Despedida final y absoluta

 

Bueno, pues viendo que Luis_NO_XBOX no ha sabido guardarme el secreto (tranquilo, que no pasa na XD) me toca salir a dar el comunicado oficial de mi defuncion gamefilica de una forma un poco prematura y casi sin tiempo de prepararmela. Asi que preparaos, que esta es mi ultima entrada en gamefilia de verdad (y no es la tipica entrada broma para que piqueis despues del salto).

Como habreis podido ver en su blog, Hak.una Matata se traslada de alojamiento, estando a partir de ahora en otro sitio (No pondre el enlace por si acaso se considera spam y me expulsan definitivamente o borran la entrada, aunque podeis buscar en google kuveintiuno y lo encontrareis), pero vamos, que no temais, que como salta a la vista, tanto la forma como el contenido van a seguir siendo iguales que los que venia publicando aqui, asi que espero que me sigais visitando de vez en cuando, ya que seguire igual de activo que aqui en gamefilia ñ_ñ.

El motivo de mi abandono gamefilico definitivo no tiene nada que ver con los follones en los que me he visto envuelto ultimamente, si no que tiene una explicacion mucho mas facil. Me voy porque ya no comparto ni en lo mas minimo el espiritu actual de Meristation. Nada tiene que ver mi marcha con poder criticar libremente o no lo que yo vea, ni la censura en algunos aspectos. Me voy porque en lo que a Wii respecta (como ya sabeis, mi plataforma predilecta en esta generacion junto a DS) Meristation ha perdido el rumbo completamente y no parece que lo vaya a recuperar a corto plazo.

No quiero seguir leyendo noticias dadas con varios dias de retrasotitulares aparentemente perniciosos, informaciones erroneas o falta de material en si (noticias que no se llegan a dar o analisis que no se publican, supongo que todo esto por falta de tiempo o personal). Ya no quiero seguir leyendo avances en los que constantemente se trata de comparar (siempre para mal) a Wii con el resto de consolas, no quiero escuchar podcasts en los que de Wii se hable menos de la mitad que de X360 o PS3 teniendo la misma cantidad de informacion, o resumenes de eventos especiales donde ni se nombren si quiera muchos de los juegos importantes de la sobremesa de Nintendo. Y lo mas importante, tampoco quiero seguir en un sitio donde la actitud en general de la revista se contagie a los usuarios, viendo como cualquier texto en la web se acaba convirtiendo en una guerra entre usuarios que no lleva a ningun sitio y que solo genera crispacion y mal rollo en la comunidad, ya que practicamente cualquier texto acaba convirtiendose en un cruce de comentarios para ver "quien la tiene mas larga" a costa de echar mierda sobre las consolas de los demas. Por eso he decidido abandonar Meristation (y por lo tanto, tambien sus blogs), trasladandome a una nueva comunidad en donde el buen rollo en la web se palpa tanto como aqui la tension.

Respecto al tema de blogs, ya se que aqui todo funciona (de momento) casi a la perfeccion, y que el trato entre blogeros es perfecto, pero no quiero seguir alimentando con mis clicks el monstruo en el que se esta convirtiendo la revista (a mi parecer, y al de muchos usuarios de Wii tambien, aunque luego los censuren y les inviten a seguir con la discusion por via privada, ocultando asi el problema publicamente). Por eso prefiero irme a otro servidor de blogs, donde pese a que se que no tendre ni la decima parte de la repercusion que tengo aqui, podre estar tranquilo, expresarme libremente y sin cargos de conciencia.

Asi que nada, espero que comprendais mis motivos y me sigais visitando de vez en cuando (aunque la direccion sea un poco mas coñazo con tanto punto XD), ya que no me gustaria perder en absoluto el contacto con los blogueros con los que me llevo genial y tanto nos hemos divertido mientras estabamos juntos.

Un abrazo fuerte para todos y gracias por este casi año entre bitacoras que hemos vivido 😉

P.d: Y que conste que no se me ha olvidado enlazaros desde los favoritos de mi nuevo blog, para que veais que quiero que la gente "de alli" tambien os pueda leer y disfrutar con vuestras cosicas XD

Mi segunda despedida

 

Bueno, se que prometi no volver a escribir ni en el foro ni en el blog en una temporada muuuuy larga despues de los ultimos acontecimientos, pero al menos me veo en la obligacion de hacerlo para despedirme (espero que solo temporalmente) de los buenos amigos y lectores que he hecho en esta etapa gamefilica de mi vida.

Como ya sabreis los que visiteis los blogs habitualmente o los textos de Wii, ultimamente y debido a mi posicion ultracritica con la revista, han surgido unos cuantos problemas que han hecho que este remanso de paz, de diversion y de compañerismo, se viese emborronado bilateralmente por las cosas que han pasado y se han dicho, tanto por mi parte como por la de meri.

Por eso, antes de seguir tirando de la cuerda y que me baneen definitivamente o acabe diciendo cosas de las que me arrepienta mas tarde, prefiero apartarme del foco central, y mientras que se regenera como minimo un trozo de mi vida (alla por enero de 2009, supongo) dejare que se enfrien las cosas, para que asi a mi vuelta las cosas esten un poco mas relajadas y no haya mas problemas.

Pido disculpas por todo lo que haya podido decir, tanto por los que se hayan sentido ofendidos, como por los que tuviesen que presenciar dicho espectaculo, pero que conste que me reitero en mi posicion, aunque ya no la volvere a hacer publica para evitar que todo este follon pueda volver a suceder en un futuro.

Y de nuevo vuelvo a pedir disculpas, aunque en esta ocasion es especialmente para los blogueros. Siento tener que abandonar La Iniciativa, la presentacion de los Oscar y los Ratzies, el tema que os comente del Gamefilipodcast, los Avancimpresionalisis y el comentar en vuestros blogs (cuando tenia tiempo :p), pero de verdad creo que la mejor forma de actuar es estar una temporada grande en las sombras, solo mirando, y dejando la participacion para los demas.

