2º Certamen de Wallpapers de Gamefilia ¡Primeras Candidaturas!

 

 

NOTA: EL CONCURSO SE REANUDA EL 15 DE SEPTIEMBRE.

 

Aquí estan las reglas:

– El wallpaper que presentéis tiene que ser hecho por vosotros. Osease, se pueden coger imagenes de internet, pero para usarlas en tu base de wallpaper. Dicho de otra manera, no vale hacer copy en una web y paste aquí.

– El tema sobre el que realizar el wallpaper, es un tema que sea polémico o pueda dar pie a ello. Ejemplos: Wallpaper-Collage de una chica en Top Less (¿Porque esta tan mal visto tener algo así de Wallpaper?), algo para denunciar alguna situación comprometida (Por ejemplo, relacionado con la velocidad al volante y lo que acarrea), sobre el alcohol, sobre homosexuales… lo que se busca con esto es denunciar algun tipo de conducta (El anuncio retirado que mencionaba Babs en su blog ¿Porque lo han retirado?), o que la gente te llame guarro por tener a una tía en Top Less en tu escritorio (Pero luego bien que le dan al ñaca ñaca xD)

– Habrá dos categorías, (1024×768) o (1280×960)

– El plazo de presentación es desde ya mismo hasta el LUNES 21 de JULIO a las 00.00. Desde ahí comenzarán las votaciones que durarán 4 días. SE PUEDEN PRESENTAR EN COMENTARIOS DE ESTA ENTRADA, O POR MP, O POR EMAIL

– Habrá tres premios, que serán PREMIO AL MEJOR WALLPAPER 1024×768, PREMIO AL MEJOR WALLPAPER 1280×960, y PREMIO AL MEJOR WALLPAPER "PUBLIC’S CHOICE" (Esto lo explicaré en su momento, pero hasta alguien con 0 votos puede ganar…)

¡Suerte, y que gane el mejor!

Candidatos 1024×768


ku21


Rapsodos

 

Candidatos 1290×960


(Arckanoid)


Logankeller (Click en el vínculo para ver)

Ecos, Capítulo 2: Voces del Ayer

Parecía increíble y Montse no lo acababa de creer. No sentía tristeza, rabia o compasión… sentía como la frase “El pasado siempre te acaba alcanzando de nuevo”, se hacia realidad. Y el muy cabrón había sido oportuno. Justo el día que podía considerarse que había olvidado el pasado, este tocaba a su puerta y le decía “Hola, venía a saludarte, para que sepas que yo no olvido”. Pero Montse sentía curiosidad. Había observado la foto y a 1º vista el hombre de delante tenía pinta de esconder algún secreto macabro. No tenía nada que ver con el que conoció, de aspecto amable y sonrisa “casi” perfecta (Ella solía decirle eso a él, puesto que la sonrisa de Sam Neil la volvía loca).

“Montse, despierte” Dijo Adrián con un chasquido de dedos delante de su cara. Esta se espabiló y salió de su ensimismamiento “¿Sabe donde ha estado este hombre?”

“No”

“¿Seguro?” Dijo Adrian

“¿Usted cree que si no lo estuviese, diría que no?” Dijo Montse fulminándolo con la mirada.

“Montse, cariño, hay algo que debes saber…” Comenzó Silvia, pero Adrián levantó la mano con un ademán de que no dijese nada. Le gustase a Silvia o no (Y se intuía que no le hacía gracia que la mandasen a callar) Adrian era inspector y ella teniente, así que Adrián tenía mas rango y mas mala leche si quería.

“Teniente, necesito saber lo que usted sabe de él, del último día en el que presuntamente lo vió” Dijo Adrián en un tono en el que no admitía réplica, pero Montse no estaba por la labor de acatar ordenes, aunque fuesen corteses.

“¿Cómo que presuntamente? Serás cabrón… ¿Ahora se duda de una agente que ha estado al servicio…?”

“Joder, ¡Callate de una puta vez, coño y deja los putos victimismos!” Dijo Adrián dando un puñetazo sonoro en la mesilla de noche. Se hizo un silencio sepulcral y entendieron porque el inspector con tan solo su carácter había conseguido estar donde estaba. “Te lo voy a explicar mas claro, a ver si lo entiendes: En 48 horas, nos investigarán a todos hasta el DNI aunque no tengamos nada que ver. Los de la interpol pueden ser muy cabrones si se lo proponen, lo sé de muy buena tinta. Y a los 2 que envían son de lo mejor en investigación y respuesta armada, así que no es un asunto que piensen archivar. Y tú, que eres la última que vio con vida a Juan, así que vas a conocer lo que significa las palabras ‘Acoso de cojones’ con lo que necesito saber lo que sabes.”

Montse se había quedado en blanco y comprendió que si quería ayudar a todos y a sí misma, debía ser franca lo antes posible. Sacrificar su orgullo y sentimientos no le parecía un precio a pagar tan elevado “Recuerdo que el último día que nos vimos, estábamos juntos en un mirador al que solíamos ir por la tarde antes de que anocheciese. El estaba como siempre, abrazado a mí y besándome el cuello, y yo contemplaba la puesta de sol, feliz. Cuando llegamos a casa nos acostamos, y después…” Montse no dijo nada. “Bueno, después de, el se me abrazó, y me dijo que me quería. Dormimos y cuando me desperté, no estaba. En su armario no había nada suyo, y todas sus cosas, fotos,… habían desaparecido. No me dejó ni una nota, nada. Fue como si nunca hubiese existido”

Montse entonces soltó una lágrima que le recorrió toda la mejilla. Recordar cosas como esas, duelen. El amor, duele. Cuando entregas tu vida a alguien, crees que todo tendrá un final feliz y das el todo por el todo con tal de salir adelante te sientes la persona mas feliz del mundo, pero cuando eso se acaba y la otra persona te da el portazo de la manera que sea, sientes que nada de lo que has hecho o por lo que has luchado tiene sentido, son como huellas que se pierden en la arena. Y Montse se sentía así ahora mismo, perdida, sin saber que rumbo iba a tomar su vida.

“Silvia, ahora puede hablar” Dijo Adrián sacándola otra vez de su ensimismamiento.

“Montse, hay algo que tenemos que decirte” Dijo Silvia con los ojos tristes, pero firmes.

“¿De que se trata?” Aunque Montse ya se imaginaba la respuesta.

“No te voy a mentir. Eres la principal sospechosa, así que ahora estas bajo vigilancia. El capitán ha desaparecido, y Adrían ha sido temporalmente destinado a asuntos internos. Que mejor que un inspector para putearnos” Dijo Silvia con la mirada atravesada mirándole.

“Nací inmune a las ironías así que no te molestes” Dijo Adrian con acritud “Continúa”.

“El caso, es que su primera órden recibida de sus superiores, ha sido ordenar una investigación contra ti y cesarte temporalmente. Tanto él como yo creemos que tú no eres culpable ni de coña, pero…”

“Alguien tiene que ser el cabeza de turco, para demostrar que hacemos algo aunque no tengamos ni puta idea” Dijo Montse “¿Me equivoco?”

Silvia asintió con la cabeza, y parecía como si cada asentimiento fuese una bofetada para ella misma.

“Entrégame tu placa y tu arma” Dijo Silvia “Y sabes que tienes que venir con nosotros a comisaría” Montse se levantó sin oponer resistencia, maldijo al destino, y pensó que nada podría ir a peor.

Se equivocaba. Los ecos del pasado eran los precursores de los mayores horrores a los que se tendría que enfrentar.


De camino a comisaría, Montse continuaba esposada en el asiento de atrás. Adrián iba en el asiento de atrás con ella, y Silvia conducía sin quitar ojo de la carretera. Era bastante triste que no la hubiesen liberado al menos en el coche, o que el inspector la vigilase como temiendo que se escapase. Eso le hacía ver a Montse que era realmente sospechosa y que no se trataba de ninguna cabeza de turco. La iban a interrogar, y posiblemente ahondasen en un pasado que ella no quería recordar.
Pensó en las películas de policías de Hollywood, en las que el héroe era encarcelado injustamente, sacaba un bazooka de debajo de la celda, huía, se cargaba a medio hampa mundial y se escapaba con la chica asqueado de la corrupción policial. Que bonita utopía. En la realidad aquello no era así. No había bazookas en las celdas, ni nada con lo que hacerte un túnel a la libertad. No era tan fácil escapar de una comisaría donde todos los policías están al tanto de los presos en el edificio, no era fácil infiltrarte en una mansión y liarte tu solo a tiros con 200 hombres armados (Muchos ex-militares) con gran entrenamiento, y que vivían por el dinero y el poder. Los señores del hampa solían contratar los servicios de 6 guardaespaldas profesionales que sabían como extorsionar hasta a la misma policía. De hecho, las grandes señores del mal, por así llamarlos, sobornaban a todos los cuerpos, y de vez en cuando les decían donde hacer una detención para quitarse a molestos socios de encima, y dar la imagen de que la policía hacía algo. Triste era decirlo, pero el 90% de la policía mundial esta corrupta. Y de los no-corruptos, un 5% desaparece al año.
Por no hablar, del hecho de matar. Salvo que salves a una persona de la muerte, no importará que mates a Saddam Hussein. Si lo matas, te conviertes en un asesino independientemente de los crímenes del que ha sido ajusticiado. Mucha gente cree que con diálogo se soluciona todo, hasta que ven una pistola encañonando en el mejor de los casos, a su boca y en el peor, a su familia… o a su pareja. Si acabases con un malo, la rubia tonta de turno no se iría contigo, te denunciaría por asesino. Es triste decirlo, pero la realidad es un asco. Tiene momentos buenos, y quien realmente los sabe apreciar y disfrutar de lo que tiene y agradecerlo disfruta de la vida, pero ver como ni tu mejor amiga y compañera de servicio te defendía o decía algo, incitaba a pensar que la vida era un asco, o que tu compañera es una zorra. Ver como el fantasma de un pasado que quieres olvidar reaparece y lo hace para hacerte la puñeta en vez de para traerte de nuevo la felicidad que un día se llevó, da asco.
Llegaron al edificio, y la llevaron a la sala de interrogatorios A. En realidad, esto era poco sabido incluso por los mismos agentes de las comisarías. Existen muchas salas de interrogatorio sin cámaras o grabaciones, donde los mejores expertos en interrogar, sacan información a terroristas, delincuentes organizados… Montse nunca había tenido acceso a ver una en directo, pero sabía que el inspector que la llevaba del brazo había sido uno de los hombres que mas frecuentaban esas salas… por fortuna, ella iba a una con cámara, lo que aseguraba un trato decente.
“Su nombre es Montse, de rango Teniente, destinada a asuntos internos” Dijo Adrián sin alterar la voz “Tiene 24 años, esta licenciada con honores en el cuerpo de policía y jamás ha disparado su arma contra una persona, ¿Verdad?”
“Correcto” Dijo Montse sin alterarse.
“Comencemos. Esta aquí porque es sospechosa de cómplice de asesinato” Adrián prosiguió mirándola a los ojos. Rezumaban pasión, pero no de la buena precisamente “El año pasado, concretamente el 3 de Octubre de 2006, interpuso una denuncia por la desaparición de Juan R ¿Es correcta esta información?”
“Si” Dijo Montse escuetamente. Si la iban a tratar como sospechoso, sería lo mas tocapelotas posible.
“Pero esta persona hacía mas de 4 días que desapareció ¿Por qué tardó tanto en poner la denuncia?”
“¿No estudió usted para policía también, o ha entrado por enchufe?” Dijo una irónica Montse.
“Limítese a contestar por favor” Dijo Adrián sin alterarse.
“Porque no se pueden poner denuncias si no pasan 48 horas después de la desaparición”
“Pero en el informe pone que al momento de presentar la denuncia y según declaraciones suyas, hacía ya casi 5 días que había desaparecido. ¿Por qué esperó tanto?”
“Porque ese señor era psicólogo. En ocasiones se iba varios días a conferencias y no volvía, pero me avisaba. Esta vez no lo hizo así que supuse que le salió algo urgente y no me pudo avisar. Esperé pero no sirvió de nada, y me dio mala espina”
“¿Siendo usted investigadora de asuntos internos no se dio cuenta de que algo olía a podrido? Mal me siento sabiendo que tenemos profesionales tan “expertos” como usted” Montse sabía lo que quería Adrián. Quería que ella se exaltase, que gritase, cualquier gesto fuera de lugar que la inculpase. Tendría que esforzarse mucho más para conseguirlo.
“Como le he dicho, no sabía nada, y prefiero ser cautelosa a ser una paranóica” Donde las dan, las toman, pensó Montse
“Ya veo… ¿Sabe a donde iba de conferencia?”
“No me lo decía”
“No se lo decía…” Adrián se levantó y comenzó a dar vueltas en círculo sin pasar del medio de la mesa “¿Quiere decir que no había confianza entre ustedes? Me cuesta creerlo cuando compartían puestas de sol juntos en los miradores”
Eso fue un golpe bajo. Montse nunca había insistido a Juan sobre conocer sus destinos. Ambos se respetaban, y el trabajo lo llevaban muy estrictamente bajo secreto. Montse nunca le contó nada sobre lo que investigaba, pero en unos instantes se preguntaría si Adrían leía las mentes.
“Responda, por favor”
“Respetábamos los trabajos de cada uno. El no me preguntaba sobre lo mío y yo tampoco sobre lo suyo”
“A no ser que usted sea de las que sueltan las cosas sin darse cuenta. De momento veo que no es capaz de distinguir a los enemigos de sus amigos. Veo que no confían en usted, hasta Silvia que nos esta oyendo en este momento duda de usted y de sus verdaderos motivos. Los que atacaron a esas personas conocen bien los interiores y el funcionamiento de la policía, y usted parece ser lo bastante crédula para contar las cosas a cualquiera que sea lo suficientemente hábil”
“Inspector ¿Por qué no va al grano? Yo sé que usted esta intentando que me cabree para tener una prueba contra mí, y usted sabe que lo sé. ¿Por qué no me encarcela ya directamente? Si diga lo que diga, le voy a parecer insuficiente. Se lo voy a repetir bien claro. No le dije nunca nada de mi trabajo, no soy una jodida paranoide, y no conspiro para tomar la ciudad. Ahora, o me encarcela, o me deja llamar a un abogado, o me suelta. Pero no pienso responder a mas preguntas estúpidas.”
La llevaron al sótano donde estaban los calabozos. Paso el tiempo y nadie fue a visitarla. Ni tan siquiera Silvia. Era triste estar allí, rodeada de borrachos y delincuentes menores, y no tener a nadie que te cogiese la mano y te diese 4 palabras de ánimo. ¿Habría sido verdad lo que dijo Adrián sobre Silvia? Montse no sabía que creer, o si debía creer. Miró el reloj de pared. Las 9 de la mañana. Hacía más de 20 horas que no dormía, pero era lo que menos le apetecía en ese momento. Sabía que hasta que no encontrasen una pista o sospechoso relevante, la iban a exprimir hasta hacerla culpable. Y pensaba con terror en la posibilidad de visitar una de las salas sin cámara…
De repente, se oyeron aullidos en el piso de arriba, acompañadas de gritos. Montse estaba a punto de comprender que una celda con borrachos y delincuentes menores era en aquellos momentos, no era el sitio mas seguro sobre la tierra.


