Opinion: cambio de manos de World of Warcraft: ¿bueno o malo…?

Hola, nuevamente. Sí, Gamefilia estuvo en receso y vaya que los extrañe, y más con esto: me acabo de enterar que World of Warcraft no seguirá más en manos de Blizzard, y pasará el mando a otro equipo, esta vez ligado con un famoso y ya manoseado FPS. Si quieren saber más, después del salto como siempre…

Cambio de desarrolladora, ¿cambio de rumbo?

Así es: World of Warcraft, ese famoso juego por el que más de alguien pasó la noche en vela y hasta ha faltado al trabajo, todo por alcanzar el nivel 60 lo más rápido posible, va a pasar de manos desde el próximo año, pasando a ser nada menos que Treyarch el encargado de suministrar más contenido y manteniendo los servidores del ya mítico MMO.

Según Mike Morhaime, presidente de Blizzard: "Sabemos que World of Warcraft ha sido un éxito a través de los años, y les damos las gracias a todos nuestros jugadores por darnos tal satisfacción. Pero tambien creo que llegó la hora de dar un paso al costado y que otro equipo se encargue de su mantenimiento." Lo más probable es que sea en referencia al ya inminente Diablo 3 y al proyecto TITAN.

En Treyarch ya se encuentran preparando para la llegada del ya aclamado título. Según una fuente anónima: "Estamos muy entusiasmados por este nuevo desafio".

Respecto a los problemas que puedan surgir debido a este traspaso, Morhaime salió a calmar las aguas: "Se les avisará a los jugadores para que no tengan inconvenientes al momento de jugar, pero pueden estar tranquilos que no perderán ninguno de los datos almacenados en nuestros servidores. Será todo tan coordinado que ni se darán cuenta…"

Para los que no lo sepan: Treyarch se ha encargado de los Call of Duty: World at War, Modern Warfare Reflex para la Wii, y de CoD: Black Ops. También ha hecho los famosos DLC de zombies. Quien sabe: Hasta puede aparecer una nueva raza de zombies en World of Warcraft.

Si quieres saber lo que pienso, haz clic aqui…

Nos vemos, y feliz 28…LMAO

Opinión: Censura, ese pequeño grano que molesta…

Buenas, otra vez, ahora si que nuevamente estoy un «poquito» enojado, todo por la reciente censura al videojuego «Syndicate» en Australia, lo cual implicaría que los oceánicos no podrán disfrutar de él por el momento. Independiente de la calidad del futuro título, sería justo que llegue la versión completa en vez de una, tal vez, recortada y cutre. Pero hay más. ¿Quieren saber? Después del salto.

Pobres de los que disfruten de esta versión…

Llego a mi trabajo, después de una reponedora noche de sueño… para qué andamos con mentiras, aún tenía cara de trasnochado XD. En fin, prendo mi notebook, abro el navegador, acompañado de un buen café con un pan con mantequilla, y me meto a Meristation. Todo normal, miro las noticias y todo bien… hasta que llego a cierta noticia con la palabra «censura» en ella.

Así es, me enteré de que Syndicate había sido prohibido en Australia. Este clásico que va a ser reimaginado como un FPS y tomará como referencia a Deus Ex: Human Revolution, acaba de recibir la calificación RC por parte de la Australian Classification Board, lo cual significa que, derechamente, el juego no se va a distribuir por esas tierras. Lo más paradójico es que el juego aún se encuentra en pleno proceso de desarrollo, por lo menos eso ayudará a quitar esas escenas que, según esta entidad, son perjudiciales para los videojugadores australianos, mayores de 18 que recientemente se había aprobado y de la cual, irónicamente, les decían que no estaba bien jugar porque tenía unos cuantos asesinatos traumatizantes.

Pero lo qué me pregunto es: ¿Por qué tiene que estar alguien ajeno a uno diciendo lo que puede o no jugar? Salvando las distancias, me he acordado de la tiranía de paises como China y el Medio Oriente, donde practicamente le dicen a sus habitantes cómo deben vestirse, que deben comer… está bien, yo tambien creo en un ser supremo y tampoco estoy atacando a ningún gobierno ni ninguna religion, pero de ahi a que te controlen lo que estás haciendo todo el día, tal como si estuvieras dentro de una especie de «Gran Hermano», es que no tiene nombre…

Ahora, esto de la censura no es nuevo. Por la década de los ochenta todos los juegos eran basados en navecitas, hamburguesas que te querían atrapar y fontaneros saltando de una tubería a otra. Es es esa época donde comenzaban a aparecer grandes sagas como Metal Gear, Final Fantasy y Castlevania. Pero todos los títulos que aparecían por esos momentos parecían ser de algún modo inocentes, no se atrevían a ver más alla de un simple «juego de niños». De hecho, si comprabas una consola era para toda tu familia, y en especial para tus hijos. Pero eso cambiaría a principios de la década de 1990.

Aparecía en el mercado «Mortal Kombat», un juego de peleas que le hacía la competencia al, en ese momento, exitoso «Street Fighter 2», y cuya mayor baza era la utilización de actores reales. Aunque esa técnica ya fue utilizada anteriormente en Pit Fighter, supuso toda una novedad en esa época; eso y más la violencia explícita (léase: desmembramientos, decapitaciones, sangre derramada y todo lo que se puedan imaginar) supuso tanto un éxito rotundo como toda una polémica en torno al título. Todo esto, más la aparición de juegos como Doom, dió como resultado que se fundara por 1994 la ya conocida como ESRB (Entertainment Software Rating Board), seguido por la PEGI (Pan European Game Information), encargadas de calificar y orientar al público los diferentes títulos que salgan al mercado. Ojo, solo eso.

Mortal Kombat: la «culpable» de la creación del sistema ESRB.

Aún así, quedan países donde, por lo que se ve, aún queda ese pensamiento de que «los videojuegos son para niños», y no solo califican un título, sino que, derechamente, y si no se cumplen una serie de condiciones previas, te lo censuran. Y no solo hablamos de títulos en desarrollo, sino que en algunos casos hasta de juegos terminados y parcheados, con el objetivo de que al final pueda ser distribuído en el país conflictivo.

