Análisis – Pokémon Blanco/Negro

 

Pokémon. La saga más sobre-explotada de la historia. Decenasde videojuegos, un juego de cartas, 12 películas, un anime que ya va por su 14ªtemporada, incontables productos de merchandising, una gran cantidad de clones envarios tipos de ocio (Yu-GI-OH, Digimon, Monster Hunter, Medabots, Gormiti…),un parque de atracciones, aviones….

Está claro que Pokémon gusta, por mucho que le duela aalgunos. La saga principal, con la que empezó todo, es la que más resultados day la más querida por los fans (tal vez la única). De todos es sabido que laprimera entrega fue brutalmente original, dando un nuevo concepto alcoleccionismo y a las estrategias en los videojuegos(a pesar de que la ideaoriginal en realidad es de la saga Shin Magami Tensei), la segunda potencio lasposibilidades del juego hasta el extremo y luego, oscuridad absoluta. Pokémonera oficialmente cosa de niños, los diseños de los monstruitos se habían vueltomuy infantiles y el sistema de juego nada innovador, encima quitaron cosas comoel ciclo día/noche. Yo soy de esos que tuvieron a Pokémon como una gloria delpasado.

Pero hace unos meses, salió Pokémon Blanco/Negro. Lacomunidad se volvió loca, muchos habían recuperado la esperanza. ¿Qué opinaeste servidor? Enseguida lo sabréis:


Gráficos

A primera vista el apartado grafico no da esperanzas paracreer que la saga ha evolucionado. Usa el mismo motor gráfico queDiamante/Perla, que a su vez usaba el mismo motor gráfico que Rubí/Zafiro, peromejorado. En esta edición también esta mejorado, lo que significa que es lamejora de la mejora. Es un buen trabajo, pero la Nintendo DS puede mover cosasmucho mejores.

La cámara ya no es una simple cámara cenital, ahora hayefectos en 3D que la hace volcar, girarse, alejarse…. Todo lo que imagines. Apesar de que los gráficos siguen pecando de antiguos, estos cambios de cámara sonmuy agradecidos.

Los nuevos Pokémon por lo general tienen un buen diseño,aunque esta edición tiene el dudoso honor de tener el Pokémon más feo en miopinión:

Nariz de cerdo, un sólo diente, alas de murcielago y forma de borrellón. Hermoso.

Eso sí, hay otros con un diseño ejemplar:

 

Los escenarios están llenos de detalles, son enormes yesconden multitud se secretos. Los mejores escenarios de la saga.

Diseño artístico: 75/80

Diseño de escenarios: 79/80

Calidad gráfica: 30/40

Nota final: 184/200


Sonido

Banda sonora bien seleccionada, hay algunos sitios en losque te quedaras quieto para escuchar las melodías. En las batallas más importanteshay una música realmente épica que le da un toque muy “especial” al apartadosonoro.

 

Los gritos característicos de los Pokémon diferencian a laperfección un Pokémon de otro. Y eso que la cifra de criaturas asciende a 649.

Eso sí, dada la naturaleza del juego, al final se hace unpoco repetitivo el apartado sonoro. Pero eso depende de las horas que le echesal juego.

Efectos: 71/75

Banda sonora: 115/125

Nota final: 186/200


Historia

La historia de los Pokémon es, como diría Cellsius, como laspelículas porno: visto una vistas todas. Pero por fin, después de miles(omillones) de suplicas a Nintendo por parte de los fans, se han currado unahistoria a la altura del juego. No esperéis nada increíble, no tiene lacomplejidad de Final Fantasy 7, el inconfundible estilo de Silent Hill ni elritmo de Half-Life. Sigue siendo un Pokémon, no hay sangre ni palabrasmalsonantes.

Pero aún así, se lo han currado. Unos malos que por fintienen personalidad, momentos narrativos de gran intensidad, preguntas filosóficas(cosa que no me esperaba de un Pokémon ni de lejos), escenas cinemáticas…Pardiez, por tener hasta tiene personajes trabajados y con bastante carisma.

Personajes: 24/25

Narrativa: 21/25

Historia: 42/50

Nota final: 87/100


Duración

La aventura principal son unas 20-25 horas. Pero enrealidad, no te pasas el juego cuando salen los créditos, aún hay más cosas quehacer. Eso lo alarga hasta las 40 horas. Pero la cosa no se acaba ahí, no.

