Opinión Personal: ¿Gratis? Pardillo el último


Hace unas semanas abrieron en un Centro Comercial de Tenerife un Subway. Para los que no les suene de nada, os diré que es el primer restaurante de comida rápida que me convence de que lo que como no es algo clonado. Se trata de bocadillos que te componen delante de tus ojos (Tú eliges lo que le quieres poner y el camarero te lo añade, calienta y sirve en la barra). Además del bocadillo (Que puede ser un pan de 15 o 30 centímetros) te dan una galleta, y la bebida.

¿Qué que tiene eso que ver con la entrada? Pues ojo al dato: El reponer la bebida es GRATIS. Si. Una vez te compras tu menú, la bebida se repone cuantas veces te salga de los cojones (O de tu estómago). Y ahora viene mi pregunta ¿Cómo es que en España hacen eso aún? Lo digo porque en este país, se oye que es algo gratis y corremos como posesos a abusar de dicha oferta hasta que a los dueños se les hinchan y cortan el grifo por lo sano.

Porque en España todo esto es así. En Estados Unidos Google te permite enviar SMS gratis desde el email a los móviles. Aquí eso es imposible. Casi que os veo a muchos leyendo esto pensar “Es que eso Logan, es por culpa de las compañías de teléfono” y tenéis algo de razón pero siento gritaros un ERROR bien de grande en todos los morros y os explicaré porqué. Hace un tiempo Javi Moyá, un bloguero que hacía posts interesantes (y algunos programas usados a día de hoy de forma gratuita) se creó un programa que, vinculado a un servidor, permitía el envío de SMS gratuitos desde el ordenador. Y si, llegaban siempre. Desde su web no obstante pidió que no abusásemos del sistema y que no hinchásemos el servidor a mensajes. Como os imagináis, esto duró un mes. Y no porque hubiese mucha gente.





Por lo que dijo en su momento, el servidor se saturó porque LOS MISMOS individuos, es decir, uno solo, habían llegado a enviar 20 mensajes al día, y eran muchos los que seguían su pauta. Y yo, en mi PC, cuidándome de usarlo solo cuando realmente lo necesitaba y hale, a joderme por la picaresca de mucha gente. Pero ahí no acabó la historia. Consiguió un server de Telefónica que a cambio de dar nuestro móvil para publicidad por sms (Que a día de hoy sufro, no es muy intrusiva ni me cobran obviamente, pero de cuando en cuanto llega publi variada) y a cambio teníamos para enviar sms. Os dejo adivinar cuanto tardó en irse a la mierda. Os doy una pista: esta vez, menos de un mes. Desde ahí este hombre dijo que estudiaría buscar otro. Yo creo que se hartó de la frescura de la gente. Es mas, yo en su lugar y tras haber visto lo que pasó la primera vez hubiese desistido.

En países como Suiza (Y ojo, esto que voy a decir no es una coña) se están planteando el poner 2000€ para cada ciudadano al mes por la putísima cara para cubrir gastos mínimos de los susodichos, TRABAJE O NO. Recordemos que en Suiza se trabaja a saco, y que allí los impuestos y la vida son mucho más caros de lo que tenemos aquí. Ahora bien, esto cuando se comentó en el foro de Meristation de Política e Historia, se comentaba que o bien la noticia era mentira, o que eso era impensable, que “cuantos dejarían de trabajar para vivir a la bartola”. Eso amigos, es impensable en Suiza.

Al igual que en los países Nórdicos, donde la gente es un ejemplo de trabajo y donde los políticos son gente honrada que mira por el bienestar de sus ciudadanos, hacer pufos es algo impensable y si llega a haber alguien que lo cometa, se le excluye socialmente, por no hablar de los temas judiciales. Incluso podemos hablar de sindicatos. Los alemanes sin ir más lejos dijeron en una ocasión a los sindicatos españoles que ellos nunca aceptarían subvenciones del gobierno porque perderían su independencia y su derecho de defender a sus afiliados.

Igualito que en España. Aquí se pone esa ayuda, y

a)    La gente no iría a trabajar ni bajo pena de muerte
b)    La gente iría a trabajar… sin cotizar.