“Disparad, coño” Gritaba la voz de Adrián.
“Señor, no vemos un carajo… ¿Cómo narices vamos a…?” Se oyó un sonido como cuando se corta un trozo de carne, seguido de una especie de inspiración que presagiaba la muerte…
“Silvia, señores, ¡Nos replegamos a la armería! Seguid las luces de emergencia” Gritó Adrián.
De repente, dos linternas cruzaron lo mas negro de la oscuridad. Una era bajita, y llevaba una glock de 9 mm en cada mano. Su compañero medía mas de 1’80 y llevaba un rifle de asalto G36K. Sin decir nada comenzaron a disparar a todos lados, según parecía, y el alto gritó a su compañera:
“¡Vale, baja por las escaleras y restablece la puta luz!”
“La compañera no espero a que acabase la frase. Al parecer se sabían las localizaciones exactas de la comisaría, solo quedaba preguntar ¿Era amigos, o enemigos?” Adrían y Silvia prefirieron no salir de sus parapetos hasta que no supiesen la respuesta. Quedaron a la espera de vigilar que lo que fuese que les estuviese atacando, no lo hiciese.
—-
Mientras, en la celda, Montse aguardaba debajo de la cama de su celda. Se oían pasos lentos, pero nada comparado con lo lento que en esos momentos le latía el corazón. No estaba segura de querer ver que había sido lo suficientemente fuerte como para pasar de las mismas instancias de la policía, donde muchos de los agentes eran expertos tiradores, a los calabozos, la parte mas vigilada siempre en cualquier recinto de la ley. Pero no tuvo que asomarse.
Una mano blanca y famélica, pero fuerte, se coló debajo de la cama y la cogió en peso. El dueño de esa mano era la imagen mas aterradora que Montse había visto en su vida, no porque fuese feo, sino por su estado. Tenía un cuerpo blanco y desnudo, y se podían contar las costillas que tenía o hacer música con ellas. Carecía de algún órgano o pelo que pudiese determinar su sexo. Sus ojos carecían de vida, y al hablar, con una voz cercana a un infierno aullando, vio que la mitad de los dientes estaban ennegrecidos.
“Tu… el… vendrás conmigo”
Montse, le dio una patada en donde tendría las partes a su vez que le asestaba un puñetazo en la cara. El ser no se inmutó, sino que cogió, le dio la vuelta en el aire y con las 2 manos y una agilidad increíble la apresó de manos y pies. Se oyó otra explosión y la pared que daba a la calle de la celda desapareció. Fuera habían al menos 20 criaturas mas como la que la sujetaban, en fila hacia un furgón de color gris como si se tratase de una escolta macabra que la llevaba hasta la boca de la muerte. Montse gritó pidiendo socorro, pero nadie se lo prestó. En cambio, cayó en el furgón y alguien le tapó la cara con un pañuelo. Montse sintió ganas de llorar mientras todo se volvía borroso… es triste, que en un solo día te crean una asesina, que tu propia compañera dude de ti, de no tener un jodido amigo o amiga que te haga una visita… pero lo peor de todo, era acabar ese día sin saber que coño le iba a pasar.
—-
Mientras en la comisaría, la misteriosa mujer de las dos glocks había restablecido la luz (O eso intuía Adrián al ver que esta inundaba sus retinas. Saltó desde su escritorio, para disparar a las amenazas que osasen hacerle frente, pero lo que vio, hubiese revuelto el estómago a cualquier persona que no trabajase en homicidios.
Las paredes de la comisaría estaban llenas de sangre. Casi todos los agentes se hallaban con cachos de garganta ausentes de sus cuerpos y un torrente de sangre emanando de sus orificios. A otros les faltaban sus genitales, a otros les habían perforado la arteria de la pierna… parecía que los asesinos se aseguraban de que la víctima quedase incapacitada a la vez de causarle una tremenda agonía antes de morir. Algunos cuerpos seguían sufriendo espasmos. Silvia tampoco se inmutó, debido a que ajenamente a la opinión pública, había casos que nunca salían a la luz por lo brutales que eran, y lo que estaban viendo ahora, se había visto en otros casos supervisados con la excepción de que esta vez las víctimas eran compañeros de armas.
A su vez, habían unos cuerpos blancos y deformes en el suelo, con pinta de haber pasado por una licuadora y tras eso, haber sido recompuestos. Supuso que serían sus atacantes misteriosos, que yacían abatidos por un arma de gran calibre y dos glock. Sus “salvadores” se encontraban ante ellos.
“Agente Raquel de la interpol, y este es el agente especial Sergio de la interpol, especialista en asaltos armados. Soy experta en investigación y de entrada les digo que están todos los supervivientes bajo sospecha”
Adrián se adelantó con cara de pocos amigos “Nos atacan, matan a la mitad de nuestros compañeros ¿Y tiene usted los ovarios de decirme que estamos bajo sospecha?”
“Capitán, me la suda enormemente sus sentimientos, y me paso por el culo lo que tenga que decir al respecto. Aquí ahora este oso y yo somos los que llevamos la voz cantante, y como no acaten lo que se les dice, me aseguraré de que Sergio los lleve a la sala de interrogatorios ‘especial’ ¿Le ha quedado claro?”
Adrián asintió. Raquel parecía demasiado profesional y Sergio a tenor de que parecía un tío amigable, no debía serlo bastante si se le tenía de enemigo. Era enorme y por lo que había visto, de una agilidad y versatilidad impresionante. Además, no era momento para bravuconadas. Era irónico que ahora estuviese en el lugar en el que estaba Montse…
Lo que no sabía Adrián es que Montse en unas horas preferiría ser interrogada en la sala especial, que enfrentarse al horror que un destino macabro le tenía preparado.
 

 

Análisis y Repaso: Cold Fear (PC)

 

Antes de comenzar, os recomiendo que visitéis el tablón de anuncios donde se encuentra la 2º colaboración de Shaiyia con un paquete de excelentes wallpapers. Gracias por tu colaboración hermanita 🙂


 

 

Hablar de este juego es poner un ejemplo de cómo un pez grande puede comerse a un pez chico, aun teniendo el pez chico un AK 47 y el grande un cuchillito. Cold Fear salió a la sombra del Resident Evil 4, pero este último contó con mayor promoción y mayor seguimiento de la prensa, quedándose el título  que hoy nos ocupa en un triste 2º puesto. Antes de comenzar repasemos antecendentes generales de estos dos títulos.

Resident Evil 4: Esta saga nunca había decepcionado y Capcom siempre sorprende con cada creación y consigue colocarse en lo más alto. Incluso se han dado casos de juegos mediocres de esta compañía (Pocos, pero hay) que se ganan el corazón de un grupo grande de seguidores. La saga RE además es sinónimo de calidad, cada nueva entrega se sabe que será un bombazo aunque hasta el día de lanzamiento no se supiese nada. (Como envidio aquellos días en los que comprabas un juego sin saber nada, pero hoy día por mucho que te protejas, casi que te cuentan el final en las dichosas previews, tiempo al tiempo)

Cold Fear: Es una saga de nuevo cuño, osease, desconocida por lo que no tenemos antecedentes y solo los que se informen en este mundillo o les guste el género serán los posibles compradores. Sus creadores, Darkworks, arrastraban la lacra del AitD4, un juego ambicioso, pero mediocre en cuanto a jugabilidad con lo que de antemano tenían la desconfianza del 70% de los interesados. Veamos en que quedó este proyecto, aunque por el comentario inicial ya os podéis hacer una idea.

