Diario de Guerra (Libro de visitas 5º Edición)

 

5º edición del Libro de Visitas del blog marchando, por petición insisitente de varios colegas y conocidos del blog, que ya sufrían para entrar en el antiguo. ¡A petar el librooor! (Antes de que se me pregunte, la moza de la imagen es Julie de la saga Heavy Metal FAKK 2 -en esta ocasión ilustrada por Luis Royo-)





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Análisis y Comparativa: Ace Combat 6 Vs Tom Clancy’s Hawx

Se que va a correr el queroseno en esta entrada (Chiste del siglo), y es porque a nadie le va a gustar el resultado. Pero prometo ser lo mas objetivo posible. Pero ante todo intento conseguir dos cosas, entre otras que un jugador interesado en alguno de estos dos títulos tenga una opinión mas y por otra parte defender un título injustamente abucheado por gente que ni siquiera llegó a pasárselo habiendo jugado solo la demo.

De entrada mencionaré que a mí me gustan casi todo tipo de géneros en el mundillo del videojuego, pero con algo más de preferencia al rol y la acción. En la acción suelo incluir todo lo que tenga que ver con aviones, ya sea simulador (Falcon 4.0, el mejor simulador de aviones que ha existido jamás) o arcade (Air Combat) y ambos extremos me gustan y no desprecio por ninguna razón ningún otro. Un simulador cuesta dominarlo pero en cuanto lo haces la experiencia que vives es impagable, mientras que el Arcade te da diversión al momento y depende exclusivamente del juego y de cómo este hecho, el que meses mas tarde lo sigas jugando.





Dicho esto, comencemos la comparativa.

Historia:

Hay que remarcar que ambos juegos tienen un argumento tan complejo como el mecanismo de un botijo, pero no por ello es algo malo. El de Hawx es original a medias y sin meter tensión si que consigue lo mínimo para enganchar al jugador. Lo de la saga Ace Combat en cambio ya tiene tela y es para pegarles ¿Por qué?

Los Estados Unidos de América La República de Emmeria vive feliz y contenta, mientras que Rusia Estovakia vive sumida en un gobierno militar. Esta última ataca a Emmeria por ansias expansionistas, asaltando a traición la capital de la misma, Gracemaria. Y no es que el trato argumental muy por la superficie me parezca malo. No señor, lo que me parece de traca, es que se inventen nombres ficticios y continentes ficticios para representar algo que es calcado a la realidad. ¡Dejaos de metáforas y llamad a las cosas por su nombre! Asimismo los nombres son ficticios de las naciones, etc… pero los aviones son reales, es decir, existen en la realidad ¿En que quedamos? A su vez, tenemos una historia paralela de una mujer que perdió a su piloto al inicio de dicha guerra. Para muchos desentona, pero al menos da una pequeña variedad a la historia que se agradece.

Hawx por su parte, nos pone las cosas como son: Somos David Creenshaw, el enésimo protagonista mudo de los videojuegos y capitán de la escuadrilla Hawx, la cual es licenciada tras bastantes años de servicio y al encontrarse sin trabajo, son requeridos él y su escuadrón por compañías militares privadas entre las que se encuentra Artemis Global Security. Creenshaw y sus compañeros fichan por ellos. A partir de aquí se iniciarán una serie de sucesos que llevarán a Estados Unidos y Japón al borde del colapso por un enemigo nada común en estas historias.

Historia simple a la que solo achaco el hecho de que Creenshaw no tenga voz. Ya creo que he dicho en otras ocasiones lo mucho que me mosquea que un personaje que no configure yo no tenga voz. Por lo demás es una historia que cumple sin más.

Gráficos:







En el tema de aviones y los efectos creados por este, Ace Combat 6 gana a Hawx, pero no demasiado (Además hemos de tener en cuenta que AC6 es exclusivo mientras que Hawx es multiplataforma). Y digo que no demasiado porque la diferencia no es tan palpable a no ser que juguemos a los dos a la vez y seamos muy puntillosos.

Asimismo Ace Combat 6 tiene alrededor de 16 aviones, mientras que Hawx sin DLC supera los 50 modelos, perfectamente recreados con sus cabinas incluidas.

