Análisis y Repaso: Shark (Serie de TV)





Quien mas, quien menos ha oído hablar de esta serie de televisión, pero casualmente y aunque pocos la hayan visto, siempre te dirán que es una copia de House MD pero en abogados. Y es totalmente falso, y más cuando uno se adentra en los personajes tras nada mas que 3 episodios, cuando nos damos cuenta de que no se parecen ni en el color de los ojos.

Shark nos presenta a Sebastian Stark, un abogado defensor despiadado para el cual en un juicio ganar es lo único que importa. Pero no solo se queda ahí, ya que es posiblemente es uno de los mejores abogados de EEUU que muy poquísimas veces ha perdido un caso. En un caso que gana, defiende a un famoso de las acusaciones de maltrato a su novia (Y gana, pese a estar todo en contra). Pero esa misma noche el hombre asesina a la novia en un claro abuso de malos tratos. Lejos de defender esto, a Stark por primera vez en su vida le asalta un remordimiento de conciencia demasiado alto, ya que pese a su orgullo es persona.

Esto coincide con el movimiento del alcalde de crear una división de élite que sepa meter a los delincuentes de clase alta entre rejas. El problema es que la fiscalía pierde casos a diario y sin control, con lo que necesitan a alguien. Stark, que conoce al alcalde y son viejos amigos (Y no sin algo de oposición) acepta ser el líder de esta nueva unidad a pesar de su nueva jefa, la cual lo detesta por su pasado.

Veamos a continuación los personajes de la misma:





Sebastian Stark (James Woods): Stark es uno de los mejores abogados del país. Eso se traduce en su mantra particular:

1) Un juicio es la guerra y perder es la muerte; ganar es lo único que importa.
2) La verdad es relativa, escoge una que te funcione.
3) En un juicio con jurado solo hay 12 opiniones que importan y la tuya no es una de ellas.

Y eso se traduce en un personaje complejo, y que asusta. En ocasiones simpatizaremos con él y en otras nos dará miedo, en el sentido de lo que es capaz de hacer por ganar (Aunque sea una causa justa) y no estaremos de acuerdo con él. Impone respeto y confianza, y todos los que se enfrentan a él saben que tarde o temprano acabarán escaldados. Tiene una hija fruto de su antigua relación con su exmujer, con la que se lleva bien a pesar de lo pasado.

Amigo de sus amigos y muy sociable, pero que rece aquel al que tenga que machacar en el juicio.





Julie Stark (Danielle Panabaker): La hija de Stark, que le traerá más de un quebradero de cabeza a su padre, pese a que esta lo quiere un montón. Se queda con el padre por decisión propia, porque cree que tiene que hacer las paces con él y de alguna forma establecer un vínculo de unión que de no hacer pronto no podrá hacer ninguna otra vez. Julie será el pilar que lleve a Stark a moverse en contra de los criminales en mas de una ocasión.




Rayna Troy (Sophina Brown): De fuertes convicciones morales, es la viga del equipo. Admira por un lado a Stark, pero por el otro lo desprecia cuando se salta a la torera la ley. No lo delata (Como el resto del equipo) pero más de una vez se masca la tensión entre ella y su jefe.




Casey Woodland (Sam Page): Metido de enchufe en la fiscalía ya que su padre es congresista, es el término medio del equipo. Es bueno en su trabajo y ayuda a Stark en lo que puede porque sabe que aprenderá mucho de él. Solo sale en la primera temporada completa, ausentándose completamente en la 2º debido argumentalmente a que "tiene que ayudar a su padre en la campaña electoral".




Madeleine Poe (Sarah Carter): Una aspirante a tiburón femenino. Esta chica cree que el fin justifica los medios y hará lo que sea por ganar y progresar en carrera. Admira a Stark, a quien considera un hacha en su trabajo.




Isaac Wright (Henry Simmons): Inicialmente un policía puesto bajo sospecha, acaba siendo por petición de Stark un investigador privado para el departamento de élite que dirige Stark. Apoya firmemente a los policías y a la ley, y solo se la saltará cuando no le quede otra opción




Jessica Devlin (Jery Ryan): La fiscal del distrito, es una muy buena abogada y de lo mejor que tiene dicha institución, sin embargo no basta para que todos los acusados con dinero salgan impunes. Es por eso que detesta a Stark desde la primera vez que pisa el edificio, aunque muy poco a poco este último se gane algo de su perdón.





