Cuando lo que no puedes olvidar… vuelve para hacerte feliz

 
 
Quien lo habría dicho
Que el cinco siendo tan pequeño
Se nos haría tan grande y largo
largo tiempo mirando a mi interior
La razón de mi desazón
Esa partida aquella triste mañana
De la chica que me robó el corazón
Ese adiós que se llevó todo lo que quería
preguntando si algún día volvería
a sentir algo, a sentir amor

"You Can have what’s left of me…"

Cinco años pasaron
Negando cada día lo contrario
Con cada negativa mía, mi corazón estaba mas dañado
mas triste, menos humano
Una sombra de lo que fui antaño
Buscándote, sin éxito quedaba enterrado
Solo en fotos acababa encontrándote
pero no hallaba esa alegría que te habías llevado
Y la felicidad que me habías arrebatado
Se me olvidó como amar, como besar
La razón por la que el aire había que respirar

"Take my heart and remember this… true love never ends"

Pero no ha sido tan cruel el destino
Cuando una noche este verano me trajo contigo
Volviendo a sentir a tu lado
Que mi búsqueda había terminado
Porque la unica forma de encontrarte
Era volviendo a tu lado
Recordé que eras única
Que nunca en otra podría haberte encontrado

"You are the best thing it’s ever been mine…"

Y aquí estamos, sin juegos ni distancias
Solo tu corazón y el mío latiendo juntos
Disfrutando cada segundo juntos
Que los kilómetros separados nos arrebataron
Disfrutando cada caricia como si fuese la última
Dicen que no se sabe lo que se tiene
Hasta que uno lo pierde
Tu y yo lo sabemos y es por eso
Por lo que no tengo miedo a tu lado
Tu eres la razón de mi despertar,
Y mi último pensamiento al dormir
Y la que sus labios me hace anhelar
Tu eres la que me da ganas de vivir

"I just wanna die on your arms"

 

Tu… eres mi vida
Lo fuiste, lo eres… y lo serás siempre
Te Amo
 

 
Por una vez en este blog desactivaré los comentarios. Y es que esta entrada posiblemente la lea una persona, que me lleva haciendo feliz un mes… pero realmente no es ese el tiempo que llevamos juntos. Esta es solo una forma de decir, que tras tanto tiempo, me vuelvo a sentir vivo en sentimientos. Amigos nunca me han faltado, gente en la que confiar menos, y la familia tampoco estando siempre en momentos tanto buenos como malos. Pero la echaba mucho de menos. Y este secreto, pocas personas lo saben (Por decir que solo lo sabe una) Y no tiene que ver con la confianza. Es que uno es así de chachi 😉
 
Y ella sabe quien es, y lo que significó y significa para mí. Espero que esto le guste y que este díasea el primero de muchos que estan por venir. Ella me ha recordado todo lo que olvidé hace cinco años trayéndolo de vuelta. Y aunque no sé que nos deparará el futuro, por primera vez en mi vida, lo afronto… fearless 😉
 
PD: Shai, tenías razón… ¿Te acuerdas de lo que me dijiste en cierta entrada que hice de las parejas? Anótate un tanto, porque tenías toda la razón. Y bien que me alegro de haberme equivocado en mi reflexión 🙂

Critica Destructiva a: Resident Evil Ultratumba

 

Si, he pagado por ver esta… bueno, en realidad se me acaban los motes gracioso/ofensivos para definir mierdas infectas sacacuartos que Hollywood lanza demostrando que:

a) Esto del cine es un negocio

b) Hay tanto control de calidad, como en las fases de testeo de los videojuegos de esta generación

c) Quiero la paz en el mundo.

Y os preguntaréis ¿A que viene la c? Y yo os diré “Y yo que sé”. Pero lo que sí os puedo decir, es que esta película no se la recomiendo a nadie, no por que sea un bodrio, que lo es, sino porque ya ha perdido el norte de una forma que encasillarla en un sitio es perder el tiempo.



Milla Jovovich, la nueva Steven Seagal de las películas de acción

Comienza la película con Milla Jovovich y si hemos seguido las anteriores películas ya la primera ostia nos llega a la cara cargada de sotal: ¿Os acordáis que en la 3º según Milla El Virus T había desertizado el planeta? Pues respirad tranquilos, porque en la 4º, que se sucede justo después de la 3º, no esta desertizado, y no solo lo digo por la vista de satélite, sino porque a los 10 minutos de la película vemos un oceano y una playa digna de la mejor postal. Es lo que tienen las desertizaciones, que son unas inseguras y lo mismo vienen y le dicen al planeta tierra “te quiero” que al día siguiente se van de farra al limbo de los guiones… supongo que será cosa del directo… ¿Cómo, que en el cine no hay directo? Pues será cosa de un mago negro de nivel 24.