Requisitos/Detalles:

Procesador: Procesador de 1 GHz como mínimo, recomendado 2 GHz.
RAM: Un mínimo de 256MB de RAM, recomendado 512MB.
Tarjeta de vídeo: 64MB de RAM vídeo como mínimo (recomendado 128MB)
Espacio en el disco duro: 2,2GB
Idioma: Castellano (Textos y Voces)

Historia: Eres Tom Hansen, guardacostas de los EEUU que va junto con sus compañeros en misión de rescate a un ballenero a la deriva del que no se recibe transmisión alguna. Para más inri, parece que se ha desatado la peor tormenta del siglo y no se ven 3 montadas en un burro, con lo que abordar el barco se consigue, pero muy a lo complicado. Entonces oyes a tus compañeros gritar pidiendo auxilio… y de repente, el silencio. No ves siquiera el barco en el que has llegado y tú no tienes los códigos para comunicarte con él. Haciendo acopio de valor, sacas tu pistola (Los guardacostas de los EEUU van armados) y te decides a investigar lo que esta pasando…

La historia es sublime, salvo por un detalle que comentaré ahora (Tranquilos, no voy a revelar spoilers). Al momento se empatiza con el personaje de Tom y te metes en su piel, siendo bastante carismático este personaje. Mediante documentos y secuencias iras aprendiendo parte de la historia y digo parte, porque hay cosas que no se revelan y siendo francos, ni te importan. No porque este mal desarrollado, sino porque la ambientación conseguida es tal que en lo único que piensas es “vale, si encuentro información la leo pero si no, solo quiero salir de aquí”. Incluso acaba el juego y no te preguntas “pero esto no lo explicaron…” (Y yo con esas cosas soy muy puntilloso). Acaba el juego y no te lo preguntas. Solo tiene una pega y es el final. Aparece y te quedas esperando algo mas… en plan “Emmm ¿Esto es todo?”. Salvo el final, el resto esta bastante bien. También y como nota personal me lamento de que la chica de la historia sea casi un florero, ya que aun siendo experta en explosivos y logística de los mismos, no hace mucho mas.

Nota en este apartado: 4/5 (Un punto menos pr el final, que cumple, pero te quedas con cara de “¿Ya esta?”)

 
Apartado gráfico: Sensacional. He buscado pantallas por internet pero ninguna a mi parecer le hace justicia (Y eso que yo lo he jugado en nivel alto, de ultra nada) así que he sacado capturas de pantalla de mi propio juego. No os preocupéis, me he asegurado que no tengan spoilers ni enemigos… el único spoiler posible es que hay de arma un lanzagranadas y eso se ve en el manual.

Empiezas en la cubierta del barco, donde el personaje tiene problemas para mantener el equilibrio. Darkworks se curró un motor de física que simula los bandazos que daría el barco con el impacto de las olas, de manera que notaremos este efecto cuando estemos fuera del barco (Dentro se nota algún vaivén pero lento y que no afecta al juego). Es impresionante ver como la lluvia de la tormenta impacta en la cámara que sigue al protagonista, lo que te da la sensación de estar en el barco. Los modelados de los personajes son bastante buenos (Superando a los del Resident Evil 4 en todos los aspectos). Hasta existe decorado, con algunas cajas rompibles en las que se pueden encontrar ítems, y miles de detallitos en los escenarios (Hasta libros apilados o revistas que por desgracia, y como punto en contra, no se puede ni tirarlas al suelo).

Los enemigos están bastante cuidados también, dando repulsa y mucho “yuyu”. (Yo en concreto odio a los pequeños…).

Nota en este apartado: 4’8/5 (La interactividad no es un factor clave en un Survival, pero con esos graficazos se echa de menos no ver como saltan las hojas de un libro cuando le disparamos, por poner un ejemplo)

Sonido/FX: Acojonante. No hay otra manera de definirlo. Incluso en una  jodida habitación en la que no te sale nada puedes oír los aullidos de los monstruos, la presión haciendo mella en el casco, un sonido raro e inquietante… nunca estarás en completo silencio, y si en algún momento el sonido no te pone nervioso en este juego, simplemente eres mi nuevo héroe. Yo iba en tensión todo el rato, y era algo que notabas cuando salías al escritorio, sentías como si te quitases un peso de encima. Por otro lado, la traducción es ejemplar en la línea de Ubisoft, estando en completo castellano y bastante bien doblado) y el sonido de las armas, puertas,… es correcto.

Nota en este apartado: 5/5 (Nada que objetar a un apartado del que deberían aprender el resto de survivals)

Jugabilidad: Aquí Cold Fear da una de cal y otra de arena. Tiene dos defectos, uno grave y el otro no tanto. Comencemos por estos.

El control los 1º 20 minutos de juego es lioso. Por fortuna, en esos 20 minutos no encontramos amenazas acojonantes o de riesgo con lo que se nos da margen para adaptarnos, y en cuanto menos nos demos cuenta tendremos asimilado este control. Además, para suplir el modo de visión normal tenemos el modo de ataque (Pulsando shift) que nos permite un control típico de un FPS pero en 3º persona. Clickando con el botón derecho del ratón pasaremos a controlar a Tom con la cámara por encima del hombro al estilo Resident Evil 4. Señalar no como detalle negativo sino como positivo, que salvo la pistola y el MP5 que están dotadas de puntero láser, el resto de las armas no dispone de cruceta o punto que diga a donde estas apuntando, con lo que te tienes que guiar por la dirección del cañón del arma (Aunque con armas como el lanzallamas o la escopeta no sea necesario). Lejos de ser un punto en contra, se revela como un interesante y realista detalle que no resultará difícil de adaptar a nadie. En resumen, el control no es nada peligroso una vez te acostumbras y sucede rápido, pero esta claro que desde un principio debería ser intuitivo. Lo de no disponer de puntero es un punto a favor de la inmersión y si tienes ojos para nada se convierte en un problema.

 

Otro punto malo, es que no hay mapa InGame. Existe uno del barco en el manual que acompaña al juego (Aunque no sirve para la 2º parte por cierta razón…). Y mas de una vez y si no tenemos mucha memoria podemos vernos dando vueltas hasta recordar donde estaba X habitación que se menciona en los objetivos. Esto sí es un punto grave repito, para los que no tengan memoria, ya que en este caso estarán deambulando por el barco mirando las indicaciones de pared.

Ahora pasemos a lo bueno. Gente como yo temíamos que Darworks hiciese la misma coña con este juego al igual que con el AitD4: Que los enemigos reapareciesen, pero que a cambio no te diesen munición, con lo que el factor exploración se iba al carajo porque te quedabas sin munición para combatir. Aquí los enemigos reaparecen, pero los puedes registrar para coger sus municiones o vida (No todos llevan, pero en general algunos si). Y al menos en nivel normal nunca te verás sin munición si sabes administrar y disparar bien (Esto es, pisa la cabeza de los zombies en vez de volársela y gastar balas para que no se levanten, usa los barriles explosivos,…) Tom Hansen no es un novatillo en esto del combate y sabe dar golpes de combate cuerpo a cuerpo que déjelos usted ir, así que usa también esto cuando te sea posible. También existen una especie de QTE (Y digo especie porque no son fijos sino aleatorios) donde un enemigo te coge y en relación a tu barra de fuerza y lo rápido que te zafes, podrás optar a un disparo crítico que en el 99% de los casos mandará a tu enemigo al carajo.

Para combatir el vaivén del barco (Porque habrá tiroteos en la lluvia) podemos agarrarnos a las barandas o a cualquier sitio con la tecla CTRL estando cerca, lo que nos ayudará a apuntar un montón cuando estemos a la merced de la tormenta (Solo recomiendo apuntar sin agarrarte a algo, si eres experto en juegos de PC). A su vez y como he mencionado, tenemos una barra que mide nuestra fuerza y que sirve tanto para zafarnos de enemigos que nos cojan, como para correr (manteniendo pulsado espacio mientras caminamos) y para trepar por salientes, y no es que se pueda saltar, sino que habrá muchas partes en las que no haya barandillas y por una ola, el barco dé un vaivén y nos caigamos por la borda o el puente (Una cosa, aquí no recomiendo acercarse a ningún borde aunque estés quieto porque un empujón, y a cargar partida de nuevo). La fuerza determinará que Hansen pueda agarrarse y encaramarse (Tranquilos, con que quede una minúscula parte podréis trepar, pero servidor perdió la batalla final por culpa de este detalle… a la segunda fue la vencida xD)

 
 
Existen 7 armas detalladas en el manual del juego y todas son útiles en todo momento (La pistola es de lo mejorcito que he visto en juegos y junto con la MP5 la única que tiene mira y linterna). Algunos bichos incluso serán débiles a un tipo concreto de arma, o a una parte de su cuerpo. Asimismo disponemos de inventario, pero no tiene casi nada de importancia y la verdad es que se agradece, porque salvo en 2 ocasiones no tendremos que resolver puzles raros, todos tendrán lógica y se usarán con los elementos del escenario presentes.
Nota de este apartado: 4/5
 
En resumen, Cold Fear es un excelente survival, con conceptos muy novedosos, y supera en todo al Resident Evil 4 (Salvando el control, que el de RE4 es mas accesible). En mi opinión, RE4 es un juego de Acción con el trasfondo de RE, y Cold Fear un survival horror con todas las de la ley. De hecho supera a lo que sentí con el primer RE, y eso ya es decir. Creo que tendré que actualizar mi Top 10.

Mi nota no obstante es de un 8’5. Porque el control como he señalado y aunque se le coge el tranquillo al poco de traquear con él, debería ser más accesible, por el tema del mapa ingame inexistente, y ese final tan corto.

No obstante lo recomiendo al 100%, y ojo, que no importa que lo juegues por el día, te acojonará igualmente.

¡Saludos!

 

Análisis y Repaso: El Juego definitivo ha llegado…

Llega el análisis que estabais esperando. No es Metal Gear Solid 4, no es GoW 2, ni el super Smash Bros. Brawl… es el simulador de plantar patatas definitivo.

 

Potatoe’s Simuleitor.


 

 

Introducción: ¡Por fin ha llegado el simulador que esperábamos después de la salida de los Sims! Este juego, esta desarrollado por “Patata’s Prodacsions” y distribuido por cutresof… perdón, Ubisoft, y es exclusivo de la plataforma “papatatil”, algo que reducirá su mercado, puesto que esta plataforma no existe, pero que alimentará las riñas fanboys siendo este título mas esperado que Duke Nukem Forever.


Requisitos/Detalles del juego:

– Procesador: 386
– T. Gráfica: Envidia cochina Fx^n (Donde n tiende a infinito) o ATIqueteimporta X1205 (Por culo te la hinc…)
– Memoria ram: Insuficiente
– DD: 4 megas (x400)
– Idiomas: Traducido y doblado al mandarín y cantonés 

 

 

Gráficos: De matrícula. La simulación de la tierra es brutal, abusándose poco del efecto "Blur" y del "N’Sync". Asimismo el antialisado se complemente perfectamente con el antiarrugado, llegando a ofrecer una delicia… que hará que te arranques los ojos por puro placer (O por un sentimiento completamente opuesto).

Las físicas son totalmente realistas, pudiendo cavar los surcos de manera normal, o bailando al ritmo de Michael Jackson’s Moonwalker o “El Tractor Amarillo” lo que reportará las consiguientes mejoras en el agujero conseguido ya que tiene mas estilo (Será mas difícil como se explica en el apartado jugabilidad). El aspecto de los gusanos (Enemigos finales de fase que nos harán la vida bastante difícil) esta bien representado, aunque he notado movimientos demasiado ortopédicos y no saltan, ni corren. Un punto negativo para los desarrolladores, pero que no empaña el aspecto general del juego.