Danny Reyes (Kevin Alejandro): Una incorporación de la 2º temporada, es otro investigador que conoce bastante las leyes, pero que se las salta allá donde sea necesario sin remordimientos de conciencia. Pero a diferencia de Madeleine, que es sutil y manipuladora, Reyes es una apisonadora (Por decirlo de alguna forma) que deja su huella allá donde va, eso sí, con excelentes resultados. Stark conseguirá controlarlo, de ahí una de sus frases a este personaje “No me jode que lo hayas hecho, me jode que lo hayas hecho y te pillen”.

Crítica de la serie:

Tras ver las dos temporadas, no puedo más que lamentarme y a la vez, alegrarme de que la cancelasen a los 16 episodios de la 2º temporada. Me lamento porque la serie era cojonuda, de un 10 redondo, y me alegro porque de alargarse, podría haber acabado como House MD, estirándose el chicle hasta que se rompiese y desviando la idea original.

Tenemos a James Woods, el cual borda a Shark. Es mas, parece que el sea el personaje y no que lo este interpretando, y consigue que empaticemos con él o estemos en desacuerdo como si fuese real. Y pese a las voces negativas, no se parece a House para nada. Aquí hay casos de abogacia bastante variados y creíbles, Stark es sociable, agradable pero que impone y disfruta de los pequeños placeres de la vida a la vez que se toma muy en serio su trabajo. No se droga ni falta que le hace, y ama con locura a su hija (Y se lleva del diez con su exmujer, considerando que ella fue la causante del divorcio). Es muy sarcástico, eso sí, y mas de una vez sus chascarrilos nos sacarán una sonrisa.

No solo eso, el equipo de Shark actúa como un equipo y nunca se traicionan ante ellos, ni siquiera Rayna Troy aunque parece tentada a hacerlo en más de una ocasión. Todos saben que Stark es muy bueno y a ello se aferran, y ellos dan a Stark muchas ideas y actúan como verdaderos pilares del equipo.





Los casos son todos interesantes y no caen en tópicos. El guión de cada capítulo esta muy bien hilvanado y más de una vez nos sorprenderán las ramificaciones que tomarán los casos. Asimismo, la evolución de las historias personales es correcta y natural, y en todo momento dan ganas de saber como va a continuar.

Por no mencionar el hecho de que la serie cuenta con uno de los mejores villanos del mundo de la televisión, Wayne. Sin entrar en Spoilers diré que este personaje se ha ganado un puesto en mi top particular de villanos, ya que es un hijo de la grandísima puta y no dudará en hacer lo que sea con tal de salir libres (Y cuando digo lo que sea, digo lo que sea).

Aún a día de hoy no se sabe realmente porque se canceló la serie. Las razones oficiales de la productora era que no conseguía captar más audiencia pese a contar en estados unidos con un share de más de 3 millones de personas en cada capítulo. La primera temporada esta completa y a la venta en DVD, mientras que si queremos ver la 2º tenemos que tirar de Internet o encargarla en inglés.

Conclusiones:

No sé que tienen las series o películas de abogados que siempre atraen y muy mal han de estar para aburrir. Pero Shark es una serie que brilla con luz propia y consigue alzarse entre sus homogéneas para brillas con luz propia. Recomendada al 100% tanto si te gustan los juicios, como si no, ya que no solo hay abogacía en esta serie, sino casos que resolver.



Un villano cojonudo, perfecto antagonista de Stark.

Eso sí, lo único que no me gusta (Y parecerá una tontería pero para mí no lo es) es que durante la 1º temporada no se contó con una cabecera fija, sino que era bastante irregular (La cabecera es cuando al principio sale la típica canción presentando a los personajes). Un detalle que el productor debería haber concretado desde que el episodio piloto salió victorioso.

Nota final: 9’5


Análisis/Repaso/Guía de Compras: Videojuegos de Aviación Moderna en la presente generación


A menudo mucha gente, ya sea amigos o por Xbox Live me dicen que les encantaría tener un juego de aviación pero que no se deciden y no saben realmente por cual tirar para comenzar, o si acertarían yendo a por uno en concreto.

