Análisis y Repaso: Operación Swordfish





A nadie cogerá por sorpresa que en el mundo del ocio hay productos que por H o por B, acaban pasando desapercibidos en favor de otros productos que no se merecen el éxito que tienen. En este caso ha ocurrido en el cine, y por motivos que yo personalmente no entiendo: Actores famosos, un guión poco usual y lleno de sorpresas, las peras de Halle Berry al desnudo… (Y que curioso que nadie recuerde dicho detalle, sinónimo de que la película vale mas que esa escena en concreto)

La película nos presenta a Hugh Jackman en el papel de Stanley, un hacker de los mas peligrosos de EEUU que tiene terminantemente prohibido acercarse a un ordenador a menos de 100 metros, trabaja en un trabajo basura y echa de menos a la hija, cuya custodia la tiene la madre (Y esta usa a la hija para joder a Stanley). Pero todo cambia cuando una atractiva mujer le ofrece solo 100.000 dólares por ver a un tal “Gabriel”. Nadie sabe quien es o que hace… Hugh, a sabiendas de que necesita pasta para ganar un juicio y conseguir la custodia de si hija acepta… y eso le meterá en uno de los secretos mas grandes de los EEUU

Personajes:





Stanley Jobson (Hugh Jackman): Un hacker bajo libertad condicional y muy poco común ya que se aleja de los tópicos de un hacker por su aspecto o pensamiento. Haría cualquier cosa por su hija, y pese a ser un poco macarra, tiene muy claras sus ideas.




Gabriel Shear (Joh Travolta): El misterioso jefe de una organización que no se sabe ni para quien trabaja, ni porque trabaja. Sus motivos nunca se dejan del todo claros hasta el final… ¿Malo o bueno? Todo depende de como lo enfoques




Ginger Knowles (Halle Berry): Esta chica esconde un profundo secreto, pese a parecer la típica mujer florero, será uno de los personajes clave en el desarrollo de la aventura, sobre todo al final…




Agente J.T. Roberts (Don Cheadle): Un agente de la división de delitos informáticos del F.B.I. Bastante listo y adelantado a la mente de todos los criminales, amén de agresivo y poco puesto a andarse con sutilezas ¿Conseguirá averiguar y detener los planes de Gabriel?

Opinión:

Se podría decir que la película no es territorio de nadie, sino que cada personaje destaca en su momento. John Travolta esta sublime como el malo o bueno de la película (Según se mire) y viendo su actuación aquí comprendo las críticas de la gente por la susodicha en la película The Punisher con Thomas Jane.





El personaje de Jackman se aleja de los tópicos del cine sobre el hacker: Este es un tío cachas, con un pendiente en la oreja y viste como un auténtico callejero, y sus temas de conversación distan mucho de ser los de un típico freak del ordenador. Amén de que actúa como un ser humano ante todos los dilemas que se le presentan en la película.

La película por su parte, tiene un guión muy bien escrito y resuelto, el cual se va revelando sin prisas y a su debido tiempo. El final es bastante chocante en más de un sentido, y rompe de forma clara el típico final hollywoodiense. Pero sin duda, lo mejor del guión y de la historia es que sabe como jugar contigo para que no veas a los buenos como buenos, y a los malos como malos. Es extraño como te ves a ti deseando que los “buenos” fallen o porque demonios no podemos odiar a los “malos”. Y lo pongo entre comillas porque la película no te pone claramente “buenos y malos”. Te presenta a los personajes y juega con tus pensamientos.





Quizá no pase a los anales de cine moderno como una obra maestra, y quizá a mucha gente no le guste el final (Irónicamente, como se dice al principio de la película), pero si que es una película altamente recomendable que no ha tenido el éxito que se merece. Y personalmente esta es una de mis imprescindibles… ahora tendré que buscarla en DVD.

Echadle un vistazo, os aseguro que no os arrepentiréis.

