Análisis y Repaso: Hansel y Gretel Cazadores de Brujas, o como a muchos espectadores de cine les falta un hervor


Seré claro: Cuando oí por primera vez el título de esta película, me dieron unas ganas locas de verla. Y solo por el título. Es loco. Una estupidez. Un “what the fuck” de proporciones bíblicas. Y hasta algo lógico, si lo pensamos.

Pero salió en el cine y las críticas me desanimaron (Razón por la cual hace tiempo que si me interesa una película la veo antes de ver o leer nada sobre ella). Pero me quedó la espinita de verla. Así que me descargué la edición extendida, para ver si tan mala era.

¿El Resultado?





Sí, me la he pillado en blu ray. De hecho, la he visto ya dos veces. Y algo que me pregunté tras el primer visionado fue “¿Por qué coño la gente se metió con ella” y decidí leer las críticas.

-El 40% de los críticos a los que no les gustó el film dicen que no es seria.
-El 30% de los críticos a los que no les gustó el film dicen que es una idea muy tonta.
-El otro 30% de los críticos a los que no les gustó el film dicen que el filme a veces se toma en serio a si mismo, y otras veces que no.
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(Imaginaos 400 espacios con puntos suspensivos porque sino la entrada se me va a hacer larga)
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¡¡¡LA PUTA PELÍCULA SE LLAMA HANSEL Y GRETEL CAZADORES DE BRUJAS!!!

Joder, por supuesto que no va a ser seria. Por supuesto que es una idea muy tonta. Y por supuesto que va a tener desvaríos en las actuaciones. JODER, GENTE, LEED EL PUTO TÍTULO. Coño, si cojo una película como Mar Adentro y le pongo el subtítulo “Desmadre en el Campus”, no es precisamente un drama lo que me voy a encontrar ¿NO? Pues habrá gente que se quejaría de que no es un drma.

De hecho, la película es un claro ejemplo de una película de los 80, pero con los medios de hoy en día. Y con mucho mimo en ciertas cosas.

La historia sigue el cuento de Hansel y Gretel, que sirve como prólogo de la cinta. Los dos hermanos se cargan a la bruja de la casa de dulces, y desde ese entonces, juran ir a por todas las brujas que encuentren en su camino y matarlas.



Here come the witchunters in black.

Hansel es interpretado por Jeremy Renner, y Gemma Atterton es Gretel (Que por cierto, esta como 100 trenes y la película no tiene ni un puñetero plano en la que la traten como a un objeto, chapeau por el director). Los dos hacen una buena interpretación de cazarrecompensas duros, sin más. Su única debilidad es el uno y el otro, pero ambos son lo suficientemente hábiles para escapar de casi cualquier situación peligrosa sin la ayuda del otro.

Los dos comparten un pasado que da sentido al principio del cuento y ayuda a contar la historia de ellos dos, incluso de algo que sucede tras la batalla final relacionado con Gretel. Y quiero resaltar un punto de la trama que me moló bastante. No solo porque es lógico, sino porque no se usa como método de "el bueno va a perder pero de repente recibe el poder y revienta al malo". Es que Hansel, debido a todos los dulces que comió cuando fue capturado por la bruja de niño, sufre de diabetes y ha de tomarse una dosis de medicina para no morir cada X tiempo. Un detalle curioso y bien pensado.

Y antes de hablar de los secundarios, quiero hablar de la villana del show, Famke Janssen. Y si, ya sabréis los que me seguís, que considero que esta como el queso y buenorra como ella sola. Pero aquí, no hablaré de eso.

Aquí, Famke Janssen esta desatada. Pero totalmente.



Its desatamiento time!!!

Es como si el director le hubiese dicho “Famke, tu actúa como te salga del chochamen, haz de mala y disfruta, y lo que salga va para postproducción”. Sabe en la película que esta, y vaya si se lo va a pasar bien. Es una villana que entra en mi Top 10 de Villanas en el cine, y por muy buenas razones. Realmente da miedo, pero a la vez te descojonas con ella. Simplemente, brillante.