Lo cierto es que es un género que no prolifera todo lo que debiese en su modo arcade, y en simulación se puede dar gracias al cielo de que salga uno en cada generación. Pero lo que hay al menos es de gran calidad y lo cierto es que todos los juegos ambientados en aviones modernos son una compra seguro, sea cual sea el que elijamos. Ahora bien ¿Cuál es el mejor? ¿Cuál me dará más horas de juego? ¿Cuál es el más entretenido? ¿Qué dificultad posee? A estas preguntas pretendo responder en esta pequeña guía de compras de cada juego. Hablaré brevemente de sus apartados y algunas cosas más. ¡Comencemos!

Over G: Fighters





Plataformas: Xbox 360, Desarrollador: Taito, Género: Simulación Aérea, Dificultad: 8/10, Dificultad de logros: 9/10, Palabra clave: “El Reto”

Lo cierto es, que Over G lo tiene muy fácil para ganar, debido a que es el único en el subgénero en consolas. No ha salido ningún simulador aéreo moderno en las mismas que no sea el título que nos ocupa. Pero incluso siendo el único, Over G tiene calidad por todos sus costados y salvando la historia nada de lo que presenta es pequeño.

Los gráficos son decentes, no es nada del otro mundo pero se dejan ver y los aviones están muy bien recreados, al igual que las explosiones y los efectos visuales. El mar en cambio, no da sensación de serlo y a veces, sin ser demasiado cantoso parecerá una moqueta azul mas que algo en movimiento. Los efectos sonoros y las voces cumplen.





La historia es el único punto negro del título, y no me vale la excusa de que no es lo que se busca en un título de estas características. No dañaría poner ganas a este apartado, más bien enriquecería el juego. Pero en la jugabilidad, es donde este juego se desmarca y se convierte en una gran experiencia, sobre todo si tienes paciencia.

En este juego, hemos de tener concienciado lo siguiente si vamos a jugar: Un misil, un muerto. Ya puedes estar en el modo infernal o en principiante, que tanto si tu alcanzas a un enemigo como él a ti, estas fuera de combate. ¿Y donde esta la emoción? Pues en ser buenos, en atacar primero nosotros y en caso de que nos disparen, saber eludir el misil en cuestión. Por ejemplo, si nos disparar un misil buscador de calor, lo suyo será tirar contramedidas sin utilizar el postquemador mientras hacemos una caída en picado. Y si uno le da más de una oportunidad al juego, disfrutará como un enano del mismo. U otro detalle: Aterrizar en suelo firme no es lo mismo que hacerlo en un portaviones: En este último hay que tener en cuenta que el mismo es pequeño, que esta en movimiento y que de haber viento, puede que afecte a nuestro rumbo…

La dificultad de los logros es elevada, pero no porque se necesiten horas para conseguirlos (En cierto modo si) sino porque exigen pericia y de la buena. Completar el modo historia nos llevará más de un intento. Si lo conseguimos nos queda el modo infernal que es difícil porque los enemigos serán muy agresivos y tendremos que ser de lo mejor que hay en el cielo y saber usar a nuestro piloto de flanco. Y tras esto quedan los desafíos, donde tendremos que derribar a nuestros compañeros. No tiene logros online.





A día de hoy y si no conocéis a nadie con el juego no hay nadie en el modo online. Una pena porque habiendo conseguido jugar a una, puedo decir que las partidas, siendo un despelote, son tremendamente emocionantes.

No voy a engañar a nadie: Over G exige pericia a los mandos y paciencia, y no esta recomendado para quien nunca haya tocado un juego de aviones o quiera diversión directa. Pero si ya has jugado a algún juego arcade de aviación, te gustan los retos o simplemente buscas un juego algo mas complejo Over G es tu juego. Todo un Must Have de la consola

– Nota: 8/10 (Observación: Este Over G no se puede ni debe comparar con ningún juego en la lista actual debido a que es el único que pertenece al campo de la simulación aérea)

Tom Clancy’s HAWX 2





Plataformas: Xbox 360, PS3, PC, Desarrollador: Ubisoft Bucharest, Género: Arcade, Dificultad: 6/10, Dificultad de logros: 7/10, Palabra Clave: “El mas completo”

Hawx 2 es uno de esos juegos que destroza esa frase de “2ªs partes nunca fueron buenas”, ya que coge todo lo bueno que tenía su antecesor y lo mejora de forma exponencial. Olvidaos de la demo que ha salido para las plataformas, este juego da diversión para rato a pesar de tener una jugabilidad arcade.

