Reflexión – El dinero

 

 

El dinero. Para algunos tan importante, para otros taninnecesario. Por mucho que nos duela, por muy poco materialistas quepensemos que somos, el dinero es imprescindible, al menos en estasociedad que vivimos. Podrás pensar “yo no soy más feliz portener más cosas” o “yo no soy tan pijo que sólo uso cosas demarca”. Por mucho que nos duela, lo necesitamos. Tal vez no loqueremos por su significado, pero sí por las cosas que no podemos tener sin él. Y no son cosas físicas. Hablaré de ellasmás detenidamente:

-Trabajo: Obviamente, sin trabajo no podemos tener dinero, menosalgunas excepciones. Se tiene trabajo para poder pagar tu casa, tucomida, la educación de tus hijos, tus hobbies… pero supongamosque esas responsabilidades no las tienes, por la razón que sea.Piensa: aunque tuvieras tus necesidades vitales y las de tu familiacubiertas sin trabajo, ¿de verdad no querrías dinero?

Claro que sí,lo necesitas para poder comprar tus caprichos, sean videojuegos, uncoche, alcohol, fiestas… por muy inocentes que sean tusintenciones, todo te costará dinero. Sin dinero no podrás hacernada, ni siquiera irte de excursión a la montaña. La cabaña cuestadinero, una brújula cuesta dinero, una cámara de fotos cuestadinero. Necesitas dinero para no aburrirte.

 

-Hacer amigos: Íntimamente ligado a tener trabajo. Si no tienestrabajo, no puedes hacer casi nada, como he expresado antes. Por ellomismo, tus posibilidades de hacer amigos se reducen por los suelos.Si no puedes ir a bares, a discotecas, a bodas (tienes que dar unregalo e ir “bien” vestido), a conciertos, tener internet…¿cómo vas a conocer a alguien? Por mucho que tengas tus necesidadesbásicas cubiertas, si no te relacionas con más gente perderías eljuicio.

Por no hablar de tener pareja sentimental. Pongamos que unapersona sin trabajo (y por ello, sin dinero) intenta tener unarelación amorosa con otra persona. Por mucho que le puedaproporcionar comida y casa durante toda la vida, si no le llevas alcine, a cenar y a fiestas, te considerará una persona sosa y alfinal te dejará. Necesitas dinero para poder relacionarte con másgente.

 

 

-Fiestas: Por mucho que no nos gusten los ambientes de lasdiscotecas, es innegable que a la mayoría de gente le gustadesconectar de su rutina de vez en cuando y relajarse. Hay muchasmaneras: yéndose de viaje, conciertos, celebraciones (bodas,comuniones y bautizos), discotecas, playa, excursión…

Algunas serán más respetables que otras, pero todas requierendinero. Desde pagar una carísima semana en un crucero, a pagar elbillete de autobús para ir a la playa. Sin dinero no puedes salir detu rutina.

 

 

-Mantener amigos: Lo que más me duele admitir. Por mucho quetengamos amigos desde la más tierna infancia, si no nos vamos dediscoteca de vez en cuando, nos verán cómo unos aburridos. Si notenemos una consola de última generación con una pantalla plana demínimo 32 pulgadas, nos verán como unos anticuados. Si no tenemosinternet, nos verán como unos desconectados al mundo. Si no noscompramos ropa con una cierta regularidad, nos verán como unoscutres.

Duele todo esto, pero es la jodida realidad. Si el plan de cadafin de semana “solo” es dar una vuelta por ahí con ropa de hace4 años se irán distanciando poco a poco de ti. Hablaran de ti sobrenovedades en el mundo del ocio, pero al no tener dinero para comprarrevistas ni mirar en internet no podrás continuar la conversación.Te llamarán de vez en cuando para ir a la piscina o de discotecas, yle recordarás tu indisposición económica.

Muy poco a poco, se distanciarán de ti. Tal vez algún díaconsigas un trabajo, y gracias a él podrás volver a quedar con tusamigos y hacer cosas “modernas”. Si no, difícilmente volverás averlos. Sin dinero,no se pueden matener las amistades.