Los escenarios son tremendos… desde las alturas porque si nos acercamos al suelo, ambos dan un bajón considerable, aunque Ace Combat 6 pierde mucho más porque salvando 4 partes en relieve, el resto de texturas son, por decirlo claramente un wallpaper. Hawx usa los mapeados de GeoEye, una tecnología parecida a Google Earth  y mas de una vez se nota que sin que sea algo grande, si esta mejor definido que en Ace Combat 6

Sonido:

Los FX cumplen en ambos títulos, no hay mucho que comentar. En ningún juego destacan en exceso.

En BSO, Ace Combat 6 le manda patadas por todos los costados a Hawx, principalmente porque en este último la única BSO es la de menú de título y a correr. En Ace Combat 6 no solo tenemos una BSO a la altura y que mete tensión en los combates, sino que es variada y acorde a las situaciones que viviremos (La segunda mitad del Chandelier… sin palabras)

Por su parte Hawx gana a Ace Combat 6 en doblaje, ya que Hawx esta en castellano, tanto textos como voces, mientras que Ace Combat 6 solo viene con textos traducidos, y en un juego de este estilo (Y lo dice servidor que entiende inglés) el que el juego este traducido te mete mas en harina (Amen de que el doblaje inglés del Ace Combat 6 es mas soso que las papas fritas sin sal). Y el doblaje al castellano de Hawx aunque no es de matrícula y alguna voz que otra quizá no cuadre mucho, gana por golpes a Ace Combat 6







Jugabilidad:

Ambos juegos son de aviones al estilo puramente arcade. Ni uno tiene mas simulación que otro ni es mas realista y punto, se pongan como se pongan los fans de ambos.

Dicho esto, comencemos por los controles, los cuales son idénticos para ambos juegos salvando algunos botones cambiados de posición y características exclusivas del juego.

Ace Combat 6 tiene una cosa llamada giro en G invertido, que se usa levantando el morro y presionando ambos gatillos del mando. Giramos sobre nuestro eje rápidamente y podemos abusar de ello para siempre. Esto sirve sobretodo para colocarnos en posición de disparar a un avión enemigo o para escapar de algún misil de forma rápida. En Hawx eso no pasa y para escapar del misil podremos usar el ERS (una computadora inteligente que bien nos pone una trayectoria de interceptación para el objetivo señalado o nos propone una ruta de escape a un misil que nos va buscando) o salir de los apuros por nuestra cuenta.

Pero Hawx ofrece algo más, difícil de manejar al principio pero que nos dará muchísima ventaja en el aire si lo sabemos usar, y es el modo OFF. En el argumento se le llama a desactivar cualquier restricción para hacer lo que queramos, ya sea entrar en pérdida o hacer giros en seco en el aire.







A su vez, ambos juegos nos proponen retos ingame (Algunos llevan a logros) como en el caso de Ace Combat 6, derribar a 1000 aviones con el cañón, o en Hawx derribar a 100 vehículos aéreos con el lanzacohetes. Mientras que en Ace Combat son bastante típicos y cansinos los de Hawx pese a contar con algunos similares, tienen muchos mas totalmente originales y retantes, como por ejemplo recuperarse de una pérdida a 30 metros de altitud o menos sin estrellarse en el multijugador, o en el modo campaña volar boca abajo en modo off por dos minutos a 40 metros del suelo o menos aún, sin estrellarse claro. Y estos retos en Ace Combat nos darán perfiles del modo campaña, mientras que el Hawx supondrán experiencia adicional para el sistema de rangos del juego (Donde por cada rango subido se nos desbloquea un avión y armamento para otros aviones) siendo el límite el rango 40 (Capitán)

Los aviones de Ace Combat 6 son pocos (Unos 16), y mal compensados. Dicho de otra forma, una vez consigas el F22 Raptor (Si no vas a por el Nosferatu, avión que te dan pasándote el juego en difícil) es una tontería coger otro avión porque el raptor hasta en el multijugador es una bestia parda que se mea en el resto. No es el caso del Hawx, que ningún avión es superior a otro y que incluso aviones como el F22 pueden sudar contra otros en apariencia inferiores. Y cada avión es una experiencia distinta de pilotar, porque ninguno se queda obsoleto, ya sea para la campaña o para el multijugador. Y teniendo en cuenta que son más de 50 aviones sin el DLC, totalmente diferentes entre ellos.