Primero el modo Online, muy completo y trabajado, aunquevaya un poco lento. Con eso te puedes quedar enganchado años. Por el mundo deTeselia se esconden una gran cantidad de secretos y desafíos, lo que alarga la vida del juegounas 10-15 horas más.

Pero si hablamos de la captura de pokémons…. 649 es elnúmero de Pokémon que podemos tener. Y la gran mayoría requieren una grandedicación, ya sea por lo difícil de encontrarlos, las condiciones en la que aparecen(se es de noche o de día, la estación, si es una especie nómada…), por que lostienes que evolucionar, por que los consigues criándolos en la guardería…. Esun juego casi infinito.

Esto es sólo una parte…

Aventura principal: 50/50

Extras: 30/30

Rejugabilidad: 15/20

Nota final: 95/100


Jugabilidad

Para los que solo hayan jugado a los primero Pokémon, enprincipio no verán un gran cambio. Capturar, entrenar, vencer combates. Esa esla mecánica de los Pokémon, y no creo que cambie nunca.

Pero a medida de los años, cada entrega incluía algunanovedad, lo que ha concluido en una gran diferenciación de los Pokémon. A pesarde haber 649, cada Pokémon es único, ya sea por su habilidad para levitar, porsu gran defensa, sus extraños ataques, o lo que sea; este equilibrio tan bienconseguido hace que las opciones tácticas se eleven al infinito.

 

Por otro lado, las capturas de los Pokémon se han hecho menosrepetitivas. Aunque para la mayoría es simplemente buscar por la hierba alta,hay otros que requieren una gran dedicación, ya sea por su carácter nómada, porlo laberintico de los escenarios en los que se encuentran o por los altosniveles en los que aparecen.

También se han incluido combates 3 contra 3, las cualesrequieren un gran grado de concentración y táctica. La pena es que son muyescasos.

A pesar de todas estas novedades, el juego aún sigue siendobastante repetitivo, pero eso depende de si quieres ser “un maestro Pokémon” o “uncasual en tierra de bichos deformes”.

Sistema de juego: 97/100

Jodidómetro: 41/50

Vicio: 100/100

Diversión: 145/150

Nota final: 387/400


Conclusión: Después de más de una década con juegos muydebajo de los de Game Boy, la saga vuelve, con la que es posible que sea lamejor entrega de la saga. Solo el tiempo dirá se de verdad es el mejor o solouna sombra de lo que fue.

Nota final: 935/1000

Lo mejor:

·        Cada pokémon es único, un gran logro teniendo encuenta la gran cantidad de criaturas que hay en el cartucho.

·        Historia trabajada, por fin vale la pena leer loque dicen los demás.

·        Las batallas 3 contra 3 son todo un acierto, lapreparación y la táctica son esenciales.

·        N y el trío sombrío, más siniestros que algunosjuegos de Survival Horror.

·        La captura de los pokémon, su posteriorentrenamiento y el modo Online hacen este juego prácticamente infinito.

Lo peor:

·        A pesar de que algunos personajes sean muybuenos, otros son más típicos que los cachas calvos en una película de acción.

·        Se hace bastante repetitivo si quieres jugarlo afondo.

·        Aunque el apartado gráfico cumpla de sobra, sepodría haber mejorado mucho.

 


Te gustará si te gustó…

 

Reflexión: La familia

La familia. Aquello por lo que todos daríamos la vida. Aquelloque a pesar de todas las dificultades, disfrutamos con su compañíay calor. Aquello que desgraciadamente, no todo el mundo puede tener,por unas razones u otras. Aquello que nos hace cometer las mayoreslocuras de nuestra vida.

Ahora me pregunto yo: ¿de verdad vale la pena?

Si tienes unos padres que de verdad se sacrifiquen por ti, que tequieran conocer, que te apoyan en lo que te gusta y en los malosmomentos, que de verdad confíen en ti, si vale la pena.

Si tienes unos hermanos mayores que te enseñan de sus errores yte defienden de los matones, vale la pena.

Si tienes unos hermanos pequeños que disfrutan con tus juegos ehistorias de adolescente rebelde, o al menos lo intenten, de verdadvale la pena.