No quiero que esta despedida se tome como algo malo o forzado, ya que no ha habido presiones, amenazas o ninguna cosa de esas desde arriba, y ni mucho menos es "la bala final" o una especie de autosacrificio postumo. He tomado esta decision de motu proprio y he pensado que es la mejor solucion para todos hasta que las aguas vuelvan a su cauce. Asi que nada, fue un placer el compartir estas cuarenta mil y pico visitas, 82 entradas y 800 comentarios (Juer, yo que estaba planeando ya una megaentrada festiva para celebrar las 50.000, 100 entradas y 1000 comentarios todo juntos… ñ_ñ), y espero veros dentro de tres meses, un plazo en el que mas os vale no haberos olvidado de mi, en el que hayais pensado nuevas cosas que hacer para darle mas vidilla a los blogs, y en el que no aumenteis mucho vuestras cifras de visitas y tal, que no quiero quedarme el ultimo cuando vuelva :p

Asi que nada. Todo un placer el haber tratado con gente como Psycotic, Shaiyia, Rikku, Logan, Unforgiven, Ellolo, Franchuzas, Rapsodos, luis_no_xbox, markov, charleekun, chouza, auric, primus rainstar, bankenshinobi, erikadams y muchos mas que me dejo en el tintero por no cansinear y hacer de esta despedida temporal algo eterno. Espero que estos tres meses se pasen volando, y que si quereis seguir en contacto conmigo o jugar unas carreras al mario kart o a lo que vaya saliendo, pues useis el messenger (elchistedelabartola@hotm***.com) como hace alguna gentuza de esta para poder seguir hablando y no perder el contacto XD

P.d: Solo os pido dos cosas, y es que sigais dandole caña a La Iniciativa haciendo historias escomochantes y que se conviertan en las parodias de referencia de los blogs, y que ahora que no estoy yo, sigais mi legado de criticar todo lo criticable en cualquier aspecto de cualquier cosa, ya sea un juego, una peli, o la web (pero mas light que como lo hacia yo si no quereis acabar igual… XD), porque como su origen en griego indica, si criticais, sereis "capaces de discernir", y eso significa que no sereis uno mas entre todo el populacho y que sereis conscientes de lo que ocurre a vuestro alrededor.

P.d.2: No quiero que en los comentarios de esta entrada se escriba nada de mal rollo o echando cosas en cara a cualquiera de los dos efectados, que tampoco es plan empañar tambien mi despedida. Asi que no digais nada, que no quiero que se piense que esta entrada en plan guay era para quedar como la victima y que se hiciese la bola de nieve mas y mas grande. Asi que quien diga cosas malas, llamo a Phoenix para que lo tire al hoyo y le borre el comentario. Y a quien le moleste, que se ponga pegatinas en la cabecera de su blog criticandome XD

Un besi y nos vemos dentro de 100 dias!!!!!!!

P.d.3:Y QUE VIVA LA WII, J*DER!!!!!!!!! LMAO

Otaku in Love (Densha Otoko) ^_^

 

Hoy como es fiesta (En mi pueblo, que es el dia de la patrona), no voy a hablar de consolas ni voy a criticar a nada ni a nadie. Hoy toca algo especial, y como es una de las grandes sorpresas que me he llevado este año, creo que es mi deber el compartirlo con todos vosotros, ya que dadas las circunstancias (ya lo entendereis un poco mas adelante…) sois las personas idoneas para hacer esta recomendacion Razz

Asi que sin mas dilacion, os paso a presentar el objeto de mi entrada de hoy, la trilogia mangaka de "Otaku in love", una historia de amor que arraso en Japon en su dia (alla por 2004) y que revoluciono a la mojigata y estricta sociedad japonesa con un idilio que pese a nacer en un tren (de ahi su nombre original, "El otaku del tren") florecio gracias a internet para acabar convirtiendose en una de las flores mas bonitas que haya visto nunca nadie. (Ains… que bonito es el amor…) ¿Quereis saber de que va la historia? PUES A QUE ESPERAIS!!!????? PULSAR EL SEGUIR LEYENDOOOOOO!!!!! XD

La historia trata de un joven otaku tipico de la zona de Akihabara, el cual podria decirse que ha tenido una vida amorosa mas bien nula (De hecho, cuando dice su edad, lo hace de esta forma tan graciosa: "Mi edad es igual a la de años que llevo sin novia"). Su vida pasa sin ningun sobresalto haciendo las cosas tipicas de cualquier buen otaku: Coleccionar mangas, figuras sobre series de mechas, juegos ecchi para consola, posters sobre las tipicas idols de j-pop y figuritas guarronas de protagonistas femeninas de animes ^_^. De repente todo cambiara cuando un dia, volviendo en tren del trabajo, un borracho se pone a incordiar al resto de pasajeros del tren. "El del tren", que asi se llama nuestro personaje durante toda la aventura, decide echarle valor y plantarle cara, salvando de este incordio a un grupo de mujeres que viajaban con el. Tras el incidente, y despues de poner una denuncia conjunta en la comisaria, todas las feminas del grupo le piden su direccion para hacerle llegar un regalo por su inestimable ayuda, incluido una jovencita que no deberia por que seguir esas tradiciones tan arcaicas. "El del tren", sorprendido por este detalle y encandilado por la belleza de la joven, se decide a contar su historia en un foro, pidiendo consejo a los demas internautas sobre como actuar a partir de ese momento dado su nulo conocimiento del trato a seguir con las mujeres. Sera a partir de este punto cuando empiece a desarrollarse una historia completamente divertidisima a la vez que seductora, contando con todo detalle las conversaciones entre "El del tren" y el resto de foreros, y como estas le ayudan a avanzar en su relacion con "Hermes".