Los secundarios son también muy buenos, y os recomiendo no buscar que hacen o qué papel interpretan para no spoilearos nada. Solo mencionaré a Peter Stormare, que otra vez hace de villano (Del lado de los humanos) pero no está del lado de las brujas. Es el comisario de la ciudad, que se impone al alcalde y abusa de su poder para hacer lo que él cree que es correcto. Hay incluso una escena de casi violación en la que realmente le coges asco al personaje.

La película incluso se permite hacer un comentario social (A sabiendas o no, eso no lo se) y es como no solo en tiempos antiguos sino ahora, la masa de gente tiende a creer lo que le diga alguien importante, ya sea una autoridad o un erudito, sin tener pruebas de ningún tipo. Lo vemos a menudo en los medios: Se estrella un vehículo, sale alguien a la hora diciendo que la culpa es del conductor del aparato y a los dos minutos redes sociales y gentes en el bar claman la cabeza de esa persona, sin tener pruebas o saber cómo va la investigación. Otras películas como “perdida” de David Fincher hablan de esto también.

Y este caso se repite tres veces en la película de forma distinta. El hecho de gente abusando de su poder y la masa creyéndose lo que cualquiera que se diga experto le cuente.

Pero la película no es solo eso. Tiene su propio lore y mitología, expandiendo la del cuento original. Y no solo en criaturas o hechizos, los cuales no mencionaré para que quien lo ha haya visto se deje sorprender, sino en las armas hechas por Hansel y Gretel, hace que se vea un mimo extremo en la producción de esta película.

Y no quiero terminar sin hablar del gore, o el PG 18. SI, esta película tiene esa clasificación y la usa, tanto para un desnudo (No es el de Gemma Atterton, listillos) y para bastantes escenas de casquería, pero en vez de regodearse en eso, se usa para ayudar a la historia, tanto en momentos lógicos como para incluso momentos cómicos.



Esta parte en el final va entre el molar y el descojone.

Lo único malo que tiene la película son dos escenas, y es por notarse bastante el uso de una pantalla verde. Lo que es raro porque salvando un personaje creado por CGI, el resto de la película usa maquillaje sobre los actores y efectos hechos a mano, es decir, nada de efectos digitales. Pero en esas dos escenas, y por solo unos segundos, se nota el uso de una pantalla verde. No llega a sacar de la película, pero se nota.

Esta película no la puedo recomendar a todo el mundo. Solo a la gente que ha leído el título de la película, sabe lo que significa y le gusta el mismo. Si eres de esa gente, vete a verla. Mínimo, te entretendrá.

Si eres de los que el título de la película te parece estúpido, no la veas. En serio, no te vas a perder nada. De hecho, si dices a alguien “Es que la idea es una mierda” lo que vamos a preguntarnos los demás será… “¿Y porque la has ido a ver, tonto de los cojones?”

Por desgracia, esta gente seguirá existiendo. Y si no, mirad a Ant Man. Cuanta gente hay que la idea de un superhéroe hormiga le parece estúpida, y la irá a ver. O la gente que tiene miedo de hacer paracaidismo y paga por hacer paracaidismo.

Sea como sea, da igual. Esta película se llevó palos injustamente. Si quieres una cinta entretenida y hecha con mucho mimo, aparte de momentos bastante buenos, no mires más. Prepara las palomitas y disfruta.


Analisis y Repaso: XCOM Enemy Unknown





¿Sabéis porque no me gusta el Risk?

Si, ese juego de mesa de “estrategia”. Porque todo depende de la pura suerte. Lo que tú planees no tiene nada que ver. Ahora me vendrán los típicos “expertos del juego” diciendo que si no se jugar, que si bla bla… Os diré que hace una semana jugué contra tres oponentes, y gané. Sin esfuerzo. ¿Por qué? Porque me tocó gran presencia en las cartas de territorio iniciales, coincidiendo con la carta de objetivos. Solo tuve que ganar 7 territorios y hala, victoria. Tardamos más en los turnos que en los combates. Y es una victoria que te sabe a nada, porque ni yo tuve que planear como colocar mis tropas, que tipo de tropas poner en el tablero, o elegir como combatir. Todo eso, lo hacen los dados por ti.

¿Por qué esta parrafada? Porque con cuatro opciones más, tenemos el Xcom Enemy Unknown.

Tenemos un juego con un combate bastante dependiente en los dados, en los que la IA hace trampas, y en los que la parte de gestión es simplemente un camino pobremente enmascarado que te hace pensar que tienes posibilidades de decidir.

