Análisis y Repaso: Batman Arkam Asylum (Por Markov)



Hace ya una década atrás (En 1989), las tiendas de los cómics recibieron una inusitada versión del “Caballero de la Noche” escrita por Grant Morrison e ilustrada por Dave McKean, protagonizada por un “Batman” distinto de sus otroras versiones ; destilando una atmósfera intensamente lóbrega, atreviéndose a rebasar con creces los límites de la cordura; Se muestra a un Batman dubitativo ante su estado mental, temiendo que esté tan enajenado como los villanos y criminales que él ha capturado desde que inició su rol de acechador nocturno, y temiendo que al adentrarse en el asilo, se sienta identificado como si estuviese al fin regresando a “casa”. Se trata de nada más y nada menos de “Batman: Arkham Asylum – A serious House on Serious Earth” – no confundir con el cómic “Arkham Asylum”-, una historia contada en paralelo con las vivencias de Amadeus Arkham, legítimo fundador del Manicomio de Arkham y que, irónicamente, al final terminó siendo uno más que decayó en las fauces de la demencia.

Este cómic en su época destacó por su ambientación evocadoramente oscura e insondable, en un exitoso intento de recrear la manera en la que percibe el mundo un auténtico psicópata, y no solamente lo anteriormente mencionado, sino también se atrevió a mostrar un “Joker” en todo su esplendor: de gestos sumamente sardónicos, mirada perturbadora, rostro puntiagudo y de una pinta siniestra que no veas, vamos, toda una monada que sería un “cóctel molotov de pesadillas” para cualquier coulrofóbico crónico (Miedo irracional a los payasos) xD En mi opinión, la auténtica (Y caótica) personificación de la demencia esquizofrénica del Joker, aunando el hecho de que la versión del susodicho ha sido una de las referencias que tomó Hearth Ledger para el tan famoso Joker de “El caballero oscuro”, aunque la principal referencia viene del cómic “The Killing Joke” de Allan Moore y Brian Bolland.

Lo último no fue más que una breve reseña acerca del comic que inspiró a la desarrolladora RockSteady a crear tan insigne videojuego: “Batman: Arkham Asylum”. Evidentemente, no se trata de la consabida e íntegra adaptación de una novela gráfica a un videojuego – aunque difieren en sólo dos puntos: la trama y en la condición de Batman, en el videojuego se muestra seguro de sí mismo y de mirada impasible-, en lo absoluto, más bien se trata de una adaptación en términos de inmersión, ambientación y trasfondo ¿Y cómo es eso? Pues el “Manicomio de Arkham” (El lugar en donde suceden todos los hechos) del juego, es un suntuoso y tétrico complejo de edificios que no solamente mantiene fervientemente la críptica y terrorífica atmósfera del cómic, sino que también Rocksteady se ha esforzado para que todos los moradores del manicomio (El elenco de excéntricos villanos y criminales psicópatas capturados por Batman) atinen a transmitir ese espíritu inclementemente violento y demencial que ha caracterizado los personajes del susodicho.

No en balde, que no os extrañe ese énfasis tan especial que se les da a los antagonistas de la franquicia, ya sea de un mayor o menor grado dependiendo del villano (Cara Cortada, Máscara Negra, Maxie Zeus etc.) o supervillano (El joker, Ras al Ghul, The riddler, Dr frío, Prometheus,…), esto se debe a que en el universo de “Gotham city” los antagonistas siempre han sido la piedra angular, y juegan un papel incluso más determinante que la del mismísimo Batman (Que curiosamente en sus primeras andanzas fue considerado también un criminal demente). En síntesis, los que más brillan en la ciudad gótica son todos los que han osado conculcar la ley, o en su defecto, estén patológicamente obsesionados por algo que los impulsa a cometer sus crímenes, aunque claro, esta aseveración también puede extenderse hacia otras franquicias.

 





 

Como era de esperarse, en “Batman Arkham Asylum” el caos infernal que se desatará dentro del Manicomio (Prácticamente volteará de cabeza todo el complejo) vendrá de la mano de nuestro histriónico anarquista favorito: “El Joker”, que, junto a su hueste de subordinados, urdirá un nuevo y elaborado plan para asegurarse de que esa noche para el murciélago, sea inolvidable. A pesar de que los detalles que he revelado acerca de la trama han sido bastante parcos, no me atreveré a revelar más acerca de la misma, más por el hecho de que la trama del juego sigue un ritmo paulatino y pormenorizado (Por cierto, eso del ritmo que lleva me recuerda a juegos como “Bioshock” entre otros) que por el hecho de “estropearles” las sorpresa, ya que la trama no apuesta a ser compleja en lo absoluto, sino más bien a ser sólida y bien elaborada.

No se apresura en revelar demasiado mientras los hechos transcurren, pero es encomiable la manera en que lo hace, logrando un desarrollo imprevisible e intensa; yo diría que tiene la dosis más que justa para dejar ->enganchao<- a cualquiera, sea o no simpatizante de la franquicia. Sin dudas, las inmediaciones de Arkham dejan “empapado” al espectador de sorpresas y tribulaciones.

Y lo mejor de todo es que, no estamos ante un casposo “Beat em’ up” o el típico juego de lucha como son la mayoría de los títulos basados en superhéroes de comics; de hecho, en “Batman Arkham Asylum” nos encontramos ante una amalgama de géneros sumamente intrigante que reivindica al murciélago en su tan merecido puesto en el Olimpo: aventura, puzle, infiltración y Beat em’ up; aunque en realidad el género que predomina es el de aventura ,para algunos les resultará desconcertante esa unión de géneros videojueguiles tan disímiles entre sí, hasta yo en primera instancia dejaría en tela de juicio lo que podría salir de eso (¿Dar leches e infiltrarse a la vez en un solo videojuego? ¿Pero qué coño…?).

Pero solo será cuestión de conocer la mecánica general para decantarse por esta distintiva joya, que desde mi óptica, pareciese que se tratara de un juego conformado por varias modalidades; y esas modalidades estarían divididas en: “Modo yo contra el barrio”, “modo Exploración( o detective)” y “Modo furtivo (infiltración)”, de las cuales se presentarán dependiendo de la situación que ameriten “los objetivos” de cada escenario.