Muchos, muchisimos casos han surgido a raíz de este conflicto que es imposible enumerarlos en esta entrada, pero creo que con un par de estos ejemplos estaría más que satisfecho:

  • Left 4 Dead 2:
  • Corría el año 2009. Valve sacaba al mercado la segunda parte de este juego de zombies, la cual llega con todo su contenido íntegro a todo el mundo, excepto a un país, adivinen: Australia. La entidad reguladora de ese país determinó que por su contenido esta secuela sobrepasaba el M15+ y prohibió su distribución en ese país, lo que provocó que se hiciera una versión aparte para ese territorio. ¿Resultado? Hubo tal censura en esta versión, que IGN Australia calificó con un 5/10 y denunciando la censura que existe en ese país.

    La censura de la discordia…

  • Crytek y el conflicto en Alemania
  • Otra polémica pero esta vez en Alemania, año 2009. En cierta ocasión se ha reunido un grupo de ministros para debatir la posibilidad de prohibir los videojuegos violentos. Ha salido al paso de esta noticia Crytek, argumentando que estaría poniendo en peligro la fuente laboral y el videojuego como producto cultural, y amenazando con irse del país si se concretaba esta posibilidad. Desconozco en que habrá quedado esto, aunque espero para el bien de todos que no se haya concretado.

  • Ni siquiera Latinoamérica se salva:
  • La prohibición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 en México por reproducir el contexto en la provincia de Chihuahua, o Hugo Chávez prohibiendo a toda Venezuela lo que considera «el camino al infierno». Así llamó a los videojuegos violentos. O el intento de los políticos chilenos por crear un sistema de clasificación propio, que trataba por un tiempo de tratar los envases como si fueran de cigarro (50% del envase con una advertencia).

    Sin exagerar, así iba a ser el etiquetado en Chile, como si fueran envases de cigarros.

    Es obvio que quedan muchos casos en el tintero (notable Carmageddon para PSX, donde se reemplazaban a los peatones humanos por zombies), pero una cosa es cierta: Lo más lógico sería que nosotros como jugadores seamos lo que elijamos que jugar, y no una cierta entidad estatal que nos imponga lo que debemos hacer. Y si quieren hacer algo por nosotros, que pongan como norma internacional la ESRB/PEGI, que ha demostrado ser muy eficaz al momento de orientar a los jugadores, y que el rol del estado sea enseñar a usar este sistema. Solo eso.

    Y ahora me voy. Lo único que falta es que pongan una versión censurada de Gears of War, mejor ni imaginármelo:

    Saludos y a ver qué opinan, hasta el 26 (me acabo de enterar que van a mandar a mantención a Gamefilia), que tengan una muy feliz navidad, y gracias por tu atención 😉

    Aviso: puntos importantes a tener en cuenta…

    Buenas otra vez. Sí, son de esas veces que tengo que postear estas entradas para comunicar estas cosas. En fín, es lo que hay. Son tres cosas relacionadas con mi blog, y muy importantes por cierto. Si quieres saber más, después del salto…

  • Habilitación de un libro de visitas:
  • Así es, incorporaré un libro de visitas para que puedan dejar su firma o comunicar cosas importantes. El libro de visitas se encuentra aquí.

  • Licencia de los escritos:
  • Por si no lo han notado, al costado derecho de mi blog pueden ver el logo de Creative Commons. Esto quiere decir que los escritos que aparezcan acá- a menos que se indique lo contrario – están licenciados por CC para ser ocupados en cualquier sitio, blog o en lo que sea, sin necesidad de pedir autorización previa. Sé que es una tontera pero más vale estar preparado, y con esto no tendré problemas al momento de compartir. Eso sí, las imágenes no.

  • Moderación de los comentarios:
  • En mi entrada anterior, la cual agradezco los comentarios emitidos por ustedes, apareció uno anónimo con un enlace a una página porno. A ese usuario, gracias por comentar, pero tengo que mencionar que los aportes de este tipo serán moderados. La razón es sencilla: entre los usuarios de Gamefilia hay varios menores de edad, en lo personal no puedo tirar la primera piedra – vamos, soy hombre igual que ustedes – pero tampoco me gustaría que un hijo mío se topara con este tipo de contenido. Y lo digo con toda la buena onda del mundo. Todo aporte será bienvenido, pero también hay que ser un poquito ubicado en ese sentido ;).

    Eso era todo lo que quería decirles, ahora haré como si nada de ésto hubiera pasado, y les aviso que pronto habrá una colaboración mía en un blog compañero, así que nos vemos por ahí. Gracias por tu atención, hasta la próxima 😀

    Humor: Cosplay de lo peor…

    Hola de nuevo. Bueno, para poder relajarme un poco este fin de semana, y de paso para poder mantener vivo este blog – ando como EA lanzando los FIFA por año para poder sobrevivir-, es que incluyo en esta entrada el llamado cosplay, ese que te hace reir de lo malo o de lo ridículo de las circunstancias. En fin, adelante y disfruten de esta pequeña y chorra galería.

    NOTA: estas imágenes no son mías, es un pequeño recopilatorio sacado de varios sitios de internet. Ya les diré próximamente el por qué esta advertencia 😉

    Darth Vader se apronta para leer esta entrada…

  • Este va a ser una nueva raza de perros: el AT-AT.
  • Un soldado imperial de la República de México:
  • Y otros soldados de Lego Star Wars…
  • Un crossover impensable: Batman y Spiderman juntos:
  • Vamos, hasta el Hombre Araña tiene derecho a comerse su buen asado…
  • ¡Que ven mis ojos…! Yuna transexual…
  • La peor familia que haya visto en mi vida…
  • Robin, ten cuidado, tú también eres hombre (?):
  • Se desató la pitufomanía, miércole…
  • Vamos, pillen a Mario…
  • Con ústedes: la Dark Imperial Band…
  • El medio bowling, digo… bulling que le harían a Gokú…
  • Nunca pensé que ésto fuera posible…
  • Esto ni siquiera es Cosplay…
  • Este sí…
  • Si tienen hambre, dejen que le cocinen un poco…
  • Cuidado, Mario se está tirando para el otro bando…
  • Este sí que es un Pokemón…
  • Me parece que el casco es muy sexy…
  • Este es el cosplay de MGS definitivo…
  • Me parece que se le puede implantar el brazo a Buzz, no estoy seguro…
  • Cuidado, señorita, con lo que va a ver…
  • Y hasta aquí lo dejo, y sí, fui una chorrada de las buenas. Ahora a preocuparme de las entradas de verdad. Nos vemos por ahí, y gracias por tomarte el tiempo de ver esta entrada 😉

    Opinión: Metal Gear Rising ¿Los juegos por encargo funcionan?