Sonido/Fx: Grabados directamente del campo lo que asegura la mejor inmersión posible. El sonido del tractor esta bastante conseguido, así como el cortacésped que podemos usar para segar la hierba (Previa obtención de los créditos que no será cosa fácil). En resumen, algo bien conseguido.

Historia: ¿Qué simulador podría serlo sin un buen trasfondo argumental? Encarnaremos el papel de Gervasio Eusebio Morales, un hombre recientemente afectado por la pérdida de su padre que ha muerto asesinado, y le deja en herencia un enorme terreno que tendrá que cuidar. Y aquí entramos nosotros, con la única premisa de hacernos ricos… ¿Qué quien mató a su padre? ¿Y a quien le importa? Esto es un simulador hombre, si quieres historias, juega al rol.

 

 

Jugabilidad: El apartado más importante que caracteriza a este simulador. Tendremos que plantar papas, cuidarlas de enfermedades, enfrentarnos con la máquina de sulfatar a gusanos, lagartos y otras bestias que nos pondrán los pelos de punta, y venderlas (Este punto lo hace el juego automático dependiendo de cómo se haya cogido la cosecha). El juego se desarrolla en tiempo real (Osease, que te 24 horas en el juego son 24 horas en la realidad). Pero eso se explica el retraso del análisis, llevamos 4 años analizándolo para al menos conseguir el cortacésped, al finalizar este texto posiblemente ya tengamos la 1º letra pagada del tractor, que por cierto, cuidado porque las hipotecas pueden conducir al Game Over. Pero vayamos por partes.

Todas las partes están cuidadas. Al principio tendremos que con una azada, limpiar de maleza el terreno que no es precisamente pequeño, lo que nos llevará días (El personaje dispone de barra de cansancio). Una vez hecho haremos los surcos y plantaremos las semillas para taparlas. Desde ese momento habrá que cuidar los niveles de enfermedades, de población gusanil, lagartil o conejil porque pueden mermar bastante la cosecha. Cuando se recoja la 1º cosecha (los 1º meses de juego) se venderá la cosecha y podremos adquirir mejoras o productos mas avanzados. Aquí una lista:

Azada: Es una herramienta que poseemos desde el principio sin coste alguno, y ni de lejos es la mas efectiva, aunque sí la mas duradera y no tenemos que suplirla de combustible.

Guadaña: Sirve para lo mismo que la azada, pero a lo mas bruto. ¡Desata tus iras después de un examen de química cogiéndola y exterminando malvadas hierbas!

Máquina de Sulfatar LvL1:
De espalda, es preferible la estacionaria con manguera que evolucionará de la 1º (Con experiencia o aplicándole una piedra lunar pokemon).

Cortacésped de suelo: Inútil ya que solo corta a ras del suelo y el 90% del juego habrá hierbas por encima de su nivel de cortar.

Cortacésped de mano: Con esta máquina te sentirás el rey del campo. Destruirás a mansalva las hierbas.

Tractor: Por fin podrás sentir el orgullo de tener un tractor en tus manos, que ya lo decía tu madre…

Escopeta de balines: Para matar lagartos y demás alimañas

Venenos/Herbicidas: De diferentes clases, el más caro servirá para quitarte de encima los problemas mas rápido. Asimismo cuando llevemos un año plantando descubriremos que los vecinos han visto en los terrenos un filón a explotar y nos hacen la competencia… aquí tendremos que aprender el noble arte de sabotear al contrario… ¡Pero con cuidado! Si descubren que hemos sido nosotros, la venganza será terrible.

Por su parte tenemos a los enemigos:

Enfermedades: De distintos tipos, se tratan con los productos específicos. No son muy peligrosas si se combaten a tiempo.

Condiciones climatológicas: El juego se desarrolla en la España profunda, pero eso no impide que puedan aparecer volcanes, tornados, huracanes… el pan de cada día de España, vamos (Incluso los aldeanos hablan en mandarín o cantonés, pero no es negativo, porque ya lo hicieron los de Capcom en uno de sus juegos…)

Lagartos: Estos viles reptiles nos harán la vida imposible, y solo se les podrá combatir con la escopeta de balines, puesto que el veneno no lo ingieren.

Conejos: Follan como su propio nombre indica, y se reproducen a velocidades de vértigo, lo que se traduce en necesidades de alimento. El veneno va muy bien contra ellos.

Gusanos: El enemigo mas terrible del juego. No porque se coman las patatas, sino porque sacan los bazookas y demás armas de “juego” y hacen el campo un lío. Se les elimina con venenos, aunque tardan en hacer efecto.

Vecinos: no son una amenaza aunque si te pillan saboteando sus cosechas pasarás a serlo, tendiendo que vigilar tu huerta día y noche.

El juego se complementa de los QNTE, o los tan conocidos “QueNoTeEnculen” en el que saldrá una determinada pulsación de teclas y si las hacemos a tiempo, conseguiremos cosas buenas para el desarrollo del juego.

Lo que esta Bien:

– Original y divertido. El juego mas longevo de la historia,aunque es repetitivo a mas no (¿Qué me dices? Que nos han mandado maletín…) última hora, el juego NO es repetitivo, es un paraíso de adicción.

– La traducción al mandarín y al cantonés satisfará a los freaks que opinan que en versión original tiene más calidad que doblado, porque pierde calidad… ¿Qué no sabes esos 2 dialectos? Pues aprende coño, que no siempre te lo van a dar todo hecho.

Lo que no esta tan bien:

– No sale sangre ni podemos matar a nadie, así que tenemos que ponerle el temido sello a pesar de su excelencia: 


Nota: Esta entrada de blog NO se ha producido por efectos de alcohol o estupefacientes, se debe simplemente a los delirios de su autor, LoganKeller. Si experimentas ganas de hacer algo similar, háztelo mirar y si sientes ganas de matar a Logan, él mismo te da la razón.
 
Todo esto esta basado en la ficción. Cualquier parecido con la realidad es puro plagio coincidencia

 

¡Debate! ¿Son las campañas de concienciación efectivas? (Colaboradores: Shaiyia, Rikku, Psycotic, rapsodos y ku21)

¡Buenas tardes queridos lectores! Permitidme ser vuestro anfitrión…

(Uno del público): No me da la gana

Pues te chinchas porque para algo estas leyendo mi blog. Hoy contamos con la presencia de 5 reconocidos blogueros, Shaiyia, Rikku, Psycotic, rapsodos y ku21 que nos van a dar su opinión sobre un tema que a priori puede no parecer excesivamente polémico, pero que ahondando puede dar lugar a muchos puntos en diferencia.

Todos sabemos que las campañas de concienciación del gobierno, lo que se dice muyconciencidoras no son. Los anuncios no conciencian mucho y la pruebas esta en que hasta que no ha llegado por ejemplo, el carné por puntos no se ha notado un descenso significativo de la tasa de mortalidad en las carreteras, o al menos, eso dicen las estadísticas. Por tanto:

¿Son las campañas de conciencación (Sean del gobierno o no) efectivas? ¿Sirven para algo? ¿Hasta donde recrudecerías las campañas? (EJ: Poniendo como quedan los cuerpos después de un accidente de tráfico o enseñando los pulmones carbonizados por el tabaco) ¿Que alternativas hay a dejarse la pasta en estos anuncios?

Cedamos el turno a ku21, a ver que nos dice. Y recordad que en comentarios podéis expresar vuestro acuerdo, desacuerdo o poner vuestras propias ideas. 


ku21 

Las campañas desde el gobierno no dejan de ser un necesario pero a la vez inútil gesto de cara a la galería que realmente no sirve de nada. El que maltrata a su mujer, lo seguirá haciendo por mucho que anuncien que la ley los va a castigar como hacen ellos con sus mujeres, y el que bebe y conduce, por mucho que salga un actor haciendo de tetrapléjico, no dejara de emborracharse un sábado para poder coger el coche tranquilamente pese a superar cuatro veces el limite de alcohol permitido.

Yo lo único que cambiaria en estas campañas es el dramatizar muchísimo mas, mostrar imágenes mas fuertes y hacer que la gente recuerde el resto de su vida el anuncio como algo casi traumático. Como ya he dicho, pienso que la emisión del mismo no cambiara nada, pero al menos si hacen spots polémicos y trasgresores, conseguirán que la gente hable de ellos y lleven el debate sobre el tema tratado durante los 20 segundos del spot, más allá de la típica conversación de ascensor. Este hecho haría que ese anuncio sirviese para algo más que para rellenar un pequeño hueco dentro de las pausas de 20 minutos entre series y películas.

Bien, cedamos la palabra a rapsodos ahora. 


rapsodos: 

Se acercan las vacaciones de verano y otra vez la historia de siempre. Las campañas de concienciación del gobierno. No es que sean única y exclusivamente campañas que salgan en verano, pero en concreto en estas fechas salen unas dirigidas a los conductores. Y quien no las ha visto es porque no tiene tele, que eso quede claro.

Pero ese no es el problema. El problema es su escasa eficacia. Y no porque no tengan un elevadísimo numero de impactos. No porque no intenten impactar o ser agresivos. El problema es que el ser humano hace lo que le sale de los cojones. O "cojonas" si Bibiana Aido se pone muy pesada. Y yo no me excluyo de esa afirmación. Cuando salen esas campañas en la tele y las veo, una parte de mi cerebro se desconecta. Veo el anuncio pero no lo proceso. Es que son cansinos. Y se creen que ese es el método.

Por supuesto que están en su obligación, pero si se creen que funciona lo llevan claro. La única campaña que me parece que debe dar resultados es la de el numero de malos tratos, y encima hace mucho que no la veo. Y no me vale que digáis que se mantiene el mismo numero de muertes año tras año. Si la población aumenta (porque la población en este país ha aumentado) y el numero se mantiene, es que en proporción hay una "cierta mejora". Tampoco es para estar orgullosos de los resultados pero en este caso me parece que el margen de mejora es mas real. Porque hay algo que debe quedar bien claro. Si ahora hay menos accidentes no creo que sea por que los anuncios nos dicen lo que debemos hacer. Si hay menos accidentes, es por miedo a que quiten puntos y por multas. Quien bebe seguirá bebiendo a no ser que realmente tenga miedo de que le pillen. No por respeto a los demás.

Quien folla sin condón lo seguirá haciendo porque asi lo quiere. Y así podría seguir. Porque hay gente que no acepta que les digan lo que tienen que hacer. Somos así de chulos. Y después cuando pasa, pasa. Y aunque últimamente el target parece haber cambiado, el resultado me temo que será el mismo. Quieren hacer ver a la población de que no son solo los jóvenes que beben y/o conducen sin moderación. Y personalmente me parece el mejor cambio hasta ahora. Pero a ver quien es el listo que le hace ver a un adulto cuarentón que debe cambiar sus hábitos. Si lo hace no lo hace por los demás. Y tampoco lo hará por él. En todo caso por su dinero.