 





 

El modo “yo contra el barrio”, simplemente serán aquellos momentos donde estaremos compelidos a enfrentarnos una banda de matones (Presidiaros fugados de la prisión “Black Gate”) vigilando las inmediaciones, generalmente no son más que cenutrios maquillados como payasos (“El uniforme” que identifica a los matones del Joker) deseosos por apalear a Batman con lo que tengan en mano; los menos peligrosos son aquellos que pelean a mano limpia (Como Batman) otros menos escrupulosos empuñan objetos contundentes con el fin de golpear al murciélago por la espalda, y los que son más de cuidado, empuñan una porra eléctrica; pero descuida, a pesar de todo ellos no son más que infandos rivales en frente de Batman: un magnífico combatiente del cuerpo a cuerpo con un sencillo y ágil sistema de combate que nos permitirá encadenar combos fluidos y cambiar constantemente de objetivos como en cualquier trepidante beat em’ up que se precie; sin embargo, solo en las dificultades “Normal” y “Fácil”, el jugador podrá percatarse fácilmente cuando es el momento preciso para contraatacar mediante indicativos auxiliares, un elemento que le haría demasiado fácil el juego a cualquier experimentado en el género de repartir tortas , pero también les permitiría disfrutar mejor del juego a los jugadores que no acostumbran a jugar a estos juegos y a encadenar combos largos e ininterrumpidos machacando botones profusamente.

Sería un detalle desdeñable para los que buscan retos si no existiese la dificultad difícil, que en cambio deja que los reflejos del jugador se las apañen para detectar el momento preciso para contraatacar (Debo señalar que yo, a pesar de haber jugado bastantes juegos de este corte, preferí ahorrarme aquellos momentos de ira dejándolo en normal XD). Claro que Batman no está limitado solo en repartir hostias y patadas a una terrorífica velocidad (Parece increíble la agilidad acrobática de Bruce Wayne, como si fuese una pluma, siendo un cachas de aproximadamente 2 metros), como todos sabrán, Batman posee un variado repertorio de “gadgets” – esto lo explicaré más adelante-, aunque solo dos de ellos son usados en plena acción: el batarang y la ultra batgarra, el primero simplemente aturde al enemigo y el segundo es muy útil para derribar a los susodichos.

Sin embargo, contraatacar directamente al enemigo no siempre es una estrategia infalible, frecuentemente nos enfrentaremos a psicópatas empuñando un par de cuchillas a la defensiva, lo cual imposibilita que le afecte cualquier tipo de ataque frontal, es por ello que el astuto de Batman, con un golpe de capa logra “cegar” temporalmente al contrincante, que evidentemente queda a merced de cualquier ataque. También nos enfrentaremos con un gran elenco de villanos aliados con el Joker, que serían “los jefes” de cada zona del Manicomio, tales como: “Hiedra venenosa”, “Bane” y “Scarecrow” por decir algunos; mención especial a los “Monstruos experimentales” del joker, que son nada más que cándidos matones transformados en iracundas bestias al ser inoculados con una sustancia bautizada como “titán”, que desarrolla los músculos hasta convertirlos en masas anormalmente voluptuosas. Batman puede usar la fuerza bruta de estas bestias en su contra, aturdiéndolas y montándose a cuestas, para utilizarlo en plena gresca y golpear a cuánto matón se atraviese. Aunque un poco irrelevante, pero aún así sigue siendo un pormenor muy curioso, es que el traje de Batman sufrirá pequeñas rasgaduras por cada encuentro que tenga con un villano.

En modo “exploración”, serán aquellos momentos que nos toque seguir un “rastro” para dar con el objetivo, explorar las inmediaciones para sobrepasar los “óbices” que se presenten durante las andanzas del caballero de la noche en la incansable persecución que ha emprendido en contra del “Joker” u obtener algún objeto (Como colarse entre los ductos de la ventilaciones, usar la batgarra para alcanzar plataformas elevadas o derribar paredes endebles con el gel explosivo) y resolver los puzzles que ha improvisado “The riddler” (Enigma) en un intento de provocarle un dolor de cabeza a Batman. A pesar de que Batman aparentemente “trabaja” en solitario, él es monitoreado constantemente por “Oráculo” (Ex Batgirl, hija del comisario Gordon) una experta informática que le proporcionará información general a Batman; en este caso, con ayuda de la visión infrarroja denominada “modo detective”, puede “escanear” objetos de interés (Y develar marcas que no son visibles a simple vista) y enviarle la información para que reciba su respectivo análisis.

 





 

El ejemplo más común es analizar el “rastro” que contenga el ADN de un sujeto, como por ejemplo cuando Batman sigue el rastro del aliento etílico de un guardia cómplice de “Joker” o los residuos de tabaco de la pipa del comisario Gordon. Con la “visión detective” también puede “analizar” algún sujeto de interés, aunque es utilizado mayoritariamente para resolver los acertijos de “The Riddler” (O Enigma, como quieran llamarlo). Sin arriesgarme a estropearos la “emoción” (Emoción mis cojones, aún me siento mareado de tanto dar vueltas por todo el manicomio en mi afán de resolver todos los puzles) de buscar la solución de cada acertijo; voy a daros una idea de cómo va la mecánica de los enigmas en el juego, pues bien, “The Riddler” nos dará una pista acerca del sujeto que tiene en mente, el objetivo es “analizar” el sujeto en cuestión que guarda alguna relación entre el susodicho y la metáfora, también hay veces que es necesario ajustar la cámara para poder analizar propiamente él “sujeto”.

Sin embargo, a pesar de que el juego cuenta con una ingente variedad de puzles y desafíos, casi ninguno es especialmente intrincado, ya que el modo detective facilita demasiado el trabajo, aunando el hecho de que también existe un mapa oculto, que al encontrarlo revela todas las localizaciones de cada acertijo, objeto escondido o desafío de la zona; y para variar, el modo detective también revela las estructuras destructibles, es decir, aquellas que se pueden romper con ayuda de los gadgets (Como el despegar las rendijas que impiden el paso hacia los conductos de ventilación o derrumbar un muro endeble con el gel explosivo).

Tanto la exploración como el esquema del mapa siguen los cánones que rigen un videojuego de aventuras común (se me viene a la mente cualquier Zelda, aunque el Bioshock sería el ejemplo más acertado), es decir, avanzamos conforme a lo que nos sea permisible a los objetos ( en este caso gadgets) que tengamos a disposición o por los eventos que ya hayan transcurrido durante la historia. En Batman Arkham Asylum se presenta mucho eso de tomar vías distintas a la principal porque evidentemente está bloqueada o que por culpa de algún elemento hostil impide alcanzarlo, sobre todo si tomamos en cuenta de que el manicomio se va quebrantando en pedazos por obra y gracia del caótico Joker; pero claro, Batman valiéndose de sus gadgets se acondiciona a cada situación.