Primer tomo de la historia, aqui comienza todo…

Esta historia no tendria nada de especial (ademas de su peculiar marco de accion, un foro de internet) si no fuese porque todo lo contado en los tres mangas esta basado en hechos reales y es una transcripcion exacta de los mensajes que "Tren" escribio y recibio durante su aventura. La historia real nacida en los foros de 2channel se hizo tan famosa que poco a poco se fue convirtiendo en toda una leyenda de internet, llegando a tan altas cumbres, que finalmente se edito un libro con todos los hilos y mensajes que se crearon en el foro contando la historia, una recopilacion que llego a convertirse en todo un bestseller en Japon. Pero como era de esperar, los japoneses son diferentes, y tras el tremendo exito del libro no tardaron en sacar la pelicula de la historia, una serie y varios mangas, entre ellos el que hoy reseño. Todos completamente fieles a la historia original y sin alterar ni el tipo de escritura de los foros, por lo que podremos encontrarnos con cosas como: "Kede cn ella 1 hora + tard de lo k esperaba 8-]"

Segundo tomo, las cartas estan sobre la mesa…

La verdad es que ahora mismo no recuerdo como llego a mis odios la existencia de dicho manga, pero por cosas del destino, el nombre se me quedo grabado y me pico la curiosidad por ver como se podria contar un tipo de historia tan especial siendo fiel al original, y tras visitar mi libreria especializada, me lleve el primer tomo entre las risas encubiertas del dueño y sus amigos por estar comprando una "historia de chicas". Empece a leerlo con curiosidad y un poco de recelo, ya que ese estilo de dibujo "tan de chica" LMAO no me acababa de convecer, pero vamos, fue leerme los dos primeros capitulos, y devore las 190 paginas del comic de una tacada. Y fue al llegar a ese momento cuando decidi tomar una de las decisiones mas importantes de mi vida: Al dia siguiente volveria a la tienda de comics y me compraria los otros dos tomos de golpe, aunque quedase como una colegiala loca e histerica descubriendo su primer amor.

Ultimo tomo, el desenlace.

Y asi fue, esta misma mañana, y aprovechando que hoy es fiesta, me he acercado a Rodas a pillarme los otros dos comics, y como podreis imaginar, ya me los he leido. De verdad, los mejor invertidos 24 euros de mi vida, sin lugar a dudas. Supongo que mas de uno habra visto "El show de Truman", y si es igual de sensiblon que yo, se habra puesto a llorar y a gritar de emocion junto con el resto de televidentes de la peli cuando Truman tiene que tomar una decision importantisima en su vida. Pues este comic es mas de lo mismo, a la vez que vemos como "Tren" va contando su historia en el foro, vemos como el resto de foreros vive la historia que esta leyendo desde sus casas y como les afecta en su propia vida. Desde un puñado de otakus que se ven identificados con el y tratan de seguir sus pasos para vivir su propia aventura, a trabajadores que se escaquean de sus obligaciones para seguir al minuto la evolucion de la relacion, pasando por jubilados que aportan su punto de vista o una pareja que vive de una forma especialmente intensa la historia entre "Tren y Hermes" (estos sin lugar a dudas son mis favoritos).

Estos son mis foreros favoritos, son la leche esta pareja consolidada

La emocion esta mas que garantizada con los protagonistas (que ademas, gracias a su forma de actuar dejan mas que claro como va a acabar la historia), pero el verdadero punto fuerte es ver como la gente se involucra de tal forma en el devenir de la historia, que se les puede llegar a considerar como otro protagonista principal mas, el cual se encargara de poner el toque de humor disparatado que hacen de este comic un indispensable en cualquier libreria otaku, bien alejado de los comerciales y arquetipicos "Bleachs" "Narutos" o "Death Notes".

Este es el dorama que hicieron de la historia

Por ultimo, cabe resaltar el alto interes sociologico de esta historia, ya que resulta la mar de curioso ver como los japoneses pueden llegar a implicarse hasta tal punto en algo tan vanal como podria ser un foro, aunque tampoco tiene desperdicio ver como se desarrolla una historia de amor "a la japonesa", donde la inocencia es el principal protagonista y hace que lo que en España se hubiese podido resumir en un "oye nena, ¿Te vienes a mi casa a foll*r?" en una discoteca tras conocerse hace 2 minutos, en japon tarde casi 500 paginas y cinco citas en llevarse a cabo.

Aqui podeis ver como la gente paralizaba su vida cotidiana para seguir al minuto la historia de "Tren y Hermes"

Lo unico que no me ha gustado es la evolucion que sufre el personaje masculino y ver como poco a poco pierde su personalidad inicial a costa de convertirse en "un chico normal", ya que da a entender que los Otakus son Otakus por no disfrutar de una vida "normal", ya que al salir a la vida real y conocer a una mujer, reniegan de su pasado y tratan de borrarlo de un plumazo…

WTF!? Que vivan los otakus con novia, los casados y los solteros!!!!

Asi que nada, eso es todo, que no os quiero liar mas. Os garantizo que si leeis esa historia, os vais a quedar completamente prendados de ella. Fijaros si estoy tan seguro de mi afirmacion, que hago como en su dia hicieron en un cine que proyectaban Cinderella Man, ya que si no os gusta el comic, os devuelvo el dinero! XD

El dia en que Wii dejo de ser «Casual»

 

¿A alguien se le ocurre mejor manera de empezar un domingo, un dia festivo y alegre, que hablando de Wii LMAO? Hoy me he decidido a volver a hacer una entrada recopilatoria de videos de juegos para la sobremesa de Nintendo como ya hice antes del E3, ya que tras el ALUVION (Con mayusculas, subrayado y en negrita) de novedades exclusivas que se han descubierto estos ultimos dias, creo que ya es hora de recopilarlas en un mismo post para que cuando hablando con el tipico hardcoreta de medio pelo que defiende a muerte que "Wii es una consola para niños casuals y sin juegos para gente guay como yo", le podais dar con un salmon en la boca y recomendarle que antes de dejarse en evidencia de nuevo demostrando su incultura multiplataforma, que revise un poco el catalogo de Wii para poder hablar con propiedad.