 
 

I Torneo Multigamers de Gamefilia: (Equipos, Reglas y Ganadores)

 

Este post esta hecho de forma que los que vayamos a jugar en el torneo, sepamos las reglas y los equipos. Las reglas aquí expuestas son irrefutables. (Para mas información del torneo, pulsa aquí)

 

 

Reglas Generales (Para todo el juego):

– NO se puede suspender un combate o carrera por culpa de un bug. Se haya visto antes o no, y no se puede apelar al susodicho para alegar trampas.

– Se puede suspender por tener lag. Para comprobarlo, se hará antes una partida de prueba (Piloto) en la cual probaremos como va la conexión del anfitrión (Y en caso oportuno, cambiar del susodicho). Una vez conforme todos, NO SE PODRA ALEGAR LAG PARA SUSPENDER EL JUEGO.

Reglas individuales (Gears of War 2):

– Los Equipos son inamovibles (El sorteo esta hecho). En caso de que falte uno, si que se podrá reorganizar los concursos.

– Hay 3 partidas, a saber: Zona de Guerra (5 Rondas), Lider de Equipo (3 Rondas) y Anexión (2 rondas). Si un equipo gana dos, ya ese equipo se declara ganador y no haría falta jugar la anexión.

Reglas individuales (Halo 3):

– Habrá 3 combates a muerte en los mapas que decidan los jugadores del grupo (A votación). Cuando se finaliza un mapa, se anotará la posición de cada uno de los jugadores por dos observadores designados por mí que jueguen a la vez.

Reglas individuales (Project Gotham Racing 4):

– No vale en ningún caso, joder al conductor opuesto. Es decir, si se puede chocar entre coches, pero en ningún caso se puede "retener" a un coche para que no avance por el simple hecho de joder.

– Solo se puede coger coches de clase A y en ningún caso, motos.

– Habrá 3 pruebas: Carrera Normal (Dos vueltas en un circuito de dificultad media), Exterminador y una prueba de resistencia en Nurbürgring (Carrera con punto de salida y de final, sin vueltas).

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GoW 2, Ganadores:

– Ivanete84
– LoganKeller
– El_Rei_Vax
– Juanjo83

Halo 3

– santiago_FABLE
– Juanjo_93
– Dezz

Project Gotham Racing 4

[CANCELADO] 

 

Análisis y Repaso: Juegos de Cartas posibles con una baraja española

¿Para que gastarse 7000 de las antiguas pesetas en un juego de mesa, si con una bajara de 150 pesetas y algo de ingenio, puedo tener para horas de diversión? Eso es lo que posiblemente crearon los juegos de cartas que os traigo hoy. Y esta entrada surge, porque me he dado cuenta en estos días de que mucha gente no sabe sacarle provecho a esa baraja que tienen en la casa cogiendo polvo. Hoy os traigo 5 modos de juego, uno de ellos basado en el famoso juego de cartas llamado Uno ¡Ya sabéis una forma de pasar esos momentos en la playa en los que apetece echar una partida a algo!


Si no has visto esta imagen, no eres español LMAO

NOTA: huelga decir que si no tienes baraja española sino de poker, también se puede extrapolar.

NOTA 2: Siempre empieza a jugar el que esta a la diestra del que baraja, y se juega en el sentido de las agujas del reloj.

Juego número 1: Pumba

No, no es una versión libre de un juego de cartas del rey León. Es una adaptación del famoso juego de cartas Uno, pero con la baraja española. Las cosas van así

Objetivo: Ser el 1º en descartarse. Se puede acordar acabar el juego cuando se descarte uno, u acabar viendo quien es el último en descartarse.

Reglas: Se reparten 4 cartas a cada jugador, y el resto se dejan en un montón para robar. De dicho montón se pondrá la primera carta sobre el centro de los jugadores. Para descartarse, hay que tirar encima de la carta de ese momento, una carta del mismo palo o número.