Batman también puede “planear” desplegando la capa, muy útil para iniciar un ataque aéreo o para sobrevolar abismos, y lo mejor de todo es que Batman, nunca perderá vida por caída, y tampoco puedes perder la partida por lanzarte a un abismo o al mar, ya que gracias a la batgarra Batman puede salvarse. La perspectiva del juego cambia cuando nos toca enfrentarnos al “Espantapájaros” (Dr. Crane) -de hecho, son los momentos en que el juego se asemeja bastante en esencia al cómic-, que dejará a Batman a merced luchando con sus mayores miedos, que reviven el día en que murieron sus padres y lo envuelve en una vorágine de terror y locura; pues bien, al entrar en el “lúgubre mundo del espantapájaros”, la perspectiva cambia a 2-D y, como todo juego plataformero, nuestro objetivo es avanzar sin que el espantapájaros (visto como un gigante) nos detecte con los enormes faroles luminiscentes que tiene como ojos, hasta llegar a un reflector para cegar a Crane y escapar de sus garras por los momentos.

 





 

Ahora hablaré sobre uno de los puntos más interesantes del videojuego: “El modo furtivo (infiltración)”; habrá momentos en que al entrar en una sala Batman se percate de que está fuertemente custodiada por matones del Joker con armas de fuego, y usualmente, usando a los rehenes como carnada, lo cual significa que toda idea de combate frontal queda absolutamente descartada. Entonces ¿Qué podría hacer Batman en una situación así?, pues haciendo uso de dos de las mayores cualidades de Batman: el sigilo y la astucia; siendo un maestro en ello le concede una gran ventaja, ya que el medio juega a nuestro favor, y lo mejor de todo es que despliega un abanico de posibilidades (de hecho dedo confesar que muchas veces me he tentado a optar por la forma difícil ya que la veo mucho más divertida). Lo imprescindible siempre es activar el modo detective, así detectaremos todos los enemigos de la zona –los que refulgen en rojo son los matones armados con armas de fuego-, luego avizorar al enemigo desde un punto ciego, o en su defecto, usar la batgarra para alcanzar una gárgola (Indispensable en momentos como estos, aunque hay veces que debemos prescindir de ellas) u ocultarse debajo de una rendija y observar todo desde allí; y como un portentoso depredador, elegir un objetivo y figurarse la manera de acabar con él.

Y entonces comienza lo bueno: podríamos optar por colgarnos desde una cornisa para tomar al enemigo inadvertido y arrojarlo fuera de la cornisa hasta incluso colgarnos de cabeza desde la gárgola y tomarlo de sorpresa, noquearlo y guindarlo bocabajo amarrándolo a una cuerda como si fuese un trofeo de cacería (Justo como hacen los guerreros Yautjast en la película Predator, pero sin la parte de matar y desollar las presas claro está xD). Generalmente, cuando un matón encuentra a uno inconsciente, este alerta a los otros y su estado cambia a “nervioso”, indicando que a partir de ahora estará más atento a lo que suceda, irá en grupos y no se quedará quieto en un solo lugar; pero cuando ya solo falte para eliminar a dos de ellos, el estado cambiará a “aterrado”, indicando que el par se han sumido en la absoluta desesperación, disparando al azar ante el sonido más tenue y exclamando amenazas con voz temerosa.

Los gadgets también tienen su utilidad en estos casos, entre ellas es posible derribar enemigos detonando un gel explosivo para derrumbar muros, cayendo los escombros hacia los infortunados que se encuentren lo suficientemente cerca, también al estar del otro lado de una ventana de vidrio completo podemos usar los cabos para impulsarnos y atacar sorpresivamente al enemigo que esté justamente al otro lado de la ventana, entre otras funcionalidades. Tal y como pueden leer, existe una gran gama de posibilidades bastante ocurrentes para nuestro divertimento, pero claro está, siempre manteniendo la esencia del personaje, nada de maniobras demasiado rocambolescas que podría hacer cualquier héroe con “superpoderes”.

 





 

Ahora ya dejando de lado el tema de los géneros, a lo largo de nuestras peripecias en el Manicomio, Batman al derrotar un enemigo o al resolver un acertijo, ganará puntos que nos permitirá desbloquear habilidades o aumentar la barra de vida de Batman, en una ventana del menú llamada “Wayne Tech”, además de poder adquirir nuevos aditamentos para cada uno de nuestro surtido de gadgets; de los cuales durante el transcurso de la aventura están disponibles: Batgarra-Ultrabatgarra, gel explosivo, el lanza cabos y el secuenciador criptográfico; el primero nos permite impulsarnos hacia plataformas que no posible llegar a ellas por medios comunes, y el último es utilizado para desactivar los sistemas electrificados que bloquean el paso.

El “mimo” que se la ha dado al reparto de voces para cada personaje es uno de los aspectos más brillantes del videojuego, y lógicamente, entre los más destacables se encuentra el doblaje para el locuaz y carismático Joker, cuyo doblaje en español no es para nada despreciable aunque languidece un poco enfrente de su doblaje en la lengua de Shakespeare; durante toda nuestra experiencia, el Joker al controlar el manicomio monitoreará constantemente las actividades de Batman sin prodigar en decir sus tan consabidos chistes por altavoz o hacer comentarios desternillantes que incluso llega a irritar hasta sus propios subordinados, acompañado de su tan famosa risa maniática; debo señalar que muchos de los diálogos y las frases que se citan son sumamente memorables.

Entre muchos de los objetos desbloqueables también se encuentran algunas cintas grabadas de las sesiones psicológicas a los cuales se han sometido los villanos presentes en este videojuego, brindándonos una intrigante visión introspectiva de cada uno de ellos, animando al jugador a coleccionar todas las cintas biográficas disponibles impulsados por la curiosidad; también nos encontraremos con textos crípticos que nos revelarán fragmentos de la vida de Amadeus Arkham, narrados en primera persona por el autodenominado “espíritu” de Amadeus. En conclusión, el doblaje en castellano es de gran calidad; dudo mucho que decepcione a un jugador de la lengua hispana.

En cuanto al apartado sonoro, nos encontramos con maravillosas y trascendentales composiciones orquestales que contrastan acertadamente con la ambientación de cada escena del juego; esto quiere decir que la música suele alternar frecuentemente para cada situación, como las sempiternas composiciones acústicas cuando desembocamos en una intensa batalla, hasta piezas más parsimoniosas en momentos de sigilo e infiltración, o incluso sonidos estridentes que nos dará la sensación de estar jugando un survival horror. Sin dejar de mencionar los efectos de sonido, conferidos con un realismo excelso bien cuidado y distinguido, semejante a las películas de Christopher Nolan. Para daros una idea, se puede escuchar con claridad los efectos de sonido que emiten cada gadget de Batman, el sonido seco los golpes que les propinamos a cada matón y hasta los movimientos de este. Todo un aperitivo fresco y bien horneado para el deleite de los más exigentes.