Tras dos años duros en los que a pesar de tener juegazos tradicionales como Mario galaxy, Metroid 3, No More Heroes, Zack & Wiki…, los poseedores de una Wii hemos tenido que aguantar que la gente se riese de nosotros por tener la consola donde tambien salian juegos como Cooking Mama, WiiPlay, Wiifit y semejantes titulos (Que pese a no ser malos en absoluto, distan mucho de la imagen ideal del mundo de las consolas de los hardcoretas, donde no existe la pluralidad y los juegos variados para todos los publicos), por fin toca presumir de consola (mas aun) y de mostrar alegremente los juegos a los que nosotros si que podremos jugar y ellos no y que segun su propio lenguaje, si que son juegos "hardcores". ¿Quereis ver lo que se avecina para Wii? Pues Jump in, porque vais a descubrir lo que This is living de verdad…

Sin & Punishment 2
 

The Conduit

Monster Hunter 3

Rygar: the Battle of Argus

Donkey Kong: Jungle Beat

Final Fantasy Chronicles: Echoes of Time

Bleach: Versus Crusade

Disaster: Day of Crisis

Lost in Blue: Shipwrecked

Sky Crawlers: Innocent Aces

Cursed Mountain

Sonic Unleashed

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2

Captain Rainbow

Fragile: Farewell Ruins of the Moon

Star Wars Clone Wars: Lightsaber Duels

Pro Evolution Soccer 2009: Wii Version
 

Kizuna

Arc Rise Fantasia

Castlevania Judgement

Dynamic Slash

Madworld

Rune Factory Frontier

Another Code Revolution

The House of the Dead: Overkill

Oboro Murasama Yotouden

Dead Rising: Chop Till You Drop
 

Tales of Symphonia: Dawn of the new World
 

Punch Out!

Despues de esto… ¿Alguien sigue pensando que Wii es solo para niños y "casuals"? XD

EDITO: Veeeenga, pongo el Tales of, que aunque ya salio a la venta en Japon hace mucho, pues como falta poco para que lo saquen aqui y parece que muchos lo esperais con muchas ganas, tambien se merece un hueco aqui 😉

RE-EDITO: Pero que co…!!!??? Ahora me he dado cuenta que algunos juegos de los que habia puesto, no se por que, pero no me salen… Se ve que los he borrado sin querer Shocked Actualizao de nuevo la lista con el Punch Out! Y si al revisarla de nuevo veo que me falta algo, ya la actualizare de nuevo… ^_^

Little Big Decepci… digooo Planet

¡¡¡ATENCION!!! Esto que vais a leer es una entrada dedicada unica y exclusivamente a un juego de PS3. ¡Que no cunda el panico! No me he vuelto loco (mas aun, quiero decir) ni he abandonado a Nintendo, pero tras jugar varias horas a la demo de Little Big Planet, me veo en la obligacion moral de escribir esta entrada dando mi opinion sobre el juego.

Que conste que las criticas que voy a hacer respecto al juego no son criticas desde el rencor o desde el odio a Sony, si no que son criticas fundadas y tristemente ciertas (Al menos desde mi punto de vista). Nadie mas que yo queria jugar a este plataformas de nueva generacion proclamado por los expertos como el abanderado del "Gaming 2.0" y descubrir que de verdad era un juego de 10, pero os aseguro que mis impresiones respecto al juego han sido mas que decepcionantes, y no porque sea malo, si no porque despues del bombo que se le habia dado, me esperaba la nueva panacea de los plataformas del siglo XXI, algo que desde mi punto de vista, no tiene nada que ver con la realidad. Si quereis saber al 100% mi opinion respecto a LBP, solo teneis que seguir leyendo…

¿Revolucion o decepcion? Continuar leyendo y lo sabreis…

 

Pero antes que nada, y para ir calentando motores, pongamonos en antecedentes. Como muchos ya sabeis, ademas de la Wii y la DS, tengo la PSP y la PS3, dos consolas que pese a tener grandes juegos, a mi no me acaban de llenar lo suficiente, mas que nada porque no acabo de encontrar la cantidad de titulos suficientes que me parezcan atractivos y merecedores de ganarse mis simpatias. He jugado a juegazos de la talla de DMC3, GoW: CoO, Patapon… Pero aun asi, los catalogos de ambas consolas no me acababan de convencer. Demasiados juegos de accion en tercera persona, shooters y FPS clonicos para mi gusto. Por eso cuando anunciaron LBP hace varios meses, segui la estela de este juego de cerca, ya que ademas de ser un plataformas que prometia, el tema de la personalizacion y la libertad casi absolutas, parecian lo suficientemente atrayentes como para acabar comprandomelo. Pasaban los dias y a cada nueva noticia, el globo de LBP se iba hinchando mas y mas… Dios, tenia que ser la bomba si cumplia solo con el 50% de lo que se contaban en las noticias!!!!