La Jovovich suelta su discursito en plan “molo un huevo, todos van a morir” y tu piensas “No me jodas, tras oirte hace un rato en un anuncio de L’oreal diciendo que tu cabello es fuerte y sedoso ¿Quieres que me crea que eres una asesina implacable si usas el mismo tono de voz?” O eso, o es que es polifacética con la misma voz. El caso, entra en un refugio hyperultrasupersecreto de la muerte (¿Cómo sabía donde estaba el refugio?)

¡Método Roland Emmerich!: Sacamos de un saco de papeles una coincidencia/excusa de garrafón: “Es que en la primera película era guarda de seguridad, y claro, lo sabe todo”. Como todos bien sabemos, entramos a trabajar como seguratas para una multinacional maligna que quiere dominar el mundo y lo primero que hacen es contarnos donde están las instalaciones (Y ojo, que esto no lo explican en la película, soy yo intentando darle un sentido a todo en base a lo que escuché)

Entra la (O mejor dicho LAS) Jovovich disparando, matando, asesinando,… vamos todo lo que acaba en ando, menos follando. Wesker, que CASUALMENTE esta allí (Repito, CASUALMENTE) se cabrea y vuela el edificio mientras escapa en un jet. En el Jet Esta Jovovoich. Esta en vez de matarlo sin mas (Cosa típica de toda peli bueno vs malo) se hace la chula y le cuesta sus poderes (Primer guiño a Resident Evil 5… que un piensa si Anderson creerá que por poner 4 guiños su película será la mas aclamanda del mundo mundial…)

Wesker aprovecha para hostiarla, pero descuida el Jet y se mandan la ostia padre contra una montaña. Pues CASUALMENTE Milla sale de los restos del siniestro viva, caminando y fumándose un puro con cara de Clint Eastwood (Lo del puro no es así, pero si lo hubiesen puesto la película hubiese ganado muchos puntos xD)


Hubiese molado un huevo si Milla hubiese salido así de la avioneta

 – 

Al poco la vemos volando con una avioneta ¿Cómo? ¿De donde la sacaron? ¿Cómo sabe Milla pilotar avionetas? Pues señores, porque esta película lleva el método Emmerich mas allá: No te lo da todo mascado, tu eliges como se ha llegado a esa coincidencia y así la película adquiere un halo gafapástico de pensar que tumba para atrás. Mientras reponéis los medidores de ironía, que creo que con mi última frase he reventado un par de ellos, os diré que yo pienso que Milla escapo del accidente de avion porque las tetas hicieron de airbag, y aprendió a pilotar una avioneta porque esta en Matrix conectada en la Nabucondegossor y le cargaron el programa de pilotar avionetas.

El caso es que sigue buscando el sitio en el que se dice que “no hay infeccion” demostrando que Milla no ve nada de cine porque como todos sabemos, si en un Apocalipsis zombie nos dicen que hay un sitio seguro al norte, lo que hay que hacer es correr en dirección opuesta. El caso es que llega al sitio y no hay nada. Pero al rato si hay algo y se encuentra a Claire Redfield que la ataca porque esta poseída por un aparato poseedor de pecho -pensaba llamarlo Mosca T pero ya esta cogido – (¿Por qué sino?) y he aquí donde vienen la sucesión e guiños a RE5, en los cuales quienes hayan jugado lo entenderán, pero quienes no sepan nada de los videojuegos pescarán a lo grande. Seguro que le dijeron a Paul Anderson “El juego ha vendido 5 millones de copias” y el pensó “Walaaa, 5 millones de copias, eso lo ha jugado hasta mi abuela, pongo los guiños y así me ahorro el tener que explicar nada”

El caso es que, Milla vence a Claire poseída (Por cierto, le habrán quitado los poderes de la fuerza a Milla, pero esta sigue dando las mismas patadas acrobáticas y yo diría que aún tiene mas puntería que antes, pero bueno…) El caso es que Claire pierde la memoria por culpa de ese aparato poseedor (Otra cosa sacada de la manga, el aparato no quita la memoria) lo cual es una excusa barata y fallida para meter tensión en plan ¿Qué pasó? Cuando el espectador mínimamente inteligente ya sabrá que el lugar seguro de la radio es de todo, menos un lugar seguro. Y por cierto, es descojonante el tránsito entre la escena de noche en las avionetas, con Claire atada a una susodicha con la cara llena de mugre y toda sucia, para en la siguiente escena por la mañana aparecer totalmente maquillada en la avioneta xD

