a un inmerecido segundo plano, tras el éxito de Mario y Sonic en los JJOO, con un a priori interesantísimo Chronicles de camino, y a la espera de ver qué nos puede ofrecer Unleashed, la expansión del universo Sonic en esta generación era inevitable.

Así que hoy, y para potenciar los blogs de Meri, os ofrecemos en exclusiva mundial la primera imagen de… atención… redoble de tambores…. Robotnik con la nueva Next Gen!!!.

Como se puede ver en la foto, en un principio parece ser que las consolas de Nintendo van a ser las beneficiadas, aunque esa PS3 de fondo da qué pensar… ¿Será el primer Spin off multiplataforma de uno de los malos más clásicos? La respuesta a un click de distancia.

Mirad qué bien se lo pasa el jodío rodeado de consolas…
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¡Y aquí tenemos a Robotnik disfrutando de las consolas de Nintendo! LMAO Perdonad la broma, pero no he podido resistirme a sacarle una foto así y especular sobre un futuro incierto de la saga y un posible spin off como en los viejos tiempos… Razz

Odio los FPS (Casual vs Hardcore)

 

 

Agghhhhrrrrr!!!! No puedo más!!!! Esto ya es la gota que colma el vaso!!!! Ya sé que dije que iba a tratar de contenerme más en mis entradas y tratar de expresar menos odio con mis textos, pero después de ver cómo Dios ha dicho lo que ha dicho en una entrevista, ya me siento completamente indefenso frente al gran mal de esta generación: La saturación de FPS. Porque de cualquier directivo de Sony o MicroSoft me lo esperaba (cómo no…) ¿Pero de ti, Miyamoto? ¿Tú también?

Hoy no voy a andarme con rodeos, y de hecho, ya os habréis dado cuenta con el nombre de la entrada de qué va a ir mi exposición hoy. Odio los FPS, los odio con toda mi alma. Aunque ya os adelanto que esto va a degenerar un poco, y que bajo mi odio a los juegos en primera persona se esconde algo más espinoso, algo tan polémico como la distinción "casual/hardocre" ¿Seguimos?

Últimamente, los FPS se han convertido en el genero "hardcore" por excelencia -sólo hay que pasarse por cualquier foro para darse cuenta-, pero a mi forma de ver, de "hardcore" nada, monada, ya que son los juegos más casualorros que podremos encontrar en los catálogos de las consolas de actual generación. Pero atención, que no digo "casual" en el sentido "hardcore" de la palabra, si no "casual" en la forma de jugar, que es el único sentido que deberíamos usar y no confundir con “adulto” o “infantil”. Me explico.

Si ahora mismo nos fuésemos a la tienda de videojuegos más cercana, y le dijésemos al primer varón entre 18 y 25 años que viésemos, que nos señalase un juego que él definiese como "casual", seguramente se iría corriendo a la sección de Nintendo y apuntaría con su dedo "hardcore" y acusador a cualquier Nintendogs, Catz, Imagina ser…, Cooking mama, Brain Training o cualquiera de estos juegos menos ortodoxos en lo que a la palabra juego se refiere. ¿No es verdad?

¿Pero qué pasaría si el concepto de jugador “casual” estuviese mal definido desde el principio? ¿Y si la mayoría de las personas están confundiendo terminologías? Porque a mi forma de ver, esos juegos anteriormente citados, son de todo menos "casual". Un juego "casual" para mí no es un juego que esté orientado a otro tipo de públicos, ni un juego pensado para las mamás y a los abuelos,  ni si quiera un juego que no tenga una historia seria. A esos juegos se les puede llamar innovadores, se les puede llamar arriesgados, se les puede llamar "diferentes", pero ¿casual?.