 


Por fortuna, existen excepciones para la mayoría de ejemplos queexpongo. Grandes amigos y grandes familiares, sobre todo.

Así es la sociedad en la que vivimos. Y no pienses “es lo quetoca”, porque si no te gusta puedes irte a la montaña y vivir enuna cueva. Si quieres cambiarlo, puedes, es simple, simplemente buscaa más gente que piense lo mismo que tú. Pero claro, estaría muymal visto por los demás que no quisieras tener un marido/esposa, una casacon jardín, unos hijos y un buen coche. Tal vez sientes eso en lomás fondo de tu corazón, pero no lo dices para que no te considerenun bicho raro.

Más de una vez he estado a punto de irme a la montaña y mandar ala mierda todo. Pero no creo que pudiera estar mucho rato sinescuchar heavy metal.

 

Análisis – Wet

¿Qué pasa si mezclamos los sistemas de combos de los hack andslash de los videojuegos japoneses, el carisma de Kill Bill, elgenial estilo de juego de Max Payne, las conversaciones llenas depalabras malsonantes propias de películas de Robert Rodriguez, y unaprotagonista con una enfermiza sensualidad?

Wet, eso es lo que tenemos, un juego que pasó bastantes calvarioslegales para poder salir al mercado, cosa que casi nunca acaba bien.Veamos si esta es una excepción:


Gráficos

Por un momento, puede parecer que son malos, eso es por sulimitado motor gráfico. Una vez lo vemos en movimiento, vemosque es simplemente espectacular, el diseño de los escenarios es ejemplar. Está lleno de detalles, y no se hacen nadarepetitivos.

Los enemigos tampoco, habiendo una gran cantidad y variedad deellos en pantalla, y eso sin ninguna ralentización. Los diseños de los personajes no se quedan atrás, desde los villanos a la espectacular Rubi.

La guinda la pone los efectos en cámara lenta, en la cualpodremos ver como la chulería de Rubi es tal que se desliza como si celebrara un gol mientras mata sus enemigos. Sublime.

Diseño artístico: 79/80

Diseño de escenarios: 80/80

Calidad gráfica: 30/40

Nota final: 189/200


Sonido

Sin duda lo mejor del juego. Para empezar, tenemos el doblaje. Lasvoces en perfecto español tienen una enorme carisma, y sin ningúnpudor para pronunciar incontables maldiciones e insultos. Por nohablar de la voz de Rubi, jodidamente sexy.

Y la música… buf, que música. La mayoría está licenciada,siendo los géneros muy gamberros, desde el punk más rudo hasta elheavy más enloquecedor. Muy espectacular, y no se hace nadarepetitivo. De vez en cuando también sonarán algunas cancionesoriginales compuestas para el juego, también de una calidad enorme.

Los efectos cumplen de sobra, aunque tal vez les falte el carismadel resto del apartado sonoro.

Banda sonora: 100/100

Voces: 49/50

Efectos: 45/50

Nota final: 194/200


Argumento

Nada fuera de lo normal. La típica historia de un mercenario(aunque en esta ocasión sea una maciza, y eso que en ningún momentohace gala de sus encantos) a la que traicionan, y se venga, con todoslos obstáculos que ello tiene tratándose de la mafia.

Aunque la historia esté ahí ahí, tiene unas conversaciones yunos personajes de órdago.

Historia: 29/50

Personajes: 25/25

Narrativa: 24/25

Nota final: 78/100


Duración

La mayor lacra del juego. Me habrá durado unas 8 horas más omenos, y una vez superado no invita a ser rejugado exceptuando losmodos de dificultad más elevados. Una pena.

Los extras no están mal, algunos desafíos y unas estupendasimágenes del arte del juego, excelentes en su mayoría. Tampoco esque sean unos pedazo de extras, pero ya son más que la mayoría dejuegos actuales.