Podreis crear vuestro propio God of War! Eso si, sin decapitaciones ni litros de sangre y gore…

 

Cuando en meri anunciaron que iban a sortear 1250 betas no me lo podia creer. Con tantas oportunidades, seguro que alguna me tocaba y podia empezar a paladear el juego antes que medio mundo! Por desgracia, paso lo que paso, y tras el jaleo monumental que se monto en los foros con las betas, me quede sin la oportunidad de crearme un sackboy a mi imagen y semejanza, ya que como imaginareis, no me toco el tan ansiado premio… Pero hubo una segunda oportunidad! Tras repartir mas de un millar de betas, se volvian a repartir otras 250 mas!!!! Esta vez si que estaba seguro de mi victoria, ya que la suerte no me podia dar la espalda dos veces seguidas… Pero ay de mi! Que inocente fui… No recordaba que habia gastado toda mi fortuna (metaforica, ya que en el banco no tengo un duro…) con la casa que me toco en el sorteo, asi que como era de esperar, me volvi a quedar sin beta…

¿No os recuerda esta imagen al clasico "Pitfall"? A mi si ^_^

 

Parecia que ya estaba todo perdido y que me iba a tener que aguantar hasta el dia del lanzamiento mundial como el resto de mortales para jugar a LBP, pero cual fue mi sorpresa cuando un amigo mio me llamo al movil y me dijo: "Tio!!!! Que me ha tocado una beta de LBP en ************** (no dire la web para no spamear :p)" Raudo y veloz, tras salir del trabajo fui a su casa con un par de pizzas para agradecerle de esa manera que me fuese a convertir en un okupa y que no fuese a salir de su habitacion hasta bien entrada la madrugada. Pero quien me hubiese dicho que tras varias horas de juego, en vez de salir a la calle muerto de sueño pero feliz de haber jugado a LBP, me fuese a la cama muerto de sueño y altamente defraudado.

Arrrrr!!! No podreis piratear nunca este juego! Debereis pasar por la quilla, digoo por la caja del supermercado

 

A los pocos minutos de juego y tras una ingeniosa introduccion en la que conoci a los desarrolladores del juego de una forma muy original, comenzo mi pequeña gran aventura en ese peculiar planeta de pana. Como cabia esperar, el juego a nivel tecnico cumple de sobras para lo que se espera de un plataformas en PS3: Texturas hiperrealistas y escenarios inmensos cargados de elementos con los que interactuar y sin tiempos de carga durante las fases. Todo bien hasta el momento. En menos de cinco minutos y tras unos cuantos tutoriales en perfecto ingles (aunque subtitulados en castellano), ya sabia manejar a mi sackboy. Podia ponerle diferentes caras que expresasen mi estado de animo. Podia retorcer su cuerpo con el sensor de movimiento. Podia tunear al personaje con diferentes colores y accesorios que lo hiciesen unico en el mundo. Podia hacer decenas de movimientos durante el juego… No, espera, eso creo que no. Fue en ese momento cuando algo empezo a olerme a chamusquina… Solo podia mover a mi sackboy lateralmente, y de vez en cuando, cambiarlo de plano de profundiad y moverlo puntualmente de alante hacia atras, pero nada de libertad de movimientos al 100%. Como mucho, libertad de movimientos ortopedica y ligeramente limitada.

Imaginacion al poder, esa es la premisa fundamental de LBP

 

Vale, la cosa no habia empezado muy bien, pero que co*o! Era un plataformas Next gen y seguro que tenia algo bueno que ofrecerme! Y asi fue. El juego es personalizable hasta lo inimaginable. A los pocos minutos de juego ya habia conseguido decenas de accesorios, pegatinas y objetos con los que decorar a mi saquito y a los niveles que fuese a crear en un futuro, asi que no me queria ni imaginar la cantidad ingente de estos elementos que se podrian conseguir tras varios dias de juego. Ahi si que me sorpendio agradablemente LBP. Lastima que ese bienestar no fuese a durar mucho…

¿¿¿Habran pagado derechos de autor al escritor de las alubias magicas por esta fase???

 

Cuando segui recorriendo los coloridos y alegres niveles, descubri que mi personaje solo sabia saltar y agarrarse a las cosas. No hacia nada mas, esos eran sus movimientos. Vale que un plataformas no deba ser un derroche de dificultad jugable (y de hecho, como ya comente en el avancimpresionalisis de Wario Land Shake it, hasta se agradece cierta simplicidad en los controles), pero esque eso ya era pasarse…

Vamos de paseoooooo PI PI PI…

 

Afortunadamente, con los minutos descubri que la gracia del juego no era la movilidad de mi personaje, si no la interaccion con el resto de elementos del juego, los autenticos protagonistas de la aventura. Habia pasarelas que se derrumbaban a mi paso, botones que accionaban mecanismos, cosas a las que agarrarme y con las que balancearme, objetos que mover para alcanzar lugares mas altos, pasarelas movedizas y rollitos de primavera como los de humor amarillo… Una cantidad bastante grande de elementos con los que interactuar y suplir la falta de movimientos de mi amigo de tela y que seguro que darian mucho juego en futuros niveles que no se han desvelado en esta beta-demo.

La libertad a la hora de tunear vuestros Sackboys es casi infinita

 

Habia disfrutado practicamente del 50% de la demo y mi nivel de expectativas estaba bastante indeciso. Despues del Hype inicial, y tras descubrir la dura realidad, tenia un regusto agridulce en mis dedos que no sabria describir. El juego estaba bien, eso es innegable, pero no estaba tan tan tan tan tan bien como nos habian prometido, y menos aun tras ver algunos errores gordos en el motor de fisicas que teoricamente era uno de los puntos fuertes de la "Verdadera NextGen". Ver como mi personaje metia su cabeza y medio cuerpo en una pared como si fuese un fantasma o descubrir como varios objetos se podian llegar casi a fusionar si los juntabas mucho no me sorprendia en Red Steel o Farcry, pero en un juego de PS3 y del nivel de LBP, no me lo esperaba en absoluto. Menos mal que me habia dejado lo mejor para el final….

¿Susto o muerte? – Susto – ¡UH! – ¡JODER QUE SUSTO! – Pues haber elegido muerte…

 

Para sorpresa de propios y extraños, la demo-beta, ademas de permitirnos jugar un par de niveles (3 para ser exactos), nos daba la opcion de tomar el control al 100% del editor de mapas. Podia haberme pasado horas y horas creando mis propios niveles hasta satisfacer mis propios gustos con mi propia imaginacion y mis propias ideas, pero no habia tiempo que perder, asi que lo mejor era ver lo que se podia hacer disfrutando de los niveles que ya habian colgado miles de usuarios y que seguro que iban a estar mucho mas logrados que los mios.

