Destapando Mitos: Hoy, Call of Duty: Morden Warfare 2


En ocasiones, el ser humano es gilipollas. No hay nada malo en reconocerlo. En otras ocasiones, ha de justificar (mas a si mismo que al resto el mundo) que lo que ha pagado ha estado muy bien invertido. Es lo único que puedo sacar en claro porque sino, no me explico a quien cojones le puede gustar esa aberración que es el biuticol 2 del que hablamos hoy, de forma sincera ¿Por qué? Bueno, pues por los siguientes puntos.

Y aquí, voy a soltar lo único que para mí, salva al juego de la quema total y absoluta: pantalla partida para cuatro jugadores en la misma consola. Si, digo esto porque es algo que en esta generación de consolas es muy raro de ver. (Del PC no hablo porque es raro ver algo para dos jugadores en el mismo compatible en los juegos comerciales) Sigo sin entender que Borderlands no llevase cooperativo a 4 en la misma consola, Dungeon Siege 3… aunque al menos estos lo incluían para dos personas. Y es que salvando los mapas grandes, Call of Duty MW2 es bastante divertido jugándolo en el mismo sillón con un grupo de colegas.

Y aquí terminan las bondades. Agarraos, que sus vienen las maldades.

La historia es genial, es como ver una película de acción hollywoodiense: LOS CO-JO-NES. Coño, que hasta GI Joe tiene mejor argumento que este pedazo de software. Analicemos: Los rusos terroristas malvados tienen un plan que es matar a mucha gente en un aeropuerto ruso y luego matar a un integrante norteamericano de la banda ¿Con que fin? Pues que las fuerzas de policía rusas vean el cadáver del norteamericano y Vladimir Putin diga “Cuerrpo Amerricano en aeropuerto, yo invadirr Amérrica”. Osease, que en los aeropuertos de Rusia no hay cámaras de seguridad de ningún tipo ni se pueden recoger huellas dactilares, nada de nada. Vamos, que allí si hay CSI deben estar de permiso permanente. Nada que diga “coño, el resto era ruso”.





Por no hablar de la gilipollez de que por encontrar un cuerpo de nacionalidad diferente, te legitime o siquiera se te ocurra invadir el país del que procede. Esperemos que ningún asesino español mate en Rusia, que luego nos invaden por no saber educar, o algo…

Y la misma escena del aeropuerto da para otro párrafo: No solo por lo innecesaria que es –gratuita y argumentalmente subnormal- sino porque dicen “Te puedes pasar la fase sin disparar el arma contra los civiles”… Vamos a ver ¿ESTOY INFILTRADO EN UNA BANDA TERRORISTA, ME DICEN QUE MATE, NO MATO, Y LOS TERRORISTAS NO SOSPECHAN?

Y si nos vamos al resto del argumento, nos reímos: Las misiones de Ramirez, un soldado norteamericano, también conocido como “el perrito faldero que todo lo hace” no tienen mas razón de ser, que ver como unos soldados americanos no saben que coño hacer para defender su patria. Vas del punto a, al punto b sin saber porqué.

Luego, y llegados a cierto punto de la historia el terrorista ruso nos ayuda ¿Por qué? Porque sí. Por la misma razón por la que en el 3 vamos a matarlo: For the lulz.

BSO de cine, con un compositor de renombre… que se repite mas que el ajo, y que a las 4 pantallas, te tiene hasta los cojones. El doblaje no esta mal, pero mas de una voz te dan ganas de coger los altavoces de tu TV y fundirlos en ácido eterno. Por ejemplo la voz de Soap McTavish en las Favelas… “ROACH, SE ESCAPA LA SUSCRIPCION PORNO DE MI CUENTA DE BRAZZERS, RENUEVELA” y así en bucle hasta que puedes avanzar… avanzar al mando de la TV y poner el tan ansiado MUTE.





Jugablemente… bueno, en este caso si que supongo que es como ver una película de Hollywood en DVD… rallado, porque su dificultad se resumen en la siguiente: Muere, muere, muere, muere… hasta que la IA decida ignorarte y no te dispare (Mas o menos, la carga 20ª) y llegues al siguiente punto de control. De hecho veterano, su dificultad máxima solo tiene esa dificultad: Tener paciencia. Porque en ocasiones el respawn de enemigos es tan abusivo, que hasta el motor se llega a resentir (Quien diga que no da parones en la campaña aunque sea 1 segundo de cada 2000 miente). Es tan descojonante, que llegas a un punto de control, miras por detrás por si viene alguien (Esperas y buscas por todos lados, y nada) Vas hacia adelante y pum, disparo por detrás. Cargas el punto de control de nuevo, miras hacia detrás y ves como en tus putas narices un enemigo hace “pop” y te dispara con una precisión del 200%.

Luego te encuentras con las armas: Todas hacen lo mismo y el mismo daño (No hablo del multijugador). De hecho a veces la pistola hace mas daño a quemarropa que un fusil de asalto (xD) ¿De que me sirve la variedad si todas hacen lo mismo, pero con diferente Skin? Otra vez, for the lulz.

Que esa es otra: Te infiltras en una base (Si, armas silenciadas y todo eso) pero sabes que a la mitad -o a veces antes- te van a descubrir (A cual razón mas despollante) y vas a tener que demostrar que dos son multitud al cargarte a 40000000 enemigos (Y eso porque avanzas que sino te puedes pasar años ahí… de haber un logro llamado “Seriamente” en este juego se conseguiría en la primera fase –Para los que no lo sepan, un logro de Gears of War consistente en matar a 10.000 enemigos-)

Otra cosa que aprendes, es que los mafiosos de las favelas brasileñas tienen un entrenamiento mejor que los del cuerpo militar de Moscú y un armamento superior al de cualquier país civilizado. Coño, seré yo, pero en el primer Call of Duty se diferenciaba un huevo la clase de enemigo al que te enfrentabas en la campaña, si era un soldado o un oficial, por ejemplo. Aquí todos tienen el mismo nivel de apuntado ya sean rasos o veteranos. Es un Time Crisis, pero sin ser on rails y con la regeneración de vida.

Y encima, por sacarle mamonadas, los coleccionables no aportan NADA (mas que el logrillo de marras) Que se yo, podrían poner texto o audio de cómo van las cosas en el mundo referentes a la trama, podrían explicar mejor las relaciones USA-Rusia o algo así…





Y el multijugador online… No hablaré mucho porque ivanete84 ya resumió a la perfeccion como es. Pero si diré que la última partida que me eché (De 4 que aguanté), puedo asegurar que en los 10 minutos de duración no oí un puto disparo. Y gané… con dos muertes. Concretamente, de un camper que encontré apostado en un sitio. Lo maté y me dediqué a esperarle y efectivamente, volvió al sitio. Al ver que lo volví a matar, salió de la partida.

En definitiva, no sé si son maletines, ceguera, o la madre que parió al mundo. Coño, a mí me gusta Enter the Matrix o Iron Man de Xbox 360 como videojuego pero NUNCA diré que son juegos de mas de un 6 o de 5. Pero parece ser que hay que justificar que uno se ha gastado 60 euros en un ñordo de ballena… o animar a la gente a que haga precisamente eso.

Ah, se me olvidaba hablar del modo cooperativo a dos Operaciones Especiales: Escenarios reciclados de la campaña con objetivos absurdos y el mismo sistema de respawneo masivo de enemigos. Puta mierda que solo se juega por los logros (Y en mi caso, ni eso)