Aventura principal: 37/50

Rejugabilidad: 6/30

Extras: 10/20

Nota final: 53/100


Jugabilidad

No es un jugo muy original, de eso tenemos que estar mentalizados.Un shooter en tercera persona, el cual tiene un control 3/4 Max Payne y 1/4  Prince of Persia. Es decir,tiroteos en cámara lenta contra una ingente cantidad de enemigos, devez en cuando unas fases de plataformas donde el espectáculo es loimportante, y momentos en los que se mezclan para que veamos ennuestras pantallas momentos tan molones como correr por las paredesdisparando a la vez, pegar un salto y aterrizar cortándole la mano aun desafortunado enemigo.

Dicho así, parece que es el juego perfecto, pero tiene unoscuantos defectos. Uno de ellos es lo repetitivo de los enemigos, loscuales no varían su forma de atacar casi nunca, y siendo la forma dematarlos casi siempre la misma. La aparición de kamikazes yresistentes portadores de mini-guns una vez avanzada la aventura ayudan en este aspecto, pero nolo suficiente.

Para colmo, cuando parece que por fin vemos un combate másequilibrado, nos vemos en un sencillo quick time event. Muyespectacular, eso sí.

El otro defecto son las fases de plataformas. Maravillosas en susángulos y en su uso de la cámara lenta, pero extremadamente fáciles,parecidas a las de Assassin´s Creed. Al final de la aventura nos locombinan con disparos, y ahí sí que tengo que decir que es unadelicia, un espectáculo la mar de bello.

Puede parecer repetitivo, pero hace lo que puede para que no seaasí. De vez en cuando nos veremos envueltos en tiroteos sobre cochesen marcha (arggg), esquivando trozos de avión (arggggggg), o en unorgasmo Cell-Shading, el cual parece que es una mezcla de la estéticade Sin City y Killer 7 (argggggggggg). Eso sí, no se puede negar queal final se acaba un poco cansado de tanto tiroteo.

Sistema de juego: 95/100

Jodidómetro: 29/50

Vicio: 87/100

Diversión: 140/150

Nota final: 351/400


Conclusión: No es ni de lejos lo mejor de esta generación, peroen carisma le pega mil patadas a prácticamente todo el mainstreamvideojueguil del último lustro. Ahí queda eso.

Nota final: 865/1000

Lo mejor:

·        Banda sonora de órdago, imprescindible tener espíritugamberro para disfrutarla al máximo.

·        Rubi, toda una belleza, y eso sin llevar poca ropa ni ponerunas seductoras posturas.

·        Todo un festival de matanza una vez tenemos todas nuestrashabilidades.

·        Espectáculo puro, tanto por su trabajo artístico como porlas cuidadísimas escenas y posiciones de cámara.

Lo peor:

·        Poco profundo en lo jugable por lo general.

·        Muy corto y con escasos extras.


Te gustará si te gustó…

Mini-análisis – Super Press Space RPG 2009

 

¿Quién dice que en los últimos años los videojuegos no sonoriginales? Tal vez en el mainstream no sea muy común ver ideasoriginales, pero si buscamos por internet está lleno de joyas. Notendrán gráficos muy modernos, ni una larga duración, pero consaber buscar veremos juegos con una originalidad bestial.

Este es el caso de “Super press space”, uno de los pocosjuegos que parodian a otros. Aquí está el link del juego.


Gráficos

Todo muy minimalista, pero precisamente ahí es donde reside sugrandeza: es un jodido orgasmo pixelado. Ni más ni menos. Habráquien le guste o quien no, pero es realmente bello.

Eso sí, no le puedo dar una nota muy elevada, hay muchos otrosjuegos con ese estilo más cuidados, a pesar de que este mejore muchoen su recta final.

Nota: 173/200


Sonido

Realmente espectacular. Sin temor a exagerar, tiene una de lasmejores bandas sonoras videojueguiles que he oído es bastantetiempo. Y si a eso le añadimos su estupendo doblaje, tenemos unapartado redondo.