Ejemplo práctico: Esta un 2 de bastos en la mesa. Con lo cual debemos tirar cualquier carta de bastos, o un dos de otro palo. En caso de no tener cartas para tirar se debe robar una, y si podemos tirar con la nueva carta, hacerlo (Esta permitido no obstante marcarse faroles, es decir, pasar aún teniendo cartas que tirar)

Decir el número “2” esta prohibido. Si se dice, hay que robar dos cartas del montón independientemente de si te toca o no. Para decir ese número, se dice “par” o “un par”



También podrías jugar con estas cartas… pero pueden cuestionar tu hombría salvando la chica en bikini de la carta Very Surprised

Pero no todo será tan fácil, ya que salvando algunas, todas las cartas tienen un extra. Al tirar un…

1: El jugador que sigue debe robar una carta y pierde el turno (A no ser que tenga un uno o un dos con el que contraatacar)

2: El jugador que sigue debe robar DOS cartas y pierde el turno (A no ser que tenga un uno o un dos con el que contraatacar)

3: El jugador que tire el 3 puede tirar de nuevo

7: Cambia el sentido del juego

10 (Sota): Cambia el palo (De bastos a Oros por ejemplo)

11 (Caballo): Salta el turno del jugador que seguía, al siguiente jugador.

12 (Rey): Silencio total en el juego. No se puede decir nada. Quien hable mientras el rey se encuentre en la mesa, cogerá dos cartas (Y si reincide, dos más hasta el infinito). Se podrá hablar cuando alguien tire encima del rey una carta que no sea otro rey.

Juego número 2: El Presidente





En este juego hay que descartarse de todas las cartas, pero es muchísimo mas rápido que el de arriba y mas sencillo.

Objetivo: Descartarse el 1º, 2º,…

Reglas: Se reparten todas las cartas en números iguales a todos los jugadores, sin dejar ninguna por fuera. Comienza el que esta a la diestra del que baraja como explique arriba y según lo que tire (Ejemplo: Un 4 de copas) el que le sigue en el turno tendrá que tirar algo superior (Desde un 5 hasta un 3, la carta máxima). Se pieden tirar parejas, trios o 4 cartas a la vez (ejemplo: 4 sotas) para lo que habría que responder con 4 caballos, reyes, unos o dos… o un tres.

El 3 es la carta suprema. Un solo tres puede barrer absolutamente cualquier tipo de cartas sobre la mesa (A excepción de otro 3)

Gana la ronda aquel que haya tirado por última vez: Si por ejemplo se tira un caballo y nadie puede tirar algo mas grande, el que tiró el caballo gana la ronda y vuelve a tirar el 1º.
Al finalizar la partida, el 1º en descartarse es el presidente y el segundo vicepresidente. El penúltimo en descartarse es el botones, y el último el ayudante. Tras repartir de nuevo, el ayudante ha de dar sus dos mejores cartas al presidente (y este deberá dar las dos cartas que le apetezcan al mismo) Con el Vicepresidente y el botones pasa lo mismo, salvo que en vez de dos cartas, es con una. Y así hasta aburrirse.

Juego número 3: El Cuadrado

Para este juego recomiendo jugar con una mesa, aunque se puede jugar en el suelo. Es un juego exclusivo para jugar por equipos, en el que prima la estrategia y la coordinación sin habla.

Objetivo: Conseguir 4 cartas del mismo número intercambiando con la mesa. Una vez conseguidas, TU COMPAÑERO ha de gritar “cuadrado”



Un ejemplo de tener un cuadrado

Preparación: se reparten 4 cartas a cada jugador, y se pone sobre la mesa 4 cartas del montón de robar. Entonces los jugadores intercambian las cartas deseadas de la mesa por las de su mano, con el fin de conseguir 4 iguales (Ejemplo: 4 reyes). Si ningún jugador interesan las cartas de la mesa, por unanimidad se puede decir “pasamos” con lo que las 4 cartas de la mesa, se retiran definitivamente del juego, y en su lugar se colocan otras 4 del montón de robar.

Cuando un jugador del equipo consiga el cuarteto de cartas, deberá hacer una señal previamente pactada al compañero (Bostezo, poner las cartas como una sola, tocarse el pelo,…) y este deberá gritar “cuadrado”. OJO: El Equipo contrario se puede dar cuenta y gritar "Corto Cuadrado". Si se dice eso, el equipo rival ha de mostrar sus cartas. Si no tienen un cuadrado, el equipo que gritó "corto cuadrado pierde" Si tienen el susodicho, ganan la ronda.