En cuanto a opciones de juego, Ace Combat 6 podría tener alguna posibilidad por su multijugador, pero la pierde al actualmente ser imposible encontrar alguna partida, tanto en cooperativo como en multijugador. Si se tiene algún amigo esto puede que no sea tanto un problema, pero es que el juego de NamcoBandai solo tiene 2 misiones cooperativas mas dos descargables, y aunque no son cortas, en cuando se acaban ya no queda nada mas, y son largas, pero muy rígidas. El juego soporta 16 jugadores tanto para el cooperativo, como para multijugador, pero como ya he dicho, no se encuentran partidas a día de hoy. Una pena, porque su multijugador al contrario, sí que tiene mas variedad que el Hawx que solo tiene duelo por equipos en su vertiente competitiva y de haber partidas hablaríamos de un claro oponente. Y si nos vamos a jugar en la misma consola, Ace Combat 6 vuelve a sufrir un derechazo puesto que solo se puede jugar 1 player en la misma consola y de la interconexión ni hablar cosa que Hawx si da la opción aunque tampoco podremos jugar a pantalla partida.

Pero Hawx tiene el pro de tener la campaña principal en cooperativo. Es decir, podemos pasarnos la campaña solos o en compañía sin problemas, y a 4 jugadores. Y si no tenemos Internet no pasa nada porque podemos conectarla por interconexión con otras 360 para jugar. Y aunque solo dispone de un modo multijugador, el pro es que encontremos partidas, y de la campaña también y sin tener que esperar nada, o menos que nada.

La duración de la campaña del Ace Combat 6 es superior a la del Hawk pero poco rejugable, todo lo contrario que la del Hawx, no solo por el cooperativo sino por el hecho de que los retos o el conseguir nuevos aviones incitan a seguir picándonos por subir de nivel.







Conclusiones:

En su salida, mucha gente se cebó con el título de Ubisoft Rumania porque “era inferior a Ace Combat 6” con tan solo haber probado la demo (La cual dicho sea de paso gráficamente es peor que el título final). Personalmente una de las razones por la que fui a 360 fue por el Ace Combat 6, ya que me encantaba la saga. Y cuando lo conseguí, la campaña la disfruté mucho mientras duró, pero una vez acabó, ahí acababa todo. No había nada más que hacer, y partidas multijugador ni una (Solo eché tres cooperativas con dos colegas de Gamefilia, y una multijugador contra uno de ellos y ahí se acabó todo). Y el Hawx, pese a que la demo me gusto pero no hacía más que oír que “era inferior al AC6”, tenía intención de comprármelo tarde o temprano. Tras un mes de no parar de volar con el escuadrón Hawx y de pasármelo del 15 en cooperativas, y en deathmatchs, puedo decir claramente que Ace Combat 6 pierde frente a Hawx en muchos campos y para mí el tútlo de Ubisoft Rumania es totalmente superior al título de Namco Bandai.

Pero que no se me malinterprete AC6 es un gran juego y la campaña merece ser jugada por cualquier fan de este género. Pero hay que ser consciente que una vez acabemos su historia no habrá mucho mas que hacer. Sin embargo Hawx no termina donde acaba la campaña y a largo plazo se disfruta muchísimo mas. Y no me vale el hecho de que AC6 sea viejo y que por esa razón es por la que no se encuentran partidas, porque Rainbow Six Vegas 1 es igual de antiguo y partidas las hay a patadas.

Resumiendo:

-> Ace Combat 6:

Pros:

– Campaña muy buena y larga (15 misiones, 25-30 minutos por misión en dificultad normal)
– BSO excepcional y muy bien colocada
– Múltiples modos de juego multijugador competitivo
– 16 jugadores a la vez tanto en el cooperativo como en el competitivo
– Buen modelado de los aviones

Contras:

– Cooperativo escaso y corto (Dos misiones en el disco, y dos descargables gratuitas)
– Voces en inglés
– Nada de jugar a dos mandos en la misma consola o por interconexión
– Aviones poco compensados (F22 y olvídate del resto)
– Multijugador muerto
– Jugablemente tras acabar la campaña poco más ofrece

-> Tom Clancy’s Hawx:

Pros:

– Campaña un jugador cooperativa via Xbox Live o interconexión a 4 jugadores, muy rejugable.
– En cualquier modo (Competitivo o cooperativo) se encuentra partidas multijugador.
– Traducido y doblado al castellano
– Jugablemente con muchas opciones
– Aviones compensados entre sí
– Retos divertidos de conseguir