El ejemplo lo tengo muy claro. Todos sabemos que la piratería es ilegal. Y también han habido y hay campañas que se encargan de informarnos de ello. Pero se siguen descargando películas y juegos. Y no hablo de películas o juegos que no hayan llegado aquí (que para eso esta la importación). Hablo de películas de estreno, Dvdrip, juegos de psp… todas son copias de seguridad de los supuestos usuarios. Y supuestamente si admiten que descargan ilegalmente se escudan en los precios (que ni de coña aunque bajaran dejarían de hacerlo).

Somos así. No hacemos caso de las normas. Y cualquier medida que se tome será como que nos quiten nuestros derechos. Total, como así nos ahorramos dinero… Todos tienen su excusa. Precios, a mi no me va a pasar, copia de seguridad (a quien quieres engañar… si es copia de seguridad pon la factura escaneada con tu DNI y el sello de la tienda no te jode…)… Y la única forma de que la gente acabe cumpliendo las normas es a base de miedo. No creo en la concienciación porque se ve que no funciona en estos casos. Así que puede que lo mejor sea aumentar el miedo. El miedo a que nos toquen la cartera. Y cumplirlo con todo el mundo

Now, it’s Shaiyia time


Shaiyia

He estado reflexionando sobre las campañas de concienciación mucho tiempo, he dado mil vueltas a si realmente consiguen lo que buscan, y la verdad es que creo que ni se acercan. Estas campañas realmente solo son una “parche” a los problemas, si alguien se queja el gobierno dice “ah, pero si hemos hecho una concienzuda campaña para concienciar a la gente sobre este problema” y se quedan tan anchos, pero ¿realmente inciden en la problemática que quieren solucionar? Seamos realistas, no.

Veamos algunos ejemplos, las drogas. Desde el famoso anuncio del gusano que se metía en la nariz, hasta los anuncios más actuales en los que se escucha esnifar a alguien y salen imágenes de jóvenes llorando, enfadados y demás ¿a los jóvenes les afecta? No, ellos ven el anuncio y se quedan igual, o como mucho pensando “pues yo he tomado la droga “x” y me hizo sentir cojonudamente”  Resultado, el consumo continua y la campaña la ve como algo sin valor ni verdad. ¿Se quiere abordar el tema de verdad y de forma eficaz? Pues que se gasten dinero para preparar campañas en los institutos. Que vayan personas preparadas y les digan lo que les puede ocurrir, y ahí si, que les pongan fotos de las consecuencias del consumo de drogas en el organismo. Y que además una persona joven que haya pasado por ese problema vaya y les de una charla, porque son estas personas las que realmente tienen la sabiduría necesaria para acercarse a los más jóvenes y explicarles por qué las drogas son una mierda, que les expliquen como afectó a su vida escolar, personal, social y familiar, y eso si que marca a los oyentes, se interesan por el tema y preguntan, les hace reflexionar y preguntarse “¿podría pasarme a mi?” Porque en esos momentos existe la identificación, y es ahí donde aparece el impacto y el aprendizaje.

Otra campaña, conducir borracho o habiendo consumido ciertas sustancias. Lo mismo, que acudan a los institutos enfermeras o doctores que les expliquen que ocurre en el organismo cuando consumen alcohol/drogas, y por qué sus efectos son tan negativos para conducir, y que luego aparezcan dos personas, una que ha sufrido un accidente por ir borracho, y otro que haya perdido a un familiar porque alguien se puso a conducir con alcohol de más en las venas. Que se enseñen fotos de accidentes, no tan cruentas como las del blog de andres, pero si lo suficientemente impactantes como para que sacuda las conciencias.  El ver en la televisión un accidente da igual, porque todos estamos curados de espanto ante la visión de ciertas cosas, pero tener a dos metros a una persona en silla de ruedas, o a otra a la que han matado a su marido por ir borracho afecta, y mucho más de lo que la gente se piensa.

Las campañas de este tipo son en su mayoría dirigida a jóvenes, por eso lo centro en colegios, institutos y universidad, en el caso de los adultos las veo aún más  inútiles si cabe, un adulto que fuma sabe que se está matando ¿Cuántos doctores hay que recomiendan a sus pacientes dejar de fumar, mientras ellos fuman como carreteros? Quizás las campañas más dirigidas a adultos sean las de trafico, pero todos sabemos que lo máximo que consiguen es que digamos “uy que anuncio de mas mal gusto” o “si es que hay que ver los tontos del culo que hay en la carretera”.

El dinero que se invierte en esas campañas que solo sirven para callar ciertas voces, debería utilizarse en el desarrollo de actividades que realmente impacten al público al que va dirigido, pero para ello el interés debería ser real, y yo no creo que dicho interés exista más allá de conseguir votos y silenciar bocas.

Opinión contundente la de esta bloguera, pero Rikku tiene tambien algo que decir 


RikkuInTheMiddle: 

Mi opinión personal al respecto, acerca de las campañas institucionales, es que en sus inicios sí que realmente conseguían concienciar al menos a la gente. Aquellos primeros anuncios de impacto con actores, sobre como un accidente podía cambiar tu vida, como aquel del padre y el hijo que pierden a la madre, y las secuelas que ello les causa posteriormente, ya se han convertido en clásicos, y, efectivamente, consiguieron calar hondo en su momento.

Por desgracia, está comprobado, al igual que pasa con las imágenes de atentados y guerras en televisión, que la gente, a medida que el mensaje se va repitiendo una vez tras otra, se insensibilizan ante ellas, de modo que, a corto plazo, estos mensajes dejan de tener utilidad. La solución simple, pero que en realidad no arregla el problema, es volver dichos anuncios aún más crudos e impactantes, de modo que la gente vuelva a reaccionar. Pero esto es un pez que se muerde la cola, una bola de nieve que va in crescendo, hasta que al final, ni siquiera emitiendo imágenes como las posteadas por el compañero bloggero, nadie sentirá nada, ni repulsión ni reacción alguna.

Se ha demostrado que otras campañas menos agresivas, pero sí más simbólicas, han sido más eficaces. Tal vez, esa sea la solución al fin y al cabo.

Escueta pero precisa, buena opinión. Y por último, damos paso a Psycotic:


Psycotic:

¿Conciencian las campañas de concienciación? Pues sí y no. En general es difícil, ya que tienen un efecto anestésico, al final acabas siendo totalmente insensible a ellas. Hay que renovarlo constantemente, pero tampoco por completo.

El ejemplo de esto es el tabaco. Cuando sacaron los letreros de "¡Vas a morir!" causó bastante conmoción en los fumadores. Fue tema de conversación durante una temporada, muchos intentaron dejarlo, y alguno lo conseguiría. Pero pasa el tiempo, y el letrero pasa a formar parte del diseño del paquete, simplemente dejas de verlo. Se comentó que querían poner fotos de pulmones podridos por la nicotina y cosas así, y habría tenido su resultado, pero a la larga acabaría igual. En vez de un camello hay un pulmón, pues vale. Deja de ser efectivo hasta para los que se inician, porque para ellos el paquete ya es así.

Quizá la campaña que puede concienciar más es la de prevención del embarazo y enfermedades sexuales. La gran baza es el tema: todos pensamos continuamente en sexo (el que lo niegue, miente, y si no preguntad a un publicista cualquiera). Eso te hace prestar más atención al anuncio, y que se te venga a la cabeza cuando la chica que está sentada delante tuyo en el tren se agacha ligeramente para recolocarse el zapato, y tu cerebro empieza a descender hacia las profundidades escrotales, imaginando cosas locas.

La mujeres en este tema suelen ser más sensibles que los chicos (si hay un 5% de jóvenes que siempre usan preservativo, pues un 7% de las mujeres…  ) porque se juegan más, simplemente.

Las campañas de tráfico son otro tema. En TV está claro que son mucho menos efectivas. Dado el caso de que te llamen la atención, tres anuncios después lo tienes totalmente olvidado, y lo recordarás sólo cuando alguien se salte un semáforo, o se salga de una curva por adormilarse, o cuando le pasa a uno mismo. Aunque entonces quizá sea demasiado tarde. Aunque es más probable que recuerdes algo que te ha pasado con el coche al ver el anuncio que no al revés.

Quizá poco a poco ayude a mentalizar a los jóvenes, pero los que hace algunos años que tienen carné son invulnerables a esa publicidad. Ayudaría a prestar más atención al anuncio crear una continuidad, y un cambio de estética. Suelen ser anuncios oscuros, raros, con música y sonidos extraños, un tío feo que te insulta… Si no estás atento (y eso no es difícil cuando están dando anuncios) puedes verlo sin enterarte exactamente de qué te dice.

Hacer un anuncio claro, visual y sonoramente limpio y llamativo (sin paranoias ni experimentación) y con una continuidad en el estilo ayuda a que inmediatamente reconozcas el anuncio en el primer segundo y le prestes más atención dentro de la anestesia mental que es el corte publicitario.

Un ejemplo cercano es la publicidad de Nintendo. Veréis que sigue todas esas pautas, y no negaréis que sus anuncios, sin tener nada especial ni espectacular, destacan en el "bulto". Es probable que, una vez retomado el programa, sea el único anuncio que recuerdas del último corte.

La radio es más efectiva en tráfico, simplemente por lo comentado anteriormente: tiene una coletilla musical al inicio y final, lo que "encuadra" el anuncio y lo destaca. Al oírla ya sabes qué va a decir. El mensaje es claro y sin rodeos (obligatorio en radio) y seguramente tendrá más efecto que el televisivo simplemente porque mucha gente lo oirá mientras conduce.

En resumen, ciertas campañas son efectivas; nunca al 100%, pero seguramente el problema sería mayor si no se hicieran. Otras lo son más a largo plazo, y otras tienen defectos evidentes en la forma y frecuencia.

Hay que tener en cuenta que siempre habrá individuos irrecuperables que, les digan lo que les digan, vivirán en su mundo paralelo. Ellos son Dios, los más listos, los más fuertes, los más guapos, los más hábiles. Eso les permite no seguir ningún tipo de recomendación, consejo o norma, ya que están hechas para los sujetos inferiores.

 


Aparte del debate que esta a punto de formarse, no puedo mas que agradecer a estas 5 personas su aportación. Estes de acuerdo o no, puede verse un grado de coherencia y madurez impresionante (Como con casi todos los blogs de Gamefilia). 

Gracias chicos, y ahora ¡Debate!

¿Que opinas tú de lo que dicen ellos? ¿Tienes otra solución a este problema planteado? 

 

Opinión Personal: La confianza (Y no me refiero a lo que estáis pensando)

Me refiero a esa confianza que coge la gente contigo cuando cree que por ser tu amigo/a tiene derecho a todo. Posiblemente algunos no me entendáis y no tengáis a engendros personas así en vuestro círculo, pero es algo que yo sufro a menudo (Obviamente dejo las cosas claras, pero no quita que de cada 9 personas que conoces, 7 sean unas confianzudas).

Primer ejemplo: la música en el coche/PC. Cuando yo voy en mi coche, me gusta poner mi música, como es obvio. Si alguien se sube conmigo y no le gusta lo que escucho por norma general soy benevolente, apago el reproductor y el viaje nos lo pasamos hablando y no hay problema. Lo que me jode sobremanera es que se suban en mi coche, y sin mediar palabra, saquen la tarjeta de memoria/CD y pongan la suya, sin siquiera pedirte permiso. Me da exactamente igual que la música que ponga sea la leche o que sea uno de mis mejores amigos/as (Miento, ninguno de mis mejores amigos/as lo hace)… ¿Con que derecho te crees a entrar y revolucionarme mis cosas? Aún peor es cuando dicen "¿Pero que mierda escuchas?" En tono despectivo. Yo suelo contratacar diciendo "Si no te gusta, estan los autobuses y tu MP3". Ya desde ese momento eres un borde, pero tranquilo, porque él esta ocupado intentando poner su música para demostrarte que es la mejor…

Pasa lo mismo cuando llegas a tu casa y tienes tu lista de reproducción en el PC, mientras estas terminando de prepararte, o estas haciendo algo. Llegan estos infiltrados que nunca te habían dado problemas, y te cambian la música, incluso se bajan sus favoritas del ares y las escuchan, poniéndola además a toda pastilla para que te enteres de lo que hacen.