Personalmente es el juego que mas me gusta de aquí

Juego número 4: Rápido.

Es un juego para 2 jugadores y como indica su nombre, es rápido de cojones. Priman los reflejos por encima de todo.

Objetivo: Descartarse lo mas rápidamente posible.

Reglas: Se reparten 4 cartas a cada jugador, y del montón sobrante se divide en dos a partes iguales. Se coloca en el centro de la mesa dejando entre los dos montones, espacio como para dos montones mas de cartas. Entonces cada jugador coge una carta de su montón y a la vez se ponen en ese hueco. Entonces comienza el descarte.

Hay que librarse de las cartas de la siguiente manera: Si en la mesa hay un 7, podremos tirar una sota o un 6 (Del número que este en el tapete, tirar una carta inmediatamente superior o inferior). A la vez, cuando se acaben las 4 cartas de la mano se cogerán cartas del montón asignado al jugador que no tiene cartas, pudiendo solo tener 4 cartas en todo momento. El 1º jugador que liquide su respectivo montón gana.



Con esta…

En caso de que ambos jugadores se queden estancados, deberá volver de sus respectivos montones una carta nueva.

Juego número 5: El reloj

Finalizo con este juego, igual de rápido que el de arriba:



… o con esta.

Objetivo: Descartarse del montón.

Reglas: Se reparte la baraja por completo BOCA ABAJO. En ningún momento ningún jugador podrá ver sus cartas. Comienza el que esta a la diestra del que baraja, sacando de la parte arriba de su montón una carta y poniéndola en el centro mientras dice “uno”, luego y rapidamente el siguiente en turno sacará una carta de su propio mazo diciendo dos… y así hasta llegar al 12.

El problema es que si al sacar la carta, por ejemplo, se dice “Cuatro” y efectivamente sale un 4, habrá que poner la mano sobre las cartas que hay en ese momento. El último en poner la mano, se lleva las cartas del montón para su mazo.

Indice del Blog: Cosecha Propia

Literatura Propia (O Ajena en mi blog) y Varios

a) Relatos Completos:

Destiny’s Wrath: El Fin de la Humanidad (2º Libro escrito por mí) (FINALIZADO)
Ecos (Nuevo relato)
KOTOR 2: Parodia con mala leche
La Ira del Destino (1º Relato con personajes foreros/Blogueros)
Mass Effec Close Encounters (Índice) Por RikkuInTheMiddle
Star Wars Republic Commando: Orden 66 (Relato Interblogs) / Capítulo 1

b) Relatos de una sola entrega:

EL GUARDIAN: CAPITULO V: Un inesperado aliado
Historias para no Dormir: Sin Tregua (Amigo Invisible 2008)
Niebla en la Oscuridad (Amigo Invisible 2009)
Fin De Semana
Asalto a Foxhound
Un Adiós en la Arena

c) Poemas:

Aquella Tarde
Cuando lo que no puedes olvidar… vuelve para hacerte feliz
Ecos de Tristeza
Esperanza de Amor
Sentimientos
Sin Esperanza (Por Lizzie)
Porque… Te Amo
Una Esperanza Marchita

d) Varios:

Fotos de mi cuarto (Incluyen mi colección de juegos de Mega Drive)
Los Mas Esperados de 2009 (Para el Autor)
Mis Regalos de Reyes (Edición 2010)
Mis Regalos de Reyes (Edición 2011)

 

Análisis y Repaso: Mass Effect (PC, X360) por Ligrim

 

Este juego, creado y desarrollado por Bioware(responsables del primer KOTOR y el Jade Empire entre otros) se convirtió porméritos propios nada mas salir en un "Must Have" de 360, y luego enPC.

Pero, ¿es esto merecido? Si y no. Ahora mismotivos.

Regreso al futuro

La historia de Mass Effect es típica: la humanidadalcanza la capacidad de viajar por el espacio (esta vez por el descubrimientode una raza extinta anterior) y se une a la comunidad galáctica.