Gráficamente se mantiene igual que la primera parte, a diferencia de los suelos que ganan en detalle y ahora las ciudades parecen más reales. Las explosiones y modelados de los aviones son muy buenos y realmente no tiene nada malo en este apartado. A destacar los pequeños detalles de físicas, como que el avión no se quede estático lo movamos a donde lo movamos, sino que si por ejemplo, lo dejamos ligeramente orientado a la izquierda se moverá hacia dicha posición y si lo orientamos bruscamente a la derecha tras ese movimiento le llevará unos segundos ir al nuevo rumbo. No empaña la jugabilidad pero le otorga un toque realista que ayuda a la inmersión.

Los efectos de sonido así como el audio son muy buenos (Servidor tiene el juego en inglés cortesía de Zavvi.com) de forma que no puedo opinar mucho sobre el doblaje aunque videos vistos en youtube me inclinan a pensar que están en la línea de Ubisoft, es decir, notables tirando a sobresalientes.





La jugabilidad es puramente arcade. Aquí ni hay combustible, ni gravedad (Salvando cuando entramos en barrena o pérdida) pero no por ello significa que sea sencillo. Aparte de los consabidos niveles de dificultad en el modo historia, podremos rejugar las misiones tras completar dicho modo, y habrá variedad porque en algunas deberemos manejar un robot espía solo con la misión de informar, o manejar una gatling en una misión de rescate…

Además, tenemos un modo arcade en el cual el juego nos da unas condiciones especiales pensadas para cada fase de la campaña en concreto, como por ejemplo, pasarnos una misión de combate aéreo solo con el cañón como arma o por ejemplo, pasarnos otra fase con un avión armado solo con cohetes mientras un satélite láser intenta darnos caza con columnas de láser que nos matarán de un toque, retos a prueba de bala que nos llevará tiempo completar y que son divertidos en todo momento.

También tenemos un modo de vuelo libre por el cual podemos volar por cualquier mapa del juego con el simple objetivo de disfrutar volando. Para todos estos modos y el multijugador tendremos una palestra de mas de 20 aviones, un par menos que el de su primera parte pero mas diferenciados si cabe y aquí no por tener el avión mas potente tienes las de ganar. Asimismo, y al igual que nosotros subiremos de nivel al matar, pasar fases, completar retos… también lo harán nuestros aviones, desbloqueando mejoras y ayudas exclusivamente en cada avión.

Asimismo tenemos un modo supervivencia, que aunque puede jugarse solo es imposible completarlo (Aquí hay diferencia entre sobrevivir y completar) y es que es un modo pensado para la cooperación de jugadores, teniendo una vida por jugador (Sin posibilidad de conseguir mas en la partida, con lo que hay que jugar bien y evitar ser derribado). Y aquí es donde entra el multijugador. Y es que este juego, tanto si juegas solo como en compañía es recomendable ya que pese a que tiene opciones multi, para alguien que no este conectado nunca también es una opción que le dará muchas horas de juego.

El multijugador se basa en duelos a muerte (Con variaciones interesantes en cada mapa), historia cooperativa para 4, supervivencia para 4 y el modo arcade para 4 personas. Aparte de todo esto, tendremos retos tanto en el modo un jugador como en multijugador que nos llevará tiempo completar.





Los logros, y quitando uno con el que se han pasado un huevo (La cosa se pone fea – 50G) son asequibles con paciencia y habilidad. Por ejemplo, aguantar 5 oleadas de supervivencia sin ser derribado, en multijugador derribar a un F22 con un MiG 23 (Tarea nada divertida si el que lleva un F22 sabe jugar mínimamente). Lo mejor es que ninguno se nos hará pesado.

Solo falla la historia que si bien no es mala y la premisa es interesante, se podría desarrollar muchísimo mas y se podrían hacer a los protagonistas que controlamos algo mas carismáticos, empezando por dejar de ser mudos.

Este juego esta recomendado para todo el mundo, sean veteranos o iniciados en este mundillo jugable. Los que busquen diversión rápida la tendrán, los que quieran retos difíciles se hartarán de ellos en el modo arcade y los que busquen longevidad la tendrán sin que se les haga repetitivo.