Si tienes unos abuelos que te cuidan cuando tus padres no pueden,te llenan de sabiduría con todos sus años de experiencia en la viday te enseñen a respetar tanto a los mayores como al resto depersonas por igual, de verdad vale la pena.

Si tienes unos tíos que disfruten haciéndote sentir parte de sufamilia, que te cuenten historias graciosas de tus padres cuando eranpequeños, y te enseñen el valor de los distintos puntos de vista,vale la pena.

Si tienes unos primos que jueguen contigo, sean mayores opequeños, que no dejen que “las peleas de los mayores” seinterponga en vuestra amistad, vale la pena.

¿Qué pasa cuando una de estas partes falla? Que a no ser quehaya pasado algo realmente grave, el malo es quien no quiere seguirlela corriente al “que tiene más poder”. En la familia hayjerarquías, y por lo general el orden es este:padres-abuelos-tíos-hermanos-primos-tú.

Si te peleas con un primo, no pasa nada, con la intervención dealguien más al poco no ha pasado nada. Si tu hermano mayor no tedeja ver la tele, da igual, ya llegara tu madre/padre para que losdos veáis algo que os gusta a los dos. Si tu tío te hace trabajarde sol a sol, no pasa nada, al menos tus padres se encargaran de quete pague bien. Si tu abuela tiene unas ideas antiguas y no entiendeque la Wii queda mejor que esa figurita de la virgen, ya le convencerán el resto detus primos para ponerla al menos un rato. ¿Pero qué pasa si tuspadres se aprovechan de su poder, haciendo que tu valioso tiempo sevaya en el negocio suyo? Agachar las orejas y obedecer.

Ojo, no me quejo de esto, nuestros padres han trabajado de sol asol para que tengamos comida caliente y un techo donde dormir. Elproblema es cuando un padre te obliga, haciendo que ya no puedas vera tus amigos los fines de semana. Eso es aceptable. Haciendo quepierdas algunos días de clase. Eso se puede aceptar si no abusa deello. Pero hay algunos que llegan al extremo, impidiéndote ir aconciertos, fiestas, de viaje, y todas esas cosas que tanto gusto dande vez en cuando. Eso ya es bastante criticable, pero aún tiene unpase si te deja ir a algo al menos un par de veces al año.

¿Pero qué pasa con los padres que no dejan que su hijoevolucione, quitándole de la cabeza cualquier atisbo de esperanzo devivir algún día de algo que le gusta a su hijo? No sé, digamosfutbolista, uno de los clásicos. Si tienes un trabajo familiar,puedes ir de vez en cuando con tus amigos para jugar un rato alpolideportivo, pero nunca podrás fichar por un equipo de pacotillade 3ª e ir por otras ciudades los fines de semana para jugar. Si lointentas, tus padres dirán que eres un desagradecido, que noaprecias sus años de trabajo para criaros y daros un puesto detrabajo para toda la vida. Dirán que perseguir un sueño como ese esinútil, ya que la posibilidad de tener éxito es pequeña y laresponsabilidad que dejas detrás es grande.

¿Y qué pasa si quieres estudiar? Tus padres estarán orgullososde ti, mientras las clases no interfieran con tu tiempo de trabajo. Ysi llegas a la universidad, no la podrán pagar(los gastos deltrabajo), y pasara lo mismo que el ejemplo anterior si resulta que launiversidad está en otra ciudad.

¿De verdad esos padres se merecen algún tipo de respeto?Definitivamente no. Te querrán, pero como un trabajador muy valioso.No dejaran que sigas con tu vida, solo quieren que seas una copiasuya.

Por no hablar de los padres que maltratan a sus hijos, sea cualsea la circunstancia no se puede perdonar a alguien que aprovecha elamor que tiene un niño por sus padres para descargar toda su furiaen ellos. Usando la violencia (tanto física como verbal) en un niñosolo se consiguen dos cosas: un futuro adulto problemático o unfuturo adulto desconfiado con problemas para socializarse,especialmente en relaciones que requieran algo de entrega (novi@s,buenos amig@s, trabajos con alta responsabilidad). Alguien que trataasí a sus hijos, no los quiere de verdad. Se merece ser encarcelado.

Lo peor es que hay gente que aún sufriendo este tipo desituaciones, sigue haciendo cualquier cosa por agradar a sus padres,buscando cariño de cualquier manera.


