Videojuegos con potencial desaprovechado: Odin Sphere

Hola amigos, después de poneros dos entradas como esta y la que estabadedicada a Assasin’s Creed salir como blog destacado, vuelvo con másganas que nunca para hablaros de un juego por el que los aficinados alrol sufrimos mucho para que nos llegara a España. Al final vino,perfectamente traducido al catellano y todo. Solo que al final tantaespera no fue para tanto. Os hablo de Odin Sphere.
 
El juego empezaba en el cuarto de una niña, la cual cogia un libroy lo leia. Y la historia que leia esa niña era la que protagonizabamosnosotros. En todo el juego hay 5 libros, lo que se traduce a quecontrolamos 5 personajes, los cuales su historia se mezcla de una formau otra. En la historia es uno de los apartados donde más detaca eljuego, pues tiene de todo, como amor, vengaza, guerras, politica,suicidios, matrimonios concertados… En este apartado le doy un 10
Despues esta el tema de los graficos, que son simplementeespectaculares. Son en 2D, con dibujos pintados a mano, sprite asprite. En esto es donde más destaca el juego, aunque tenga algunosescenarios un poquito vacios. Otro 10 en otro apartado.
Los problemas vienen en el resto de apartados, primero en suduración. Aunque el juego no es precisamente corto(llevo 25 horas y nome lo he pasado todavia) es un juego demasiado repetitivo para lo largoque es.
Por ejemplo, la música a pesar de ser de Hitoshi Sakimoto(FinalFantasy XII, Vagrant Story) y además de buena calidad, se repitedemasiado; no solo en sus notas, sino porque vuelves demasiadas vecesal mismo lugar.
Además de que con casi todos los jefes la múcica es la misma…
Otro problema viene con su desarrollo. Con cada personaje tienesuna historia, y eso en teoría sería una aventura diferente, pero no,con TODOS los personajes pasas SIEMPRE por los mismos sitios, teenfrentas con los MISMOS jefes, y SIEMPRE con la misma música. Claro,cada uno tiene alguin jefe o alguna melodía diferente, pero eso noquita la muy cansina sensación de hacer con todos lo mismo.
Aquí es donde está el potencial desaprovechado, y esque cadapersonaje es un mundo, como la valquria, que puede planear, el guerrerooscuro, que ataca a combos, la maga, que si puede preparaese paraatacar lo hace muy a lo bestia… una lastima que no se hayaaprobechado esto.
Y por ultimo hay que destacar la dificutad. Y esque si algunosjuegos como Ninja Gaiden o Ghost and Goblins son dificiles peroperfectamente jugables, este es absurdamente dificil por todos losporos. Magos que se teletransportan cada dos por tres, bichos voladoresque te envenan, los tipicos soldados de pacotilla pero que si te pegan2 o 3 la has cagado, otros lentos y grandes pero que de un golpe tequitan media barra de vida… todo eso a la vez. Por no hablar dealgunos jefes, sobre todo la jefa del inframundo(no me acuerdo de sunombre) o una pelea en la que peleas contra dos bosses a la vez, ambosya muy jodidos de vencer individualmente, y encima ni les rebajan lavida ni nada…

Este juego es de los que he comentado hasta ahora de que medecepcionara,el que más me duele, primero porque lo estube espernadodurante muchisimo tiempo, segundo porque un juego que mezclaramitologia nordica, rol, beat’m up, graficos preciosos e historia máspreciosa ya me tenia ganado: y por ultimo porque realmente empiezaapuntando maneras. Una verdadera lastima.

¿Te consideras un experto en videojuegos?

Como yo que me considero un experto, el otro dia puse en san google "quiz de videojuegos" para demostrarlo.
Me encontre con algunos bastante tipicos, del tipo "de que videojuego es esta imagen" o "como se llama este personaje", pero me encontre con uno que realmente me a dejado sorprendido, y ese es "FR34K QUIZ".
 
Es uno de los típicos minijuegos en flash de algunas paginas como minijuegos.com, pero este es diferente.
Es como un juego de 50 X 15, pero las preguntas son de videojuegos. Además es como el programa, que empieza con preguntas muy faciles del tipo "¿Que se vende en una  cervecería?" a otras hechas con verdaderamente con mala leche del tipo "¿De que se quedo manco Cervantes?"; pero con videojuegos.
 
Realmente recomendable para demostrar tus conocimientos videojueguiles.
El link aquí.
Decidme como os ha ido el test!!!!!!

¿Que tipo de rol prefieres?

Hace unos días puse una encuenta para preguntaros cual era vuestro genero favorito, y como me temia, el ganador fue los juegos de rol.

Y aquí viene la nueva pregunta: ¿Que  prefieres, rol oriental(Final Fantasy, Star Ocean, Tales of…),rol occidental( Oblivion, The Witcher, Fallout, Fable) o en cambio te da igual, y lo único que te importa es disfrutar de rol del bueno?

No os olvideis de decirme mediante comentarios cuales son vuestros favoritos!!!!

 

 

 

 

Videojuegos con potencial desaprovechado: Assassins creed

 

La semana pasada hos hable de Prince of Persia, de Ubisoft Montreal, y ahora hos hablae de Assassins creed, de la misma compañia.