Contras:

– Aunque sea rejugable, la campaña en sí es corta (16 misiones 15 minutos como máximo por misión)
– Ausencia de BSO alguna, solo la típica música del menú principal.
– Solo un modo de juego multijugador (DME por equipos)
– No se puede jugar en la misma consola más de un jugador

Ganador: Tom Clancy’s Hawx

¡Sorteo! En Directo desde el frente sortea un The Bard’s Tale para PC precintado

 

Sé que mas de uno ha estado como yo, hace unas semanas, mirando segunda mano, secciones de PC… loco por encontrar ese título que en su momento no pudimos probar por una u otra razón. En mi caso son pocos títulos los que ocupan esa lista, pero entre ella, esta el título de la entrada:

The Bard’s Tale

Y es que lo encontré en una sección de saldo nuevo y me abalancé sobre el como quien ve el cielo, y para caja. Aún no me lo he pasado, pero ¿Mis impresiones? Un señor título, con muy pocos puntos flacos y muchos fuertes, entre ellos una historia que se rie como quiere de los juegos de rol presentes, pasados Y FUTUROS (Esto no sé muy bien como lo hace, pero lo hace xD)

El caso es que esta tarde he encontrado otra copia en mis pesquisas, y me ha dado pena dejarla abandonada, máxime cuando sé que en Gamefilia no son pocos los que buscan el título. Pues hoy tenéis la oportunidad de conseguirlo por la patilla, porque además los gastos de envío corren a cargo de servidor.

 

 

 

Resumiendo:

¿Que se sortea? The Bard’s Tale (PC)

Requisitos mínimos:

  • Pentium III 933 MHZ 
  • 256 MB de RAM
  • Tarjeta Gráfica 3D Geforce FX/6 o Radeon 9500/X300
  • 2 GB Libres de disco duro (8 GB para la instalacion completa)

¿Como se consigue? Muy fácil

  • Hay que haber comentado en mi blog al menos una vez y que dicho comentario tenga al menos un mes de antiguedad. Asimismo hay que tener un blog en Gamefilia. Esto lo hago debido a que el sorteo esta dirigido a gente que me lea y que además haya mostrado interés por mi blog.
  • Hay que responder tres sencillas preguntas en 1 comentario: ¿Que criticarías de este blog? (No quiero adulaciones, sed críticos, decid alguna sección que echéis de menos, alguna que aborrezcáis, o algo que mejoraríais… sin faltar el respeto xD), ¿Cual es vuestro desarrollador favorito de videojuegos? y ¿Porque te interesa tener una copia de The Bard’s Tale?

– Ruegos y notas del bloguer que os escribe:

  • Solo un ruego: Si entráis al concurso, hacedlo porque os gusta el juego y no para tener algo que vender de 2º mano o similares.
  • Nota: El adsense no me llega para pagar un notario, pero os prometo ser lo mas justo posible. En otras palabras, la respuesta que mas me guste ganará y si hay muchas, meteré los nombres en una bolsa y diré a alguien de mi entorno que saque el nombre
  • El plazo para participar es de UNA SEMANA (El próximo viernes 27 de Agosto acaba el plazo)

Nada mas, ¡Mucha suerte y que gane el mejor!

ACTUALIZADO: Tras muchas deliberaciones hubo 3 finalistas que al perturbado juicio de servidor se merecían el juego. Como mis 4 personalidades no se ponían deacuerdo, al final se hizo lo de la mano inocente con mi hermano ¿Conclusión? El ganador es…

Red_Stalker

¡Enhorabuena! Ahora a disfrutarlo, y a ver si lo usas de excusa para meterle un análisis en La Torre del Reloj y la revitalizas LMAO

Y por cierto, cada mes habrá si la economía lo permite y hay títulos buenos, un sorteito ¡Stay Tunned!

 

Reflexiones: La muerte

 
 
El ser humano tiene algo, que no tiene el resto de seres que habitan en este planeta, al menos que se sepa: La conciencia de si mismo. Esto nos ha llevado a plantearnos muchas cosas ¿Fuimos un accidente? ¿Alguien movió los hilos para que ‘naciésemos’? ¿Por qué estamos aquí? Y quizá la pregunta que da tanta curiosidad como admiración y terror ¿Es la muerte el final?