¿¿¿Adivinais para que plataforma sale en exclusiva el juego???

 

Y vaya si hice bien!!! Las fases customizadas eran la leche para solo tener un par de dias desde que salio la beta. Un nivel calcado de Super Mario Bros, otro inspirado en Shadow of the Colossus… Y todos era enormes e hiperinteractuables!!!! Entrar en una fase casera era como meterse dentro de uno de los "Efectos mariposa" de Marron en El Hormiguero. No habia superado un obstaculo, y ya estaba metido de lleno en otro, que me llevaria a otro mas y que seguramente desembocaria en una serie de causas-efectos inimaginablemente creativa. Si las cosas que se pudieron llegar a hacer con el editor de Spore os sorprendieron, esperar a ver como seran las creaciones de LBP un mes despues de su salida a la venta cuando la gente le coja el gustillo a crear niveles propios y se los curre detenidamente…

¿A alguien se le ocurre algun comentario gracioso para esta foto? Sugerencias a mi mail por favor

 

Pero no todo iba a ser maravilloso… En que maldito momento, y tras el subidon que tenia por haber jugado a unos cuantos custom-levels, decidi jugar una partida al cooperativo online… Mi amigo tiene ADSL a 6 megas, y en juegos como Mario Kart o Mario Strikers (sus dos preferidos) casi nunca habia sufrido de LAG. Pues fue entrar en un nivel con otro sackboy, y se me cayo el alma al suelo… Los trompicones eran brutales, y habia de todo menos fluidez. Ademas, por culpa de esos trompicones era casi imposible cuadrar un salto, y si a eso le sumamos lo poco natural y ortopedico de los movimientos del personajes, mas lo complicado de algunos niveles con saltos imposibles y milimetricos,  ya os podeis imaginar el resto… En mas de media hora jugando, el juego no fue como dios manda ni 5 minutos, y eso propicio que abandonasemos la experiencia online cooperativa para seguir deleitandonos en solitario con los niveles caseros del resto de jugadores, donde no existia lag ni problemas de ningun tipo. Lo malo es eso… Si con solo un puñado de afortunados en los servidores, todo iba como el culo, ¿Que pasara el dia de su lanzamiento cuando quieran entrar a la vez decenas de centenares de miles de personas? No me lo quiero ni imaginar…

¡Aing omá que rica esta Nariko, digoo esta Sackgirl!

 

Ademas, tambien me di cuenta de otro error gordo y grave, y es que en determinados "mecanismos", si los activabas y acababas cayendote al agua y muriendo, cuando comenzabas el nivel desde el save point, el mecanismo no volvia a su punto inicial, si no que seguia donde se quedo tras la activacion y era imposible seguir con ese nivel si no lo reiniciabas desde el principio del todo, volviendolo a cargar desde cero. Esperaba que ese detalle fuese por la falta de conocimientos de los programadores caseros, aunque a mi pesar, descubri que tambien me lo hizo una vez en el modo historia cuando me cai de un caballo en plena cuesta abajo kilometrica, y tras sacrificar a mi personaje para hacerlo bien de nuevo, vi como el caballo estaba en la meta y no habia manera de que subiese automaticamente al principio e hiciese bien ese tramo. Me toco salir y volver a entrar en el nivel para hacerlo bien. Genial… ¬¬

Este pedazo mostrenco esta salido de Shadow of the Little Big Planet

 

¡Ahora si que estaba hecho un lio! El juego en si me habia defraudado un poquito, al igual que la fluidez del online (mas que nada por las hiperexpectativas que tenia puestas en el) o los pequeños errores jugables, pero la grandiosidad del editor de niveles mezclada con el ingenio de los usuarios y la exageracion de objetos coleccionables para hacer de cada partida una aventura unica, me habia hecho replantearme mi decepcion. Vale que el juego en si es muy simple y excesivamente lineal, pero solo de imaginarme fases kilometricas llenas de retos a superar con forma de variadisimas y exclusivas plataformas, hacia que mojase mis gayumbos.

Un Sackboy dentro de un saco. Que ironico…

 

Por lo tanto (y para no daros mas el coñazo) habra que esperar a finales de mes para ver que nos ofrece la version definitiva del juego, descubriendo si esta beta tardia (respecto a la distancia con el lanzamiento del juego) es realmente todo los que nos ofrecera LBP, o si tras su salida a la venta, el juego completo escondera algun as en la manga y mejorara, solucionara y ampliara lo visto en estos 900 megas de demostracion.

 
¿Por que en todos los plataformas hay una fase ambientada en la selva? 

 

Asi que de momento mi opinion es que pese a ser un juego muy bueno (mas que nada gracias al editor de niveles y a la creatividad de los usuarios, porque si no seria un juego mediocre…), el conjunto no llega a las expectativas que habia depositado en el tras lo que nos habian contado. El juego mola, de eso no cabe duda, pero le falta ese "algo" como para considerarlo realmente el nuevo rey de las plataformas y un juego de 10. Asi que creo que como mucho se merece un 9.5, y como poco, un 9.

 
Y si el juego no triunfa, siempre les queda la opcion de volver a la obra…

 

Y eso es todo por hoy ¿A vosotros que os ha parecido? ¿Habeis podido jugar a la demo? ¿Estais de acuerdo con lo que yo he opinado? Espero vuestras respuestas en los comments 😉

P.d: Perdon por el cebo catastrofista de la entradilla, pero seguro que por decir que lo iba a poner a caer de un burro, he ganado alguna visita de mas de algun defensor acerrimo del juego… XD

 

Wario Land: The Shake Dimension, Plataformas NewGen pero muy Old School

 

Bueno, pues hoy toca (Oh por dios, os habeis dado cuenta la de veces que empiezo una entrada o comentario con la palabra "bueno"? Soy una escoria literaria sin imaginacion, me doy asco a mi mismo… ) Bueno, pues sigamos por donde lo habia (oh joder! otra vez! XD). En fin, que eso, que despues de pasarme el Wario Land: The Shake Dimension (Aunque me gusta mas el nombre NTSC "Shake it!"), toca hacer su correspondiente avancimpresionalisis, comentando los detalles que mas me han llamado la atencion del juego.