El caso, mas adelante Milla aterriza en un rascacielos en una escena que no esta mal del todo, y conoce al siguiente grupo de víctimas supervivientes, de los cuales, uno ya sabe quienes van a morir. Y CASUALMENTE en ese edificio rodeado de zombies están una serie de coincidencias afortunadas: La primera, hay un armero con mas armas que en la película de Los Mercenarios. Después hay una tanqueta para salir de allí. Y por último esta ¡Chris Redfield! El cual tiene de Chris lo que yo tengo de Redfield. Las razones de porque esta allí, su trabajo o como sabe lo anterior las omitiré, porque podría volver a descojonarme de la risa y no es sano hacerlo tantas veces en un minuto.

El caso es que quieren salir de allí porque descubren que el sitio seguro es un carguero en el cual NO SE DETECTAN SIGNOS DE VIDA MIRANDO CON UNOS PRISMÁTICOS. Si nadie sospecha nada llegados a ese punto en el cine, he perdido la fe en la raza humana. Pero al menos se con seguridad que los buenos son gilipollas.

Tras un par de muertes llegan al barco para descubrir que todo era una trampa para cualquier superviviente, que el barco es en realidad una base de Umbrella móvil en la que experimentan (Aunque casualmente todo el mundo capturado esta idéntico y no hay experimentos xD) y al final esta Wesker, que no había muerto… lo digo en serio, si Anderson creía que todo esto iba a pillar por sorpresa a alguien, es que es mas gilipollas de lo que yo pensaba, y ya estaba en un listón muy alto.


Se parecen como puede parecerse un huevo a una castaña, tanto fisica como psicológicamente…

Tras una pelea insípida y estúpida en la que nos demuestran que perder los poderes de Milla solo la han hecho mas fuerte, Wesker escapa y vuelve a volar la base sin saber que el explosivo esta en el Jet en el que vuelve a escapar, y muere (O no, y como todos sabemos, va a ser que no) Y Milla suelta el chiste típico, y digo típico porque los momentos humorísticos de la película están a la altura de las de Uwe Boll.

El caso es que al final aparece la Jill del RE5 con dispositivo poseedor incluidos en unos aviones dispuestos a retomar el barco de Umbrella. Y ahí acaba para la 5º parte ya en preproducción.

Sinceramente diré que esta película no merece la pena ni pagar 1 céntimo por verla. Pero las hay peores. Por ejemplo, en Alien Versus Predator 2 yo quise arrancarme los ojos de las cuencas y bañarlos en agua bendita. Pero en esta película al menos, uno sale de la sala con ese sentimiento de “psche”. Y para verla con los colegas y reírse tiene un cierto punto. Pero nada de pagar por ella. Los guiños a Resident Evil 5 se los podían haber ahorrado, porque a estas alturas meter guiños en una saga que solo se parece a Resident Evil en el nombre es poco mas que hacer estupideces. Puedo decir ahora que Resident Evil 5 comparado con las películas si merece el tiempo de juego que ofrece.

Si queréis RE en película, poned Resident Evil Degeneration. Mola un huevo y se disfruta mil veces más.

PD: He leído por algunas críticas de los “críticos expertos” decir que Re Afterlife se parece al videojuego… lo que me demuestra por enésima vez que la carrera de periodismo la regalan con las galletas chiquilin y que esta gente siquiera se informa de lo que va a comer cuando compra algo.

PD2: Sigo buscando el porque de la coletilla Afterlife/Ultratumba… es como si a la 1º Matrix le ponemos “Matrix: Mesa de Noche”

 

Top/Análisis: Mujeres y Videojuegos (Por Zerael)

 
 
 

El mundo de los videojuegos, como tantos otros, sufre su propia dosis de prejuicios. Y no me refiero esta vez al tema recurrente de la visión social del entretenimiento electrónico, no; me refiero a los propios juegos.