Aquí aparece Shepard, un comandante de la flotahumana, que se encuentra en una misión para recuperar un artefacto de la raza extinta de antes, los proteanos. Peroalgo sale mal, y una vez mas se crea un problema a nivel galáctico.

Pese a que presenta algunos giros muy buenos, lahistoria en si no es ni de lejos lo nunca visto.

¿Y que lo hace especial entonces? La gran atencióna los detalles y el trasfondo de esta. Cada especie es distinta de otras porsus propios motivos, las armas funcionan de tal forma… Hasta el detalle maspequeño se encuentra detallado en un códice que se va rellenando a lo largo deljuego y que merece la pena pararse a leer una vez que se tengan suficientesentradas.
 

 

Crea tu propio Shepard

Nuestro personaje, Shepard es totalmentepersonalizable. Existe la opción de usar un John Shepard genérico, pero es masentretenido crear uno nosotros.

Aparte de elegir su sexo y apariencia (solofacial, eso si) y ponerle un nombre (aunque esto da igual, todos le llamaranShepard) tendremos que crearle un pasado que afectara a algunas misiones.

El ultimo paso es elegir su clase. Tenemos tresclases primarias, cada una orientada a un estilo de juego: los soldados, solopara el combate; los técnicos, unidades encargadas de debilitar a los enemigos;y los adeptos, los "magos" del juego, solo que con poderes mentales.También hay tres clases que mezclan las anteriores.

 

 
 

Este sistema es muy completo, pero ni de lejos elmejor, ya que incluso los modelos faciales no permiten modificación. En cuantoa las clases, solo podemos elegir como desarrollarlas, usando puntos al subirde nivel y añadiendo una habilidad extra si así lo queremos (en este caso sedesbloquean con los logros)

Salva la galaxia

Ya en materia, el sistema de combate es sencillopero efectivo: un botón para apuntar,otro para disparar y otros dos para seleccionar la habilidad que queramos yotro para cambiar de arma.

Con el resto de los botones aplicaremos"medi-gel", una sustancia curativa e interactuaremos con el entorno.También se pueden lanzar granadas, pero el botón es Back, por lo que resultaalgo incomodo.

 

 

Además, Shepard siempre ira con dos aliados (quese pueden elegir al salir de la nave) a los que podemos dar ordenes para quecubran una zona o usen un arma o habilidad en concreto. En total hay seisaliados, uno por cada clase, y deberemos equilibrar suave habilidades paralograr el mejor resultado.

En temas de IA, no es que sea demasiado brillante la verdad. Nuestros enemigos solamente se lanzaran a por nosotros sin pensar en las consecuencias, y nuestros aliados se pasaran por el forro la mayoría de las ordenes que les demos, derivando en una muerte temprana.

Explora

Llegados a cierto punto de la historia, tendremosacceso a la Normandía, una nave. En ella podremos conocer mejor a los miembrosde la tripulación, escuchar largas explicaciones acerca de como funciona todo,y lo que es mejor, viajar por la galaxia hasta mundos inexplorados.

Esto supone el grueso del juego, ya que lahistoria principal apenas llega a las 8 horas. En estos mundos encontraremosnumerosas misiones secundarias, que ayudan a profundizar en todo el trasfondodel juego.

Pero no todo es tan bonito. Estas tareassecundarias suponen el 80% del juego, si, ¡pero es que son todas iguales! Larutina siempre es la misma: ir a un sistema, recibir la transmisióncorrespondiente, bajar al UNICO planeta "aterrizable", ir a la únicabase/mina de la zona, matar, matar y volver a la nave.
 

En esto se basa casi todo el juego
 

Aparte de la mecánica repetitiva, todos losplanetas son iguales. Distintas texturas para el suelo y montañas distintas.Todas las bases son iguales entre si, que tampoco ayuda. La únicaparticularidad es que algunos mundos tienen algún peligro ambiental.

Por suerte, para sobrevivir a la monotoníacontamos con el Mako, un vehiculo todo terreno (que hasta salta, no comociertos marines inútiles) para sortear la montañas de pendiente casi vertical ycargarnos los enemigos mas grandes. Lastima que al final también se repita.