Advierto que este juego es bipolar hasta decir basta (igual que me pasa a mi con mi alter ego "Hacker imbecil"), y lo mas seguro es que lo odieis o lo ameis, ya que no hay punto medio para describirlo. O te parece una obra maestra retro y una genialidad en los tiempos que estamos, o te parece una broma de mal gusto respecto a la evolucion de las consolas que encima cuesta 50 euros. A mi me ha parecido genial (alguien lo dudaba??? XD) y a continuacion os explico detalladamente el por que junto con otros cuantos entresijos del juego.

Como ya pasase con Dragon Quest IV, os aviso antes que nada de que soy un completo newbie en la saga de Wario, por lo tanto, puedo decir cualquier tonteria ya que en mis tiempos jovenes era un Sonyer y Seguero y me perdi las primeras aventuras de la nemesis del fontanero mas famoso (Porque he jugado al Master of Disguise, pero no me convencio mucho, asi que reniego de el). Asi que una vez aclarado esto, comencemos con el avancimpresionalisis.

Ante ustedes, uno de los must have Wiiseros de este otoño

Muchos de vosotros ya lo sabreis, pero para los que no, aclarar que Wario Land: The Shake dimension es un juego completamente en 2D como los que se hacian antaño. No hay ningun detallito digno de ser llamado Next Gen, y de hecho, hay gente que incluso dice que podria haber salido en DS sin ningun problema. Vale que en parte es verdad, y quitando la gran resolucion y detalle de los personajes y los escenarios, podia haber salido en el Wii Ware o en una portatil, pero como ya he dicho, el tema de la "gran resolucion" lo hace inviable tanto para portatil como para Wii Ware. Wario Shake it (lo llamare asi para abreviar…) es un juego preciosista a nivel de graficos. Cada animacion, cada fondo, cada escenario, es un trabajo increible a nivel tecnico, y mas aun si tenemos en cuenta que todo el apartado grafico ha sido dibujado a mano (Nada de modernos PCs con editores 3D y con gigas y gigas de ram), por lo tanto, la impresion de que estamos dentro de una serie de dibujos sera constante, mas aun cuando el opening y el ending (haciendo asi un paralelismo aun mayor con el anime) son directamente dibujos en 2D como los de cualquier serie actual.

¿Quien hubiese imaginado el tener que pegarse con un WOK mutante gigante en un juego de Wii?

Una vez asimilado este apartado y sabiendo que estamos delante de un juego en 2D-HD (por asi llamarlo…), solo nos queda disfrutar del que es su punto fuerte (mas aun que el increible acabado 2D), y que no es otro que la jugabilidad. Sencilla y directa como la de cualquier buen plataformas Old School que se precie. Porque, ¿Para que perdernos dentro de la aparente profundidad que nos puede dar un control Next Gen con decenas de movimientos si con un puñado de ellos podemos disfrutar durante horas exprimiendo al maximo la Shake Dimension?. De verdad, este juego es tan bueno unica y exclusivamente por su simplicidad, porque de haber intentado sobrecargar alguno de esos aspectos, solo hubiese servido para desarrollar un hibrido chungo que no hubiese convencido de una forma tan aplastante como lo ha hecho de esta manera.


Wario emulando a Indiana Jones. Pero mas gordo, mas feo y mas hediondo….

Por un lado tenemos el control tipico de los plataformas. Que si saltar, agacharse, golpear… Vamos, lo que viene siendo normal en un juego de la factoria Nintendo. Pero si a esas acciones clasicas le añadimos el sensor de movimiento del Wiimote, ¿Que tenemos? Una jugabilidad simple a rabiar pero que da muchisimo juego. Cogiendo el mando en horizontal (Como un pad clasico) tendremos que sacudirlo energicamente si queremos desvalijar a nuestros enemigos o si queremos vaciar las bolsas de dinero, aunque tambien podremos controlar varios vehiculos como una carretilla, un submarino o una especie de cohete retropropulsor inclinando el mando de un lado a otro, la misma accion que realizaremos si queremos lanzar un objeto en un determinado angulo o si queremos dirigir unos cañones que nos lanzaran a una velocidad de vertigo. Por si fuera poco, sacudiendo fuertemente el mando tambien conseguiremos hacer temblar la fase con un golpe sonico, gracias al cual podremos descubrir nuevos caminos o dejar atontados a los enemigos.

Alehop! Un salto perfecto merecedor de medalla de oro, como el juego en si!!!