 





 

Como nada es perfecto, y a pesar de que estamos presenciando al posiblemente uno de los mejores juegos del año, Batman Arkham Asylum también adolece de trabas que pueden entorpecer la experiencia del jugador, entre ellas una cámara en tercera persona demasiado cercana al costado del personaje; imposibilitando el poder observar propiamente los enemigos que se acerquen a las espaldas de Batman, haciendo difícil el contraatacarlos. La visión detective, una de las mejores apuestas del juego, también resulta ser uno de los elementos que nos facilita demasiado la tarea; pero no me malinterpreten, la visión detective es genial, pero por sus facilidades nos hubieran presentado retos mayores para sacarle provecho a sus capacidades. Además de una corta duración en el modo historia –unas 12 horas aprox.-, sin contar los extras que extendieron su longevidad hasta una semana, y por supuesto, sin jugar aún el modo difícil que es una experiencia ligeramente distinta. También posee poca variedad de enemigos y de enfrentamientos contra villanos, de verdad me hubiera gustado ver al retaco del Pingüino por allí o incluso a Harvey Dent “Dos caras” más allá de las meras referencias que se hacen acerca de él en ciertas escenas del videojuego.

Sin dudas, desgraciadamente no se trata de los nimios defectos que pasan fácilmente desapercibidos si no se les mira dos veces; pero aun así las bondades que ofrece Batman Arkham Asylum y la increíble ambientación que transmite al jugador logra consagrarlo no solo como el mejor videojuego basado en Batman de todos los tiempos, sino el mejor entre todos los basados en héroes de comics. En un principio, al no ser un fan del caballero oscuro, permanecía reacio y reticente ante la nueva entrega de Rocksteady, pero ya a los 30 minutos de juego terminé decantándome por su genialidad. A mí no me quedan dudas de que Batman Arkham Asylum será un referente imperecedero para futuras entregas de misma índole, y también será una experiencia solaz e inolvidable para todo asiduo de los cómics del murciélago.


Una colaboración acojonantemente grande y currada de mi querido amigo Markov, que se supera a si mismo con un análisis de un juego que se revela como un grande y uno de los mejores juegos no solo del año sino de esta generación. Mas teniendo en cuenta que se basa en un superheroe.

Yo solo he probado la demo, pero este título esta entre mis futuras adquisiciones si o sí. Mientras, esperaré pacientemente. Te doy mil gracias por esta tremenda colaboración Markov, y a los que leéis esto, visitad La Pagoda de las Galimatías cagando leches, o Bane os hará una visita a medianoche Twisted Evil

Y para terminar, algo de humor "murcielaguero"


 

 

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Un Adios en la Arena (Edición Extendida) – Basado en el Universo Unreal



A Unreal Tale: Un Adios en la Arena

“Y hoy, en la arena, los novatos lucharán por derrotar a dos leyendas vivientes del torneo. Recordemos que Skirge lleva un año invicto, habiéndo derrotado a Xan Kriegor y sin tener una derrota en el campo de batalla. Pero su enemigo Malcom esta dispuesto a cambiar ese rumbo ¿Aguantará Skirge la acometida del Asesino Químico? Esta noche, no se lo pierdan y compren sus entradas por 100 CR”

Esta noche, me llegará mi hora. Estoy harto de todo. Harto de esta sociedad, de sentirme un puto peon a la espera de que el jugador desee sacrificarme, de que cada noche tenga que matar con el único objetivo de que los mandamases de Liandri se forren a nuestra costa.

“Hey Skirge, ¿Estas preparado para morir?” Oigo gritar a Malcom, conocido como Asesino Químico y mi peor enemigo, el cual esgrimía una macabra sonrisa. Habíamos sido rivales desde el 1º día que nos miramos a los ojos en la arena de Niven. Fue una victoria gloriosa en la que dominamos por completo, en parte gracias a que mi equipo era de los mejores, y el equipo de Malcom era un puto desastre. Desde ese día el orgullo de Malcom ha estado herido y  tiene como objetivo pegarme un tiro en la cabeza parar curar esa herida.

No le respondí. Mi cabeza esta en otro sitio. Es el año 2224 y el mundo ahora es lo que las tres grandes corporaciones, Axon, Liandri e Izanagi quieren que sea. Como Marine viví muchas situaciones que mientras que en otros tiempos podrían haber sido consideradas vergonzosas, hoy día se dan como hongos: El tener que defender empleados de su compañía, la cual intentaba matarles para encubrir un error en algún fatídico experimento. Algunas como Axon no hacen eso y financian a los marines y a la ACT, pero las otras… para darles de comer aparte.

Como Marine, las cosas no me podían ir mejor. Desde que entré en la unidad, no hice mas que ascender rangos, completar misiones con éxito e incluso ganarme el favor del General Drexler, el cual tenía fama de ser un auténtico hijo de la gran puta. Pero en esta mierda de universo, uno no puede ir a una discoteca a ligar, o enamorarse de la primera tía buena que pasa por delante de tu cara. Si quieres sexo tienes que pagar, y si quieres amor… tienes que buscar a una persona de tu categoría. Nunca podrías irte con la hija de un ejecutivo, si eres miembro de un grupo de técnicos de alcantarillado. A ella la obligarían a luchar en el torneo y a ti te torturarían hasta la muerte en un callejón del suburbio donde nadie encontraría tu cuerpo hasta que empezase a oler mal (Y se lo comerían antes de averiguar quien te arrebató la vida).

Ese fue mi error: Enamorarme de la hija del Presidente de Liandri Corporation. Casi todas las noches, la veía en secreto, cada vez que venía de una misión nos encontrábamos lejos de cualquier mirada que nos pusiese delatar, nos fundíamos apasionadamente en un abrazo mientras nos comíamos a besos. Aunque ese error, volvería a cometerlo gustoso.

Pero un día, vino un ejecutivo de Liandri, acompañado de dos guardaespaldas a mi cubículo. Me enseño fotos de mis momentos con ella, y ante mi cara de asombro mencionó “O vas al torneo por tu cuenta, o mañana estarás muerto, y antes de morir verás como la violan y la matan”

El torneo, es el deporte más sangriento de la historia. Provistos del armamento más mortífero conocido se nos suelta a un número de individuos en la arena para que nos matemos entre sí. Hay que destacar, que pese a que sea realidad virtual donde nos movemos, los impactos duelen, incluso sientes cuando te cortan en cachos por el disparo a quemarropa de un cañón antiaéreo, y no es algo agradable, pero tras un tiempo, te insensibilizas al dolor. Para evitar que muramos, en la cabina de R.V. tenemos un dispositivo que se conecta al corazón y nos administra morfina y esteroides.



