Analisis Silent Hill 2

Silent Hill 2, el JUEGO de terror, el juego psicologico, el de las tramas que decide el jugador, el que tiene distintas formas de verse depende quien juegue, el que amas o odias…

Sin duda, este juego entraria en un top 5 de survival horror, genero que nunca me a gustado, es más lo odio, pero este juego tiene un "noseque" que hace que sea un juego digno de hacer un analisis 9 años despues de su lanzamiento.


Gráficos

En esto el juego da una de cal y otra de arena, pues veremos escenarios con un nivel de detalle espectacular, personajes con buen diseño, enemigos escalofriantes… pero abusa demasiado de la niebla. Si bueno, forma parte del argumento, y le da un toque más siniestro, pero no te deja ver más de 10 metros a la redonda.

En lo que se respecta a la camara, es la tipica de un survival horror, tiene angulos agobiantes, y no se puede cambiar y girar. Esto es cuesión de gustos.

Mención especial al diseño de los enemigos, si sabes la historia que hay detras de ellos es escolofriante.

 

Diseño artístico:78/80

Diseño de escenarios: 75/80

Calidad gráfica:30/40

Nota final: 183/200

 


Sonido

En este aspecto es indiscutible, tiene, al menos en mi opinión, uno de los mejores repertorios sonoros que existen no solo en los videojuegos, si no de cualquier cosa.

Con alguien como Akira Yamaoka en la batuta, no podia ser de otra manera.

Normalmente hay silencio, solo en determinadas ocasiones hay música, y ahi esta el secreto. Es algo que solo jugando se entendera.

En lo que se refiere al doblaje, esta bien, pero tampoco es nada especial.

 

Banda sonora: 100/100

Doblaje: 45/50

Efectos: 50/50

Nota final: 195/200


Argumento

El juego comienza con James mirandose al espejo y hablando consigo mismo, intentando buscar algo a lo que aferrarse. Dicho asi parece que es una excusa para comenzar el juego, pero es mucho más complejo. En este juego el argumento no solo se explica en videos, sino que el argumento avanza tambien cuando juegas.

Ejemplo(atención, posible spoiler): Vas caminando tranquilamante por un pasillo con una compañera que te sigue y debes proteger, y de repente te ataca por detras un enemigo invencible, asi que huyes, junto tu compañera. Al final consiges llegar a un sitio seguro, pero aunque lo intentas, tu compañera queda atras y muere.

Este tipo de cosas hacen que el juego tenga una particular forma de contar la historia, de manera que tienes que estar atento para no perderte en ningun detalle. Algunos diran que este sistema esta en otros juegos como Half-Life, pero aqui es diferente, porque hay videos de vez en cuando y hay muchisimas cosas de libre interpretacion

El juego tiene 4 finales, pero aqui hay otra cosa que lo distingue, y es que no es lo tipico de "coje x objeto" o "escoje tal camino" sino que cambia dependiendo con que frecunecia mires tus objetos mas peronales, si escuchas recuerdos tuyos, si demustras preocupación por tus seres queridos…

Ademas de todos estos apartados que hacn especial al juego, el argumento es increible, penetra en la mente humana como lo ha hecho ningun otro juego antes, al menos los que yo he visto. 

 

Personajes: 25/25

Narrativa: 25/25

Historia: 50/50

Nota final: 100/100

 


Duración

El juego dura unas 10-12 horas, lo que no esta nada mal comparado a otros de su género.

Además tiene buena rejugabilidad, pues los puzles cambian dependiendo el grado de dificultad seleccionado, y se pueden conseguir nuevas armas.

Además de que hay 4 finales, y uno de ellos solo es posible verlo si ya te has pasado el juego antes.

 

Aventura principal:40/50

Extras:25/30

Rejugabilidad: 18/20

Nota final: 83/100

 


Jugabilidad

Aqui viene el apartado para mi más dificil de puntuar, pues depende gustos.

La forma de mover el personaje y controlarlo es parecida a los Resident Evil clasicos, es decir, tosco y lento. Pero claro, habra quien le ponga de los nervios y a otros les gustara porque asi tentran una sensación más agobiante.

Para mi el personaje tiene una respuesta muy lenta, y depende el enfoque de la camara es dificil saber a donde ira. Y aunque aceptes esto, para mi los combates son muy lentos, pues los enemigos son lentos, y tu personaje es lento, por lo que se hacen aburridos. Los cambates contra los jefes son otro cantar, sobre todo gracias al genial trabajo de diseño que hay en en ellos.

Y el alma de este juego, los puzzles, es general estan bien, pues te hacen rebanarte los sesos, pero hay algunos que estan diseñados para vender guias de estrategia.

 

Sistema de juego: 75/100

Jodidómetro: 38/50

Vicio: 92/100

Diversión: 137/150

Nota final: 342/400

 


Conclusión: Este juego me llamo la atención despues de ver la pelicula, y aunque jugue sobre todo por su argumento, me sorprendio con algunos puzles realmente memorables, musica de otra dimension y sobre todo por la forma de contar la historia. Sera recordado por esto dentro de 20 años, seguro, como es recordada La Naranja Mecanica en el cine, seguro.