Con el paso de los años, y la evolución de la industria, los temas y planteamientos argumentales comenzaron a repetirse hasta la saciedad. En el caso de que así los consideremos, los videojuegos son un ejemplo demoledor de que el arte es una cuestión, sobre todo, de modas. Desde los fornidos bárbaros hasta los héroes de guerra, centenares de historias clónicas han pasado por nuestras pantallas.

Normalmente, el papel de la mujer en estas historias se reduce al de la archiconocida damisela en apuros; si bien es cierto que en las últimas generaciones esta tendencia se ha suavizado bastante, aún hoy es fácil –demasiado fácil, diría yo- encontrarse con situaciones que rozan el ridículo.

Esta pequeña lista es mi homenaje particular a los desarrolladores y guionistas con la imaginación suficiente como para construir féminas videojueguiles con enjundia; o lo que es lo mismo, personajes que se alejan de los consabidos tópicos sexistas. Por tanto, NO esperéis una lista de las más atractivas o similar: se trata más bien de una selección de las que, subjetivamente, son las mujeres más interesantes de mi periplo videojueguil.

Cate Archer

Muchos no lo recordarán, pero el primer No One Lives Forever no era únicamente una desternillante historia de espías. Era, por encima de todo, la historia de una mujer haciéndose hueco en un mundo que la miraba con recelo.

Lo mejor de Cate Archer es, sin duda, la brillante planificación de sus diálogos –a los que por cierto, podremos dotar de mayor o menor mala leche, según el estilo de cada uno-. La ambivalencia de su moralidad le otorga una profundidad que pocas veces se ha vuelto a alcanzar, y mucho menos en el trillado género de los FPS.

Memorable la conversación que mantiene con Tom Goodman, en la que le aclara con sutileza que el objetivo del feminismo no es, por mucho que él así lo crea, convertir a las mujeres en hombres.

Kid

La mayor parte de los personajes de Chrono Cross son meras marionetas sin apenas diálogos. Afortunadamente, hay unas cuantas excepciones, y Kid se cuenta entre ellas. Por otra parte, se trata de un personaje que gana muchos enteros si se ha jugado al maravilloso y olvidado Radical Dreamers.

Kid es una ladrona famosa que recorre el archipiélago de El Nido con su banda –los Radical Dreamers-. Siempre me llamó la atención porque difiere ostensiblemente de los típicos personajes femeninos japoneses (aunque también es cierto que lo hace para entrar de lleno en otro tópico).

Su resolución y mala leche le vendrían de perlas a algunos personajes rolero-japos de la actualidad.

Aribeth de Tylmarande

Bioware y sus múltiples sagas roleras han dado decenas de personajes memorables. Probablemente porque yo me estrené con el Neverwinter, pocas veces me encuentro con otros que puedan hacerles sombra.

Quizá la campaña principal de Noches de Noyvern no sea del agrado de todos, pero creo que Aribeth brilla con luz propia entre la mediocridad del argumento general. Siguiendo la estela del clásico héroe que “cae” y se convierte en aquello que ha jurado destruir, Aribeth logra dotar de emotividad a un sistema con muy poco espacio para la recreación dramática.

Sorprendentemente, los de Obsidian decidieron relegarla al olvido en la segunda parte. Una lástima.

Nelly Cootalot

Cuando Nelly Cootalot comenzó a llamar la atención de los analistas de videojuegos, todos coincidían en un hecho realmente peculiar: Nelly, al igual que su juego, desprendía una personalidad y encanto únicos, a pesar de los clarísimos referentes en los que se sustentaba.

Esta pirata con corsé y lengua de carajillera se ha ganado la simpatía de muchos jugones gracias a su diseño –ejemplarmente sencillo- y un montón de líneas de diálogo para el recuerdo.

Si queréis conocer mejor a la descendiente de Barbasangrienta, no tenéis más que dedicarle un tiempo a su aventura, pinchando en este link.

Laura Bow

Una de las pioneras, que además gozó de una popularidad considerable en la época dorada de las aventuras gráficas. The Colonel`s Bequest, obra de Roberta Williams, trató de revolucionar un género con multitud de ideas rompedoras.

La propia Laura Bow desentonaba con el grueso de protagonistas de aquel entonces. Sus dos juegos estaban ambientados en los años veinte del siglo pasado, donde le tocaba vivir una situación muy similar a la de Cate Archer –aunque el sueño de Laura es convertirse en periodista de investigación-.

Los aventureros de la vieja escuela seguro que recuerdan mejor a la gobernadora Marley, pero creo que Laura se la merienda con facilidad.