Y manda cojones. Manda cojones que en este país los ancianos –que creía que ellos estarían mas concienciados y serían algo mas sabios que el españolito medio- saquen medicamentos de mas para darlos gratis a los hijos. Manda cojones, que haya gente cobrando el paro y trabajando a la vez con un sueldo en negro que asusta. Manda cojones que si te da por comprar algo original, ya seas un puto pringado porque “¿Para que comprarlo si en internet esta gratis?”





Que esa es otra. España es uno de los países más rentables para vender software ¿Qué pirateamos? Si, pero también compramos. Pero no quiero centrarme en eso, sino en los que piratean. Tengo un colega que es fan de Starcraft. Pero a muerte. No hay juego que le encante más. Y se lo encontré a DOS PUTOS EUROS en un alcampo. Con su expansión. Lo llamé por teléfono y le dije que si quería que se lo pillase. Su respuesta fue “Nah, si ya lo tengo pirata ¿Para que?” Lo triste es, que es ingeniero informático. Y como estos, miles. Al igual que la respuesta automática de prácticamente todo ser que ve mi cuarto y por ende, mi Xbox 360 es “¿Y no la tienes pirateada?” Mis respuestas suelen ser sencillas “Pues no, yo me espero y me compro los juegos nuevos o de 2º mano y no pago mucho la verdad” (Mismamente, hace dos días mi novia me regaló el Red Faction Armageddon porque lo vi en ese momento en el Saturn a 8’90 euros nuevo en edición especial).

Y la gente me mira con cara rara. Poca gente conozco a la que le guste conservar en original lo que más le gusta.

Señores, esto es España. El país en el que criticamos cuando nosotros mismos hacemos cosas iguales o de más poca vergüenza. Mucha gente se encabrona con banqueros, políticos, etc porque “son unos ladrones”. Mucha gente que va de moral alta dice “Es que tú alguna vez habrás pirateado” para defenderse… Obviamente, los altos cargos de este país tendrán en un momento u otro que rendir cuentas de verdad, pero como decía  V en V de Vendetta “Si buscáis culpables, solo tenéis que miraros al espejo”

Dejemos de criticar tanto. Aprendamos a ser buenas personas. A no abusar de las cosas. Dejemos de ser unos frescos y disfrutemos de las cosas. Valoremos el trabajo de los demás.

Aunque mucho me temo que ese día, queda lejos.


Nota Informativa: Cambios en el blog


Buenos dias

A fin de retomar el noble arte de vomitar palabras que practico con total impunidad desde que tengo esta bitácora (Vengo con muchas ideas) he de anunciar los, lamentablemente, cambios a peor que este blog va a sufrir.

¿Por qué digo esto? Porque y, muy a mi pesar, cierro tres iniciativas que con mucha ilusión llevé a cabo en este blog en su día pero que hoy no tienen razón de ser, bien por la falta de apoyos o la falta de material. Paso a continuación a detallar de lo que hablo:

Condecoración a entradas retrogamer: Desde este día cierro la entrada y la concesión de medallas. Es decir, la entrada sigue ahí (Y tendrá un link en el índice del blog) y los que hasta ahora se llevaron la medallita la seguirán teniendo. Pero ya no se darán más premios, ni se actualizará la entrada. Huelga decir, que tanto la imagen de la medalla como la iniciativa son propiedad mía y del user komodo84, con lo que si alguien le interesa seguir la iniciativa ha de consultármelo por mensaje privado, y estará sujeto a si yo le doy mi permiso (No se garantiza nada)

Condecoración a entradas del Club de la Lectura: Desde este día cierro la entrada y la concesión de medallas. Es decir, la entrada sigue ahí (Y tendrá un link en el índice del blog) y los que hasta ahora se llevaron la medallita la seguirán teniendo. Pero ya no se darán más premios, ni se actualizará la entrada. Huelga decir, que tanto la imagen de la medalla como la iniciativa son propiedad mía, con lo que si a alguien le interesa seguir la iniciativa ha de consultármelo por mensaje privado, y estará sujeto a si yo le doy mi permiso (No se garantiza nada)

Post de Multigamers: Este es, el que mas me da pena cerrar. Creé ese post para crear una especie de liga de competición en Gamefilia. Pero la falta de constancia por parte de los que intentaron ayudar (Que conste que no me quejo de nadie) y la falta de ideas para hacer el torneo mas atractivo (Tenía ideas de dar premios como juegos nuevos –obviamente nada de novedades- pero es un gasto que no puedo correr solo) hacen que me vea en la obligación de chaparlo. ¿Quién sabe? Quizá en un futuro Meristation nos reconozca que somos algo mas que 4 bobos y le de por hacer torneos con premios a los ganadores.