La historia es la que sigue: Unos alienígenas deciden empezar a realizar incursiones poco amigables en nuestro mundo, con razones desconocidas. Los países del mundo activan XCOM, una organización con la tecnología más puntera disponible especializada en hacer frente a una posible amenaza extraterrestre.

El argumento tiene alguna que otra parte intrigante, pero por lo general solo es una excusa para los escenarios de combate.

Los gráficos son bastante buenos, estando muy bien optimizado y funcionando perfectamente en cualquier PC que cumpla sus requisitos mínimos. Tampoco es un referente gráfico, pero no es lo que se busca en un juego de estas características.

El juego está completamente traducido y doblado al castellano, siendo este doblaje muy bueno (Salvo Marcus Fenix, que hace de piloto: A algunos esto les parecerá algo malo. A mi, me da igual)

Los efectos de sonido son estándares, al igual que la BSO, a excepción del tema de antes del combate, cuando elegimos los soldados. Toda una declaración de intenciones de que manejamos a los soldados más preparados de la tierra.


El tema que suena en esta pantalla es la leche, así de claro.

En la Jugabilidad, es donde entramos en territorio meh.

Tenemos para empezar, nuestra base de operaciones. Desde ahí podemos elegir qué proyecto investigamos, que construimos o si vendemos algo en los mercados grises. También tenemos la sala de situación, y la parte en la que hacemos avanzar el tiempo activando eventos sorpresa o esperados.

La cosa es tan simple como parece, y no hay en absoluto profundidad en las opciones a destacar.

-Elegimos que investigar.
-Elegimos que construir (Con espera de X días)
-Podemos vender algo en el mercado negro para ganar dinero
-Podemos contratar nuevos soldados

Y ya está.

En eso se basa nuestra estancia en la base, con un aliciente (Nótese la ironía)

SIEMPRE irás falto de algún material. Ya sean aleaciones, elerio, potencia, dinero,… y lo peor, es que no tendrá que ver con tu gestión de los recursos, sino con el mismo juego. A cada segundo parece que la escasez de algo este predeterminada para que no avances demasiado rápido en tus progresos. Por mucho que construyas laboratorios/talleres/generadores/etc juntos, siempre te faltará algo para seguir investigando, o para construir un rifle de plasma (Por cierto, no puedes vender lo fabricado… cojonudo ¿Para qué coño quiero un rifle láser en el almacén cuando tengo ya 3 de plasma?)

Hubo un caso, en el que una investigación de prioridad para avanzar en la trama me requería de ciertas cantidades de aleaciones, y solo tenía 20 cuando me asignaron la misión. Pasaron dos meses ingame hasta que conseguí que me tocara una misión en la que conseguir las aleaciones suficientes (Ya que en las anteriores o solo recuperaba partes de armas, o 4 aleaciones mal contadas)

Vamos a la parte del combate. Prepárate para cagarte en todo dos veces por turno como mínimo.

Tenemos un escenario en el que nuestros soldados tienen dos acciones por turno y pueden moverse, disparar, recargar,… y un abanico de opciones, que francamente no están muy bien pensadas. Por ejemplo, (Salvo que seas francotirador) puedes moverte y LUEGO disparar, pero si disparas primero se agota el turno (Searching for coherence…) y de esas hay muchas. Como por ejemplo, una de las dos habilidades que puedes elegir para tu francotirador coronel (El más alto rango de un soldado) es que si flanqueas a un enemigo le haces instakill con el rifle de francotirador. ¿EL problema? Que moverte, aunque gaste solo una acción, ya te impide usar el rifle de francotirador (Seguimos buscando la coherencia…)



33% de acierto teniéndolo a la vista y casi "at point blank"… se ve que he de evitar que mis soldados vayan a la misión tras beberse 3 litros de whisky.

Por no hablar de la mamonada mas grande que te hacen los enemigos. Para empezar, no se mueven mientras no los hayas detectado. Piensa en ellos como minas. Puedes pasarte al principio de la misión 20 turnos sin hacer nada, que no pasará nada. Eso sí, cuando los ves, ellos automáticamente se activan y te detectan, y por la puta cara se cubren EN TU TURNO. Máximas risas cuando los descubres con tu último soldado al que le quedaba acciones disponibles, con lo cual se cubren en ese turno, pasa el turno enemigo y tus soldados pasan a recibir plomo, el 90% de las veces flanqueados de antemano gracias al turno extra del enemigo, recordemos, EN TU TURNO.