Nota: 198/200


Argumento

Más que un argumento, tenemos una sátira/homenaje a muchos otrosjuegos, cosa nada común. Pero no solo tiene esta original propuesta, sino que tambiéntiene unos momentos espectaculares en los que nos saldrá unalagrimilla. Muy bueno este apartado, a pesar de estar en ingles yhaber entendido solo una décima parte de lo que pasaba.

Nota: 95/100


Duración

Lo peor del juego. Además de corto (cosa que no es necesariamentemala, recordemos que es un juego gratuito), su peculiar jugabilidadimpide algún tipo de rejugabilidad. Una lástima.

Nota: 20/100


Jugabilidad

No sé si este juego la tiene, la verdad. Más bien es como unapelícula interactiva. De todas maneras, en algún que otro momentonecesitaremos tener algo de agilidad, por lo que se puede decir quees un videojuego.

A pesar de ello, es tan jodidamente genial la sátira que tienerespecto a otros juegos que se merece una buena puntuación.

Nota: 328/400


Conclusión: Además de ser muy épico, es una sátira tan geniala los juegos actuales que se merece ser jugado por todo jugón.Obligadísimo.

Nota final: 814/1000

Lo mejor:

·        Extremadamente original.

·        Parodia y homenaje a la vez.

·        Épico, muy épico.

·        La banda sonora es alucinante, a la altura de los grandes.

Lo peor:

·        Que peligre la palabra “videojuego” para calificarlo.


Te gustará si te gustó…

 

 

Análisis – Alan Wake

Yo nunca he sido amante de los survival horror. Es más, hayalgunos que los odio (ese Alone in the Dark de Wii…) pero este meinteresaba por dos cosas: esa ambientación tan bella y a la vez tansiniestra, y que el equipo desarrollador es el mismo que el míticoMax Payne. Veamos si el equipo está a la altura de sus anterioresjuegos:


Gráficos

Espectacular este apartado. No es el juego con el motor gráficomás potente, pero los escenarios son tan espectaculares que locompensan de sobra. Veremos sitios preciosos por el día, con otrosjodidamente siniestros por la noche.

 

Los efectos de luz y oscuridad son los mejores que he podido vernunca. Y no por su realismo (que también), sino por suespectacularidad. Estar en completa oscuridad y verse obligado autilizar la cegadora luz de una bengala es jodidamente espectacular,aunque dicho así no lo parezca.

Lástima las expresiones faciales, demasiado exageradas.

Diseño artístico: 72/80

Diseño de escenarios: 80/80

Calidad gráfica: 32/40

Nota total: 184/200


Sonido

La banda sonora cumple, pero peca de pasar demasiadodesapercibida. El hecho de ser todas las canciones sean de corte ambiental no ayuda enello. Al final de cada capítulo sonaran unas canciones vocales, lamayoría de gran calidad, aunque sean de estilos que no me llamen laatención.

El doblaje está a gran altura, en especial las voces de losenemigos, realmente escalofriantes. Puedo decir que es de los mejoresdoblajes al español de lo que llevamos de generación.

Banda sonora: 85/100

Doblaje: 49/50

Efectos: 43/50

Nota final: 177/200


Argumento

Lo mejor del juego. El argumento es de gran calidad, con suspersonajes complejos y sorpresas. Pero lo mejor no eseso, sino la forma de contarlo, aunque sea muy sutil. De vez encuando, podremos oír cosas de radios y televisiones, y eso es lo querealmente le da al argumento ese toque siniestro y de locura quetiene.

El ritmo es un no parar, cada pocos minutos presenciaremos algointeresante. Lástima el abrupto final, el cual supongo que searreglara con los DLC’s, pero esa es otra historia.

Historia: 48/50

Personajes: 23/25

Narrativa: 25/25

Nota final: 96/100


Duración

Ni muy largo ni muy corto, unas 10 horas más o menos. Una vezcompletado no tiene más extras más allá de conseguir algunoscoleccionables.