    Hello. En primer lugar, gracias por los comentarios anteriores por el diseño del blog, lo hice a la rápida pero por lo que veo ha tenido una rápida aceptación :D. Ahora, les dije que iba a comentar algo de los VGA Awards, y no precisamente de los premios, sino de los trailers, uno en específico. Metal Gear Rising. ese que al final está siendo desarrollado por Platinum Games. ¿Puedo estar tranquilo o quedarme sin dormir en las noches? Lo que pienso, después del salto…

    Les daré de puños a quien trate de mencionarme acá…

    Año 2009. Hideo Kojima mostraba un trailer en el E3 de ese año, del cual iba a ser su próximo trabajo: Metal Gear Solid: Rising, con Raiden como protagonista y un novedoso sistema de corte de precisión, la cual se ponía a prueba con unas cuantas sandias. Toda una maravilla jugable en ese tiempo.

    Daba un gusto ver a Raiden cortando sandías.

    Han pasado dos años sin saberse nada del proyecto, no se había avanzado mucho e, incluso, se planteo su cancelación. Los motivos no eran ni económicos ni de falta de personal, sino que porque no se podía encontrar el equilibrio en el sistema jugable. Sin duda que ha pasado mucha agua bajo el puente y no se ha hablado más del tema… hasta ahora.

    En los VGA Awards 2011 se anunció un nuevo trailer de dicho juego, no sin que antes se filtrara por la red, con los consiguientes bloqueos por parte de los portales de Youtube y similares. Sin duda que el hype pudo más, y en ese sentido no se le puede reprochar a Hideo, siempre ha sabido aprovechar esa virtud de una u otra forma. Finalmente, se mostró, hasta el quitar la coletilla «Solid» (quedó en Metal Gear Rising a secas)y jugar con la palabra «Revengeance» produjo muchísimo impacto. Y el resultado no pudo haber sido más dispar. A unos les gustó el modo de juego y ponerse en el lugar del ninja, mientras que otros consideraban un poco menos que un sacrilegio el ocupar el nombre de la franquicia a favor de un sistema de juego que, según ellos, privilegie la acción sobre la infiltración, base tradicional de dicha franquicia. Tanto se ha calentado el ambiente que hasta Hideo Kojima ha salido a calmar a los jugadores, prometiendo un MGS tradicional en un futuro no muy lejano. Pero eso no era todo.

    En el momento de mayor tensión del trailer se muestra algo importante. Aparecía en los créditos a Kojima Productions como productor, mientras que la desarrolladora no podía ser menos: Platinum Games. Ahora todo el equipo detrás de Bayonetta y Vanquish estaría detras de Rising, con la supervisión por parte de los padres de Metal Gear Solid. Esto sin duda que puede ser garantía de que salga un juego redondo, aunque no quite de todos los temores a los escépticos.

    Raiden cortando a diestra y siniestra.

    ¿Pero realmente será para tanto? Sinceramente, no creo. Tradicionalmente, siempre un equipo ha sido identificado en especial con una franquicia. Como ejemplo, podemos vincular a Polyphony Digital con Gran Turismo, Naughty Dog con Uncharted, Kojima Productions con el mismísimo Hideo con Metal Gear Solid, y así. Ahora, cuando ese mismo equipo desea crear una nueva franquicia y no tiene los recursos suficientes para destinarlos a dos proyectos distintos y siempre que se tenga esa posibilidad, se encarga a una desarrolladora aparte, la cual tiene la dificil misión de portear o crear desde cero, dependiendo de las circunstancias, un determinado juego, tratando de ser lo más fiel a los principios fijados en el original. Felizmente, la mayoría de estos proyectos salen bien parados, aunque hay otros en la que hubiera sido mejor que nunca salieran a la luz. A continuación, algunos projectos donde tanto el hype como la polémica van de la mano.

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes

    • Desarrolladora original: KCET (Actualmente, Kojima Productions)
    • Desarrollado por: Silicon Knights
    • Plataforma: Nintendo Gamecube
    • Año de lanzamiento:2004.

    No es primera vez que la saga Metal Gear es desarrollada por una empresa ajena a Hideo Kojima. Es bien sabido por todos el gran éxito que fue el primer Metal Gear Solid para la PSX por el año 1997. Sin embargo, a pesar de la acción que se desplegaba en pantalla y de la exquisitez de sus dialogos, en la parte técnica baja unos puntos debido a las capacidades de la consola, exprimiéndola al completo. Es quizas por este motivo, que se decidió sacar un remake del ya mítico juego, en exclusiva para la Nintendo Gamecube.

    Aunque fue producido por Kojima y tambien por Shigeru Miyamoto, su desarrollo corrió por cuenta de Silicon Knights, responsables del aclamado Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Así también, las voces, con David Hayter a la cabeza, fueron hechas nuevamente para la ocasión, y se han mejorado tanto las escenas de video como el sistema de juego, basado en MGS 2: Sons of Liberty. A pesar de ser una exclusiva para el cubo de Nintendo, fue aclamada por la crítica y considerada uno de los mejores juegos de la consola.

    Kingdom Hearts: Chain of Memories

    • Desarrolladora original: Squaresoft (Actualmente, SquareEnix)
    • Desarrollado por: Jupiter
    • Plataforma: Game Boy Advance.
    • Año de lanzamiento: 2004.

