Crítica Destructiva a: Wheelman


Hasta ayer, pensaba que Conan de Xbox 360 era la mierda mas infecta que había osado tocar el lector de mi consola. Pero ayer, un engendro surgido de la vagueza mas malvada se juntó con la capacidad de reproducción de juegos de la Xbox, y resultó en la mayor acumulación de mala hostia dentro de mí que recuerdo, desde que nombraron a Avatar Mejor guión dramático, mas o menos. Al menos, responde una pregunta que la gente se formula (Cuando digo gente, digo yo) ¿Por qué Midway quebró? Lo que me extraña habiendo jugado a Blacksite Area 51, y este Wheelman, es que no solo no quebrase antes, sino que las extremidades de sus ejecutivos no estén dispersadas por todo el mundo en señal de advertencia.

Imagina tener una pesadilla en el que te acuestas con Carmen de Mairena, y no se interrumpe, sino que lo haces TODO. Luego despiertas sudoroso y te alegras de que solo fuese una pesadilla (Además de pedir cita con un psicólogo rápido). Pues con Wheelman no era una pesadilla: Carmen de Mairena esta a tu lado mirándote y diciéndote: Sufre por todo lo que te queda de vida, cabrón.

Y es que se han quedado a gusto los cabrones. Han producido un juego arcade, en el que la IA usa trucos, en el que las cosas suceden porque sí, los tiroteos son un putísimo aburrimiento, y mas cosas de las que me voy a desfogar.

Gráficamente el juego cumple. Cumple con las ganas de sacarte los ojos. Lo único decente es la recreación de los sitios más importantes de Barcelona, y aquí es donde único tenemos su punto a favor: Que se nota que no solo miraron 4 fotos y se pusieron a diseñar. Ah, y Vin Diesel, el protagonista, esta modelado cojonudamente. Y ahí es cuando nos fijamos en lo demás. Secundarios modelados al tuntún, explosiones que mas bien parecen pinturas al oleo pasando en stop motion… y es que las explosiones merecen un capítulo aparte: Cada vez que te cargas un coche sale una cinemática para que veas a cámara lenta tu labor y dura unos 7 segundos… momento en el que no controlas tu coche (Si, el juego sigue avanzando) y que suele resultar en que tu coche se va contra la pared, jodiendo la persecución de turno.





Las animaciones, sobre todo al correr, son un descojone, parece que manejemos y la IA maneje geypermans  con hilos de titiritero.

El sonido… pues la música es sobre todo flamenca xD Y el doblaje al español, que se agradece, solo es bueno en la voz de Diesel (Que es la del cine). El resto de los personajes dan risa en su doblaje. Eso si, los policías y muchos transeúntes te hablarán tanto en castellano como en catalán y en latino solo las personas de dicha banda.

La historia… bueno, con decir que a dos misiones del final no me he enterado de que coño hace Milo Burik en Barcelona, o porque tenemos que hacer que las bandas se enfrenten entre sí, o porque este se alía con los rumanos, o demás cosas, pues como que te da igual todo. Creo que cogieron post its entre los guionistas, escribieron al tuntún y le dieron los trozos a una mano inocente que los ordenase… nah, seguro que no sería así porque hasta de ese modo saldría algo mas coherente.

Y venimos al maximum trolling del juego. Si los apartados anteriores eran un claro ejemplo de un juego mediocre pero pasable, aquí viene la ponzoña videojueguil:

El juego es un arcade de conducción bruto, es decir, nada de simulación (Esto se ve cuando cogemos un camión y nos empotramos a toda leche contra una pared y el camión sale en diagonal hacia el aire a una altura de 5 metros del suelo hasta que vuelve a caer (xD)) En base a eso uno espera lo normal: Diversión rápida y sin complicaciones. Pues diversión, poca. Complicaciones… como un transplante de corazón con un cirujano ciego: Te vas a cagar por la pata abajo.