Un juego “casual” a nivel jugable es aquel juego que se acomoda en sí mismo, que apenas ofrece novedades, un juego en el que costaría encontrar diferencias entre su primera y su última entrega, un juego que normalmente suele llevar un número bastante alto tras su nombre, un juego que entrega tras entrega se limita a mejorar sus gráficos (o mejor dicho, adaptarlos a los tiempos que corren para que no se parezca demasiado a su predecesor). Estos tipos de juegos, a mi entender, sí que son casuals. Pero sin lugar a dudas. Un juego casual para mí es el Fifa, es el Devil May Cry, es el Gears of War, es el Tekken, es el GTA, es God Of War, es Halo… Coño, hasta si me apuras, los juegos de Mario también! Esos son los juegos casuals por excelencia, esos juegos que venden millones de unidades antes de salir al mercado, los juegos por los que te comprarías una consola aunque solo vayas a utilizarla para jugarlos a ellos, los juegos que cualquier kinkorro te sabrá encasillar perfectamente como "hardcore". Esos son los verdaderos juegos casuals. Y no Patapon, Trauma center o Wiifit.

Así que volviendo al tema introductorio de mi entrada, si buscásemos un género de juegos que hasta la llegada de Portal no ha innovado prácticamente nada a lo largo de los años, ¿Cuál sería? Efectivamente, si descartamos al género deportivo por su propia forma de ser (a excepción del último PRO para Wii), nos quedan los FPS, esos juegos cuyas mayores novedades y principales atractivos se pueden resumir en tres palabras que suelen acompañar a las promociones de cada nuevo juego: "Con nuevas armas". Por eso los odio, porque los FPS son la quintaesencia del inmovilismo jugable, y porque últimamente, poco a poco se están infiltrando sibilinamente en otros géneros, como los de acción en tercera persona, ¿O de verdad creéis que algo cambiaría si Gears of War o GTA4 en vez de en tercera persona se jugasen en primera?

Por eso mismo tengo a mi PS3 apagada del botón trasero criando polvo y pienso que nunca me compraré una X360 (Aunque me muera de ganas por jugar al Eternal Sonata, Dead Rising, Blue Dragon o Lost Odisey), porque a mi modo de ver, las considero no como las consolas más potentes del mercado, si no como las consolas más casuals del mismo, donde en vez de ofrecernos exclusivamente "nuevas armas" como en los FPS, nos ofrecen exclusivamente "nuevos gráficos", mientras que Wii y DS, pese a ser erróneamente consideradas como las consolas “casual” por excelencia, son las que de verdad ofrecen algo nuevo y arriesgado, algo verdaderamente "hardcore", al menos a nivel conceptual. No como los FPS…

Y ya está, eso es todo –que no es poco-, ya podéis descansar un poco, tomar aire, y discutir esta extensa divagación resacosa de un domingo por la mañana en los comentarios ;-).

Obras maestras #1: Soleil

Bueno, despues de ver como muchos de los blogueros de por aquí se han llevado una pedazo de medalla Retrogamer por hacer una reseña de un juego de los de antes (de esos que perduran hasta el fin de los días, no como muchos de los de hoy en día… ¬¬) hoy inauguro esta sección esporádica en la que de vez en cuando haré una minireseña de alguno de estos juegos que tanto nos han marcado y que no dudaríamos ni un instante en llevarnos a una isla desierta (En la que hubiese una consola, una tele, y un generador de energía que nos permitiese jugar durante años) para ver si yo también me gano una de esas medallitas ñ_ñ. Allá voy.

Dentro de esta caja, el mejor juego de la historia

Así que hoy empiezo la sección "Obras Maestras" con el que considero el mejor juego de la historia pasada presente y futura: Soleil. Un cartucho para MegaDrive que descubrí hace más de 10 años cuando abrieron la primera tienda de alquiler de juegos en mi pueblo, y que alquilé milagrosamente gracias a que era tal la saturación que habia en ese momento en el resto de juegos, que sólo estaba libre ese. ¡Bendita saturación!

Aquí empieza todo...

Para los que tengáis la malísima suerte de no haberlo jugado nunca, os diré que este juego es el típico "RPG de acción" clásico (Lo pongo entre comillas por la definición incorrecta, ya que es como Zelda, que aunque no tiene casi nada de RPG, lo encasillan ahí por la vista cenital y el coger objetos para resolver puzzles… XD) pero elevado a la enésima potencia, con unos toques infantiles (Aunque no es nada infantil) que lo hacen apto para todos los públicos, y lo que es mejor… ¡¡¡COMPLETAMENTE EN CASTELLANO!!!