    A nadie se le podía pasar por la cabeza una mezcla de lo más extraña: personajes de Disney y de Final Fantasy juntos en un videojuego. Lo que antes se consideraba una joda de las buenas se ha convertido en una de las franquicias más famosas del ocio virtual. La obra de SquareEnix y Disney Interactive Studios se ha hecho una reputación muy grande en la industria. Pero para eso tuvo que pasar por varios estados, y fue en uno de esos estados cuando necesitó un poco de ayuda.

    KH: Chain of Memories ha sido desarrollado por Jupiter (especialista en portátiles y creadora de la tambien exitosa The World Ends With You para la Nintendo DS) la encargada de llevar la franquicia a la portátil de Nintendo, con la supervisión de SquareEnix. El resultado no puede ser más satisfactorio: un sistema de cartas de naipe que se activan en pleno combate, con la posibilidad de invocar poderes, atacar, curarse, etc. A priori puede ser un poco enredoso, pero con el paso del tiempo llega a enganchar. Eso, más los giros inesperados que sufre el argumento y la posibilidad de visitar los diferentes mundos representados, da como resultado un juego redondo, capaz de exprimir hasta la última gota el hardware de la GBA.

    Need for Speed: Hot Pursuit

    • Desarrolladora original: EA Canadá/Black box
    • Desarrollado por: Criterion Games
    • Plataforma: PC, Playstation 3, Xbox 360
    • Año de lanzamiento: 2010.

    Tal como sabemos, NFS es una saga prácticamente anual, en donde se dan cita los deportivos más veloces del mundo. Partiendo con la base de coches perseguidos por la policia, ha pasado por una época dorada donde se ha vuelto popular el tuning. Después llegó un punto donde no se sabía que rumbo estaba tomando la franquicia, producto del agotamiento de la fórmula y del corto tiempo de desarrollo, resultando en un producto sin terminar. El punto es que se necesitaba de una vez por todas dar un impulso bastante fuerte, capaz de emocionar al fan más acérrimo y, a esas alturas, decepcionado de la franquicia. Y para eso, se decidió aumentar el tiempo de desarrollo a 2 años. Ahora, la pregunta del millón: ¿Quien se encargaría del NFS del año 2010? La respuesta llegó a calar hondo: Criterion Games.

    Debido al éxito que ha cosechado con la saga Burnout, EA ha encargado a Criterion el desarrollo de un NFS como debe ser. De tal modo que han decidido volver a las raíces de la franquicia y a la eterna lucha entre policias e infractores: el ya mítico Hot Pursuit. Toda la brutalidad de los Burnout mezclada con los coches más exóticos, bellos paísajes campestres como los de antaño y una jugabilidad a prueba de balas. Un NFS capaz de hacer llorar de emoción a los más nostálgicos y de hacer pensar que en el género de las carreras aún queda mucho por decir.

    Deus Ex: Human Revolution

    • Desarrolladora original: Ion Storm
    • Desarrollado por: Eidos Montreal
    • Plataforma: PC, Playstation 3, Xbox 360
    • Año de lanzamiento: 2011.

    Corría el año 2000 y un nombre salía a la palestra: Warren Spector. Él y su equipo Ion Storm sacaban al mercado un título por el cual marcaría la historía de los videojuegos: Deus Ex. Este juego pasaría a ser uno más del montón si no fuera por su gameplay: libertad total al momento de enfrentarte a tus enemigos. Podías atacarlos o pasar desapercibido, por ejemplo; o podías resolver un puzzle de una u otra forma. Tú escogías el camino a seguir. Eso, más su componente RPG y sus múltiples finales, lo catalogan como en lo más alto del olimpo. Después, pasó el tiempo, y su secuela «Invisible War» no le hacia justicia a su antecesor. Luego, Ion Storm terminó cerrando sus puertas.

    Sin embargo, se planteó en el año 2007 la creación de una tercera parte, cosa muy dificil ya que el Deus Ex original ha dejado la vara muy alta. Con un equipo muy distinto y la adquisición de Eidos por parte de SquareEnix, ha comenzado su desarrollo en medio de una gran expectación. Recien se lanzó este año, respetando las bases de la franquicia y consiguiendo un éxito a nivel de crítica y de ventas.

    Daxter y God of War para la PSP

    • Desarrolladora original: Naughty Dog (Daxter) – Santa Mónica Studios (God of War)
    • Desarrollado por: Ready at Dawn
    • Plataforma: PSP
    • Año de lanzamiento: Daxter (2006) – God of War: Chains of Olimpus (2009) – God of War: Ghost of Sparta (2010)

    Gracias a estos dos juegos, su desarrolladora Ready at Dawn se ha dado a conocer. Fundado por integrantes de Naughty Dog y de Blizzard, se ha encargado de desarrollar los juegos de Daxter y de God of War para la PSP. No solo eso, tambien se encarga de llevar al límite la portátil negrita de Sony.

    El juego Daxter es protagonizado por el compañero de Jak, ubicado cronológicamente entre el primer y el segundo juego, donde se encarga de ayudar en una empresa de exterminación de insectos mientras busca la forma de ayudar a su amigo. Mientras que Chain of Olimpus y Ghost of Sparta se ubican respectivamente antes de GOW 1 y después de este, convirtiendose en parte de la historia oficial de Kratos en su lucha contra los dioses del olimpo. Ambos juegos son considerados de los mejores del catálogo de la portátil.

  • EL OTRO LADO DE LA MONEDA
  • Duke Nukem Forever

    • Desarrolladora original: 3D Realms
    • Desarrollado por: Gearbox Software
    • Plataforma: PC, Playstation 3, Xbox 360
    • Año de lanzamiento: 2011.

    ¿Y hay algún juego encargado que haya pasado por el fracaso? Pues sí, solo pregúntenle al Duke, el te puede dar la respuesta – y tal vez uno que otro puño -. Pero fuera de bromas, aparte de ser el juego con el proceso de desarrollo más largo que se haya tenido registro – 15 años-, e incluso con una resucitación despues de que haya sido cancelado, también es considerado una especie de Frankestein: toda una suerte de copiar y pegar para acomodarse a los tiempos que corren, después de sufrir en carne propia cambios de motor gráfico y de personal. Sin embargo, hay que reconocer que Gearbox ha tenido el coraje de sacar al Duke del pozo, aunque tampoco se merecía un juego de este calibre, pero en fín: no ibamos a esperar otros 15 años más.