Milo (Diesel) es conductor experto de una agencia estadounidense (Aún no se cual, y dudo que el o sus jefes lo sepan) que tiene habilidades únicas que se cargan, cargándose cosas, usando el freno de mano, saltando con el coche… haciendo cosas “chupiguays”. Y las cargamos para hacer cosas que NO SIRVEN DE NADA. Como lo oís. Tenemos el turbo (O nitro para los seguidores de NFS) pero no importa porque no ssirve de nada. Cuando lo usamos, vemos, que los coches de atrás, ya sean vespas o camiones blindados, nos siguen a la misma velocidad. Luego tenemos el tiro ciclón, y el de delante, que son que Milo saca una pistola, rompe el cristal delantero y podemos disparar a los coches, y si disparamos a los motores o partes débiles del vehículo puede destruirse de un disparo. Cuando nos reimos en cuando toca un bug (Que si te toca dura el resto de la partida) que hace que la pistola se aleje del punto crítico cuando apuntamos. Con lo cual la cosa se convierte en suerte de que el bug si esta presente no te salte la pistola en el tiro.

También podemos embestir lateralmente a los vehículos, aunque esto también lo usan los enemigos y mientras que tú incluso con un camión tu embestida no es muy potente, los enemigos parece que lleven un martillo de demolición en vez de un coche, y eso resultará en cabreos y mentadas a la madre de los desarrolladores.

Además, podemos disparar normalmente con la pistola asquerosa de mierda, y la llamo así porque yo con un tirachinas y huesos de aceituna soy más peligroso. El apuntado se basa en que cuanto mas estes disparando, la mira blanca se centra hasta estar roja, momento en el que te cargas el objetivo (Rueda o similares). Lo que pasa es que, o bien el sistema de apuntado (Automático) apunta cuando le sale de sus cojones, o bien los enemigos te troelan antes. Por ejemplo, tu solo puedes disparar la pistola asquerosa de mierda, pero los enemigos pueden disparar AK47 con una sola mano.

Podemos disparar a las ruedas de los coches, también. Mientras que si a nosotros nos revientan una sola rueda ya las pasaremos canutas hasta para frenar, los enemigos no sienten nada, es mas, juraría que hasta conducen mejor sin ellas.

Y luego tenemos el chetamiento de la IA: Tu llevas un deportivo, la IA un furgón blindado. Tu vas a 220 km/h. El furgón blindado va a 9756 km/h (Mas o menos, creo que me quedo corto). Cuando consigues alcanzarle (Yo en esa misión, a la cuarta de cargar punto de control, me lancé a el en la primera curva y por un bug se quedó atascado en la pared (XD) y te haces a los mandos, el furgón de repente pasa a ir a 20 km/h (Y esta vez creo que me he pasado con la velocidad). El juego da en todo momento sensación de ser un puto scalectric en el que el único que vas descarriado y no llega la corriente eres tú. En el 90% de las misiones el juego hace que la IA vaya el doble de rápido para así convertirlo en una “emocionante persecución”. Cuando ya a la cuarta estas hasta los santos cojones.





Y es que el otro día pregunté a dos amigos catalanes (Ivanete84 y Red_Stalker) como cojones pueden vivir en Barcelona cuando ahí hay mas delincuentes, que ciudadanos honrados, y donde hay persecuciones con mas de 56 vehículos involucrados y la policía no hace nada (La policía solo aparece por guión en dos misiones, del resto solo aparece si estas en modo libre).

La primera la digo, porque es acojonante no solo que una banda pueda tener tanto criminal, sino financiación para permitirse tantas armas y tantos coches, sobornar a las autoridades para que no hagan nada, seguir contratando esbirros… ¿Qué pasa, que se venden a duro en los ikeas de Cataluña? Y el número 56 de arriba, no lo dije por decir: En una misión en la que yo llevo un puto tráiler y los enemigos furgonetas (Que te embisten y te hacen mas daño que tú con el tráiler xDDD) conté 56 coches destruidos por mí (Y pararon porque llegué al destino, que si no…)

Además de que tienen mejor preparación que el ejército de cualquier país: Disparar AK 47 o M4 con una mano mientras conducen, puntería certera, disparan una UZI desde una moto mientras dan vueltas que ni Carlos Sainz… lo que me hace pensar que Milo es solo un aspirante de la agencia, o algo.