Nota final: 903/1000

Lo mejor:

  • Argumento que cada persona interpretara de una manera, algo solo capaz de hacer las grandes historias
  • Todas las canciones del juego son increibles, infleyen mucho en la parte psicologica
  • Algunos puzles son sobresalientes
  • El diseño de enemigos es muy bueno, y tiene mucho contexto

Lo peor:

  • Demasiada niebla
  • El control es tosco, y hay veces que cuesta hasta saber en que dirección andas
  • Algunos puzles son muy dficiles y no tienen logica

Analisis Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Después de un tiempo sin recibir un Kingdom Hearts que avanzara argumentalmente, por fin ha salido Birth by Sleep, y después de completarlo con los tres personajes, me dispongo a analizarlo.

 


Gráficos
Si hay algo que destaca a primera vista es BbS son la calidad de los gráficos, con unos personajes tremendamente detallados, y con un diseño increíble(sobre todo Ventus, los que sepan el argumento sabrá porque su ropa es así).
Los enemigos no se quedan atrás, aunque no tengan el detalle de los personajes, tienen un diseño muy bueno, y sus animaciones son muy fluidas.
En lo único que se le puede achacar a BbS gráficamente es en escenarios algo vacios y alguna ralentización momentánea.

Diseño artístico: 77/80

Diseño de escenarios: 75/80

Calidad gráfica:39/40

Nota final: 191/200


Sonido
El doblaje llega en inglés, y aunque es fenomenal, es una pena que no volvamos a tener los españoles un doblaje de la calidad de la segunda parte. Otra vez será.
En lo que se refiere a música, a pesar de que hay muchas canciones cogidas de otros KH, Y?ko Shimomura vuelve a darnos una banda sonora increíble, la mejor que he podido oír en PSP.

Banda sonora: 95/100

Doblaje: 47/50

Efectos: 46/100

Nota final: 188/200

 


Argumento
BbS va 10 años antes de KH, explicando el porqué de algunas cosas, el origen de otras o poniendo tramas nuevas.
Esta la opción de jugar con los tres protagonistas de la historia, cada uno con sus puntos de vista. Irán por los mismos mundos, pero no irán por los mismos sitios, por ejemplo Terra llegara al mundo de la Cenicienta cuando va al baile, y Aqua llegara cuando están buscando a la doncella con el zapato de cristal. En esto hay que felicitar a Square-Enix, porque aunque no es imprescindible jugar con los tres personajes, solo con uno, han hecho con cada uno un modo historia completamente diferente.
En lo que no estoy tan contento es en que la historia esta cogida con pinzas, y aunque es muy buena, no era necesario inventarse tanta cosa antes de la historia del primer Kingdom Hearts. Aunque por otro modo es normal que hallan hecho esto, con el final tan cerrado que había en KH2 algo se tenían que inventar.

Personajes: 23/25

Narrativa: 21/25

Historia: 43/50

Nota final: 87/100


Duración

La historia de cada personaje dura aproximadamente 10-12 horas, más un modo multijugador (aunque se puede jugar solo) que consiste en ir eliminando oleadas de enemigos y finalmente un jefe final. Con estos premios se pueden conseguir magias nuevas muy poderosas. Con todo esto junto el juego puede llevar perfectamente 50 horas, lo único malo que veo es que aunque hay mini juegos, la mayoría de esas horas las vas a pasar aniquilando enemigos.

Aventura principal:48/50

Extras:26/30

Rejugabilidad: 16/20

Nota final: 90


Jugabilidad
Aquí viene el apartado fuerte de BbS.. Han dejado atrás el tradicional sistema de subir de nivel de las entregas de PS2, las cartas de Chain of Memories o el tablero de 358/2 Days.
En este hay que subir de nivel, pero eso no es lo más importante. Ahora se salta con circulo, se ataca con equis y se hacen ataques especiales con triangulo. Estos ataques especiales también suben de nivel, y cuando suben de nivel puedes fusionarlos para hacer uno mejor(por ejemplo, piro+piro=piro+) pero además se le puede añadir a la fusión un cristal que dará algún tipo de habilidad especial. Aunque puede parecer simple, es bastante más complejo de lo que parece (si quieres ataques fuertes necesitas subir primero las débiles, además de que tienes que hacer riesgos)
La cámara ha mejorado bastante respecto a las entregas anteriores, solo que el apuntado automático puede dar problemas, porque muchas veces no apuntara al que quieres o apuntara a una caja, y si encima el rival es muy ágil puede ser muy molesto.
También hay que añadir que los tiempos de carga son muy largos, incluso para entrar en el menú. Aunque bueno, existe la posibilidad de instalar el juego.

Sistema de juego: 95/100

Jodidómetro: 45/50

Vicio: 96/100

Diversión: 147/150

Nota final: 385/400


Conclusión: En un principio este juego iba a ser KH3 para PS2, y se nota en novedades. Nuevos mundos, nuevos personajes, muchas más magias, una jugavilidad más compleja… Ha valido la pena esperar tanto tiempo por esta entrega, solo espero que la siguiente avance la historia desde el final de KH2.

Nota final: 939/1000

Lo mejor:
•    Música maravillosa
•    Las novedades jugables
•    El argumento, menos algunos detalles muy cogidos con pinzas, es muy emotivo
•    El diseño de personajes, enemigos y escenarios es muy bueno, obra de Nomura
Lo peor:
•    Tiempos de carga muy molestos
•    El mundo de Lili & Stich es bastante malo
•    El apuntado automático da problemas ocasionalmente
•    Multijugador sin online

Nota final: 9’3