    Need for Speed: Hot Pursuit

    • Desarrolladora original: EA Canadá/Black box
    • Desarrollado por: Exient
    • Plataforma: Nintendo Wii
    • Año de lanzamiento: 2010.

    Se preguntarán que está haciendo un Hot Pursuit dentro de los malos. Facil: mientras Criterion se encargaba de las consolas HD y del PC, EA encargó a Exient (responsables del notable NFS Carbono para la Nintendo DS y NFS Undercover para PS2 y Wii) el desarrollo de este título para dicha plataforma. Y parece que no hubo ningún feedback entre Criterion y Exient: el juego para Wii no fue ni siquiera el mismo port gráficamente peor (cosa que me hubiera gustado muchísimo), sino que se baso en el NFS Nitro, cambiando Seacrest County por ciudades del mundo y la filosofía de las carreras. Sinceramente, un tropiezo en la franquicia y la demostración de que a Nintendo Wii nunca se le ha tomado muy en serio como plataforma Hardcore, salvando honrosas excepciones.

    Metal Gear: Snake’s Revenge

    • Desarrolladora original: Konami
    • Desarrollado por: Ultra Games
    • Plataforma: NES
    • Año de lanzamiento: 1990

    Y si creen que esto es cosa de ahora, están muy equivocados, y mucho más con un Metal Gear. Después del éxito del primer Metal Gear, Konami decidio encargar a Ultra Games un juego para la exitosa NES. El problema es que ni siquiera ha sido supervisado por Hideo Kojima (tiempo después se enteró de su desarrollo). Y el resultado ha sido desastrozo: Snake se tira por el lado de la acción en vez de la infiltración, y no lo hace solo como es de costumbre, es acompañado por un par de tipos más. En resumen, un juego no canónico y considerado como la oveja negra de la saga.

      Lo que viene:

    El próximo año van a aparecer juegos tan buenísimos como polémicos y con mucho hype, que enl algunos casos cambiarán su sistema de juego pero tratando de mantener su filosofía:

    DMC

    • Desarrolladora original: Capcom
    • Desarrollado por: Ninja Theory
    • Plataforma: PC, Playstation 3, Xbox 360
    • Año de lanzamiento: 2012

    Desde el momento de su anuncio que ha causado polémica, partiendo del cambio de aspecto de Dante. Su desarrollador, Ninja Theory (creadores de Heavenly Sword y Enslaved), ha decidido hacer un reboot con la franquicia, la cual después quedaría en un historia paralela. De a poco ha ido convenciendo a los fans más acerrimos de la saga, que reclaman que han echado por la borda el carisma del personaje, con videos de gameplay y un diseño artístico sublime, marca de la casa de Ninja Theory. Al final de su desarrollo sabremos que ha pasado con este juego.

    Ridge Racer: Unbounded.

    • Desarrolladora original: Namco
    • Desarrollado por: Bugbear Entertainment
    • Plataforma: PC, Playstation 3, Xbox 360
    • Año de lanzamiento: 2012

    Otro título que ha causado polémica, no solo por el hecho de que va a ser basado en una ciudad completa, sino porque va a tomar prestado muchos elementos de los Burnout, Need for Speed y Split/Second. Por primera vez en la saga, se van poder destruir los autos y atravesar edificios, conceptos bastante alejados de los Ridge Racer originales. También se está ganando de a poco el favor de los jugadores al presentar un editor de ciudades y poder destruirlos. Tendrá que presentar unas buenas credenciales para convencer a varios, entre los cuales me incluyo.

    Sly Cooper: Thieves in time

    • Desarrolladora original: Sucker Punch
    • Desarrollado por: Sanzaru Games
    • Plataforma: Playstation 3
    • Año de lanzamiento: 2012

    Despues de años en PS2 bajo el alero de Sucker Punch, creadores de InFamous, y con toda la colección lanzada para la Playstation 3, Sanzaru, uien anteriormente lanzo un port de Clank Secret Agent para la PS2, decidió desarrollar un nuevo juego basado en el mapache y su banda de ladrones. Poco se sabe de él, excepto que se viajará en el tiempo y podremos controlar a los ancestros de Sly. Se lanzará a lo largo del 2012, para regocigo de sus fans.

    Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena

    • Desarrolladora original: Atlus – Persona Team
    • Desarrollado por: Arc System Works
    • Plataforma: Arcade, Playstation 3, Xbox 360
    • Año de lanzamiento: 2012

    Tal como sabrán, se basa en un juego de la saga Shin Megami Tensei, que por primera vez se convertirá en un juego de lucha 1 vs 1 con personajes de la tercera y cuarta parte, al estilo de los Guilty Gear, diferente al RPG que nos tiene acostumbrados. Pero lejos de ser preocupante, es un punto a favor. Justamente, sus desarrolladores son Arc System Works, creadores de los Guilty Gear y Blazblue, consiguiendo ganarse el favor de los fans del juego. Ya está su versión arcade en Japón y el próximo año se lanzará en occidente.

    Uncharted: Golden Abyss

    • Desarrolladora original: Naughty Dog
    • Desarrolado por: Bend Studios
    • Plataforma: Playstation Vita
    • Año de lanzamiento: 2012

    Como sabrán, el proximo año se lanza en occidente la Playstation Vita, con un catálogo abundante de juegos de lanzamiento. Entre estos podemos contar este Uncharted, que tendrá la misión de contar los hechos anteriores a la primera aventura de Nathan Drake. Desarrollado por Bend Studios, creadores de los Syphon Filter para PSP y Resistance: Retribution para la misma portatil, tendrá la importante misión de presentar la consola, haciendo uso de varias de sus características, entre ellas su pantalla táctil.