Y esto, que no es poco, es lo único negativo. Lo positivo es que ¡He vuelto madafakas! ¡Sus vais a cagar! En las siguientes entradas, receta de cocina de cómo preparar una hamburguesa de las cojonudas y con ingredientes que ni imagináis, me cagaré en la picaresca española, haré un seguimiento de la carrera de uno de mis productores cinematográficos mas admirados… y mucho mas 😉

¡Saludos!

PD: Al ser una nota informativa, esta entrada esta cerrada a los comentarios. Si queréis hacer alguna sugerencia o ponerme a parir sobre esto, tirad al diario de guerra (Libro de Visitas)


Destapando Mitos, Hoy: Red Dead Redemption





Muchos de vosotros, queridos lectores, estaréis familiarizados con lo que yo llamo el “efecto The elder Scrolls” o “Efecto Rockstar”. Si, ese efecto que hace que por culpa de un nombre o un sello, un juego ya sea GOTY desde la publicación de su primer tráiler, y que tenga análisis hasta de la contraportada. He visto casos en los que la gente ha visto el sello y de la eyaculación que han sufrido han repintado el blanco de la tienda.

Red Dead Redemption (RDR de aquí en adelante) es uno de esos flagrantes casos. Y es que hasta la salida de este, la temática del oeste era solo disfrutada por cuatro gatos entre los que me incluyo. Me encanta ese género, ese mundo sin ley donde hombres que para nada eran héroes se ganaban el respeto o terror de la población “por un puñado de dólares” o por honor. Pero ¡Eh! Llega Rockstar y enseguida obra el milagro: Todo hijo de vecino es fan del salvaje oeste, todos se han visto la filmografía de Sergio Leone, Clint Eastwood,… ¡Que coño! Hasta les gustaba disfrazarse de vaqueros de pequeños, no veas cuan jarcor es eso.

Yo tengo la teoría de que Rockstar hace un sandbox basado en el mundo de crepúsculo y los haters se evaporarían como setas (Y seguro que sería una historia tipo: Bella y Edward Cullen llegan al pueblo ese con ganas de empezar un sueño de vida pero como su padre el poli tiene deudas tendrán que traficar con dronjas. Al final, Bella y el otro mueren, y el hijo los venga matando a [Insértese mafioso/agente federal/cazavampiros random])

Pero vayamos al juego que tenemos en el punto de mira: ¿Por qué digo que este es un juego cuanto menos mediocre? Por muchas razones que expondré a continuación. Y como siempre, y aunque respeto la opinión de todo el mundo a la vez que yo no intento ni convencer a nadie, ni hacer creer que tengo la verdad absoluta, hay cosas que ni entiendo, ni llegaré a entender y es como la gente encumbra este juego al Olimpo por razones que, de haberse visto en otro juego, ya se habrían crucificado.





Comencemos por la historia: Es un cúmulo de misiones SEUR en la cual John Marston que es nuestro protagonista, tendrá que hacer encargos, a cual más estúpido que el anterior, para que los “encargadores” le ayuden en su misión, ya sea con ayuda física o con información. Decir que en algunos casos es acojonante como abusan de Marston, y como nosotros, los jugadores pensaremos más de una vez “Como se ríe el hijodeputa del NPC de nosotros, o Rockstar, si me apuras”. Marston además, para ir de tío duro, los amenaza por lo mismo, pero nunca la cumple, de forma que nadie le toma en serio hasta que no les queda mas que mandarte, momento en el que te ayudan.

Es sangrante que tengas que hacer 20 misiones para asaltar un fuerte y que para ello, solo consigas a cambio una gatling (Que luego se ven como caramelos en el juego) y un tio infiltrándose como vendedor (El sheriff y acompañantes te vienen porque si, menos mal). Pero encima, no coges al tío que ibas a buscar, sino que CASUALMENTE se escapa un poco antes… nos vamos a Mexico y hala, 50 misiones seur para avanzar en la trama principal. Yo hubiese entrado a tiro limpio en todos lados, hubiese sido más rápido.