Mencionar el poder de detención de una uzi, que hace que tu vehículo se desplace unos 10 metros hacia el sitio contrario del que te disparan (No exagero, yo he llegado pasar por otro callejón). Esas balas han de ser de calibre .2500 mínimo.

Y luego llegamos a los tiroteos a pie. Sosos como su puta madre, pero al menos los agradeces porque comparado con la conducción, ahí no hay nada chetado. El aunptado es automático y la munición abunda (Me gustaría saber donde guardo 1200 balas de UZI…)





En conclusión, imagínate un juego con misiones repetitivas entre sí, donde la IA hace trampas todo el rato, donde tú eres un pardillo y un pandillero es un supersoldado, donde los enemigos gastan mas en coches que en drogas para perseguirte (Ni General Motors tiene tantos coches), donde la historia no la sabe ni su creador y donde todo esta hecho para que sientas odio. Eso es Wheelman.

Alejaos de él como si fuese cáncer de sida.


Destapando Mitos: Hoy, Deus Ex (PC, 2000)





Si, como se puede comprobar vuelvo de mi descanso, y vuelvo con ganas de hacer pocos amigos. Pero al contrario de lo que se puede pensar, no lo hago por crear polémica o algo parecido, sino básicamente, porque la gente tiende a endiosar y mitificar aquello que hace tiempo salió pero que ni de lejos es tan bueno como se recuerda.

Deus ex, no es un mal juego ni de lejos, pero tampoco es esa obra maestra que se hace creer, y es que pese a algunos puntos buenos, como son los daños por zona (Es decir, si te disparan a una pierna no puedes correr/eres mas lento, si es a un brazo tu apuntado se resiente, etc…) o la ambientación, que por desgracia de ese tipo, poco se ha explotado en el mundo de los videojuegos después de él (Cyberpunk, futuro dominado por las corporaciones además de haber poca esperanza para el ciudadano de a pie). Pero en mi opinión, tiene errores de bulto y no, no son achacables a la época en que salió, o a la tecnología disponible sino a fallos de concepto o de diseño. Eso si, la canción de la intro mola un huevo.

Comencémos

Libertad de decisión: Me descojono yo de esta parte. Salvando cuando puedes salvar a tu hermano Paul Denton de morir (Si, se le puede salvar pero hay que fostiarnos con un agente gris y a menos que se sea suicida es poco recomendable), el resto de las decisiones, son de chiste ¿Por qué digo esto? Porque yo, en mi caso, decidí putear en todo lo que podía a los illuminati, jodiéndoles los planes allá donde iban y poniéndoles no la zancadilla, sino zancadas del tamaño de barcos petroleros ¿Y que pasa al casi final del juego? Que te dicen “Nah hombre, pelillos a la mar, aquí no ha “pasao” nada”. Me alié con ellos, por ver si siendo consecuentes con mis acciones pasadas, al conseguir sus objetivos me eliminaban… Que va, al final me convierto en uno de los mas mejores de la orden. Coherencia al poder.

Coño, lo lógico es que si te puteo, a la segunda (Y ni eso) tu no solo me cierres la puerta de la diplomacia, sino que mandarías a todo hombre, mujer y reptil antediluviano a darme caza como mínimo. O me manipularías y cuando cumpliese tu objetivo me darías la puñalada. Pero se ve que no, que en el futuro las megacorporaciones ha hecho que la gente, en vez de endurecerse se vuelva mas azucarada. Si la culpa la habrá tenido el sálvame de Telecirco.

Resuelve las misiones de la forma que quieras: También llamado “o coges la espada nanodragon, o el juego se lo va a pasar su puta madre” ¿Por qué digo esto? Denton es un “agente de la unatco” (¿Qué porque lo pongo entre comillas? Porque si yo como agente que ha de usar las armas muestro esa habilidad al principio me destinan a un puesto de escritorio) que es, como he dicho, inútil en el correcto uso de un arma. Y subir un rango si, ayuda, pero es que hay mas rangos de armas. De forma que si subes la pistola, serás inútil en el resto ¿Qué pasa? Que no siempre en situaciones de combate es buena un tipo de arma sino otra, con lo que te ves desprotegido a cada momento.