Malcom

Me pongo en mi unidad de RV, mientras recuerdo hace unos minutos la conversación con Julie, mi amor…

– “No puedes hacer eso amor, no puedes”

– “Amor, estoy cansado de que me tengan aquí encerrado y de solo poderte ver en esta puñetera habitación de 2×2. nunca me dejarán salir de aquí. Si me convierto en un inútil matando, me matarán y si sigo siendo el favorito no me dejarán ir nunca…”

– “¿Y matarte es la solución? Escucha, podemos…”

– “¡No se puede hacer nada! ¡Nada! No se puede huir por siempre, y menos en un universo donde hasta el mas mínimo paquete facturado se sabe por que planeta o luna pasa. Además, aunque me soltaran, tu ya tienes un pretendiente de parte de tu padre y yo nunca podré estar contigo”

Se me abrazó. Las lágrimas no paraban de caerle por su bella cara y sollozos rompían lo poco que quedaba de mi ser, dispuesto a quitarse la vida esta noche. No lloré, pero puedo jurar que en mi interior si lo hacía.

– “Escúchame. Ahora vete, y no mires atrás. Se feliz, y ese tío con el que te quieren casar… espero que el pueda darte todo lo que yo no te podré dar nunca…”

– “No podrá”

– “Aún así, deseo que te cuide y que sea todo para ti. Yo estaré velando por ti, allá a donde vaya”

– “Te Amo” Dijo ella con los ojos bañados en lágrimas. Mis ojos fueron una respuesta suficiente. Nos dimos un beso, el más apasionado y amargo que nos habíamos dado nunca. Se dio la vuelta y desapareció de mi estancia.



Xan Kriegor, el rival mas duro sobre la arena

Volví a la realidad, ya nos llevaban a nuestras unidades de R.V. Al meterme, vi la jeringa que se iba a clavar en mi corazón con la dosis correspondiente. Con la mano la doblé, y la rompí. Moriría en la arena, como todo gladiador con algo de honor.

5… 4… 3… 2… 1: Salimos a la arena, y sin esperar un segundo me dirijo a coger un arma que funcione mejor que esta mierda de Automag que nos dan al comenzar. Tengo que darme prisa, pues soy el único luchador que no tiene mejoras cibernéticas injertadas en la piel (El mismo Malcom tiene un ojo biónico con zoom que se conecta con su mano y le permite ser letal a largas distancias). Cogí una de mis armas favoritas, el rifle de plasma.

“Es hora de follarme culos de maricones, y de mascar chicle… y ¿Adivinad que? No me quedan chicles” Grito a las cámaras. Una pena, no podérselo decir al presidente de Liandri a la vez que le apuntas con un arma a la sien.

“Yyyyyyy Skirge comienza con fuerza, cogiendo el rifle de plasma y lanzando una amenaza bien grande, y tambien lanza una ráfaga de plasma a un novato que no había quitado el seguro al rifle sniper… ¿Dios mio, Fred, es el corazón lo que se ve a través de la piel carbonizada?” Dijo el comentarista intentando hacerse oír entre los gritos de dolor del novato.

“En efecto, Speedman. El rifle de pulso tiene la mala costumbre de derretir la piel. Seguro que el novato tendrá cuidado con quitar el seguro al arma la próxima vez”

Y otro novato delante de mí, que cree que esto es como la realidad y un automag puede hacer algo. 7 disparos de mi rifle lo derritieron en una montaña humeante de carne líquida. No perdí el tiempo y corrí  a conseguir mas armas, ya que en el rifle solo nos daban 60 disparos y ahora solo tenía 20, cantidad muy baja si uno quería sobrevivir en condiciones.

Y por fin encaré a Malcom.

“Choque de titanes, señores” Dijo Speedman “Mientras que los novatos realizan intentos de matar a sus contrarios, aquí vamos a presenciar una buena pelea”



Aryss, compañera de fatigas en el equipo Thunder Crash

Di una voltereta en el aire hacia un stand en el que había una miniametralladora. Malcom tenía un BioRifle. Y planto una de las dos salidas con esas minas volátiles de resudio tóxico, que ahora tenían la peculiaridad de no estallar hasta que no muriese el propietario del arma que las tiró: Malcom pretendía que no me escapase para que cogiese miedo. Lo que no se imágino es que mientras se acercaba a la otra salida, yo sería capaz de coger el arma con una mano, aguantar el retroceso y haciendo el pino de forma lateral, disparase a sus cojones. Mientras gritaba noté pasos detrás de mí y me caí a la vez que posaba la minigun bajo mi cuerpo y me preparaba a disparar tumbado. Era el mismo novato de antes, solo que esta vez sin piernas debido a los disparos de mi minigún, la cual se las trituró.

“¡¡¡Y doble muerte para nuestro amigo Skirge!!! Con espectáculos así uno entiendo como llegó a ganar el torneo y a mantener el título” Dijo Speedman por el altavoz.

Perdí la cuenta de los tantos que llevaba pese a que el límite de bajas eran 30 solamente. “A Skirge le quedan 2 muertes para ganar”. Iba en cabeza, y tenía en el punto de mira a un Necris Phader. Cogí mis dos Automag que había conseguido de un cadáver y dos tiros a la cabeza después, el Necris yacía a mis pies. Una muerte más y todo habría acabado.

Pero de repente me toqué el pecho, al sentir un vacío y aire fluyendo en él. Miré mi mano y donde antes estaban mis dedos, ahora había sangre sobre ellos. Miré atrás y estaba Malcom a 500 metros con un rifle de francotirador, sin parar de reír. No me teletransporté, y tampoco sentía dolor, pero sí que me flaqueaban las fuerzas. Caí al suelo notando como poco a poco, me apagaba.

Dicen que cuando mueres, la vida te pasa por delante. A mí solo me viene a la cabeza ahora, Julie… su cara sonriendo, sus cálidos abrazos, sus besos… incluso aquí, siento que no me ha abandonado y que esta conmigo. Y mirando a la cámara más cercana, y sintiendo que acaba mi último aliento, consigo decir mis últimas palabras, que se que ella oirá porque me estará viendo:

“Yo también te amo”

 

 
Y aquí esta, la prometida edición extendida del relato que participó en el IX Concurso de relatos de Gamefilia, tal y como lo quería, pero que para el concurso acorté por temas de número máximo de letras.
 
Y El texto, tiene dedicatoria a una persona. Zerael dijo, que la historia de amor en el relato parecía muy cinematográfica. Y yo le aseguro, que esta basado en hechos reales. Así que esa persona a la que le dedico esta entrada y este relato, sabe quien es… Ojalá que la palabra separarnos nunca entre en nuestra vida.
 
 

LAS 10 PELIS que todo el mundo desprecia pero que a mí me gustan (Por El_Rei_Vax)

 

Todos las conocemos. Muchos hemos sufrido lo indecible por defenderlas; amigos nos han ridiculizado, familiares se han reído en nuestra cara, gente que ni siquiera nos conoce nos ha puesto a parir. Pero ahí seguimos, a pie de cañón, aguantando todas las embestidas con tozudez y reivindicando nuestro derecho al libre pensamiento.