    Syndicate

    • Desarrolladora original: Bullfrog
    • Desarrollado por: Starbreese
    • Plataforma: PC, Playstation 3, Xbox 360
    • Lanzamiento: 2012

    Desarrollado originalmente por el antiguo equipo de Peter Molineux, se trataba de un juego de estrategia en tiempo real en un futuro cyberpunk, convirtiéndose en un referente para su época. Pero al momento de anunciar EA una nueva versión, se armó la polémica: abandonaba la vista isométrica a favor de una vista en primera persona, ya un tópico en esta generación y acercándola a los modos de juego de Deus Ex: HR. Aún se tienen muchas dudas sobre el juego, a pesar de que en su plantilla hay ex-trabajadores de Bullfrog.

    Max Payne 3

    • Desarrolladora original: Remedy
    • Desarrollado por: Rockstar Vancouver
    • Plataforma: PC, Playstation 3, Xbox 360
    • Lanzamiento:2012

    Después de dos notables juegos realizados por la gente de Remedy y luego que estos se marcharan al alero de Microsoft Game Studios, Rockstar se quedó con la licencia del agente neoyorquino. Después de varios años de desarrollo y al armarse la polémica por el cambio de aspecto de Max, el título ha levantado mucha expectación gracias a los videos de gameplay y a las imágenes que se han liberado a cuentagotas. Es muy pronto para decir como está quedando el trabajo, pero estando Rockstar detrás, y con la aprobación de la gente de Remedy, es muy dificil que saquen un producto de baja calidad.

  • ¿Conclusión?
  • Para resumir: queda claro que en la mayoría de los casos el resultado sale muy bien, e incluso supera a sus desarrolladores originales. Pero para eso más vale que sean supervisados por el equipo original, de tal forma que no destrocen los principios, y de paso tambien la reputación que han cimentado a lo largo de los años. Mientras todos esos factores estén presentes, en equilibrio con la libertad creativa, el éxito del producto está asegurado.

    Es obvio que aún quedan otros casos, pero tienen completa libertad para comentar, nos vemos a la próxima en este mismo canal 😉

    Remodelación casi terminado y pequeña encuesta…

    ¡Hoooolaaaa…!

    Y aquí estoy de nuevo. Terminé de arreglar el aspecto del sitio, un acabado futurista en blanco y negro. No sé ustedes, pero es que personalmente siempre he sido de colores sobrios, aunque seguiré mejorando porque no soy una persona conformista. Además, me he puesto a organizar cada sección en el bloque lateral del blog. Y la entrada anterior la voy a habilitar como un libro de visitas, para optimizar los recursos.

    Aprovechando, paso a avisar: estoy disponible para cualquier colaboración que haya por parte de ustedes, tanto en el tema de videojuegos, como también en cine, TV y demás. Este blog tendrá sus secciones de siempre: el TOP 5, opiniones, y tambien su cuota de humor. También estoy pensando en meter pequeños tips de computación tanto de Windows como de Linux, eso lo deciden ustedes… pero tampoco voy a matarme con una entrada por día ni nada parecido, sino que tendré mi propio ritmo para escribir mis entradas. Como dirían por ahí, tengo este blog porque quiero, no por obligación.

    En fin, espero que les guste mi nuevo diseño (aunque ahora lo miro y me parece bastante feo :p). Y creo que en un par de días más nos vemos por ahí con otra entrada. Hasta entonces 😉

    Libro de visitas de LuisMac

    Acabo de habilitar este libro de visitas, para que me puedan dejar sus saludos, sugerencias, felicitaciones, reclamos, quejas y todo lo que se les ocurra… Además, informaré por este medio los cambios que sufra este blog.

    La imagen corresponde a una de las parodias de los llamados Raving Rabbids, esos conejos que pasaron de ser enemigos de Rayman a protagonistas absolutos de sus juegos.

    Eso, ahora a postear como posesos 😀

    Opinión: Campañas de concientización, ¿cual es el límite?

    Hola a todos de nuevo. Pues sí, he quedado tan shockeado como ustedes, después de la fuga de varios de los blogueros grandes de Gamefilia: Bojan, HollowIshigo, la partida hasta hace poco de Magmadian, y un largo etcetera que no voy a enumerar por razones obvías. Solo les dire una cosa al respecto: No es un «Adios», es un «Hasta luego». Tengo fe en que volverán en un tiempo más y con más energia que nunca. Todos necesitamos descansar – somos seres humanos, por Dios. Pero en fin, no hay que llorar sobre la leche derramada. Como dirían por ahí: «El espectáculo debe continuar». Y para eso, y hablando de lo que ha pasado últimamente con organizaciones como PETA y otras hierbas, lo que opino sobre estos intentos de «Concientización». En fin, si te interesa sigue leyendo 😉

    Y si PETA no habría fumado de la buena… ¿cómo se habría llamado …?

    Tres semanas atras: PETA, una organización sin fines de lucro (?) dedicado a la defensa animal y famoso por sus polémicas y agresivas campañas de concientización, lanza una donde se involucra al ya famoso Mario con su traje de Tanooki. Según está ONG, ello estaría incentivando a la cacería de los animales por su piel, y para ello, no hizó nada mejor que lanzar una parodia con el bigotudo fontanero como objetivo a cazar y víctima a despellejar. Aunque no sé quién habrá sido el valiente en hacer tal proeza.

    Si quisieron faltar el respeto a Mario, lo han conseguido con creces…

    Ahora: La Cruz Roja, que se dedica a labores humanitarias a nivel mundial y de la cual no les hablaré mucho, ha lanzado una petición a los diseñadores para incluír la Convención de Ginebra a los videojuegos de guerra, con la idea de que los jugadores tomen real conciencia de las decisiones que tomen en determinadas acciones.

    Tanto se ha hablado en los foros, las redes sociales, y en la red en general, sobre estas iniciativas, tanto para bien como para mal. Si me lo preguntan, la campaña de PETA simplemente ha sido para olvidar, no tanto por el objetivo que se quiera cumplir, muy loable y respetable por cierto. Es por la forma en que se ha metido con un ya ícono de la industria, seamos fans o no de Nintendo. Es que diseñar un juego cuyo objetivo es faltarle el respeto a quien sea, solo equivalente a hacer un juego hentai con una Lara Croft o una Chun-li, o a un personaje como Mickey Mouse en actitudes poco decorosas – por decirlo de alguna forma -, es que realmente no tiene nombre.