No hablaré de la última pregunta en sí porque aparte de que sería filosofar -y no es mi intención en la entrada- no se puede conocer hasta el suceso propiamente quien tiene razón. No, lo que me gustaría exponer es la razón por la que hablar de la muerte da tanta grima entre la gente. No es un tema agradable y por supuesto que sacarlo sin venir a cuento, buen rollo no trae. Pero si una conversación de un grupo de gente lleva a ese tema, ya se crea tensión y mal rollo, como si la sola mención supusiese la muerte súbita de alguno de los conversantes.





Yo, lo diré, he aceptado que algún día mi cuerpo dirá “hasta aquí hemos llegado”. Ojo, no significa que quiera morir o que sea un ‘machito’ de los que “no tiene miedo a la muerte’ He asumido que soy mortal, que tanto hoy como dentro de 80 años puedo diñarla, pero espero que eso ocurra mas tarde que temprano. Es por tanto, que si de alguna forma se llega al tema, a mí personalmente no me importa que se hable e incluso que se ponga uno a filosofar.

Pero parece que al resto de la mayoría del mundo y como ya he citado, la sola mención de la palabra “muerte”, es malfario. Y lo más divertido es que da más grima a los ateos, que a los creyentes (Aunque no tanto menos). Creo que es la misma razón por la que algunas personas no creen en los extraterrestres o en formas de vida superiores a nosotros porque no gusta recordar lo mortales que somos, que no somos los mas avanzados o que podemos llegar a terminar de existir algún día (Repito, algunas personas, para gente que este buscando en este texto razones para crear mal rollo, no estoy generalizando)

¿Qué más da hablar de un tema por tabú que sea? Pasa lo mismo -aunque por razones obvias no con el mismo sentimiento- cuando uno habla de sexo o de otro tema “prohibido”: La gente te tacha de raro si hablas de ello, se te excluye y hasta se enfadan, como si el olvidar un hecho borrase las consecuencias que ello implica.

Señores y señoras: No somos inmortales. Somos tan mortales como cualquier otro ser de este universo, y tarde o temprano nos llega la hora. Fingir que no va a ocurrir no va a solucionar nada. Deberíamos preocuparnos mas por llegar al fin de este lindo viaje que es la vida con una sonrisa de oreja a oreja, habiendo hecho en la misma lo que nos dio la gana y no lamentando haber despilfarrado el tiempo en estúpidas preocupaciones como esta, que no van a evitar el final. Es mas, de preferirlo ¿Querríamos ser inmortales?





Mi respuesta personal es que no. Siendo sincero, la idea de morir no me atrae, pero la de vivir eternamente tampoco es que me llame aún mas. Considero que todo tiene su ciclo, y que todo principio, ha de tener un final. La inmortalidad en si misma del cuerpo solo la aceptaría de necesitarla para un bien mayor, y ni aún así. El alma humana viene de serie con un cuerpo hecho para aguantar una edad concreta, y no para alargarla artificialmente hasta nuestro gusto.

La inmortalidad en mi opinión la desean solo los que creen que mas allá de la muerte no hay nada y tienen miedo. Pensadlo por un momento: Si mueres y no hay nada ¿Qué más da? Al no haber nada ¿Crees que tú, que ya no existirás darás importancia a ese hecho? Nos preocupamos en vida demasiado por algo que no solo no conocemos, sino que escapa a nuestro control. Somos una raza a la que no nos gusta que hayan cosas que no podamos controlar.

Se debería aprender a vivir con ello. Disfrutar nosotros, que disfruten con nosotros nuestros mas allegados y como ya dije, llegar al fin de nuestra vida y decir “ha sido algo maravilloso, volvería a vivir de nuevo” Pero como también dije líneas atrás, todo principio tiene un final… pero quizá, no deberíamos tomar la palabra “final” como el dejar de existir… sino como transformarnos en algo nuevo, al fin y al cabo, nadie puede saber, que hay mas allá.

 

“Para las almas en paz, la muerte no es mas que la siguiente gran aventura”

 

Análisis y Repaso: Rainbow Six Lockdown (PC)





Si tuviese que ponerle un subtítulo al artículo sería el de “menos mal que no lo compré en su momento cuando valía 20 con el añadido del peligro de starforce”. No porque sea un juego malo, pero tampoco bueno.