Me refiero a esas películas consideradas "malas" por la mayor parte del público, pero que por algún motivo nos gusta ver. No las consideramos obras maestras, ni mucho menos, pero tenemos el valor de defenderlas porque no las consideramos ni malas, ni bazofia, ni mucho menos comercialoides. Nos gustan, y basta.

La presente lista incluye 10 películas de nefasta reputación que, por un motivo u otro, me gustan. Como ya he dicho ni mucho menos las considero peliculones, pero sí veo cierto potencial y destellos de calidad que hacen que las defienda ante gente que las tacha de "mierda", aunque sé que si hay algún cinéfilo por aquí pondrá el grito en el cielo cuando las mencione. Allá vamos!

 

 

 

Mi cine habitual, frente a la estación de Sants. A que es majo? ^^

 

Wild Wild West

 

Qué se ha dicho de ella: Subproducto mezcla de estilos sin sentido con humor casposo y demencial

Cuándo la ví: en TVE1 a las 7 de la tarde en múltiples ocasiones.

Qué me encontré: Una divertida película de vaqueros "futuristas" bastante ligera, con chistes y trama sencilla que (MUY IMPORTANTE) en ningún momento se toma en serio a sí misma. Un villano que nada más verle estallas en carcajadas, ambiente sureño muy conseguido y efectos especiales resultones; se deja ver.

 

La gran aventura de Mortadelo y Filemón

 

 

 

Qué se ha dicho de ella: Fallido intento y pésima visión del cómic con personajes sobreactuados y muy diferentes del cómic"

Cuándo la ví: el 6 de febrero de 2003, el día del estreno, y en múltiples revisiones de mi copia de DVD original

Qué me encontré: una divertidísima, hilarante y absurda película que actúa como revisión de los cómics, una vuelta de tuerca al humor de Ibañez con muchas licencias que no hacen más que acentuar el despiporre humorístico de un film realmente divertido.

 

Super Mario Bros

 

Qué se ha dicho de ella: Bodrio e insulto a la historia de los videojuegos con una lamentable caracterización de personajes

Cuándo la ví: principios de Septiembre de 2009: Tal vez alguien recuerde cómo me reía Wink

Qué me encontré: una peli patética de horrendos decorados, estúpida adaptación de personajes y un aire general a serie B… o lo que es lo mismo, una parodia de lo más brutal contra una saga de videojuegos que si nos ponemos a pensar ya es bastante absurda de por sí(y a los Goombas me remito), cada plano es horrendamente histriónico y la adaptación de cada personaje a la gran pantalla (de nuevo, los Goombas) es patéticamente carcajeante.

 

La liga de los hombres extraordinarios

 

Qué se ha dicho de ella: La más extraordinaria mierda jamás hecha de historia sin pies ni cabeza hecha como un atentado a Alan Moore

Cuándo la ví: poco después de su estreno en cines en 2004 y en Antena3 en dos ocasiones

Qué me encontré: una peli que reúne algunos de los mayores mitos fantásticos de finales del s. XIX, algo que para un fan de la literatura de esa época como yo predispone favorablemente. Personajes muy bien recreados que navegan en una historia mejorable pero aceptable que conduce a un final buenísimo. Por lo visto la gente lo criticó por no ser "fiel" a la obra original (otra constante en esta lista, que la peli no sea fiel a la obra original no significa automáticamente mierda al canto)

 

Aeon Flux

 

Qué se ha dicho de ella: Pretenciosa chorrada de trama con tiros y piruetas de adorno que se sustenta en una protagonista que está buena

Cuándo la ví: poco después de su estreno en cines en 2005 y en TV recientemente en TVE

Qué me encontré: lo mismo que he puesto un poco más arriba. ¿Es eso malo? ¡¡NO!! Es una peli deliciosa para la vista (por las coreografías de las batallas, malpensaos Very Surprised), con un argumento poco más que sorprendente aunque mal contado. Lo único malo que tiene es que se toma demasiado en serio a sí misma; pero como peli de ciencia ficción, es mucho mejor de lo que he leído por ahí.

 

Dead or Alive

 

 

Qué se ha dicho de ella: Bodrio infumable enderezaplátanos (sí, tal cual LMAO)

Cuándo la ví: Cuatro TV, Agosto de 2009 a las 10 de la noche

Qué me encontré: la adaptación más fiel de un videojuego llevada a la gran pantalla (en serio, logradísimos efectos "videojuego de lucha", hasta con los correspondientes cartelitos de "Round 1"). Sí, adaptación 1:1 del videojuego, ¿no pedíais fidelidad en las adaptaciones? ¡Toma fidelidad! Además, la peli en ningún momento se toma en serio a sí misma y por ello hasta es divertida, y las coreografías de los combates están muy logradas. Eso sí, escenas patéticas (¿recordáis el juego de volley para play2 y lo dicho de adaptación fiel? Pues eso ¬¬).

 

Daredevil

 

 

Qué se ha dicho de ella: Kingpin Negro. Caca.

Cuando la ví: poco después de su estreno en cines en 2003 y un par de veces en TV

Qué me encontré: una peli de superhéroes repleta de tópicos que comete la blasfemia (hasta para mí, que no tengo ni idea de cómics) de poner un Kingpin de color. ¿Y dónde está lo malo? Que una peli esté llena de tópicos y luego sepa conducirlos gracias a una buena dirección y desarrollo de trama interesante no es en absoluto negativo; ¡Que vivan los tópicos, casum! Eso sí, hay que reconocer que las peleas de noche casi no se ven.

 

Street Fighter: La última batalla

 

 

Qué se ha dicho de ella: mereces arrancarte los ojos después de ver lo peor de lo peor de la peor adaptación de un videojuego

Cuándo la ví: TV3, Agosto de 2009 a las 10 de la noche

Qué me encontré: otra peli que no se toma en serio a sí misma. A diferencia de las demás, la encuentro mala de la jostia; pero precisamente por ser tan mala, por sus decorados de cartón-piedra, por esas interpretaciones forzadas, por esos personajes que nada tienen que ver con el original… sale una divertidísima parodia de cómo hacer una adaptación de un videojuego, descojonante y muy risible.