Las coberturas no sirven de nada. Solo evitan críticos o reducen tu puntería (La de ellos no, ríete de Chris Kyle con la puntería de los alienígenas). Y son destructibles, de forma que si ves a un enemigo con pinta de destruir coberturas, dispersa a tus hombres.

El porcentaje de acierto es otra cosa de las que dan risa. Disparos con un 99% de acierto que fallan a puta quemarropa, o disparos que aciertas con un 1%. Hazte a la idea de lo siguiente: EL 80% de las veces, tu soldado fallará un tiro a quemarropa si es para rematar a un enemigo, salvo que tengas un 100% de acierto (Lo cual exige acercarse al enemigo). También me parece muy gracioso el hecho de que un francotirador, con un 80% de acierto, falle a un mutón (Un enemigo pesado de más de 3 metros y más lento que el caballo del malo).

Al final pasas del porcentaje y pruebas suerte, sin más. EN ocasiones te arriesgas, pero lo mejor suele ser medio cubrirte como puedas y rezar. Estrategia pura, según algunos/as lumbreras de internet.

Tenemos opciones como guardia (Consiste en que si alguien se mueve en la línea de visión del soldado que este en guardia, dispara). Lo gracioso es que solo 1 de cada 100 disparos en este modo aciertan, pero siempre pruebas, por si hay suerte (¿Vais viendo un patrón en el juego?)

Los soldados en sí, no los eliges tu. Cuando te los dan, son reclutas. Cuando ascienden, el juego les asigna una clase. Tú no eliges un carajo. De forma que te pueden tocar perfectamente 5 francotiradores de golpe. Asimismo, cuando suban de rango puedes asignarles habilidades. Salvo casos extremos, normalmente está claro cual tienes que coger, y que hay algunas que no tienen sentido.

Las misiones son diferentes, pero no en gran número (No en los escenarios, que son bastante variados). Tenemos las básicas de localizar y destruir, extraer al VIP, desactivar la bomba y evacuar civiles. Esta última suele ser muy “graciosa” y donde más nos “reiremos” de nuestros fallos, puesto que en los turnos enemigos las crisálidas se moverán más de 5 km y aún así podrán atacar. No os preocupéis si en el primer turno os mueren 10 civiles. Es completamente normal, a no ser que te dé por atacar a lo kamikaze sin cubrirte, momento en el que las crisálidas darán cuenta de tu equipo.



Enorme juego de la saga, aunque no tenga la licencia del nombre. Echadle un ojo si podéis, no defrauda.

Y aún así el juego no es del todo difícil a no ser que te dé por jugar en dificultad imposible con Iron Man activado. Lo único que tienes que hacer es salvar tras cada turno en el que las cosas te salgan bien. Si te salen mal ya sea porque descubres a los enemigos con tu último soldado con movimientos (Cosa bastante habitual), o porque a un enemigo le sale un hipercrítico y revienta de un disparo a tu soldado con armadura goliath (Risas y ganas de destruir tu existencia cuando pasa eso), cargas partida y santas pascuas.

Conclusiones:

Xcom Enemy Unknown supone un fiasco. En mi caso, lo esperaba como agua de mayo pese a que en su día la demo en 360 me dejó un poco frio. El último juego que probé de la “saga” aunque no tenga la licencia fue el UFO Afterlight, el cual era un juego redondo en todos sus aspectos. XCOM EU esta simplificado hasta la nausea, y el combate es una partida de risk en la que tu habilidad no importa, solo los dados y la suerte.

En mi caso lo conseguí gratis, con lo cual no me duele especialmente, pero si habría sido así de haber tenido que pagar por él. Me han dicho que el Enemy Within es mucho mejor y arregla ciertos problemas del original. Otras personas me han dicho que Xenonauts es lo que XCOM EU debería haber sido y no fue. No sé si alguna de esas dos partes tienen o no razón. Solo se que XCOM EU es cuanto menos, una tremenda decepción

Nota: 4