Que conste que el que escribe es fan de la saga Rainbow Six y es el que criticó en gran medida la implementación de escudos recargables en el Rainbow Six Vegas (para después afirmar que la implementación había sido buena) En parte los primeros Rainbow Six nunca fueron realistas, en el sentido de que un asalto por un grupo de élite suele durar como mucho 1 minuto y exagero, además de que la puntería y demás se exageraba para mal en caso de solo andar un poco agachados (Y con esto, incluyo al 1º, Rogue Spear y su expansión Black Arrow, Raven Shield y sus expansiones Athenea Sword y Iron Wrath -gratuita esta última, regalo de la compañía de videojuegos de Tom Clancy Red Storm Entertainment a sus fans antes de desaparecer engullida en Ubisoft-)

Lockdown fue el último proyecto de la extinta Red Storm Entertainment y el que se suponía el puente no para casualizar el juego, sino para atraer un nuevo título de público y de paso dar a los fans habituales de la saga algo que siempre habían pedido: Una historia en condiciones y mas sobre el equipo de Rainbow y uno de sus líderes, Chavez Ding.

El material previo al lanzamiento del juego prometía: Comics de las operaciones del Team Rainbow, un trailer que daba a los fans (Entre los que me incluyo) la esperanza de al fin ver historia en un Rainbow Six que nos hiciese empatizar con la misma… y llegó el lanzamiento y el starforce echó mis ilusiones por tierra (Nada que tenga Starforce toca mi PC, regla de oro de Logankeller) y en consolas el precio del juego era prohibitivo (60 euros la versión de Xbox, la única consola que tenía) así que decidí esperar, porque la esperanza es lo último que se pierde y hace una semana compré la revista Micromanía porque traína una versión del juego sin online, pero a la vez sin starforce. He aquí mis impresiones

Historia:

 





 

El punto de partida va en que hay un grupo terrorista muy bien entrenado y armado que posee el virus Legion, que mata al instante y se disuelve con la misma rapidez. Es menester del equipo Rainbow el poner fin a sus fechorías afrontando el hecho de que esta vez, les igualan en preparación.

Francamente, me esperaba más. Y es que después del trailer de Ubisoft uno pensaba que iba a vivir mínimo un thriller militar en el que confraternizaría con sus subordinados y conocería más de la historia de Ding. “Meeec” error. El juego da incluso un paso atrás con respecto a Rainbow Six 3: los debriefings son aún más cortos que antes y eso es lo que tienes. Ni cutscenes, ni diálogos entre personajes… nada de nada. Y eso se extiende al resto del juego. Es mas, tenemos en una fase a una sobrina de nuestro jefe de inteligencia secuestrada y ni eso sirve para darle un toque de tensión al juego.

Decepcionante.

Gráficos:

Si soy sincero, el Rainbow Six 3 esta más cuidado y mejor optimizado que este Lockdown. Tiene mas detalles gráficos y los escenarios están más detallados. Por el contrario en Lockdown todo es más simple que el mecanismo de un botijo, y sufriremos de ralentizaciones en sitios donde no hay absolutamente nada delante de nosotros mientras que cuando estemos delante de algo detallado irá como la seda.

 





 

El modelado de los aliados esta muy bien, pero el de los enemigos da pena. Y de las animaciones mejor ni hablamos…

Lo que si esta muy bien son la recreación de las armas y los efectos de luces que aunque no son sobresalientes, no están mal puestos.

Sonido/FX:

El doblaje al castellano (Como era de esperar por parte de Ubisoft) esta bastante bien aunque no destaca en nada (Y a ser sinceros ni tiene momentos en los que destacar) pero es un detalle a agradecer.

 





 

La música solo se deja ver cuando acabamos una misión y en el menú. La del menú no esta mal (Es una versión rockanrolera de la del menú del 3) pero es un apartado que ni fu ni fa como se puede ver

Los FX por su parte son muy buenos y constituyen uno de los puntos más fuertes del juego, con las armas representadas acústicamente de forma realista, amén del ruido del entorno, etc.