Para quien se lo pregunte, si, hoy he tenido un mal día en lo quese refiere a lo familiar. Pero con este texto quiero dejar claro quees mi opinión, no es ninguna verdad absoluta.

Los padres que de verdad se preocupan por sus hijos, esos padresse merecen una medalla, un monumento, una estrella con su nombre.Ellos se lo merecen todo.

Sepultura sacará un CD/DVD de un directo con una banda sinfónica

Hay muchísimos grupos de Metal Sinfónico, algunos de ellos de la calidad de Therion o Epica, pero ninguno de ellos es especialmente bestia. Pues ayer salió la noticia de que Sepultura, uno de los mejores ejemplos de como hacer música muy bestia, el 16 de abril dio un concierto con una banda sinfonica.

Por ahora no hay fecha para su lanzamiento. En el disco habrán canciones suyas, pero al parecer también de otros artistas. Aquí estare yo para informar.

Extra:

Sepultura – Arise

Mini-análisis – Ffffuuuu The Game

Los memes…. No se que tendrán, pero tienen un carismaincreíble. La cosa más tonta y básica puede ser algo descojonantegracias a alguno de los famosos memes 4chan, y este juego no es unaexcepción.

Aquí el link para jugar.


Gráficos

No hay ningún prodigio técnico, pero el apartado artístico essimplemente brutal. Tenemos a “ffffuuuu” con sus distintas fasescomo protagonista, con algunos detalles increíbles, como las letrasde “ffffuuuu” chorreando de nuestro cuerpo a medida que recibimosgolpes.

Pero lo mejor no es esto, no. Los enemigos son…¡Trollface!Puede sonar exagerado, pero desde hoy Trollface es uno de misvillanos favoritos de los videojuegos.

Nota: 190/200


Sonido

Unos pocos efectos y una sola canción, bastante pegadiza porcierto. Cumple, pero se hace repetitivo al jugar más de un minuto.

Nota: 130/200


Argumento

Creo que la mejor forma de expresar el argumento del juego sonunas cuantas viñetas:

LMAO

Nota: 94/100


Duración

Tecnicamente es infinito: el objetivo es repetir una yotra vez para mejorar tu puntuación. Pero no hay cambios de unapartida a otra, por lo que flojea mucho.

Nota: 40/100


Jugabilidad

Tan sencillo como esquivar a Trollface en sus distintas formas.Como se hace con el ratón, al principio es muy fácil, lo que haceque sea algo aburrido. Pero una vez que avanza, se pone difícil y esbastante entretenido. Eso si, a los 10 minutos abras tenido bastante.

Nota: 310/400


Conclusión: Tal vez el mejor juego de la historia. Tal vez no.

Nota final: 764/1000

Lo mejor:

·        Sólo verlo en movimiento ya provoca sonrisas.

·        Trollface, uno de los mejores villanos de la historia.

·        El “argumento”

Lo peor:

·        Se hace muy repetitivo.

·        Es más simple que el funcionamiento de un botijo.


Te gustara si te gusta….

Las mejores letras del Rap-Metal

Rage Against The Machine – Killing In The Name

 

Faith no more- we care a lot

 

NdNo-Vivir o ser noticia

 

Limp bizkit – Boiler

 

Dracma – Chilenada

 

Narco – Tu Dios de madera

 

Enmente – Maldito destino

 

Hollywood Undead – Paradise Lost

 

Korn – Liar

 

Kannon – imagina

 

Area 62 – El Dolor


Las mejores canciones del Rap-Metal:

1ª Parte

2ª Parte

3ª Parte

4ª Parte

5ª Parte

6ª Parte

7ª Parte

8ª Parte

9ª Parte

10ª Parte

11ª Parte

Linkin Park

Limp Bizkit

Rage Against The Machine

Linkin Park – Hybrid Theory

Limp Bizkit – Significant Other

La historia del Rap-Metal

Los discos del Rap-Metal

“Get Up”: adelanto del próximo trabajo de Korn

 

Así es amigos y amigas, después de 9 discos de estudio, Kornprepara un nuevo disco. Pero que no salte la euforia, aún queda paraque ese nuevo trabajo este en la calle.