Joder, ¿Que cuesta preguntar "Te importa que ponga mi música"? Si lo haces, yo de seguro y a no ser que sea reggaeton diré que sí, pero tomar al asalto y por las bravas algo que no es tuyo me parece una enorme falta de respeto.

 

Dicho en Cristiano: Aunque tengas la razón, las cosas con educación.

 

Segundo Ejemplo: no nos separemos mucho de los PC: Cuando yo llego a una casa nueva, la gente que me conoce sabe que mas o menos e me da el tema de arreglar&optimizar PC así que me piden consejo y me dan permiso para modificar lo que me dela gana. Yo AÚN ÁSI explico lo que voy a hacer y pido permiso porque prefierotener el beneplácito del dueño, y que no note en absoluto que me la suda lo que piense, ya que es su PC. Pues bien, hay mil personas que se creen con el derecho divino, llegan, te cambian el fondo de escritorio, el color de la barra, te reorganizan los iconos…

Esto pasa cuando tú, inocente perdido, sueltas un "Mira, voy a vestirme, mientras, puedes usar mi PC". Y pensando que lo va a respetar… jajaja, que risa me da. Y eso en el mejor de los casos, que en el peor cuando lo enciendas a la noche ves hasta programas en chino (Verídico, un compañero de clase me instaló un programa en chino que a día de hoy no se para que cojones servía…). Aparte, ¡Que no estas en tu PC! En el tuyo haz lo que quieras, pero respeta las preferencias de los demás, y si tienes una sugerencia, dísela al dueño y si te dice que no, peor para él.

Tercer ejemplo: Llevas por 1º vez a un amigo a tu casa. Aquí hay que hacer distinciones. No me importa en mi casa que se sienten sin esperar invitación (Aunque yo no lo haga en otras casas, considero eso una gilipollez). Tampoco me importa si van al baño sin permiso (Un apretón es lo que tiene, no vas a esperar al protocolo, prefiero que mis invitados se lo salten en urgencias). Pero cosas como ir por la cara a la cocina y pillar lo que te de la gana… eso sí que es para que se te caiga la cara de verguenza. Ojo, hablo de gente con la que estas empezando a tener roce. Con alguien que conoces de hace años y ya hay una relación sólida, obviamente puede hacer en tu casa lo que quiera (Pero curiosamente estos siguen siendo respetuosos aún a sabiendas de que no te importa lo que hagan)

 

Esto no es ser un aprovechado, esto es tener una cara que te la pisas LMAO

 

Todos, alguna vez que otra, habréis sufrido en vuestras carnes estos ejemplos o similares. Yo ya tengo mas precaución y ante ejemplos como el 1º (Que me enervan) los que se suben conmigo saben lo que hay, pero sabes al conocer una persona, que quizá sean estos especímenes ocultos, esperando para "atacar". Y lo mas triste de este asuento, es que esos individuos son los que luego no te dejan ni pisar el felpudo de su casa. Por no dejarte, ni te prestan el MP3 aún cuando no lo estan usando.

No se ¿Tanto cuesta pedir permiso? ¿Ser Educado? ¿Entender que hay personas que no son tan abiertas como lo puedes ser tú? Cuando entramos en casa de alguien, o en alguna parte de su patrimonio tenemos que tener en cuenta que puede que haya muchas cosas que nosotros hacemos pensando que hay confianza y a él o ella le puede estar incitando a tachar tu nombre de la agenda, o de mandarte al carajo tarde o temprano. Nunca hay que dar nada por supuesto en esta vida.

Si eres de estos seres, contrólate un poco: Pide permiso cuando vayas a cambiar algo y no supongas que por ser tu amigo o amiga tienes todo el derecho de poner todo patas arriba o cambiar algo. Normalmente hablando se entiende la gente y pidiendo las cosas con educación conseguirás mas y con alegría mutua. Respeto ante todo.

Si eres de los que sufren a estos seres, se claro: Díle las cosas claramente y lo que te molesta. Si no lo entiende (Sigue en las mismas) ya sabes a quien no tienes que llamar mas. Un amigo que se aproveche de tí o no te respete, no es tu amigo.

Opinión Personal: Algo que los usuarios de PC pueden hacer y los de Mac no… (Por Maddoxx)

¡Buenas noches!

Hoy voy a traducir el último artículo de Maddoxx que me gustaría compartir con vosotros, ya que considero que es el mejor de su página y muchos de aquí no sois muy duchos en el inglés. Con esto finalizo en mi blog las traducciones de páginas hasta nuevo aviso (En breve ofreceré en colaboración un artículo traducido a Elollo17 que me pidió), pero salvo eso, acaban las traducciones en mi blog, que tengo ganas de escribir algo de mi puño y letra.

Como siempre, intentaré ser lo mas fiel posible al artículo original, pero si sabes inglés puedes disfrutar del original aquí. Y Recuerdo que el artículo es políticamente incorrecto. Avisados quedáis.


Existe una cosa que podemos hacer los usuarios de PC y los de Mac no pueden… ¡Cerrar la puta boca!

¿Te has dado cuenta de que todos los usuarios de un Mac están en los huesos? Es por las calorías que queman porque no pueden cerrar la jodida boca y dejar de decir los fantásticos que son sus Macs ¿Qué es lo que les contagia Apple para que no se callen? Allá donde voy, seguro que hay un capullo con un Mac diciendo lo mejor que es este frente a un PC. Te tiran a la cara frases ya hechas de la campaña de marketing de Apple, como por ejemplo “Simplemente funciona”. Os voy a echar ese estúpido argumento por tierra:

1: Si todo en Mac funciona, ¿Porque existe una página web llamada “Mac Fix it” (Arregla tu Mac), capullos? Aquí pongo unos quotes del foro de esa página:

– La pantalla de inicio se cuelga

– La tecla S no funciona

– La barra del menú no deja de parpadear

– ¡No puedo cortar y pegar!

¡Ay, pobrecito, no puedes cortar y pegar! Gilipollas. Parece que vuestros Macs no son perfectos después de todo, lo que me lleva al punto 2:

2: Que os follen.

 
Nota de Logan: Estos pantallazos azules molan Very SurprisedLMAO
 
 
No sé porque los usuarios de Mac se ponen a la defensiva si los llamas idiotas. Me refiero a que Apple es una compañía que ha construido su base de usuarios con gente que no sabe encender un PC. Joder, incluso muchos de sus usuarios no pueden hablar sin usar las manos, lo que les hace parecer simios. Aparte de eso, yo nunca tendré un Mac. No es que ame los Pc, es que no tengo suficiente estilo para poseer un Mac. Muchos anuncios de iPod muestran tíos con pelo largo, caminando sobre patines o tíos llevando sandalias. Yo tengo el pelo alborotado y compro mis pantalones en una dulcería. Creo que para tener un Mac, necesito ser un artista, tener una banda de música o estar desempleado.

Después de la reciente conferencia de Apple, los fans de Mac estaban eufóricos. Una persona en concreto dijo: “Soy poseedor de un Machintosh desde hace 35 días, y estoy muy contento de formar parte de la comunidad Mac”… ¿Parte de la comunidad Mac? Es un ordenador, no un movimiento social ¡Capullo! Se vé que más que un producto, Apple vende una forma de vida.

Y para terminar, iTunes es el nuevo Real Player:

Para hacer algo de investigación y añadirla a este artículo, decidí reinstalar iTunes, un programa que no usaba desde la versión 4. Aquí se ve lo bien que funciona:

 
 

A finales de los noventa todo dios usaba el real Player. Entonces esos soplapoyas de Real Network se volvieron megalómanos, e intentaron que la aplicación tomase por la fuerza tu PC, y la gente dejó de usarlo. Lo mismo que pasa con Quicktime ahora, no puedes ponerlo si no instalas el iTunes (NOTA DE LOGANKELLER: Apple quitó recientemente esta función, pero cada semana te recuerdan que si quieres, pues instalar el iTunes). Esta sección iba a ser mas larga, pero dado que no pude instalar el iTunes, pues nada más. Y mira que me da pena, porque podía haberlo usado para algo que me prohíben;

(Sacado el acuerdo de licencia de iTunes): Al aceptar, te comprometes a no usar este programa para fabricar, diseñar, ensamblar o montar misiles nucleares o armas biológicas…

Si me da la gana realizar armas biológicas con vuestro itunes lo haré, fascistas. 
 

Crítica Destructiva a: Drácula 3000

 

¡Buenos días queridos lectores! Haciendo caso a larecomendación chorra de Shaiyia y prometiéndome que sería el truño más grandeque haya existido jamás, me conseguí por métodos poco ortodoxos la película deDrácula 3000 y la vi. Para destruirla tenemos con nosotros dos colaboradores,Paco Umbral y Yosue Irion… ¿Qué opinas de esta película, Josue?

 

Los dráculas… aliens, gremlin, predalien, whatever…

 

Emmm, si, mejor dejamos que siga yo… Tras acabar la películatuve que irme a duchar, porque la otra opción era bajar al garaje, sacargasolina del tanque del coche, rociarme y pegarme fuego porque sentía que debíade purificar mi alma al ver semejante mierda. Dentro de los bodrios cinematográficos,Dracula 3000 se codea con los elitistas del género como Ghost Rider o Casi 300luchando duramente por el podio de los verdaderos “Sudokus de Satanás”. Atención:Este artículo va cargado de Spoilers, pero que agradecerás porque te reservarán1:23 horas y minutos de tu preciada vida, no tendrás que clavarte tu mismo una estaca paraolvidar lo que has visto, y tu ordenador no sufrirá el tan temido “pantallazoazul de la muerte” eterno, puesto que el disco duro no es capaz desoportar ese pestiño. Pues venga, pongámonos en sangre (Jur jur, que graciososoy xD)

Esta mierda comienza con Udo Kier, y te preguntas mirando asu figura porque cojones no le ofrecerán un puesto de meteorólogo en la Antártidaeterno sin posibilidad de retorno, ya que haría más bien a la humanidad. Enfin, sale diciendo que la mitad de la tripulación esta enferma, que lasituación es rara… amos a ver señores guionistas… ¡Que hemos entrado en lapelícula sabiendo el título! Coño, ¿Es que se creen que al ver la palabra Drácula,vamos a creer que la película va de un ataque de viruela a una guardería? Yasabemos que Drácula ha estado dando por el cuello (Otra coña de cosecha propia LMAO) a toda la tripulación, al menos, quitad esas grabaciones que ni siquierase sabe porque coño la vemos ¿Flashbacks? Ni de coña, se ve claramente que losvemos a través de un monitor así que ¿Quién los ve?