Jugabilidad:

Lo dejaré claro para los puristas de la saga: Lockdown no es un juego que vayas a aprobar si vas buscando lo que te dio anteriormente la saga Rainbow Six. El juego es ahora un Shooter táctico en el sentido más estricto de la palabra. Olvídate de largas planificaciones de asalto, lo único que se mantiene es el elegir equipo, y a favor hay que decir que hay menos armamento principal que en otras entregas, pero más equilibrado, y con nuevas opciones en armamento secundario y utensilios.

Comenzamos eligiendo el modo de juego. En el caso de la campaña un breve debriefing nos dirá lo que ha pasado en dicho momento y lo que tenemos que hacer. Dicho esto, pasamos a elegir el equipo de los personajes, el cual solo se puede elegir armamento/utensilios nuestros y de los compañeros y el color del camuflaje (No podemos elegir el nivel de blindaje, es siempre el mismo para todos). De todos modos estos dos pasos (El debriefing de la misión el elegir equipo) nos los podemos saltar dando directamente a iniciar misión y que el juego lo elija todo por nosotros.

La pantalla de carga muestra el mapa en el que estaremos moviéndonos al jugar, pero no hace falta ni memorizárselo ya que el juego es lineal como él solo, lo cual ni es del todo malo ni del todo bueno.

 





 

En harina tenemos el hud que nos muestra lo típico de todo los FPS, la munición activa y restante, granadas, estado del equipo, actitud, su posición (Siguiéndonos o esperando órdenes) y el sistema de vida, de tres barras de vida, en donde si perdemos una no la recuperaremos hasta la siguiente misión. Este sistema que a priori puede parecer interesante, alguna vez juega a cosas raras, recibiendo varios impactos y manteniéndose como estaba al principio, o bien recibiendo un solo tiro que nos manda a la tumba estando la vida a tope.

Los controles son bastante intuitivos y en menos que canta un gallo nos habremos hecho al manejo de Chavez Ding y de sus hombres. Mencionar que el juego simplifica bastante las órdenes a aliados, pero lejos de ser algo malo me parece todo un acierto (Y para como esta planteado el juego mas complejidad sobraría)

La IA enemiga hace aguas en mas de una ocasión, pero a favor nuestro. En ocasiones los ves mirándote pero no se deciden a disparar hasta que pasan dos o tres segundos, lo cual si no somos lentorros nos da pie a darles jarabe de balas. La IA amiga, a veces se une a la fiesta de las tonterías, porque recibiendo fuego se quedan como si nada hasta que los matan, en vez de agacharse y defenderse o cubrirse. Si los derriban, los recuperaremos en las misiones siguientes, así que no hay que preocuparse si “mueren” más allá de tener que afrontar la misión en ese momento con un efectivo menos.

Aparte del modo campaña tenemos otros modos, aparte de los multijugador: La Caza del Terrorista con IA amiga o en solitario, y las misiones como lobo solitario (Sin equipo) y además el nivel de dificultad “real” en el cual todo se torna mas complicado lo que asegura rejugabilidad en cierto sentido.

 





 

Conclusiones:

¿Y porque digo “en cierto sentido”? Pues porque Lockdown solo gustará a los mas acérrimos de la saga Rainbow Six, y dentro de esto, a los que sientan simpatía por el equipo Rainbow, mas que a los que busquen realismo (Por retos, el juego solo en difícil es un reto interesante). Igualmente es un buen juego para iniciarse en los shooters tácticos ya que es accesible para todo tipo de jugadores. Y en base a que al jugador le guste el juego, es cuando decidirá si invierte mas tiempo en él o por el contrario lo desinstala. A mí personalmente el juego ni me gusta ni me deja de gustar, simplemente lo uso para pasar el rato.

Aún así, el juego decepciona al principio, y aunque al medida que vamos pasando fases nos abandona esa decepción, no la sustituye algo mas. Uno se pasa las fases por inercia, y no piensa “lo que habría dado de si esto con más meses de programación” o “esta mal planteado”. Irónicamente Lockdown es un juego “completo” al que no le falta nada, pero precisamente por eso se convierte en un ejemplo de que no por eso es un juego malo o juego bueno. De hecho me abstendré por esta vez de darle una nota numérica, porque no sabría que ponerle. Ni es un mal juego, ni es un buen juego. Es un juego “psche” que solo recomiendo a las personas arriba citadas, y que no se esperen como prometieron desde Ubisoft “una historia al nivel del equipo de Chavez Ding”