Tali Zorah

El primer Mass Effect no cuenta, a mi parecer, con personajes demasiado interesantes. Si bien en la segunda entrega la cosa mejora bastante, son pocos los que alcanzan el carisma de la mecánica quariana.

A diferencia de sus potenciales compañeras de tripulación, Tali no cae en los extremismos. Y además, es todo un misterio (y toda una fuente de memes y soplapolleces internáuticas).

Aunque ha ganado muchísima popularidad debido al archiconocido vídeo de la máscara, yo me quedo con sus ataques de mala leche en el consejo de la flotilla.

Aeris Gainsborough

A primera vista, Aeris es otra de las muchas mujeres encasillada en el tópico de damisela en apuros, pero la evolución de la historia demuestra precisamente lo contrario.

Se suele asociar a Tifa el carácter fuerte y resuelto, pero tal apreciación me parece incorrecta. La vendedora de flores es mucho más decidida y valiente, y por qué no decirlo, bastante más comedida.

Desafortunadamente, esa aberración llamada “Compilation” ha terminado de matar a un personaje que en el juego original resultaba sublime. Esperemos que en el hipotético remake se respete la sobriedad del guión.

Maria

Hay muchos y diversos motivos por los que se puede considerar a Silent Hill 2 como una obra maestra. Con toda probabilidad, Maria se encuentra entre ellos. Hay dos momentos climáticos clave en la historia de James Sunderland: el final, y el encuentro con Maria en el parque Rosewater.

Tratar de entender el significado de su presencia en el pueblo puede propiciar interminables ríos de tinta que no estoy por la labor de alentar. A mi modo de ver, en su enigmático halo de misticismo reside su encanto. Un encanto que por cierto, se trató de aprovechar en la versión “Director’s cut” de Silent hill 2 –con resultados un tanto irregulares-.

Algunos, no muchos, pensamos que está inspirada en la “doble” Patricia Arquette de Carretera Perdida.

Lara Croft

La arqueóloga más famosa del mundo, hoy por hoy en horas bajas, ha tenido todo tipo de cambios y borrones en su carácter. Lo más curioso del asunto es que sus mayores detractores suelen atacarla por lo que representa como icono sexual. Siempre he pensado que se equivocaban –ya que más allá de lo exagerado de su diseño, lo cierto es que Tomb Raider no se aprovecha del posible reclamo que esto puede suponer; al menos, no de forma directa-.

La infravalorada trilogía de Cristal Dinamics nos muestra a una Lara sorprendentemente humana, que poco a poco se obsesiona con resolver los enigmas de su familia. Bajo mi punto de vista, la evolución mostrada en Tomb Raider Anniversary la sitúa, de nuevo, al nivel de las mejores.

Muchos la consideran como la pionera de las mujeres en el mundo de los videojuegos. Aunque es falso, no se puede negar que a partir de ella se originó un cambio considerable. Sin ir más lejos, Samus Aran o Laura Bow hicieron lo mismo que ella, pero sin llamar tanto la atención.

¿Un símbolo ajado y demasiado explotado? Probablemente. Sea como fuere, de su estela han surgido otros grandes nombres que, lamentablemente, he tenido que dejar fuera de esta recopilación.

 

 
Un artículo no de primera, sino de matrícula de honor y sin peloteo. para mí Zerael ha sido siempre además de un tremendo compañero, una autoridad muy a tener en cuenta dentro de este mundillo. No coincidimos en algunas cosas (STALKER es la leche te guste o no xD) Pero por muy contrarias que sean sus opiniones siempre las tomo en cuenta
 
De ahí que coincidamos en muchos personajes de la lista, como Tali Zorah, que para mí esta en el top de personajes de la saga Mass effect y que en la 2º parte de la franquicia contó con un desarrollo de personaje acorde a lo que se merecía, o Lara Croft que pese a que carismáticamente no me dice gran cosa hay que reconocerle dos méritos como dos soles y es el hecho de que gracias a ella se demostró que las heroínas de los videojuegos podían ser una fuerza a tener en cuenta y no como piensa Activisión, que los videojuegos portagonizados por mujeres no son rentables económicamente. Y no hablemos de Cate Archer…
 
Espero aunque sea cuasi imposible ver algún día un remake aunque sea de No One Lives Forever, o de Heavy Metal FAKK 2 (Te perdono la no inclusión de Julie por esta vez :P)
 
¡Mil gracias por tu colaboración querido compañero! ^_^