Luego esta que de donde te dan la misión, a donde has de cumplirla hay un trecho a caballo de a veces mas de 5 minutos reales. Al principio no esta mal… las 10 primeras veces. Pero cuando, entre secundarias y principales llevas 200 viajes estas hasta la polla de que no haya un botón de “omitir viaje”. Porque a las 10 conversaciones de punto a punto en caballo con los NPC ya lo sabes todo de Marston: Porque esta haciendo lo que hace y su pasado.

A eso le añadimos que es todo paja y la historia es mas simple que el mecanismo de un botijo: Secuestran a la mujer e hijo de Marston para que vaya a buscar y matar o capturar a sus antiguos colegas de fechorías porque “así queda bien en los periódicos” (Menuda meméz), y que esta contada de forma apresurada: Ni un puto sentimiento de Marston a su pasado, ni flashbacks, ni nada que te diga el porque abandonó esa vida mas allá de que lo dejaron moribundo en un golpe que salió mal (Coño, si una bala hace que alguien hijo de puta sea bueno, que disparen a todos los presos de las cárceles). Y tenemos una frase que me ronda en la cabeza desde los primeros 20 minutos que jugué y que quiero decir en mayúsculas, a grito pelado, y va para quienes decís que el guión de Red Dead Redemption es digno de una película de Sergio Leone, o que se sitúa a su mismo nivel…

¡NO HABÉIS VISTO UNA PUTA PELÍCULA DE SERGIO LEONE EN VUESTRA VIDA!

(O eso, u odiáis al susodicho) Porque de haberse llevado esto al cine, el Western habría muerto mucho antes como género. Joder, que Wild Wild West (Película que adoro pese a que sé que es odiada por casi todo el mundo) tiene mas argumento y es mas sólida que lo que ofrece este juego, que se supone serio.




Lo único que se salva un poco de la quema son algunos personajes: Bonnie McFarlane debería tener más protagonismo, y West Dickens debería ser un puto extra. Por poner un ejemplo. Los personajes que están bien construidos están desaprovechados (Ricketts)

El sonido, por decirlo rápido, es un puto despropósito y en lo único que se salva es en las voces inglesas. INGLESAS. Porque las español latino que oiremos en Mexico harán que queramos meter un palo por el culo a quien dobló dichas voces y a quien hizo el casting de doblaje.

Los FX ni fu ni fa, si es el primer western que juegas te fliparás de lo lindo con los sonidos, pero si como yo, vienes del Call of Juarez o del Gun, te sonará todo lo que oigas en el juego, hasta el ruido de los pájaros.

Y la música, la BSO… es por decirlo crudamente, basura. Una música para el combate –sosa- dos de ambiente –dependiendo si estamos en Mexico o EEUU-, una cuando Marston vuelve a casa y a correr. Coño, no pido techno o pop, pero sí temas de la época (Me da igual que fuesen creados por bandas actuales o comprando derechos de temas existentes, pero joder, que ni en los momentos cumbres suena una triste melodía)





Los gráficos es lo único que no esta nada mal. Un mapa grande para explorar y un acabado visual muy bueno, sin llegar a ser excelente (Esas animaciones por diós, y esas caras de personajes…)

Y venimos a la jugabilidad, que nos da una alegría… por cada tres tristezas. A lo que he mencionado arriba de los trayectos en caballo, le unimos la porquería de los controles. Por ejemplo, para aumentar la velocidad del caballo deberemos pulsar el botón a del mando hasta conseguir la velocidad deseada Y NO SOLTARLO (Se frena con RB) Y digo yo… ¿No habría sido mas lógico no tener que mantener presionado “a” (Si lo despresionas el caballo se para solo) y cuando quisiésemos frena, tocar RB? Eso de acelerar y mantener pulsado lo veo normal en un coche… pero ¿En un caballo?

El sistema de autoapuntado toca los huevos. Especialmente en el modo dead eye, también conocido como “típico tiempo bala”, en el que veremos como desciende su barra a niveles vertiginosos mientras el apuntado no nos deja deseleccionar una víctima marcada para buscar otra. Lo cual hará que pasemos de ese modo (A no ser que solo tengamos un enemigo que abatir) y hagamos quick scope como locos (Esto es, autoapuntar, disparar, soltar el apuntado y volver a apuntar). Podemos quitar el autoapuntado pero entonces, el juego muestra su mal calibrada sensibilidad y hará que apuntar en movimiento sea un puto suplicio (Recordemos, no hay armas de cadencia en el salvaje oeste y hay que ser preciso)

Los desafíos del juego son, una putísima mierda pinchada en un palo. Pondré de ejemplo el desafío de superviviente, que es coger plantas: Coge 8 higos chumbos ¿Eso es un desafío? Vamos, no me jodas. Y encima son 10 rangos de hacer lo mismo pero con otra especie distinta de planta. Encima añades que puedes comprar en cualquier tienda un mapa que te las señale y… ¿Qué tiene de desafío?