Es por esto que un juego sobresaliente se quedasimplemente en notable. Un apartado tan importante no se puede descuidar así.

Asaris…

En términos técnicos, el juego es casi impecable.

Exceptuando los mundos inexplorados genéricos,cada lugar tiene un diseño propio y muy distintivo. No son lo mismo unas ruinasproteanas (incluso estas son distintas entre si) que un mundo casi salvaje comoVirmire.

Si hablamos de los personajes, cabe destacar losaliens. Por una vez no son los típicos "humanos tuneados" exactamenteiguales a estos y sin casi rasgos distintivos (aunque las ya mencionadas asarissi son realmente parecidas), sino que muestran cierto rasgos muy propios.
 

La asari en celo, uno de los seres más peligrosos de la galaxia
 

En cuanto a las animaciones, las normales (correr,luchar…) suelen ser muy fluidas, pero otras veces son bastante forzadas (porejemplo al levantarse del suelo). Luego están las faciales de los diálogos, sino recuerdo malcreadas con la tecnología de captaciones de movimientos usada en juegos comoHeavenly Sword e incluso en la creación de Gollum, tremendamente naturales, yparadójicamente mucho mejores en aliens que en humanos. Además siempre vanacompañadas de gestos y movimientos que las hacen menos bruscas.

Pero notodo es tan bonito. Mass Effect sufre sobretodo del problema más común deUnreal Engine: la carga de texturas con retardo. Obviamente, teniendo en cuentalo que se debe representar resulta perdonable.

"Tecnologías súper avanzadas… ¡y siguen poniendo lamisma música!"

En realidad esto solamente afecta a losascensores, calma.

Los efectos de combate son propios de estosjuegos, lo cual no quita que resulten buenas, aun limitándose a láseres yexplosiones.

Ya en el doblaje, podemos decir que hay una de caly otra de arena. Esto se debe a que suele ser muy adecuado para el personaje(por ejemplo, los salarianos hablan con el turbo puesto, y los alcor muy despacio)y la situación, pero otras tantas veces resulta molesto (El caso más sangrantees Udina. Entiendo que le hayan querido dar esa voz, pero es horrible), ademásde que todas las voces están en inglés.
 
 

Ejemplo de momento asari
 

Para acabar, la banda sonora. Este es otro de losapartados más sobresalientes, con melodías que siempre acompañan la acción. Musica paracuando sale el malo, para la lucha, para el momento asari… En definitiva,para todo.

Conclusiones y final

Sin duda es un juego sobresaliente en muchosaspectos y por muchos motivos, al que se disfruta jugando, y que merece la penahacerlo, pero con fallos realmente graves como los mundos inexplorados y otrosno tan graves como algunos fallos gráficos o el que no venga doblado.

Y ya esta, esto ha sido todo. Espero que os haya gustado, y para ti, Logan, un placercolaborar y gracias por dejarme hacerlo.

Y para terminar, la parte favorita de todos:

Citas Celebres

— ¿Porque lashumanas no os quedáis en casa procreando y cuidando de los hijos?- Wrex

— No se que es peor, si el calor o toda esa arena enmi… No importa- Liara " culeteinquieto" T’ Soni

— Ri-Rikku… ¿Que haces con esa motosierra? – Zeraeldespués de ponerle un 8 al juego

— Este juego es una mier… Asaris… Me encanta estejuego- Xuloputas

 

Análisis y Repaso: Sin Fundamento (Grupo de Pop/Rock)

 

Aquí estamos, freaks de la música, conscientes de haberlo visto todo en el ámbito de la música alternativa, de cachondeo y demás gilipolleces ¿Creíais que Ghunter era lo mas freak de la música que podíais ver? Eso es, porque no conocéis a Sin Fundamento, una banda de Pop/Rock Canaria que durante unos años puso patas arriba a Canarias.




Y es que era muy raro no ir a algún lado y que en el momento de la salida de un single de la banda, no oyeses a alguien tararearla, o que no la cantases con tus colegas por “el cachondeo”. Incluso y en su momento varios conocidos de la península sabían de su existencia y se reían escuchando las canciones.