    En cambio, a la campaña de la Cruz Roja, sabiendo que se podría aplicar pero es muy dificil que pueda prosperar, le daría mi voto de confianza. Por la sencilla razón de que se ha mantenido la mesura, no haciendo las cosas a tontas y a locas y siempre con el respeto que se tienen con los jugadores. Solo el tiempo dirá si me equivoco o no, aunque espero sinceramente que esta propuesta llegue a buen término pero sin afectar a la censura ni a la jugabilidad de los COD o los Battlefield.

    Battlefield 3.

    ¿Y por qué digo que es muy dificil? He leído en el foro de Meristation que, de llegar a aplicarse esta convención, se debería hacer lo mismo con las demás formas de entretenimiento (literatura, cine, televisión), y le encuentro toda la razón a quienes tengan esa preocupación. Y no solo en la guerra, sino en los demás generos de los videojuegos, con cosas que en la vida real podemos pero no debemos hacer. Y de esto tenemos muchos ejemplos: En los Mortal Kombat cuando hacemos un Fatality, En los Burnout cuando chocamos contra un civil, en los Metal Gear cuando degollamos a alguien, en los Persona cuando tenemos más de una novia, en un GTA cuando robamos un auto y choquemos a los peatones… o incluso en Angry Birds, cuando vemos que los pobres pájaros mueren al chocar contra un muro (y me extraña que PETA no se haya metido con ellos… aún, «maltrato animal», dirían ellos). En fín podría seguir todo el día enumerando este tipo de acciones.

    ¿A qué voy con esto? Hay un paso entre lo real y lo virtual, que se va achicando con el pasar del tiempo debido a los avances en la industria. Antes solo podíamos correr y saltar. Ahora: corremos, saltamos, disparamos, conducimos, pegamos combos, destrozamos, nos casamos, tenemos hijos… y hasta hacemos nuestras necesidades biológicas, todo virtualmente hablando. Y con ellos, las decisiones que tomamos en el mundo virtual tienen tanta repercusión como en la vida real… o quizas no, todo depende del esfuerzo que han puesto en el desarrollo de un juego.

    Los Sims: Claro ejemplo de lo que se puede hacer en la vida real.

    Ya no queda mucho que agregar, pero podemos resumir que nosotros, como jugadores, somos los que tomamos las decisiones y pagamos los costos por ello. Pero que si tuvieramos que concientizar en forma virtual, me quedaría sin lugar a dudas con la campaña de la cruz roja, que hasta el momento ha mostrada cierto nivel de respeto. Pero en cuento a PETA, son ellos los que nos los han faltado, todo por unas intenciones buenas pero que al momento de llevarlo a la práctica han caído en lo grotesco y ridículo. En fin, no me sorprendería que se sigan llevando a cabo estos intentos de concientización, sea para cosas tan necesarias como otras tan burdas, mientras avance la industria del videojuego.

    Eso ha sido todo, a ver qué opinan. Gracias por tu atención y hasta la próxima, que se viene bueno 😉

    Top 5: Cinco formas de desquitarme con mis rivales (Ranking Jugoso)

    Buenas otra vez. Para decirles la verdad, hay veces en que me produce lo mismo que a Alan Wake, conocido como «Crisis creativa»… y otras en las cuales mis neuronas comienzan a funcionar a full. Afortunadamente me tocó esto último y producto de esto es que cree este top 5 con las muertes a mis rivales preferidos. Hay que aclarar que son en esos días de furia en los que mi cerebro se estimula y lo decidí aprovechar. Así que sin más preámbulos, les presento este TOP 5. Adelante, están en su casa 😉

    Acuestense en su cama y disfruten de este Top 5…

  • 5to lugar: Atropellar a tus rivales.
  • Como es bien sabido tenemos dos tipos de conductores: los que saben apreciar los autos y no quieren que les pase nada: para ellos lo único que le importan es sacar su carnet de conducir, comprar un vehículo, correr, ganar plata, modificar el coche, seguir corriendo… y así, en lo posible con el mísmo vehículo, todo para optimizar recursos y seguir ganando sus créditos… y pobre que les rayen el auto, ni siquiera un poquito, porque enseguida gastan un dineral con tal de mantenerlo impecable. Y tenemos el otro grupo, que tambien quiere ganar… a costa de dejar su vehículo todo destrozado, a punto de explotar, y dejando una estela de caos y destrucción a su paso.

    No, señor policia… ¡No he tomado nada de alcohol…!

    Existen diferentes variantes: podemos destrozar los vehículos a traves de armas mortales (desde ametralladoras hasta terremotos), esto se puede encontrar en juegos como Wipeout o JakX. O puede ser tambien con el auto como tu propia arma, como los Takedowns de la serie Burnout, viendo como tu víctima da volteretas en el aire y termina incrustado contra un bus mientras tu te alejas con cara de «Yo no fui». E incluso, aprovechando el entorno natural para hacer que tu oponente acabe debajo de una avalancha de nieve (Motorstorm Arctic Edge), quemandosé vivo en una gasolinera explotada (Need for Speed Most Wanted/Carbono) o, incluso, un avión desbocado estrellándose contra ti (Split/Second).

    ¡El avion, el avion…!

  • Cuarto lugar: Disparar a tus oponentes con escopetas
  • Una escopeta solo tiene lugar para dos balas y es efectivo solo a distancias cortas (olvídate de disparar con una a un kilómetro de distancia, simplemente se pierde), pero a cambio gana un poder tan letal que es capaz de matar a un oponente de un solo disparo, e incluso es capaz de mandarlo a volar por los aires. Usado principalmente y en la vida real para la caza de animales, tampoco podía faltar en los videojuegos.