Los juegos de azar… hacía tiempo que no veía a la IA haciendo trampas tan descaradamente. En el dado mentiroso (Juego consistente en cada jugador posee 5 dados, y tienes que decir si por ejemplo te han salido dos dados con un dos, que tienes dos dados con un dos –se cuentan también los dados de esta numeración de otros jugadores, de forma que si otro de los de la mesa tiene un dos, pierdes por decir que solo había dos cuando había tres) Pues bien, en el juego –y lo hice adrede- cuando no mentía nadie desconfiaba en la mesa. Cuando me la pegaba adrede el jugador que estaba siguiente SIEMPRE desconfiaba. Juegos como el blackjack no están bien explicados (Se sabe que fichas tienes tu pero no las que tienen tus adversarios…) Vamos, que o juegas esto contra otros jugadores humanos -es decir, online-, o ni de coña.

Tenemos el tema, de que se puede viajar rápidamente, pero para eso tenemos que montar un campamento en medio del desierto y elegir viajar rápido ¿No lo sabíais? En el oeste las hogueras creaban singularidades y otras chetosidades para viajar rápido. ¿No hubiese sido mas rápido y práctico hacerlo sobre el mapa del juego (Tocar X por ejemplo para ir al sitio seleccionado). Me diréis los pro del juego “Es que eso no es realista…” Mirad, cuando en un juego no puedes siquiera oler el agua porque mueres, o cuando un campamento que TU MONTAS te rellena la munición por obra y gracia de Rockstar, no me habléis de “realismo”





Y me dejo para el final (Y seguro que alguna cosa mas se me pasa) lo que considero mas sangrante, no solo de lo que presume el juego sino de lo que defiende mucha gente: Es que en el juego se puede cazar como se hacía antes en aquellos tiempos.

Vamos a ver, subnormales (Lo siento, no se puede decir de otra forma): Probad a coger un puto caballo,a ir al puto trote al monte, y poenos a correr buscando cabras, osos, antílopes, unicornios… a ver si cazáis. Os moriréis del hambre. Porque señores, en la vida real e incluso en algunos juegos, CAZAR es llegar a un sitio, ir poco a poco, saber las pisadas del animal que estas rastreando, no hacer un puto ruido, y tener paciencia ¿Queréis un juego en el que se vea como cazar de verdad? Probad el Deer Hunter, un simulador de caza de ciervos. Con lo cual el juego se convierte en un shooter hacia los animales. Llegas, pam… ¡Oh, se cazar!

Y la puta cinemática que sale cuando despellejas algo… ¿No podría salir un botón para saltártela? A la 10ª vez se hace cansina como su puta madre.

En conclusión, ¿Qué nos queda de RDR que sea bueno? Pues si tenemos amigos, su multijugador, sin ser algo revolucionario o algo fuera de serie, es decente y nos dará unas horitas de diversión –no muchas si ya llevamos un par de onlines catados en videojuegos- y la expansión (Undead Nightmare) Esta mucho mejor resulta que el juego base, con toques de humor, menos cansina y con un toque de survival horror muy agradecido.

RDR es como habréis ya visto los que no hayáis jugado al juego y estéis leyendo esto, una pieza de software sobrevalorada y ante todo, mediocre (Que la palabra en sí no es mala, significa que es un juego de 5) Yo lo quería porque como he dicho soy fan del far west (Del cine, novelas antiguas, juegos –en esta gen he jugado al GUN, y los dos Call of Juarez-) Y tenía esperanzas en este porque su predecesor, Red Dead Revolver era un juego muy bueno y personalmente, de lo mejor que jugué en mi Xbox original. Pero RDR se queda en un quiero y no puedo que solo puedo recomendar a los fans del salvaje oeste y sabiendo de antemano lo que se van a encontrar.