No podríamos analizar el fin concreto de su música, basicamente porque no se dirigen a nada en concreto. Tienen alguna canción “protesta”, alguna que otra tradicional (Cumpleaños feliz, que a algunos blogueros les he dejado pusta en dicho día cantada por esa banda) pero en general hacen música de cachondeo, que funcionó tremendamente bien. Asimismo el cantante principal se hizo muy famoso en la TV de aquí llegando a presentar los programas de resúmenes de carnaval.

Actualmente, no se sabe de ellos, y llevan unos años desaparecidos. Las malas lenguas dicen que los detuvieron fumando marihuana y que tras eso desaparecieron para evitar mala imagen, pero lo cierto, es que no se sabe a ciencia cierta el porque de su desaparición. Sea como sea, aquí va mi homenaje a estos cracks, de los cuales guardo un disco y que siempre consiguen arrancarme una sonrisa cuando les escucho.





Miembros:

Juan Santana Armas: El que compone la mayoría de las canciones y la voz del grupo. Es un profesional con bastantes años de experiencia en sus espaldas, y no solo ha cantado en este grupo, sino que ha sido locutor de radio y presentador de TV. Podría tomarse la fundación del grupo Sin Fundamento, como una forma de pasárselo bien. Es admirado por muchísima gente.

Irene Niebla y Rafa Saavedra: Son los coros de las canciones y las voces que podemos oír de fondo en los estribillos.



Juan Santana Armas (El Calvo)

Francis Díaz: Se encarga de la guitarra y del bajo.

Ykay Ledezma: Se encarga de la guitarra.

Roberto Bacallado: Es el que se encarga de que suene la batería.



Uno de sus discos

Algo de sus pistas:

Mi Higo Pico Flower: Sin duda su tema mas famoso ¡Y ha salido en una burrada de discos imitadores! LMAO El tema no tiene despedicio.





Fefa: Un tema ¿De amor? En el que el cantante canta su amor a Fefa, una chica de la que se enamora. Tiene su versión balada abajo LMAO Es de esas canciones que uno tiene que escuchar antes de morir tranquilo.








Somos americanos: Una canción protesta y de las pocas “serias” que tienen. Viene a decir, que mucho criticar a los americanos, per vestimos y consumimos sus productos.




Veras la strit: … para mí, su mejor tema. Sin palabras Mr. Green




Casne con papas: El último hit que sacaron, antes de “desaparecer” de todos lados. Desnfadado y con mucho humor, describe el hacer de la mitad de la gente cuando va a comer a un restaurante (Lo que sobra pa casa, que he pagado por ello) LMAO





En definitiva, PUEDE que si no eres canario, no pilles del todo alguna de las gracias (Que no lo creo, porque con un poco de intuición se pilla la gracia al vuelo), pero aún así, es de lo mejorcito que yo he escuchado en la vida, y me río que da gusto. En un mundo de gente gafapasteich, donde si no has escuchado nunca una canción de Led Zeppelin ya te llaman ignorante musical, conviene abstraerse un poquito y reirse de la vida misma.

Grandes Sin Fundamento, muy grandes.

*Ante todo disculpad la paupérrima calidad de las fotos pero en Google sobre este grupo he encontrado poco material visual de calidad, salvando el cantante principal, Juan Santana Armas. Amén de que mi escaner esta jodido y mi cámara de fotos desmontada en pos de una vida mejor. En cuanto pueda, saco fotos al CD que poseo con algo mas de calidad

 
 

Reflexiones: ¿Que es la amistad?

 
 
A menudo solía hacerme esa pregunta cuando tenía 12 años. Y 15. Y 18… y creo ahora a mi edad de 22 tener la respuesta (Personal, obviamente) pero ¿Quién sabe si me volverá a cabiar en un futuro?