Entonces aparece el machomen de la peli hablando, que sellama Van Helsing ¡Toma originalidad! Si Stocker levantase la cabeza… Coño, yaque te inventas una historia de Drácula, cúrrate al menos el guión, invéntate unatrama diferente que sorprenda… es que para mas cojones y aunque no hayas oídohablar nunca de Drácula, todo lo que vaya a pasar ya te lo esperas. EntoncesCasper Van Dien (Con lo bien que ibas en Starship Troopers… ¿Por qué has caídotan bajo?) Comienza a hablar de la tripulación con imágenes cutres generadaspor ordenador incluídas, y de sus habilidades y defectos… y esto es lo queÁngel Martín llamaría “llenar minutos” porque estas habilidades no sirven paranada en la película, todos hacen lo mismo, son igual de tontos y deseas quemueran no a manos de Drácula, sino que se estrellen por casualidad en el Lv.426 y los Aliens los hagan papilla (Orlock incluído). Atención al guiño cuandopresentan al “típico negro cachas”: Le gusta levantar cosas grandes, cuanto masgrandes mejor, ya me entendéis… ayy, que humorístico es Van Dien, buen chico,ahora búscame el palo y te puedo tirar la galleta 😀

 

Coñas aparte ¿Que cojones tiene que ver el cartel con la película? Neutral

 

Comienza la peli encontrando la nave, y saliendo una solatía a explorarla (En vez de ir casi todos a mirar, mandan a una que encima esla novata), cuando por razones desconocidas comienza a volvérsele el corazónloco. Van Dien y el tío ese que es como informát… bah ¿A quien coño le importa?La llaman pero ella no dice nada. Ya sabes que va a morir. Entonces el TNC(Típico negro cachas) le gasta una broma, y se hace el dolido para besarla… yella hace que se disgusta. Y digo hace porque su actuación es tan creíble comoque existan elefantes rosas voladores… No, no miréis por la ventana, os aseguroque no existen.

Entonces bajan a la nave… ya aquí empezamos a notar quehicieron la película con 100 dólares. Los pasillos, si os fijáis, son siemprelos mismos (Algunos tienen el mismo defecto en las tuberías). Y los demásdecorados, son los mismos con diferente mobiliario. De hecho, creo que habían 4decorados: Un pasillo, una habitación, la sala de los ataúdes y la sala decontrol. En fin, buscan la sala de control y entonces las 2 chicas se niegan aque se reinicie la nave y proponen aislarla y dejar que organismos oficiales lainvestiguen. Como los protas son idiotas y les ciega el dinero, las mandan alcuerno. Entonces llega la 1º estupidez importante en la película:

Se encuentran una sala con un cadáver, y siguen sinacojonarse. Esta además, esta atada a la silla con un crucifijo, que “casualmente”solo Van Helsing sabe lo que es. Uno de ellos suelta “creía que lo habíanprohibido hace 200 años…” y se queda tan pancho. Vamos a ver, si tienes unguión de mierda, al menos, cúrrate un trasfondo bueno, explicar porque seprohibieron, meter una guerra pasada que hubiese jodido al personal… algo así.Y no se les ocurre largarse… Entonces, un par de fotogramas mas adelante, los 2negros de la peli (Que las van a pasar negras en breve… hoy estoy que me salgo de humorístico Mr. Green)encuentran chorrecientos ataúdes, y uno de ellos se pone a abrirlos a ver siencuentra droga… (Aquí yo estaba llamando a un grupo de pacificadores para ir adonde este el productor de esta peli…) pero solo encuentran arena… y el fumetapregunta “¿La arena vale algo?”… al principio en la presentación decía que lollamaban 187 “porque era su coeficiente intelectual”… si hombre, y mi perro haceKung Fu… o eso, o es que querían mandar un cutremensaje acerca de que tomardrogas es malo… pero no tenían que haber hecho lo de la arena, ya con ver aCoolio así se te pasan las ganas de colocarte que puedas tener…

 

Jarl jarl, Van Helsing se la va a clavar a Orkus… esta bien, ya dejo de hacer chistes fáciles LMAO
  

En fin, que el TNC se larga, y de repente se oye un grito decojones… aquello huele mal pero los protas ni se inmutan y lo llevan a curarse.Entonces un poco mas tarde el tío se levanta vampirizado, y suelta unas frasesque escandalizarían a Belén Esteban, pero lo remarcable, es que en lahabitación existe un cuadro con mas de 30 armas… ¡Y NO LAS USAN NUNCA! JODER,HAY QUE SER GILIPOLLAS! (Bueno, la tía de las coletas coge una, pero resulta ser la mas pequeña de todas… lo dicho, son gilipollas). Después aparece la tía buena sin coletas, que saca unrifle y tras 40 minutos dispara (Aquí hay que remarcar tanto la gilipollez delpersonaje, como la del vampiro de no cargárselos a todos con 4 movimientos,sino esperar pasmado mirando el cañon, debe ser por la droja que le echaron enel colacao), y dispara a todos lados ¡Menos a la cabeza! Coño, que ser vampirono te exime de que te revienten los ojos, o de que tu cerebro sea invencible…

Del resto no me apetece comentar sino dos cosas. Cuando sedescubre que la tía buena 1 es un robot y que por eso Orkus… perdón, Orlock nole mordió… pero entonces ¿Por qué coño la dejó escapar? ¿Y en base a que lecuenta toda la historia, quien es, de donde viene,…? Manda huevos, encima lecuenta a sus adversarios toda la información que se necesita saber.

El final es descojonante. Ellos comprenden que no puedenescapar y tiene que dirigir la nave al sol para que los vampiros mueran y noalcancen la humanidad (Perfecto, en pleno año 3000 y no sabemos aprender detrágicos sucesos como el titanic…) Entonces, antes de estrellarse ella leconfiesa al negro (Si, solo viven esos 2 pero tranquilos, el sol purifica todo)que antes de ascenderla era un robot programado para sexo y el se echa a llorardiciendo que nunca tuvo suficiente pasta para pagar los servicios de una.Entonces ella se dispone a complacerlo. Al final la nave se da de morros contrael sol… si, lo sé, es un final absurdo. Ahora, pasemos a criticar la película ensí.

Cuando sale Udo Kier, intenta transmitir desesperación, peroparece que tenga un teleprocter delante (Ni en VO mejora, podemos decir inclusoque gracias a los dobladores españoles no es tan bodrio). Y si, estarán encrisis y todo eso, pero se ve que capitán entre video y video corre aafeitarse, y a echarse su crema para el cutis, y que no falte botox… si vamos,desesperado que te cagas. También el malo malísimo tiene poder para cepillarsea todos los buenos en un abrir y cerrar de ojos, pero un 60 minutos de peli novemos una puñetera amenaza del mismo. ¿Es que en el año 3000 no tienen elmanual de como ser un perfecto señor del mal?

Y para los flipaos que pedís la inmortalidad. Que sepáis queen año 3000 no se ha encontrado cura a los paraplégicos o tetraplégicos. Paramas inri, las sillas son las mismas de ahora y por lo que se ve las eléctricascuestan un huevo (Demostrando que en el futuro también existe el paro, lostrabajos basura y poca austeridad… la culpa es de la oposición)

Podría seguir con más de mil detalles, pero me da perezaporque llegaremos a la misma conclusión: Necesitamos inventar la Serie sub-zpara calificar películas que no debieron nunca salir de la mente de su creador.Al lado de esta, Alone in the Dark puede optar a un oscar. ¿Usted que opina,señor Umbral?

 

Yo he venido aquí a hablar de mi libro, y se esta acabandoesta entrada, y no se ha hablando de mi libro… sale una película que hemosvisto todos y que no le importan a nadie y yo sigo aquí…

 

En fin, ¡Un saludo compañeros!

 

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Análisis y Repaso: Chrome (PC)

¡Hola gente!

Recientemente me he pasado un juego que tenía aparcado desdehace 2 años (Lo conseguí a 4 euros en una revista, cuando pensaba comprármelo a20 euros que estaba en edición normal por aquel entonces). Estoy hablando deChrome, un juego de los poco conocidos Techland que solo salió para PC. Quizási digo “Warhound” a los usuarios de Xbox360 y PC les suene más el estudio, yaque este esta llamado a ser uno de los mejores juegos third de Xbox en 2009 (ENPC dependerá de cómo este el panorama). Centrémonos.

Requisitos mínimos/detalles:

Acción Táctica.

Win98/Me/2000/XP/Vista, 256 RAM (512 RAM), PIII 900 Mhz (PIV1’5), Tarjeta Vídeo 32 MB (64 MB), DirectX 8.1, 1.7 GB Disco Duro, CD-ROM.

Traducido y Doblado al Castellano, Multiplayer para 16jugadores

Puntuación de este blog: 9’5

 

 

 

 

Historia:

Controlaremos a Bolt Logan, ex miembro de las SpecForces,una especie de marines del gobierno (A las que dejó por un turbio asunto quepodemos ver en su secuela [Precuela temporal] Chrome Specforces). Ahora es unmercenario que trabaja solo para el “bien” (Siempre por dinero) junto a sucompañero Ron Pointer, otro antiguo SpecForce. Ambos eran de lo mejor de esegrupo y ahora son los mercenarios mas temidos en el universo conocido. Si van apor ti, no tendrás donde esconderte. Pero sin venir a cuento Pointer nostraiciona por sus delirios de grandeza durante la 1º misión (Esto no es undestripe ya que hasta en la carátula del juego te lo dicen) y conoceremos aCarrie en ese mismo sitio, una mujer a la que habían pagado por la misma misiónque tiene Logan y el traidor Pointer. Cooperamos con ella para salir de allí,pero acaban siendo socios. De ahí, después de un año, sin señales de Pointer yen otro Sistema Solar, Logan y Carrie son contratados por Spacon a los que leshan robado unos nanochips…

La historia, fuera de lo que hayas oído, mola. He oído en lamisma Meri decir que es repetitiva (WTF)… para empezar, olvídate de los tópicos.Aquí el argumento no es lo mismo de siempre. Son muchas las cosas que megustaron, por poner un ejemplo y no destripar demasiado: Cuando acabas una fasey te vas en la nave con algo importante lo que piensas es “Ahora alguien sacaráun lanzacohetes, me derribará y tendré que buscar un hangar con otra nave ysalir de ahí, o lo que es peor, me apresarán al caer y me quitarán todas lasarmas…” Nada de eso ocurre. Impresionante, es el 1º juego en el que no tecapturan y te encierran o pierdes el inventario por algún motivo.

El doblaje es francamente bueno, y pega patadas a muchos delos doblados en español. Alguna vez se echa en falta algo mas de expresión enpersonajes secundarios, pero desde el 1º momento empatizas con Logan y Carrie,y hasta te cae simpático Pointer por lo capullo que puede llegar a ser.

Dispone de 3 finales posibles, dependiendo de la opción queelijas al llegar a la última fase de entre 3 posibles. En cada uno tienesobjetivos distintos (El mas puteante, el que te asegura el final guay, mientrasque el final en el que te pasas al “lado oscuro” es sencillo, pero te hace verque ni de coña eres una persona digna de ser llamada como tal. El de en medio,no hace ni una cosa ni otra, transmite otro sentimiento)

Nota en este apartado: 10/10 (A día de hoy sigue sorprendiendo)

Apartado gráfico:

 

 

(Click Sobre la imagen para agrandar)  

 

Chrome entra por los ojos. Lo podéis ver en las pantallas deeste artículo. De hecho, cuando jugué por 1º vez pensé si muchos de los chicosde techland no habrían participado en Far Cry porque es idéntico (Salvando queel 2º esta mas avanzado gráficamente) pero Chrome siendo algo mas viejo, tieneun punto a favor de la opera prima de Crytek, y es que Chrome funcionaría hastaen el PC-Lavadora de Shaiyia (LMAO) a un nivel gráfico medio (Y a ese nivel se vede lujo, hoyga). Yo lo he jugado a ultra y no he notado ni un tirón aún conhumo delante de mis narices. Y las cargas, como mucho, tardan 20 segundos, paraun mapeado ENORME. Y cuando digo ENORME, es lo que la palabra dice. Hay sitiosque no son relevantes para la misión, pero puedes ir.