Aventura principal: 42/50

Extras: 9/30

Rejugabilidad: 3/20

Nota final: 54/100


Jugabilidad

Bastante original en este apartado. El control del personaje ya esun poco raro, cosa importante en un survival. No es ningún atleta, yeso lo notamos en sus movimientos. Sus saltos son torpes, se cansa alpoco de esprintar, y aguanta pocos golpes. Eso está bien, porquehace que de verdad sintamos inferioridad ante los enemigos.

Lo que pone la guinda al control del personaje es la forma dematar a los enemigos: primero tenemos que iluminarlos para“quitarles” la oscuridad que tienen, y luego les podemosdisparar. Si les disparamos antes, las balas no les afectaran. Estesistema hace que de verdad estemos en apuros cuando hay muchosenemigos.

Aunque el control del personaje es muy bueno, lo malo es que ladificultad del juego es bastante baja por lo general. Los enemigosresisten muy pocas balas la mayoría de las veces. Tendremos siempre muchamunición, e incluso granadas de luz y bengalas. Una lástima, porqueese sistema de combate era muy interesante.

De vez en cuando habrá algún puzle, alguno más bueno que otro,y por lo general no muy difíciles. También habrá algún momentode dar saltos, los cuales son muy liosos en su mayoría. Por suerteson muy escasos, sino habría tirado el juego por la ventana.

Sistema de juego: 98/100

Jodidómetro: 39/50

Vicio: 88/100

Diversión: 140/150

Nota final: 365/400


Conclusión: No es el mejor survival de esta generación, pero almenos no defraudará a los seguidores de este género. A los quebusquen un buen argumento, aquí tienen un juego obligado.

Nota final: 876/1000

Lo mejor:

·        Absorbente argumento.

·        De los mejores doblajes al español de esta generación.

·        Escenarios espectaculares.

·        Sistema de juego muy interesante.

·        Aunque no te gusten los survival, la jugabilidad está tandepurada que aún así te puede gustar este juego.

Lo peor:

·        Una vez superado no invita a ser rejugado, y encima tampoco esmuy largo.

·        A pesar de ser bastante buena, la banda sonora pasa muydesapercibida.

·        Casi nunca supone un verdadero reto.


Te gustará si te gustó…

 

 

 

 

Recordotorio del concuso de relatos + ejemplo:Las crónicas de Pikachu

 

Pues eso, recuerdo a todos los gamefilianos que el XXIº Concursode relatos sigue en marcha, siendo el 4 de septiembre la fecha límitepara mandar relatos. Las únicas condiciones son estar registrado enGamefilia y que el relato esté basado en algún universo devideojuegos. Midgar, El Yermo, el reino champiñón, Silent Hill, SanAndreas… lo que sea. Aquí dejo el link  de la entrada en laque explico detalladamente las normas.

Para acabar, pondré una parte del relato que participó en laanterior edición por mi parte, la cual sirve perfectamente deejemplo para entender cómo deben de ser los relatos participantes.Pongo el relato, y al final algunas explicaciones de por qué esterelato vale:


Erase una vez en pueblo Paleta, un joven que no quería serentrenador pokémon, era un rebelde que nunca hacía lo que hicieranlos demás. Ese joven se llamaba Rojo.

El profesor Oak tenía preparado un pequeño Pichu para Rojo, peroRojo lo rechazó, diciendo que los que son entrenadores no son másque unos conformistas que hacen lo que la televisión les ha enseñadoque es lo correcto. Pero aún a pesar de que no quería serentrenador, sabía que el profesor Oak abandonaría a Pichu en unaPokera (un símil de perrera), por lo que lo acogió como mascota.

Al principio la madre de Rojo estaba muy enfadada con él, por nohacer lo que hacían los demás niños. Rojo tampoco era buenestudiante, ya que consideraba el colegio como algo innecesario en sucrecimiento. Rojo se pasaba los días escuchando música y dibujandoen el jardín de su casa, pero su madre se lo prohibió cuando Rojole comunicó su decisión de no ser entrenador.