Por ahora “Get UP” es sólo un adelanto, y han contado con lacolaboración de DJ Skrillex. A mí me ha sonado un poco raro tantamúsica electrónica en la música de Korn, pero bueno, no jode elestilo de grupo, incluso diría que le da un toque de brutalidadbastante acertado. Pero claro, seguro que más de un “gafapasta”salta enfurecido echando bilis por la boca ante tal sacrilegio.

Por otro orden de cosas, el grupo se prepara para editar “TheEssential Korn”, un recopilatorio de los mejores temas delgrupo(más bien dicho, los más conocidos, dudo mucho que temazos decalibre de Twist o Trash aparezcan) pero por parte de Sony, aunque elcontrato con la famosa empresa japonesa se acabo en 2003, ahora sedeciden a sacar un recopilatorio.

Saldrá el 10 de mayo con temas tan conocidos como Freak On ALeash, Alone I Break o la más reciente Oildale (Leave Me Alone). Esemismo mes se también se editara el EP de “Get Up”.


Opinión de Lunarevelen: Por ahora el tema me ha gustado, esperoque el disco innove un poco, el último disco no estaba mal perosonaba muy “tradicional”. Respecto al recopilatorio… si noincluye algo interesante (un DVD o un libreto, por ejemplo) no creoque me lo compre.

Extra:

Korn – Wake Up

 

Las mejores canciones videojueguiles(8ª parte)

Pokemon Black and White – Final N Battle

 

Prince of Persia:El alma del guerrero – Attack at sea

 

The Super Mario Song

 

Tekken 6 Music- Anger Of The Earth

 

Kane and Lynch – Tokyo Night Club

 

Kingdom Hearts: Birth by Sleep – Dark Impetus

 

Final Fantasy 5: Battle with Gilgamesh

 

Eat Lead – Theme of Matt Hazard

 

Lord of Arcana – Battle II -Genocide

 

Castlevania: Order of Ecclesia – Sorrow’s Distortion

 

Dead or Alive 3 – Ending Kasumi

 

Primal – Plastic Blue

 

Shin Megami Tensei III -Last Boss Battle(after Transformation) 


Las mejores canciones videojueguiles:

1ª Parte

2ª Parte

3ª Parte

4ª Parte-Especial JRPG

5ª Parte-Versiones metaleras

6ª Parte

7ª Parte

Las bandas sonoras de los videojuegos

Mini-análisis – Cursed Treasure

Hoy haré análisis de uno de esos videojuegos que se merecenmucho más que ser un juego gratuito. Estoy convencidísimo que sieste juego hubiera salido para PS Network o XBOX Arcade, hubiera sidoun éxito de ventas y de crítica. Yo por lo menos pagaría por unjuego como este.

Aquí esta el link del juego.


Gráficos

No es lo más destaca del juego. Vamos a ver, para ser un juegogratuito cumple de sobra: enemigos bien diferenciables, efectos deataques bien conseguidos, muchos elementos en pantalla sin ningunaralentización… el problema es en el diseño, todo es muy típico:soldaditos, magos, bolas de fuego, cristales de poder….

Eso sí, los mapas, alma de cualquier tower defense que se precie,están cuidados hasta el extremo.

Nota: 150/200


Sonido

Los efectos están muy bien conseguidos, se sabe perfectamente loque está pasando en pantalla solo con oírlo.

Las canciones están bien, pero se hacen repetitivas al rato.

Nota: 140/200


Duración

El punto fuerte. 15 mapas, varios tipos de medalla que puedesconseguir en cada uno de ellos, subida de niveles, habilidadesdesbloqueables… para ser un tower defense no está nada mal, ypara ser un juego gratuito esta de cine.

Nota: 92/100


Jugabilidad

Es un tower defense de toda la vida, sin ninguna novedadimportante. Lo que le distingue de los demás es que sólo hay 3tipos de torres, y a pesar de ello las estrategias no son nadasimples. Al subir de nivel cada torre, debes de elegir la habilidadque tendrá, y esto no lo puedes hacer a lo loco, tienes que esperarque la torre haga una gran cantidad de daños para poder subirla denivel. Este sistema impide la típica estrategia de poner torres a loloco.

Además de esto, hay unos importantes toques roleros, como subirligeramente la cantidad de daño que hace una determinada torre,gastar menos para hacer magia, etc. Esto mola, porque aumenta elvicio de manera considerable.