Las armas, los detalles, las caras, las expresiones, todoesta a un nivel que ya quisiesen algunos títulos de hoy día. Sé que esteapartado no es el mas importante, pero aquí los chicos de Techland Se Salieron.Hay tanto zonas exteriores de jungla (La cantidad de vegetación y estructurasque maneja el motor sin despeinarse es asombrosa), como desérticas, comoparadisiacas, como industriales, como con nieve, como estaciones en el espacio…que por variedad no te vas a quejar. Eso sí, la interactividad con el escenarioes poca (No existen daños o derribar edificios) pero no importa, ya que Far Crypor ejemplo no tenía esta opción y no es para nada un mal juego.

Nota de este apartado: 10/10

Sonido/FX:

Aquí Chrome hace gala del excelente doblaje que ya comentélíneas arriba, así que vamos a centrarnos en los sonidos en general. Lossonidos ambientales (Caminar por superficies, los pájaros que cantan en laselva, los caminantes del enemigo o los que coges tú, los hum vee futuristas,…).Todos te ayudan a meterte en harina. Quizá algunas armas no suenen muyamenazadoras con sonidos algo bajos, pero no es nada grave.

Nota en este apartado: 10/10

Jugabilidad:

Aquí es donde Chrome muestra sus dos únicas lacras quecomentaré al final y que le impiden llegar a la calificación de obra maestra.

La interfaz en pantalla es sencilla. A la izquierda en la esquinainferior tenemos un mapa reducido (Se accede pulsando M al grande, en el cualpodemos marcar un sitio que queramos alcanzar, de manera que se nos diga ladirección que debemos tomar y distancia). En el centro tenemos un radar de 180ªque nos indica los enemigos que se estén moviendo en ese momento. A la derechatenemos un círculo con una barra Verde (Munición en el cargador del armaactual, que podemos ver en el hud de la misma si lo lleva), barra roja (Vida) ybarra azul (Estado neuronal, en reposo no se ve nada, pero cuando usamos losimplantes comienza a llenarse, perdiendo un buen trozo de vida si no los desconectamos cuando se llene del todo)

 

 

 

Pulsando I por defecto, iremos al inventario, basándose enel de Deus Ex (Con la única pega) de que no podemos voltear los objetos 90 grados.El espacio esta bastante justo para llevar un arma primaria y otra secundaria másmunición de sobra, healtexs, nanorecuperadores, dispositivos de camuflaje… Sepuede llevar bastante, pero hay que elegir las armas con cuidado. Al tocarsobre el cadáver de un cuerpo se nos mostrará lo que llevaba consigo, pudiendocoger su arma, healtexs, munición… lo que quisiésemos, vamos.

El juego es del género que tú quieras. Te sueltan en unentorno y tienes que realizar tal objetivo, pudiendo para ello gritar “NUNCANOS QUITARÁN LA LIBERTAAAD” cual William Wallace en Braveheart y lanzarte comoun poseso descerebrado en ataque frontal, o dar un rodeo, ir cuerpo a tierracual Solid Snake aprovechando la vegetación del terreno, la elección la tomassolo tú. Si tienes puntería la 1º opción es viable, pero si eres malo acertandoa una diana a 2 metros es preferible el sigilo.

Los guardias no son tontos (Ningún enemigo lo es) teniendouna IA bastante avanzada que nos hará cabrearnos bastante no por que este mal,sino porque son inteligentes de verdad. Ejemplo: Cuando consigues undispositivo de invisibilidad, te emocionas y te echas a correr, cuando derepente te das cuenta de que invisibilidad no significa “no producir sonidos”.Al correr, un guardia se mosquea al oír los pasos y corre a investigar en esadirección o dispara hacia donde oyó ese sonido. Como impacta en algo “en medio”de nada, da la alarma, y vienen sus amigos a llenarte de plomo. Y cuidado siusas la opción de sigilo, porque todos los enemigos disponen de radar frontal(Si ves que miran en tu dirección, quietoor). Es solo uno de los ejemplos de loque son capaces de hacer. Y los francotiradores son muy buenos, no fallandocasi ningún tiro (Apreciarás la cobertura de los árboles y piedras). Cuandotomas una torre y pillas su rifle… amigo, vas a disfrutar como un enano “francotirando”

Para facilitarte la vida tienes el modo de apuntado maspreciso, que se activa pulsando el botón derecho del ratón. La mira seestabiliza y nos permite mayor precisión si nos tenemos que mover (Si estamostumbados y quietos ya puede rezar el enemigo en este modo). Tenemos también losHealtex, paquetes de salud que recuperan un 70% de la barra de vida, pero hayque tener en cuenta que no se recupera de golpe, sino que poco a poco se irárecuperando esa barra, con lo que no se recomienda aplicar y salir al tiroteo.No escasean salvo en el modo de dificultad extrema, pero ni en el modo muyfácil se recomienda abusar de ellos o llevar pocos, puesto que tres soldadosdisparando a la vez no fallan demasiado, y por desgracia para nosotros nuncapillaremos solo a un enemigo. Es más, si eliminas a uno solo, ponte a cubiertoy usa el radar, porque donde hay uno, hay más, y de seguro te están flanqueandosin que te des cuenta.

 

Rifle "one single shot" rebautizado por mí como "el beso de la muerte" 

 

También existe otra ayuda que adquirimos en la 2º misión:los implantes. Estos no se “asimilan” al momento, sino que a lo largo de lasmisiones y según pasa el tiempo (si dejas en la 2º misión el juego durante unmes encendido, todos los implantes se actualizarán al estado máximo ya que sumejora no depende de superar fases sino del tiempo en el que estes en el juego(Obviamente el juego mete baza, mejorándolos mas rápido si tardas poco entrefase y fase, o ralentizando las mejoras si tardas mucho en pasártelas). Alprincipio, la barra azul se llena que da gusto, y mas cuando usas dos implantesa la vez (Por usar se pueden usar todos a la vez, pero no es necesario), peroconforme se va viendo en el menú de implantes la evolución, cuanto masasimilados estén menos consumirán, llegando en el nivel máximo a poder usar 3 ala vez durante mas de un minuto (Mencionar que en Meri dicen que es imposiblesacarle partido a los implantes, lo que me hace pensar junto con lo de lahistoria repetitiva que analizaron el juego al llegar a la 3º fase…). Parabajar la barra azul tenemos paquetes nanorreparadores, extremadamente difícilesde encontrar y recomendados para los jefes de fin de fase. Existen 8 implantes:

Visión avanzada (Al activarlo y pulsar el botón derechodel ratón veremos un 50% mas lejos), Puntería asistida (Ayudará a concentrarlos disparos en el punto de mira, de manera que a ráfagas y apuntando seremosuna máquina de matar), Suministros de adrenalina (Correremos el triple derápido, lo que servirá para desplazarnos a la otra punta del extenso mapeado enun periquete), Armadura dérmica, que nos hará casi invulnerables (Digo casi,porque de dos cohetazos directos palmas, pero el resto de las armas no nosharán cosquillas estando activado), Musculatura Avanzada (Controla elretroceso, si se usa junto con Visión Avanzada y Puntería Asistida ríete tu deTerminator), Visión HMV (Ver a través de las paredes u objetos sólidos) yReflejos (Se activa un tiempo bala que no es tiempo bala, ya que los enemigossiguen teniendo puntería pero tu puedes adivinar por tí mismo, ya que el juego no te ayuda, a donde están apuntado y atiempo esquivar el disparo. Asimismo te permite apuntar a la cabeza, piernas,pecho…)

Porque otra cosa que tiene Chrome, es que importa dondedisparas: si das a la cabeza te cargas al enemigo, pero si disparas a la piernate hará falta muchas rondas para abatirlo (Máxime cuando llevan armaduras decuerpo entero). Con los jefes, disparar a la cabeza 5 veces puede significarahorrar tiempo y sufrimiento a ambos. A su vez, las armas están bastanteequilibradas, y cuando las pruebes todas encontrarás tus favoritas. Asimismotodas usan un tipo similar de munición (8mm, 9mm, calibre 14 [Bendita Magnum],14 mm, Hex, y Eléctrico). Mi favorito es el rifle “One Single Shot” de 14 mm.Un disparo y a mamarla. En contra tenemos una cadencia de fuego algo inferioral resto, y espacio en el inventario bastante ocupado, pero su potencia defuego calla todo lo que toca.

Pero tiene dos defectos: En el juego se pueden usarvehículos o estaciones móviles (Y hay que tener cuidado porque si los malostienen que usarlos, los usan), pero da la sensación que el tema de losvehículos podría haberse explotado mucho mas (No se echa demasiado en falta yaque gracias al implante de correr el mapa no será un problema, pero darte laopción de subirte a un caminante, hum vee, o un aerodeslizador no hubieseestado mal).

 

Ni siquiera con la lluvia se ralentiza el juego. 

 

Esta también el tema del agua. Preciosa gráficamentehablando, pero… ¡No te puedes meter! Hay una barrera invisible que te lo impide…¿O será que Bolt Logan tiene hidrofobia? Hubiese estado bien poder nadar odesplazarte y atacar cual James Bond saliendo del líquido elemento, y es poreso que en la jugabilidad de este título, casi perfecta, baja a un 9’5 porquees de juzgado de guardia que un juego donde la libertad de movimientos sea laclave, no puedas meterte en el agua por barreras invisibles. Aún así, no afectaa las estrategias tácticas que te puedes marcar, porque no es tan grave. Paraque nos hagamos una idea, si pudiésemos entrar, solo serviría como curiosidad.

Nota en este apartado: 9’5

– Lo Mejor:

Reúne elementos de Deus Ex, Far Cry, y Delta Force Xtreme,pero consigue desmarcarse de estos 3 creándose su propia personalidad.

Gráficamente precioso, incluso a día de hoy. El motor se meaen muchos de los juegos actuales.

La jugabilidad es el estandarte de este juego. Se dejaquerer desde el primer momento.

Argumento sorprendente. No cae en tópicos como rescatar a ladama en apuros (En esta historia todos son de armas tomar) o similares. Los personajesson carismáticos.

– Lo peor:

Se podría haber explotado más el tema de los vehículos

Aunque no afecte a la jugabilidad propiamente dicha deberíapoderse entrar en el agua.

Conclusión: Juegazo. Este juego ha de ser jugado incluso siodias los FPS o si en tu vida has salido del PRO. Su curva de dificultad estabastante ajustada al tipo de jugador, siendo difícil el reto para los avanzadosy muy fácil el modo para que los jugadores iniciados puedan jugar (Y aún así eneste nivel es un reto el juego). Recomendado 100% (Y mas ahora, que se puedeencontrar por 6 euros como muy caro)

Nota: Chrome 2 esta en desarrollo junto con Warhound, aunqueel 1º solo saldrá para PC y tratará de la continuación de las aventuras deLogan y Carrie en 2010 en principio… espero ansioso la vuelta.