Este juego era el primero de Ubisoft Montreal en la nueva generación, y claro, después de hacer la saga Prince of Persia en Play2/XBOX/GC, el público tenia ganas de algo del mismo grupo.
Entonces se presento assassins creed, y Ubisoft dijo: "Vamos a revolucionar las aventuras de acción", y eso viniendo de los creadores de Prince of Persia, era creible.
En los meses anteriores del lanzamiento enseñaron multitud de datos e imagenes del juego, y realmente era prometedor. El juego era una especie de mezcla entre GTA, Hitman y Prince of  Persia. Esto daba a un desarrollo en el que tienes una enorme ciudad en la que campar a tus anchas, te dan un objetivo, lo matas lo más discreto que pueda y luego escapas haciendo todo tipo de piruetas.
En todas las revistas especializadas no paraban de hablar de el, era si o si el juego del año… hasta que salio.
El juego presentaba ciertas carencias, seguramente por prisa a que el juega saliera.
Una de ellas eran las "escenas de video", y esque un juego con unos graficos tan espectaculares como este, que no hubieran escenas de video era un delito. En Ibisoft dijeron que podrias interactuar en las escenas, pero esto se limita a poder moverte y cambiar la camara mientras ta hablan. Esto fue, teniendo en cuenta todo el hype que acompaño al juego desde su anuncio, muy decepcionante.
Otro fallo fue la intelegencia artificial. Ubisoft dijo que si ayudabas los ciudadanos te ayudarian a escapar, que te podrias ocultar en distintos sitios… Esto a veces llegaba  limites ridiculos, como por ejemplo que te estan persiguendo, te sientas en un banco y ya esta, has desaparecido ante los ojos de los guardias; pero esque no se acababa ahi, segundos después pasabas delante de ellos y no te decian nada…
 
El ultimo fallo que le veo es el más importante, pues los dos anteriores, a pesar de ser bastante exagerados, se pueden perdonar, pero el ultimo no.
Y ese es que las misiones son muy repetitivas.
El juego era todo el rato lo mismo:
1º: Te decien a quien tienes que matar, porqué y donde.
2º:Te dirijes a la ciudad donde esta.
3º:Llegas a la ciudad y te subes a una atalaya para poder ver donde estan las misiones.
4º:Haces algunas acciones para conseguir información sobre tu victima(suele ser robar un mapa, hacer que alguien te chive algo, o escuchar un conversación ajena)
5º:Vas a donde está ebjetivo y casualmente justo cuando llegas hace algo malisimo
6º:Huyes de la escena del crimen.
7º:Vas a que te digan un nuevo objetivo
Menos el principio y el final del juego todo el juego es asi, lo que le quita todo su encanto.
En este caso es muy doloroso porque tenia algunas cosas de obra maestra como sus graficos, el direño artistico,el doblaje al español o el argumento, pero el hecho de ser tan repetitivo lo dejo a las puertas del olimpo de los videojugos. Por no hablar del hype que tubo antes de salir, eso le pejudico mucho, porque tal vez prometieron demasiado.
Espero que os haya gustado y no hos olvideis de comentar!!!!

JUEGOS CON POTENCIAL DESAPROVECHADO: PRINCE OF PERSIA(2008)

 

Este juego salio el año pasado en epocas de Navidad, siendo la maxima apuesta de Ubisoft. El juego venia de una saga consolidada en el sector como Prince of Persia,pero en lugar de ser una simple continuación se opto por hacer un nuevo mundo y una nueva forma de jugar(algo parecido a los Final Fantasy).
En esta nueva entrega para consolas de nueva generación, no se podría retoceder en el tiempo, pero habia otro "poder" ese era Elika, la compañera que te acompaña toda la aventura, que tenia varios poderes, como mostrarte el camino que tomar, doble salto, potentes ataques…. y salvarte de la muerte segura. Este es seguramente el mayor problema del juego, porque ya podias pelear contra el mounstro final y no pulsar ningun botón, que el "principe"(lo pongo asi porque el protagonista no es ningun principe) no moría. Eso pasaba así porque Elika aparecia de la nada cundo ibas a morir, te da a la mano y te devuelve al ultimo sitio seguro en el que estuviste.
Esto podría haber sido bueno sino fuera porque con esto la dificultad practicamente no existe, además de que hay momentos en los que no tiene ni sentido, como por ejemplo estas peleando contra un jefe, el jefe apresa a Elika y si vas a morir, de repente aparece, te da la mano, vuelves a estar como nuevo y ella vuelve a estar apresada, y encima el jefe sigue teniedo la misma vida. Este sistema podría haber sido bueno si no lo hubieran exagerado tanto; por ejemplo, cuando la apresan que podamos morir.

 

El juego también canviaba de anteriores entregas en que ya no era lineal, sino que habia un mundo al que tenias que salvar era abierto, es decir, podias coger el camino que quisieras, además de que habia algunas zonas a las que no podias pasar hasta obtenes cierto poder. Esto hasta aqui bien, el problema es otra vez Elika, otro de sus poderes es mostrarnos mediante una especie de kamekame-ha el camino a seguir, lo que hace que el abance no sea mirar la situación y aforontarla, como en los grandes juegos de plataformas, sino mirar e ir por donde va la lucecita. Además de que para ser un juego no-lineal, es muy limitado, casi siempre solo tienes una camino a seguir. Este es otro gran defecto que le veo y si se hubiera corregido podria haber sido bueno, solo con hacer dos caminos(una largo y facil y otro corto y dificil) podria haberle dado enteros al juego.
En el resto de apartados el juego destacaba bastante, por ejemplo en el apartado audiovisual es de los juegos que más me ha gustado de PS3/XBOX 360, además de que el argumento me gustó bastante. A pesar de los defectos que he dicho antes, es un buen juego, el problema esque son errores muy cantosos.
Espero que para proximas entregas aprendan y nos den un juegazo como Prince of Persia: Las arenas del tiempo.