Este abanico de posibilidades podria parecer complejo a primera vista, pero os aseguro que una vez con el Wiimote en las manos, todo sera la mar de intuitivo y sencillo. De hecho, esa es una de las caracteristicas importantes del juego y que justo comentaba con Rapsodos hace un par de dias. Wario Land Shake It es la definicion perfecta de lo que deberia ser un juego de Wii: Apto tanto para los mas nuevos en el genero como para los jugadores mas curtidos. Pasarse el juego en si esta al alcance de todo el mundo, ya que es bastante sencillo y no representa un verdadero desafio en si mismo, pero para los que quieran profundizar y exprimirlo mas a fondo, nos encontraremos con determinadas misiones en cada fase que haran que el rejugar y el exprimir al 100% un nivel sea algo casi obligatorio. Por un lado tenemos que encontrar tres tesoros que estan escondidos a lo largo de la fase. Estos tesoros realmente no sirven de nada, pero como tienen nombres y formas divertidas, y el encontrarlos es un poco dificilillo, pues anima a que al menos sea el reto minimo a superar en cada nivel. Pero por si ese desafio nos supiese a poco, en cada fase, ademas de los tesoros, se nos plantearan unos cuantos retos alternativos, los cuales tras ser superados, desbloquearan la melodia de esa fase en la seccion de extras (en total hay como que unas 39 melodias/fases diferentes si mal no recuerdo). Estas misiones pueden ir desde lo mas sencillo (superar la fase sin eliminar a ningun enemigo o sin recibir daño) hasta lo mas retorcido (eliminar a tres enemigos consecutivos saltando sobre ellos, coger nueve monedas doradas pequeñas seguidas, romper todos los bloques de una fase…), asi que os aseguro que el rejugar cada nivel unas 3 o 4 veces es algo casi obligatorio para todo buen jugador al que le guste superar retos.

Wario en pleno ataque ludopata en el casino buscando monedas pa echar en la tragaperras

Pero ahi no acaba la cosa!!!! Por si todavia nos quedaban mas ganas de fiesta, una vez que superemos el juego, aun tendremos que pasarnos 12 fases secretas completamente nuevas, y las cuales son un verdadero infierno de dificultad si las comparamos con las fases normales. Aqui esta el verdadero reto del gamer de toda la vida. Tras superar un juego facilillo y deleitarnos tranquilamente con cada fase paladeandola poco a poco y pensandonos que somos los fucking amos por desbloquearlo todo sin muchas dificultades, veremos como esa docena de fases secretas son una maldita pesadilla y algo que poco o nada tienen que ver con el resto del juego a excepcion del protagonista. De verdad, aqui es donde se distinguen los hombres de los niños. Ya me gustaria ver en una fase de esas a los famosos "hardcoretas nextgen de medio pelo" que se creen que por ir pegando tiros y atropellando a gente, son los jugadores mas experimentados y profesionales del mundo… Asi que como dice el refran popular videojugador, este juego es "Easy to play, but hard to master" (O lo que es lo mismo "Facil de jugar, pero dificil de dominar")

Por si no tuviese suficiente con emular a Indiana Jones, ahora se cree que es Tarzan… O sera Chita???

Por lo demas (y ya para no extenderme mucho mas) dire que el juego es una especie de orgia para los sentidos. Cada nivel es completamente diferente del anterior, y a diferencia de los juegos que nos solian ofrecer 8 mundos tematicos, Wario Land Shake It nos ofrece casi una cuarentena de fases tematicas (1 tutorial, 20 normales, 6 de enemigos finales y 12 secretas) completamente diferenciables y con caracter propio. Desde una tumba egipcia a un casino, pasando por el cielo, un barco pirata, una selva, un castillo fantasma, una mina abandonada, un yacimiento arqueologico, el japon feudal, un tren del salvaje oeste, el fondo submarino, un volcan o una montaña nevada… Todas y cada una de ellas con sus melodias diferentes y distintivas y sus preciosistas diseños, aderezado con una jugabilidad a prueba de bombas y unos contenidos extras que haran que el juego nos dure muchas horas mas de las que nos creiamos en un principio.

Lo que mas le quema a Wario es poder jugar en panoramico, pero encuadrado en 4:3 por culpa de esos menus laterales

¿Defectos del juego? Pues pese a ser practicamente perfecto (siempre y cuando sepamos que nos hemos comprado un plataformas clasico al 100%, que ya he visto a mas de uno quejarse por ser asi…) solo habra dos cosas que nos puedan echar para atras. La primera es el aspecto anticuado y sencillo que podemos ver a primera vista y por el que mas de uno se ha rasgado las vestiduras sin haberlo probado si quiera argumentando que era un timo que un juego en 2D a dia de hoy costase 50 euros. Y la segunda, el que tras tener que rejugar varias veces cada fase (yo he llegado a rejugar alguna fase de las dificiles unas 10 veces para desbloquearlo todo), el juego se acaba haciendo repetitivo y aburrido, teniendo que hacer constantemente las mismas acciones y misiones una y otra vez. Pero vamos, que si sabemos a lo que nos enfrentamos al comprar el juego, ni nos defraudara a nivel tecnico (que os aseguro que en imagenes o videos de internet pierde mucho), ni se nos hara repetitivo, porque al fin y al cabo… ¿Que plataformas no es en si mismo repetitivo dentro de lo que cabe?


Si en vez de esta maceta cutre, hubiese salido Floro Piraña, ya seria lo mas de lo mas

Y nada, eso es todo. Espero que os haya gustado el avancimpresionanalisis y que os haya quedado claro que pese a lo que puede parecer a primera vista, Wario Land: The Shake Dimension es toda una joya retro de esas que tanto escasean y que ningun amante de los plataformas clasicos deberia perderse si quiere pasarse unas 8 horas rememorando con nostalgia su infandia y pensando que cualquier tiempo pasado fue mejor…


Cuidado Wario! Ese bicho al que extorsionas te ha tendido una trampa!!!

Por ultimo, y como recompensa por haberos leido este tochazo, os regalo un video de la presentacion otoñal de Nintendo en el que se ve un resumen con muchos de los trailers de las novedades y de los juegos "hardcores" que se avecinan para Wii. Con el podreis empezar a babear tras ver la de juegazos y novedades exclusivas que se avecinan, como Sin & Punishment 2, Arc Rise Fantasia, Tact of Magic, Another Code R, Cosmic Walker o Tatsunoko Vs Capcom entre otros… Asi que despues de verlo… ¿¿¿¿Alguien sigue pensando que Wii es principalmente para """casuals""" y que solo tiene en su catalogo juegos como WiiFit, WiiPlay y WiiMusic como se dijo en el podcast???