Porque es cierto que cada persona es un mundo, y dentro de ese mundo, cada uno tiene su opinión. Pero si hay algo que se nos aplica a todos, es que a lo largo de nuestra vida sufrimos por culpa de alguien, o hacemos sufrir sin darnos cuenta de lo que hacemos (O intencionadamente)

Cuando somos adolescentes, tanto niños como niñas hacíamos pactos con nuestros amigos/as: nunca separarnos, siempre juntos/as y todas esas cosejas que ahora me parecen una chorrada. Tendemos a creer en esas edades que a un amigo hay que llamarlo mínimo una vez al día, que nos tiene que invitar a todo lo que se le ocurra hacer (Y al revés, lo que nosotros hagamos fuera de casa, tiene que haber un hueco para el/ella)… y demás creencias. Puede ser que esto de aquí atrás sea una forma tan válida como cualquier otra de amistad, pero en realidad y mas que una amistad, parece un noviazgo raro a mi parecer.

Para mí, la amistad no se basa en llamadas de teléfono, o quedadas, o el término “dejar colgado”. Para mí, se basa en saber que una persona estará ahí en los momentos mas duros (Y en los buenos, ¿Porque no?) A lo largo de mi vida ha habido mucha gente con la que me he visto casi a diario, hablar hasta reventar,… pero cuando ha habido algún momento en el que he necesitado su ayuda, todo han sido excusas. Es en ese momento, cuando uno se da cuenta de los amigos que tiene.





A su vez si hay un mal rollo, lo intento solucionar enseguida. No me gusta ir por detrás de la gente clavando alfileres en la representación de esa persona, o callarme la boca riéndome de mi “amigo al que tanto quiero” a espaldas de nadie, para después arreglarlo y ser amigotes de toda la vida. Quien te quiere de algún modo, daño no te hace.

Al igual de cuando aprendemos duramente que amistades realmente tenemos 3 o 4, o quizá menos.Porque solemos tener la mala costumbre de llamar amistad a toda relación que mantenemos con gente a menudo. No en vano, he oído infinidad de veces decir “Pues me llevo cojonudamente bien con Tito de clase, es un amigo cojonudo” para un par de meses después tener que soportar un lloro de tres pares de cojones sobre que el tal “Tito” lo/la ha mandado a tomar viento. Y lo peor es que normalmente se vuelven a llevar, tras un daño causado que dificilmente se podrá reparar.

Yo en ese sentido soy muy estricto. Siempre estoy ahí (O considero que lo estoy para lo que sea), hago lo que sea, y siempre procuro no fallar. Pero en mi particular visión de la vida no concibo que alguien cercano a mí, ya sea novia o amigos, me haga daño de ningún tipo, porque en teoría me quiere en el sentido que corresponde. Si alguien te quiere no te hace daño, y si lo hace por error, corre rápidamente a repararlo.

¿Podríamos llegar a hablar del algún tipo de perdón? Echando un poco de lógica al asunto, nunca se sabe la situación que se nos puede plantar en cara, y bien es cierto que somos humanos y la posibilidad de errar (Accidentalmente) siempre esta ahí. De todos modos, si la persona es consciente de que ha errado, si de verdad quiere a esa persona a la que ha hecho daño accidentalmente, será el/ella mismo/a el/la que se ponga a solucionar el embrollo.





Y para terminar, decir que la amistad es una arma muy poderosa para ciertas personas. Hay gente que solo tiene 4 “amigos”. Esta persona los considera como hermanos mientras que los demás solo ven una persona de la que poder aprovecharse, tarde o temprano, y por norma general pasa así: Se aprovechan de la dependencia o del miedo a quedarse solo/a de la persona para hacer cosas que en otros casos harían que mandasen a la mierda a dichas “amistades”.

Y el caso es que cuando uno se queda solo por culpa de una “puñalada”, es cuando aprende el verdadero significado de la amistad, pero también aprendemos a no llamar amigo a la 1º persona que nos de una palmadita en el hombro. Dicen que no se sabe lo que tienes hasta que lo pierdes… pero en algunas ocasiones hay que perder una primera vez, para no fallar mas en ocasiones próximas.

Se podría hablar largo y tendido sobre este tema y lo cierto es que no espero que nadie comulgue conmigo en este tema. Se podría decir que algo es cierto: La amistad existe… esta en la misma condición humana y es algo que necesitamos.