Luego tenemos el ir por el camino del sigilo… para empezar, la invisibilidad dura menos que un coche a pilas alcalinas (Además que el 60% de los enemigos nos pueden detectar por la patilla), y los caminos del sigilo son distintos en todas sus variantes: Por ejemplo, en una misión podemos salir si apilamos una caja pesada, con lo que si tenemos la nanofuerza aumentada podremos usar esa vía de escape en vez de masacrar al personal. Pero mas adelante la salida es la del pirateo…





Y no, no hay suficientes upgrades de los nanoaumentos en el juego como para mejorarlo todo, es mas, ni la mitad la mejoraremos del todo así que hay que gastar con sabiduría. Con lo cual eso de “elige tu camino para superar la misión” se convierte en algo rastrero en la que tarde o temprano abusaremos del binomio F5-F6 hasta que consigamos abrirnos paso o llegar corriendo al otro extremo sin perder demasiada vida.

El único método que funciona 100% garantizado es: Espada nanodragón, aumento de regenerar vida, y a correr hacia tus enemigos gritando la canción de Heidi. Mano de santo, hoygan.

Nanoaumentos incoherentes/inútiles: Por ejemplo, tenemos el nanoaumento de la fuerza: Esto nos permite mover objetos pesados. Lo lógico es pensar que ese aumento también afectará a por ejemplo, nuestro combate a cuerpo a cuerpo. Pues no. Para mí que es un nanoaumento de funcionario o algo así.

Luego esta el antes mentado de la invisibilidad… que dura menos que un bocadillo a las puertas de un colegio. Es como darte un arma que mata de un tiro, y decirte: Solo tienes un disparo en todo el juego, ¡Diviértete! No digo que Tenga que durar años, pero si algo mas, coño, y sino, no la pongas.

Armas inútiles: Que me diga alguien que utilidad le han sacado al lanzallamas… Y no me alargo en este párrafo porque armas útiles, poquitas.

Historia del personaje estúpida (Spoilers como transatlánticos en este párrafo): Porque mira que la historia del mundo de Deus Ex es cuanto menos, sobrecogedora: El mundo esta afectado por un brote de un virus letal, a los supervivientes se les da 10.000 créditos a su familia si deciden suicidarse en una clínica médica,… la degeneración humana en toda regla.  Y en nuestro viaje no solo no se explota nada de eso (Al principio y ya esta) sino que la historia de Denton es plana y tópica: Al final el fue creado para fusionarse con una máquina y ser justo e imparcial, el salvador de la humanidad,… vamos, el típico mesías que nos sacará de la luz.




Ser un samurai nanoaumentado es el sentido de la vida de JC Denton.

Pero peor aún son los finales, los tres a elegir: Dan exactamente igual ¿Qué porqué? Por dos razones:

1.- No se ven las consecuencias de tus actos: Por ejemplo, no vemos, si elegimos a los illuminati, como sería la sociedad gobernada en la sombra por ellos ¿Seguirá todo igual? ¿O la humanidad mejora? Y lo mismo con los otros dos finales disponibles.

2.- Nos da igual/las razones parecen ridículas: Por ejemplo, Tracer Tong nos insta a mandar todo aparato de electrónica a la mierda para que así la humanidad se vea libre de las ataduras de los poderosos y vuelva a renacer (¿¿??) Todo muy lógico, claro. Los que controlan el cotarro no les dará por controlar a la población a base de armas y violencia…

Deus Ex fue una revolución en su momento en muchas cosas, pero no en las que la gente cree: Fue pionero en demostrar que una unión entre acción y rol sí era posible y además, era interesante, y puso sobre la mesa el hecho de que una ambientación cyberpunk es un tema que puede dar mucho juego en los videojuegos. Pero como juego tenía mucho que mejorar. Muchas cosas mejoraron y empeoraron en la secuela (Deus Ex Invisible War). Eso sí, no se porque, estoy como loco por probar Deus Ex: Human Revolution.

Un saludo y, bienvenidos de nuevo al blog.