Su madre le castigó sin MP3, sin paga y sin salir de casa hastaque no encontrara un trabajo o empezara a sacar buenas notas. Rojo senegaba a estudiar, y era muy joven para encontrar trabajo. Por elaburrimiento que tenia, y por la marcha de su mejor amigo, Azul,empezó a forjar una gran amistad con Pichu.

 

Muchas veces Rojo y Pichu se escapaban por la ventana y se ibanpor ruta 1 para disfrutar del campo. A diferencia de otros, cuandoRojo veía a pokémon salvajes no luchaba con ellos, sino que jugabacon ellos. A pesar de que Pichu nunca estuvo en una combate, sushabilidades físicas aumentaron mucho por todo el tiempo pasado en elcampo, al igual que Rojo, que con los años se convirtió en un chicomuy fuerte y con mucha agilidad, gracias a todos las horas dedicadasa jugar con Pichu y los pokémon de ruta 1.

Un día, en el colegio, el profesor de gimnasia se dio cuenta delas facultades físicas de Rojo al verle jugar a fútbol en elrecreo. Le convenció para apuntarse al equipo de fútbol del pueblo,y a su madre le gusto la idea, con suerte su hijo conseguiríaganarse la vida de futbolista.

Cuando se apunto por fin tuvo una motivación, por lo que seentrenó muy duramente con Pichu para ser el mejor jugador posible.Rojo tuvo una mejora considerable en su  habilidad con elbalónpié, y Pichu evoluciono a Pikachu.

Con los años Rojo ascendió al equipo profesional, y el equipoprofesional llegó a la 2ª división de los 5 grandes continentespokémon. Fue uno de los jugadores más destacados de su equipo, loque hizo que consiguiera una oferta del Psíquicos F.C., el equipomás fuerte de ciudad Púrpura. No pudo rechazar la oferta, y setrasladó a dicha ciudad. Pero Pikachu se quedó en Pueblo Paleta, enla casa que le ofrecían a Rojo en Ciudad Púrpura no se podíanllevar mascotas, y aún no tenía dinero suficiente para comprarse élmismo una casa.

 

Rojo se fue, prometiéndole a Pikachu que volvería a verle todaslas veces que pudiera y que le llevaría a Ciudad Púrpura en cuandopudiera.

La madre de Rojo respiró aliviada cuando su hijo se fue, nuncaaguantó su carácter rebelde. Pikachu sabía que no le quedaba muchotiempo en esa casa: ahora que era un pokémon más grande comíamucho más, y la madre de Rojo no le tenía ningún cariño. A lospocos días de la marcha de Rojo, su madre le abandonó.

Pikachu estuvo un tiempo comiendo de las sobras de la madre deRojo, además de que ya no iba al bosque a jugar con los demáspokémon porque le daba miedo ir él solo. Esto hizo que se volvieramucho más débil y empezó a tener una seria falta de nutrientes.

Estaba siempre atento de los coches que se acercaban a la casa deRojo, esperando que alguno fuera su amigo haciéndole una visita a sumadre. Después de varios meses, Rojo volvió. Estuvo observandodesde fuera la conversación que tenía con su madre, y cuando sumadre le dijo que le había abandonado Rojo no puso cara de pena. Esmás, puso cara de alivio. Pikachu se entristeció mucho por esto,pero aún así esperó pacientemente hasta que Rojo saliera de sucasa.

Cuando Rojo salió, Pikachu corrió hacia él con todas lasenergías que pudo. Rojo le acarició, y le dijo que no podíallevarle con él, ya que le estaba yendo muy bien y a lo mejor secambiada de equipo. Pero Pikachu le conocía muy bien, y sabía quementía. Rojo se subió a su coche y no le volvió a ver nunca más.Pikachu comprendió que Rojo no era un rebelde, se hacia el rebeldepara que no le compararan duramente con Azul.

Después de esto, Pikachu siguió comiendo de las sobras, hastaque un día la madre de Rojo se dio cuenta y puso verjas en eljardín. Forzado por esto, Pikachu volvió al bosque con la esperanzade que sus viejos amigos pokémon se acordaran de él y poder vivirahí. Pero a las pocas horas se dio cuenta que lo que les gustaba alos pokémon del bosque era Rojo, no él.