 

Independence Day

 

 

Qué se ha dicho de ella: debéis leer esto, no tiene desperdicio LMAO

Cuando la ví: tres veces en TV, la última el 2008

Qué me encontré: Disparos. Explosiones. Will Smith. Un negro y un judío salvando el mundo. O lo que es lo mismo: conjunto de tópicos aderezados con efectos especiales punteros y moralina barata pro-Usa. Lo cual no tiene nada que ver con el hecho de que sea una peli que se deja ver perfectamente, que entretiene a lo largo de su duración y que como obra de ciencia ficción de trama sencilla está muy pero que muy bien. El cine palomitero en su máxima expresión; y el cine palomitero no equivale a malo, como muchos pretenden hacernos creer, sino a desahogo visual y disfrute sencillo.

 

City of Angels

 

 

Qué se ha dicho de ella: dulce, blando y pegajoso remake innecesario de historia estúpida

Cuándo la ví: Septiembre de 2008, Antena3 a las 10 de la noche

Qué me encontré: Una historia preciosa y originalmente contada de final imprevisible con el aire de los grandes dramas de antaño. Curioso caso el de esta peli; la mitad de su público la adora por su belleza formal, y la otra mitad la odia por su cursilería (dos maneras de mencionar el mismo término). Yo mismo me he reído incontables veces de la presentación de los ángeles como señores vestidos de Armani, pero que este detalle no emborrone una peli inolvidable

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Ahora es vuestro turno. ¿Qué pelis os gustan a sabiendas de que todo el mundo se os tirará encima, yo el primero?

 

 


 

Colgada la colaboración, que debería haber estado ayer a esta hora en mi blog, pero que por motivos de despiste total por mil cosas que hacer, no pude. Una gran colaboración de mi gran amigo Vax, que me ha servido para ver que no nos alejamos en gustos demasiado, mas que nada, porque coincido en casi todas las películas que aquí ha expuesto.

Pero eso lo dejo para comentario 😛 Lo que quiero dar es las gracias a Vax y decirle que ha sido todo un honor recibir su colaboración y poder alojarla en este humilde blog ^^ ¡Gracias de todo corazón! 😀

PD: Posibilidades de ver la palabra Lain en esta entrada 200% LMAO

 

Reflexiones: El Cine de Antaño Vs. El cine de hoy en día

 

El martes, acompañando a una persona muy especial para mí, entré en una clase de una asignatura en la que no estoy matriculado, pero que tenía muchísimo potencial: El cine a lo largo de su “corta” historia (No, no se llama así el título de la asignatura y ahora no me acuerdo, pero se entiende de que va la misma). Y tocaba algo de cine negro. Voy a ser sincero y diré que pese a que conozco algo de historia del cine de los 50 y alrededores, pocas son las películas que he visto de antes del nacimiento del Technicolor, y ayer agregué una excelente cinta a mi memoria cinéfila: Forajidos.

Dirigida por Robert Siodmack e interpretada por Burt Lancaster y Ava Gardner como personajes principales, trata de la resolución de un asesinato y un robo de manos de un agente de una compañía de seguros y de un oficial de policía, el primero interesado en saber donde esta el dinero del robo acontecido 6 años atrás debido a que su compañía perdió el dinero que tuvo que apoquinar, y el 2º por ser un amigo de uno de los fallecidos.

Desde ese simple punto de partida, se va tirando de un hilo que resolverá poco a poco una trama nada sencilla, y muy compleja que tocará a más de uno de los personajes que desfilen por la pantalla. A destacar el principio de la película, donde dos asesinos a sueldo muestran sin ningún tipo de amabilidad de lo que son capaces, y todo ello sin recurrir a violencia física de ningún tipo. Y mencionar que el ritmo de la película no decae en ningún momento, ni hay escenas que sobren. Todo flashbacks y escena esta cuidado al milímetro, en un final que no dejará indiferente a nadie, no por su originalidad, sino por su fuerza…





Una película sobresaliente, una completa y jodida obra maestra de un director que no tuvo todo el reconocimiento que se merecía. Pero aparte de esto, me hizo pensar… el porque de que cada vez, vaya menos al cine y me interese menos por la cartelera.

¡Ojo! Que no me voy a volver un gafapasta o voy a rehusar del cine de ahora. Películas como V de Vendetta, Top Gun, Matrix, Shooter (El Tirador), Mentiras Arriesgadas, La Cosa, Algunos Hombres Buenos, Evolution,… las considero personalmente peliculones e incluso en según que casos, obras maestras de tomo y lomo, y entre mis futuras adquisiciones en DVD están Star Trex XI, Lío Embarazoso, Hot Fuzz, The Italian Job y El Luchador. Pero bien es cierto que el 80% de lo que últimamente se estrena en cartelera llama muy poco a los que buscamos buen cine.

Cuando no son películas de acción fantasma que se toman en serio a si mismas, son comedias con gags que pillaría hasta mi primo de 3 meses, o son “dramas” de vampiros que soportan la luz del sol, no necesitan sangre humana, y el pelo se les vuelve plateado… Véase como ejemplo de película de acción Obra Maestra Commando de Schwarzenegger, por la sencilla razón de que no se toma en serio a si misma: Fantasmadas a saco, frases cortantes y con carisma, tios haciendo el animal, disparos a saco y malos odiables. No hay más que comprar a Hans Gruber de la 1º Jungla de Cristal, con Gabriel Thomas de La Jungla 4.0, para saber lo que esta degenerando el cine actual, y encima tocando sagas antiguas…

¿En que me baso? En que el Martes me quedé FLIPANDO porque escenas de acción en la película forajidos, solo hay dos y no se les podría llamar como tales, y si yo digo esto en una cinta DE SUSPENSE e INTRIGA, pues como que suena raro. No hay explosiones, no hay persecuciones propiamente dichas,… todo se basa en dos puntos: Carisma e Interpretaciones.





Hasta los secundarios de la cinta tienen un carisma que ya quisiesen muchos de los protagonistas de las cintas del cine actual, y es que a personajes como el borracho amigo del “Sueco”, se les coge cariño nada mas salen a escena. Todos tienen motivaciones, carácter, personalidad, y su rol esta perfectamente definido. Y lo más importante: Son extremadamente creíbles. Y uno, aunque odie el blanco y negro, o el doblaje en español en general de todo el cine americano, sale con un sabor de boca de ver esa película, que ni de lejos, te dejan producciones actuales con más presupuesto y supuestas caras conocidas.

En el cine de hoy, siempre diré que no ha decaído del todo ni esta estancado (Cada poco, sale una película muy buena o cojonuda) pero cada vez se abandona lo que hace grande al cine en pos de usar pirotecnia, y efectos especiales. Uno se asusta cuando comprueba que películas como Star Wars Ep III son un 95% efectos especiales, pese a que la película no es mala en absoluto, per si nos fijamos en cosas como la interpretación o la calidad de los diálogos… Y el gran problema viene cuando en películas como las de Michael Bay, se usan explosiones y giros de cámara que marearían hasta a un piloto de un F18, como la mejor baza de la película.