Nota: 420/500


Conclusión: Un juego viciante, que pica hasta tener todas lasmedallas de “brillante”. Muy recomendable si te gustan los towerdefense.

Nota final: 802/1000

Lo mejor:

·        Largo, puede llegar a durar varias tardes, algo de lo que nopueden fardar muchos juegos gratuitos.

·        El sistema rolero y la obtención de medallas le dan muchovicio.

·        Mapas cuidados hasta el más mínimo detalle.

Lo peor:

·        Aunque audiovisualmente está bien trabajado, le falta algo deoriginalidad.

·        La música cansa bastante al estar mucho rato seguido jugando.

·        El sistema rolero le quita algo de dificultad.


Te gustara si te gusto….

Recomendaciones musicales: Asking Alexandria

Hoy en las recomendaciones musicales hablaré de un grupo quepromete: Asking Alexandria.

El estilo de esta banda es Metalcore muy puro, tal vez una de lasbandas de Metalcore que he oído con los “breackdowns”(riffsrápidos y brutales, la mayor seña del Metalcore) más marcados.Prácticamente todos los sonidos salidos de guitarras sonbreackdowns.

Pero lo especial de este grupo no es eso, sino los efectos demúsica electronica. Son pocos, pero le dan a la música una melodíay una épica que encaja perfectamente con la brutalidad de lasinstrumentales.

La voz del vocalista también es digna de remarcar, puedes oírlehacer voces guturales de distintas maneras a cantar melódicamentecon grandes influencias del emocore y el post-harcore.

A pesar de ser Metalcore de pura cepa, esos pequeños toques deelectrónica, post-harcore y emocore hacen que el sonido del grupo sea muy frescodentro de tantas bandas de Metalcore.

Por ahora han sacado dos discos: Stand Up and Scream y Recklessand Relentless.

Stand Up and Scream es el primer disco, publicado en 2009, y ha tenidoun éxito bastante bueno de criticas y de ventas(para el género alque pertenece). Para mi, es de lo mejor que he escuchado en bastantesmeses, y sin duda uno de los mejores discos de Metalcore que he oídoen la vida. De hecho, me aventuraría a decir que es de lo mejor quehe escuchado en toda mi existencia.

Reckless and Relentless lo estoy escuchando en el momento en elque escribo esto, y por ahora roza lo maravilloso. Salió este mismo 5 de abril.

Otra vez, me encuentro con el mismo dilema cuando descubro ungrupo de la calidad de este. Busco por tiendas españolas… y no loencuentro. Busco en webs de venta de discos españolas… y no loencuentro. Busco en páginas de importación en español… y estáagotado.

Maldita cultura musical española, si algo no sale en latelevisión o en la radio no vale la pena. Discos de Hanna Montanaveo a puñados, pero de grupos que intentan salirse un poco de lo“tradicional”, experimentando con sonidos nuevos, no hay manerade encontrarlos. Si señora Sinde, la ley que quiere poner en marcha es parareducir la piratería, si.

Un saludo, espero que os haya gustado.

Fallece Jerry Lawson, padre de los cartuchos de videojuegos

No habrá hecho tantos juegazos como Miyamoto, no será tanpolémico como Molyneux, no será tan famoso como Kojima, pero estaclaro que Jerry Lawson es la mente de una de las grandes ideas de lahistoria de los videojuegos: los cartuchos.

En los años 70 diseño la Fairchild Channel F, consola que notuvo mucho éxito, y mucho menos con la aparición de la Atari 2600,que barrió con toda la competencia. Pero esa consola tenía algonovedoso: los cartuchos. Antes de la aparición de la consola, losjuegos sólo venían incorporados con la máquina, un claro ejemploes la consola del Pong.

Gracias a esta idea aparecieron muchísimas desarrolladoras, y losvideojuegos fueron mucho más baratos de producir y distribuir. Estáclaro que sin esta idea la industria de los videojuegos hoy en díano sería ni de lejos lo que es.

Como los videojuegos son una industria joven, no estamosacostumbrados a tener noticias de fallecimientos de grandespersonalidades. Como mucho la única muerte que ha sido más sonadaen los videojuegos fue la de Gumpei Yokoi, creador de la Game Boy ylas Game & Watch.

Jerry Lawson ha fallecido el pasado 9 de abril de 2011 a la edadde los 70 años. Descanse en paz.

Fuente: Infoconsolas