– Nota: 9/10

Tom Clancy’s HAWX

Plataformas: Xbox 360, PS3, PC, Desarrollador: Ubisoft Romania, Género: Arcade, Dificultad: 5/10, Dificultad de logros: 8/10, Palabra Clave: “Sencillo pero adictivo”





Este fue el 2º de los juegos arcade de aviación moderna que aterrizó en esta generación y francamente no lo hizo mal para ser una nueva franquicia. La historia cumple sin más y sin que nos tenga pegados a la pantalla si que da un mínimo de curiosidad por saber como acaba todo.

Los gráficos son muy buenos, con unos modelados de aviones (Casi 50 aparatos controlables y ninguno es igual al otro) tremendo y con todas sus diferencias o peculiaridades. Las ciudades en cambio son algo plásticas y de lejos darán el pego pero si volamos a baja altura veremos que no están del todo bien recreadas. El sonido así como el doblaje son muy buenos y en todo momento nos sentiremos parte del escuadrón.

En modo un jugador tenemos el modo historia, rejugar las misiones ya completadas, los modos de dificultad para ambas opciones y un modo de vuelo libre.





En multijugador tenemos la historia cooperativa a 4 personas, y el duelo a muerte por equipos. No es una oferta muy amplia de modos, pero los retos y las variaciones en cada partida hacen que el juego no se vuelva aburrido o repetitivo. El online (En xbox 360) es tremendamente estable y no hay nada de lag en ningún momento. A día de hoy hay partidas de todos los modos con lo que si lo compramos no deberíamos tener problema en encontrar partidas.

La dificultad de los logros es considerable, porque algunos requerirán pericia, otros el abuso masivo de un arma (Matar 100 enemigos con misiles por radar) y otros la intervención de la suerte. Conseguir los 1000G no es nada fácil sin boosteo, y con bosteo por llegar a los 600G uno se puede dar por contento.

– Nota: 7’5/10

Ace Combat 6





Plataformas: Xbox 360, Desarrollador: Namco, Género: Arcade, Dificultad: 7/10, Dificultad de logros: 8/10, Palabra Clave: “El retroceso”

Si soy franco, este es uno de los dos juegos por los que la xbox 360 ganaba de calle a la PS 3 en mi intención de compra. Pero resultó ser una tremenda decepción para mí. Y aunque el juego es bueno, no es ni de broma mejor que los otros tres juegos de la lista.

Gráficamente es un monstruo incluso a día de hoy… hablando de aviones y de efectos visuales en el cielo. En tierra, el juego no muestra sino un wallpaper pixelazo en lo que parece ser suelo. No es problema dado que en un juego de aviones uno no se compra el mismo para admirar el suelo, pero en este caso quizá se hubiese agradecido menos detalle en los aviones para dar al suelo algo más de realismo. Los efectos sonoros son de cine, y las voces son muy buenas (Esta en inglés con subtítulos en español, igual que el Over G).

Jugablemente y en términos de historia el juego es tremendo. No solo esta la de nuestros pilotos, sino que tendremos una historia paralela de cómo una mujer de piloto intenta buscar a su hombre desaparecido. Asimismo la campaña es larga y divertida, pero salvando las dificultades, ahí acaba todo en modo un jugador e inexplicablemente la campaña se hacer repetitiva al rejugarla.





Además, los retos a completar son terriblemente sosos y aburridos, y los 16 aviones de los que consta el juego apenas tiene diferencias jugables entre sí, salvando el F22 Raptor, que una vez se consigue no tocas otro porque la diferencia es demasiado abismal.

El juego tiene una buena variedad de modos multijugador, pero tiene dos problemas. El primero, que no hay partidas online y el segundo, que hay pocos mapas. Tiene un modo cooperativo para dieciséis jugadores, pero por otra parte solo hay 4 mapas, y mientras que con dos jugadores son complicados, con mas de 4 personas jugando en coop se vuelve demasiado sencillo.

Ace Combat 6 es una regresión en la saga misma, y mas teniendo en cuenta la saga de la que procede. Su compra solo es recomendada si solo te falta este juego de aviación moderna por jugar, o si lo encuentras a 9 euros en alguna tienda. Por lo demás hay mejores opciones en el mercado.





– Nota: 6/10