    Si quieres infundir respeto, pregúntale a Max Payne cómo…

    Uno de los primeros juegos donde se comenzó a utilizar esta arma ha sido, irónicamente, en la consola NES de Nintendo, específicamente en el juego «Duck Hunt» (sí, ese en donde aparecía ese perro del ass riéndote en tu cara por haber fallado al disparar a un pato y te daban ganas de matarlo a él). A partir de ahí su uso se ha, por decirlo de alguna forma, «multiplicado». Hoy en día, podemos encontrar esta arma en prácticamente todos los FPS (cambiando a veces de nombre, compuesto de balas, etc, dependiendo del contexto), como en los Call of Duty, Max Payne y GTA, Killzone, etc.

    El rifle no distingue si eres mafioso o policia…

  • Tercer lugar: Rematar a tu oponente despues de que caiga derrotado.
  • Imagínense que han tenido un día muy malo: un jefe obsesivo, un montón de papeles por leer, reuniones donde se han dicho de todo, un par de metidas de pata… en fin, uno de esos días para olvidar. Y sin contar el regreso a casa, metido en congestiones (si va en coche) o en esperas de buses. Así que lo único que quieres es desquitarte con alguién, con cualquiera, con quien sea. Y obviamente no va a ser con tu novia, con tu familia, ni siquiera con tu perro. Y bendito seas si tienes una consola de videojuegos, y más si tienes un juego de peleas por lo menos, porque lo más seguro y recomendable es que tomes el control y a repartir leña.

    Una forma diplomática de sacarse el stress.

    Hay dos formas de desquitarte de tu oponente, una es en medio de la pelea, a través de los combos en cadena y aéreos que le propines a tu oponente, de tal forma que ni siquiera alcance a reaccionar hasta cuando se dé cuenta que este arrinconado en una esquina y, si tienes la habilidad o la suerte, de conseguir lo que se conoce como un PERFECT. Esta es prácticamente una norma no escrita en todos los juegos de lucha. La otra forma es al final de la pelea, cuando veas que tu rival no se pueda defender: en los juegos de Tekken puedes seguirle golpeando aún cuando se encuentre inconciente; o incluso ejecutarle el ya universalmente conocido como FATALITY, tal como se mencionará en el Bonus Track.

    No le faltes el respeto a tu padre…

  • Segundo lugar: Arrojar a tu oponente fuera del ring
  • Ahora, cambiemos de contexto: imagínate que te quede apenas un octavo de barra de vida, frente a tu rival que te supera con más de la mitad y con claras chances de quedarse con la victoria. Y ojo, que de esta pelea depende tu clasificación en un campeonato o el ascenso de un rango. Tienes todas las de perder, pero aún queda un último recurso, de la cual si tienes la suficiente habilidad puedes dar vuelta el tablero de una manera dramática.

    A volar, se ha dicho…

    Obviamente, se trata de arrojar a tu rival fuera del ring de tal forma que pierda automáticamente la pelea sin concursos ni sorteos. Pero ojo, no está presente en todos los juegos de peleas, solo en algunos juegos de entorno tridimensional tales como en Soul Calibur y en Virtua Fighter. También está presente en el escenario del Torneo Mundial de las Artes Marciales de la saga Budokai de DragonBall Z y tambien en la saga Mortal Kombat (ver Bonus Track).

    Cell, tú nunca me ganarás, muajajajajaja…

  • Primer lugar: Headshot a la cabeza
  • Les tengo que confesar una cosa: no soy muy asiduo a los juegos de Disparos en Primera Persona (conocido como FPS), y soy peor en los multiplayer (de hecho ni siquiera juego online a menudo y cuando lo hago al final me terminan masacrando). Sin embargo, sí tengo un recurso bajo la manga en caso de algún apuro. Con ustedes, el HEADSHOT.

    Pobre de aquel que se ponga en tu punto de mira…

    Traducido al español como «Disparo a la cabeza». Es obvio que no es lo mismo que un tiro a un brazo, una pierna o, incluso al pecho, donde la víctima tiene todavía chances de curarse con botiquines de salud, de descansar un poco y recuperarse, o de proveerse de chaleco antibalas, dependiendo del juego. No. Un headshot hace aumentar a su ejecutor su cantidad de muertes provocadas y manda a la víctima instantanemente a morder el polvo o, en el peor de los casos, a sufrir en carne propia la desgracia de toparse con su victimario (por ejemplo, en Unreal Tournament). Y hay algo mucho peor que eso, cuando conbinan un headshot con una escopeta: un derramamiento de sangre garantizado.

    Al puro estilo Resident Evil: un zombie con dolor de cabeza…

  • Bonus Track 1: Fatalities.
  • No me voy a explayar mucho por acá porque ya saben de que se trata, aunque nunca falta el que esté un poco perdido. Un fatality es la peor humillación por la cual puede pasar el derrotado, consistente en la ejecución de una técnica por parte del ganador tan sangrienta como dolorosa. Esto puede consistir en desmembramientos, decapitaciones, amputaciones y todo lo realmente inimaginable. Tambien están los fatalities de escenario, en las cuales la víctima puede acabar en el fondo de una fosa o triturado en una máquina de moler carne. Nacido en los Mortal Kombat, ya es una marca de la casa y parte de la tradición de este tipo de juegos, comparable con los Takedowns de los Burnout, salvando las distancias.

    Quien dijo que quemarse a lo bonzo es malo… mola/es bacán/chevere/cool… XD

  • Bonus Track 2: Soldados de MGS
  • Para los que no lo sepan, el personaje en cuestion (sea Big Boss, Solid Snake o Raiden) debe pasar desapercibido frente a este grupo de enemigos (sean soldados rusos o soldados genoma, dependiendo del juego). La gracia es que, si no puedes camuflarte frente a ellos, o si te da la regalada gana, puedes encañonarlos para que los obligues a que te entreguen tus pertenencias, o sorprenderlos con tus CQC (técnica de combate cuerpo a cuerpo), o si tienes sed de sangre, degollarlos o… ya saben, un monton de posibilidades para obtener armamento y medicamentos. Lo que se llama «libertad de eleccion» ;).

    Pobre soldado, no sabe lo qué le espera…

    Y hasta aquí los dejo, ya saben que pueden corregir, comentar y todo lo que quieran en este espacio, que para eso es. En fin, ahora me dedicaré a hermosear un poco este humilde blog y nos veremos en otra ocasión :D.