Se dice que todo tiene que pasar por un estancamiento para tener opciones de volver a renacer… yo solo sé que la próxima vez que tenga oportunidad, veré mas cine negre en vez de preocuparme por el nivel de destrozo que le harán a la siguiente adaptación de Dragon Ball.

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Este artículo se lo dedico a una persona muy especial para mí, que esta haciendo de estos días simplemente inolvidables… gracias por todo, y por pasar esa noche de cine conmigo 🙂

 

Reflexiones: Amor y Amistad… ¿Compatibles?

 

Mucha gente se pregunta esto ¿Puedo tener una relación y a la vez, mantener amistades? Muchos, por no decir la mayoría de parejas, acaban aislándose de sus allegados, para quedar en contadas ocasiones con sus amigos o amigas, generalmente coincidiendo con algún evento importante en el que tienen que ir por narices bajo la pena social de lo que conocemos por “quedar mal”.

Pues yo me muestro rotundo y cortante: En teoría si, pero en la práctica, entra lo que yo llamo “factor humano tocacojones” y hace que eche mis teorías por tierra.

¿Y porque sucede esto? Antes de exponer y reflexionar con vosotros, he de aclarar que esta es MI opinión y por tanto se basa en MIS vivencias. ¿Qué quiere decir esto? Pues que esta es una reflexión personal que no espero que nadie en absoluto comparta conmigo. Tampoco intento imponer verdades absolutas ni nada por el estilo.

Partiremos de la base de que tenemos pareja. Y de que esa pareja confía ciegamente en nosotros. Tanto, que se jugaría todos sus miembros por nosotros. También supondremos que nosotros sabemos esto, y somos conscientes de que la vida nos ha dado un regalo muy grande, y de los mejores: La confianza sin excepciones de una persona que nos quiere, y a la que queremos.

Si aquí acabase la cosa, estaría todo perfecto. Pero cuando las amistades de los afortunados se enteran, comienzan a dudar de las mismas, debido a que estas o bien “hablan demasiado bien del chico/a con el que están” o porque “le aconsejan que lo/la deje ya que no es su tipo”. Este caso es el mas común, el de la gente que apelando a que quieren lo mejor para su amigo/a mete mano en algo que en teoría no debería hacer. Cierto es, y soy consciente de que muchas veces si que se hace por el bien de una persona, pero creer que eso supera el 10% es ser muy crédulo, a la vez que no tiene ningún tipo de justificación meterse donde a uno no se le ha perdido nada.





¿Por qué digo esto? Porque, el ser humano es malo por naturaleza. Y aunque algunos de nosotros intentamos escapar de esa triste realidad, no hay más que ver alrededor como a diario, personas sucumben a instintos bajos o muy bajos.

Dicho esto, cuando la chica o el chico, ven que esas personas meten chismorreos en la relación, deciden responder y creer que ahí acabará la cosa, o por temor a que hagan lo mismo con su cónyuge, acaban separándose poco a poco de las que consideraban amigas o amigos (Creedme, cuando digo que no he visto solo el caso de una o dos personas, sino de muchos casos así) ¿Las razones? Pueden ser muchas, desde envidia a que su amigo/a tenga pareja, o a querer esa pareja para la persona que mete la mano.

Y con esto, es a donde quiero llegar, y lo que mencionaba al principio del texto: nuestra pareja confía en nosotros, pero no en lo que es capaz de hacer un supuesto amigo o amiga… y es la razón principal por la que muchas parejas se aíslan. Porque muy poquísima gente (Entre esa gente, las blogueras de Gamefilia mas populares) pueden presumir de confiar tanto en su pareja, que cortan en seco y al momento al o a la desgraciado/a que se meta en su vida sentimental.

Pero el resto de los mortales no son así: mucha gente tiene falta de confianza… y quizá hagan bien. Me explico: Al una persona ser mínimamente sugestionable, puede caer en las garras de la confusión, fruto de una persona que no desea lo mejor para la pareja. Y hace bien esa gente, porque hay muchos/as maestros/as de la confusión y el engaño. Puede sonar peliculero, pero es lo que hay, a veces adrede y a veces pensando en un bien mejor supuestamente… acaban parejas para al poco tiempo darse cuenta de que metieron la pata hasta el fondo, por no haber cortado las intrusiones en su vida sentimental a tiempo.



No se porque busque "problema amor" en google imágenes y me salio esto LMAOVery Surprised

Se puede alegar que si una pareja rompe porque alguien se mete en medio, es que una de las dos partes no tenía suficiente aprecio a la otra, o el amor no era de los de verdad. Y es cierto: Si uno quiere a su pareja y quiere un futuro con ella, se aleja de todo el peligro potencial que signifique una ruptura o una crisis de la misma. Pero repito, que no todo el mundo es impasible a una sugestión, ni esta tan seguro de si mismo, y aunque la culpa la tenga tu pareja o tú por dejar que la gente se meta en donde no le llaman, parte de la culpa es de esa gente.

¿Conclusiones? Es difícil tener una relación y mantener a tus amistades. Lo ideal sería marcar las líneas a tu pareja y a tus amistades, en cuanto una de las partes intente meterse en medio (Porque por supuesto uno de los cónyuges puede intentar separar a su pareja de sus amigos/as, pero eso se llaman “celos y posesión” y me lo guardo para otra entrada), y por supuesto, no meter a tu pareja en asuntos de tus amigos, y viceversa.

Hay gente que no precisa de eso porque se rodea de gente lo suficientemente adulta como para saber donde esta esa línea sin que se lo tengan que recordar. El problema esta en que esa gente se cuenta con los dedos de la mano y me sobran dedos. Por desgracia, el mundo esta lleno de gente de 12 años encerrados en cuerpos de 30 años… pero a la gente que esta rodeada de personas que podríamos considerar como adultas, les ruego que echen una oración a su Dios, aunque sean ateos, porque no saben la suerte que tienen.

Y hay un dicho, que dice que quien avisa no es traidor… yo digo “Quien avisa no es traidor, a no ser que su intención no sea avisarte”. Dicho de otro modo, “En la gente confío, pero desconfío del demonio que llevan dentro”.

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Esta entrada se la dedico a una persona que fue muy importante para mi vida. Me dijo en su momento que había escrito muchas entradas sobre juegos en mi blog, y que quedaría bien cambiar de aires y escribir una reflexión. Esa persona sabe quien es, aunque en realidad no sé si llegará a leer esto o no.

Sea como sea, y desde aquí, le deseo lo mejor para su vida, y que sepa encontrar el mejor futuro que la vida le pueda deparar. Our ways are now different, and I don’t think they’ll mix again in the future. Also I don’t have anger in my heart, but my best wishes to you and your future. Be happy, and live 😉