¡Si es nuestro amigo el erizo azul!

Nuestra historia, como la de tantísimos RPGs (tal vez por eso lo consideren erroneamente así XD) comienza durante el cumpleaños de nuestro protagonista, en el que su madre (viuda ella) le regala la espada de su difunto padre para que se adentre en el camino de la caballerosidad y sirva a su pueblo como el fiero guerrero que fue su progenitor.

¿¡Una espada!? ¡Yo quería la Wii!

Todo parece que discurre con normalidad durante los primeros minutos, pero como viene siendo habitual en este tipo de juegos, los seres de la oscuridad que llevan planeando conquistar el mundo durante miles de años, sólo aparecen durante los cumpleaños de jóvenes aprendices de guerreros. Así que después de que consigamos un extraño poder que nos permite hablar con los animales (a cuenta de no poder comunicarnos con los humanos) y con nuestra espada recién adquirida, tendremos que partir hacia un viaje en el que viviremos la aventura más grande de nuestras vidas (Con una visita a dios o al lobo de caperucita incluida).

¿Rufasa no era el padre de Simba?

En lo que a gameplay respecta, y para haceros un símil la mar de atractivo, podríamos decir que Soleil es un Zelda en el que en vez de objetos, utilizamos animales que nos darán poderes especiales a nosotros y a nuestra espada para resolver los puzzles de las mazmorras. Desde un león que le otorga el poder del fuego a nuestra hoja, a un guepardo que nos concederá un extra de velocidad, pasando por un pájaro dodo milenario que hace que nuestra espada sea pegajosa, a un dinosaurio que nos permitirá navegar por aguas poco prufundas. Todo un zoológico, vamos.

¿¿¿Quién será el heroe desconocido de la fuente???

La historia, pese a ser un poco arquetípica, profundiza más de lo normal (y sin pretender dar charlas metafísicas incomprensibles) en lo que al bien/mal se refiere, sobre todo en la fase final del juego y durante el combate contra los 5 sentidos, donde unas cuantas afirmaciones nos romperán las pelotas y harán que nosotros parezcamos el Final Boss del juego. Todo un puntazo. Aunque no todo será contenido filosófico, si que no también viviremos unas cuantas aventuras más light, ofreciendo nuestra ayuda a varios animales en las que disfrutaremos de unos momentos en los que, pese a que la historia principal seguirá estando presente, podremos evadirnos un poco viviendo otras aventuras llenas de humor, simpatía y cariño, como cuando nos convertimos en Slimes y tenemos que escapar de los demás guerreros refugiándonos en una madriguera en la que vive una familia de "monstruos".

Pregunta ¿Qué hace un pulpo con un pingüino?

Yo si de verdad tuviese que remarcar un par de detalles, sería lo completamente simple y profundo que es el juego en sí, tanto en historia como en jugabilidad. El poder utilizar dos animales a la vez de un total de 10 mascotas y combinar sus poderes para conseguir otros nuevos, la cantidad de puzzles escondidos en sus mazmorras, su argumento nada pretencioso y completamente accesible para todo el mundo, sus gráficos coloristas y agradables, su estetica en general, su larga duración… De verdad, es algo inexplicable y que sólo comprenderán los que lo hayan jugado. Así que si no lo habéis hecho ya… ¡¡¡Ya estáis tardando!!!

El mapa y la cantidad de escenarios, gigante

Por todo esto, considero sin ningun tipo de pudor o de vergüenza, que Soleil es el mejor juego de la historia, por delante de las tan típicas y resabidas obras maestras que todo el mundo conoce y que son un handicap respecto a la cutrez jugona en lo que a los top10 "personales" de muchos entendidos se refiere, ya que se limitan a reafirmar los top10 populares y requeteconocidos por todo el mundo sin atreverse a defender juegos un poco mas "underground".

 Y a vosotros, ¿Qué os parece este juego?

P.d: Se me olvidaba deciros que si pasáis el ratón por encima de las imágenes, veréis unos comentarios muy graciosos, que no sabía cómo meterlos como pie de foto XD