Unos días después, Pikachu estaba muy desnutrido y muy débil,solo comía setas, alimento insuficiente para un Pikachu adulto. Derepente, Azul le vio, y al darse cuenta de lo débil que estaba lelanzó una pokeball sin pensárselo. Pikachu hizo todo lo posible porhuir, pero tenía muy pocas fuerzas para escapar.

 

 

Después de eso, estuvo unos cuantos días ahí encerrado, sinsaber qué pasaba. Estaba como dormido, ya que no necesitaba comer niorinar, pero a la vez no podía moverse. Empezaba a desesperar,cuando Azul le sacó de su pokeball.

Primero le enseño unos cuantos ataques, le habló sobre lasestrategias que usaría con los demás pokémon y empezó aentrenarlo. Pikachu nunca había peleado con otro pokémon, pero alos pocos días ya empezaba a sentirse poderoso. Azul era el campeónde Kanto, y quería un pokémon eléctrico para derrotar a los Zubatdel Team Rocket.

Según decía Azul, los Team Rocket eran unos malvados por usar asus pokémon como armas, sin darse cuenta que él mismo utilizaba alos pokémon como arma. A Pikachu no le gustaba nada pelear contraotros pokémon, no quería hacer daño a nadie, pero si desobedecíaa Azul le metería en la Pokeball durante incontables días, o peoraún, le abandonaría. Por ello Pikachu obedecía a pesar de que ledolía en el corazón.

En una noche lluviosa, le dio tal descarga a un Rattata que lomató, lo que hizo que Pikachu llorara incontroladamente. Azul decíaque era una pena, pero que debían de continuar, ya que Giovaniestaba cerca. Al ver el poco respeto que tenía Azul sobre lospokémon rivales, usó su movimiento “ataque rápido” paraembestir a Azul, cogerle una de sus pokeball con el pokémon con elque solía conjuntar y escapar con “agilidad”.

Pikachu corrió, tanto como pudo. Una vez que recupero lasfuerzas, sacó al pokémon de su pokeball, y salió un Graveller.Pikachu le contó a su amigo lo ocurrido, y ambos decidieron ir a porAzul para liberar al resto de los pokémon de su equipo.

 

Entraron a la cueva donde estaba el escondite de Giovani, y vieronpor el suelo un montón de pokémon debilitados. Les preguntaron quéhabía pasado, y al parecer Azul sacó a su Arcanine, su pokémon máspoderoso, para pagar su enfado con los pokémon salvajes. Pikachu yGraveller fueron llenos de furia a por Azul.

Cuando lo encontraron, vieron a Arcanine peleando con el Persiande Giovani. Al parecer Arcanine se había quedado sin puntos de poderpor atacar a todos esos pokémon salvajes antes, por lo que cayóante Persian, a pesar de ser más débil que él. Azul le insultófuertemente, acto que hizo que Pikachu y Graveller se lanzaran a porél sin vacilar. Una vez acabaron con él, fueron contra Giovani.

Una vez los pokémon de ambos fueron liberados y recuperados,enterraron los cuerpos sin vida de los entrenadores. Uno era elcampeón de Kanto, y otro era el jefe del Team Rocket, sabían quelos humanos irían a por ellos y los matarían.

Así que Pikachu, al haber vivido con los humanos y sin ellos, fueelegido el líder de ese grupo de pokémon. Pikachu y los demásdecidieron juntase con los pokémon de la cueva y del Bosque Verdepara atacar Ciudad Verde y Pueblo Paleta, los dos sitios donde máspeligro tenían de ser atacados al ser la tierra natal de Azul yGiovani. Su ataque fue directamente a los entrenadores, para poderliberar a los pokémon de estos. Poca gente murió, pero la mayoríade los pokémon entrenados fueron liberados.

 

Al ver que superaban en número y en poder a los humanos, lospokémon liderados por Pikachu y los demás siguieron por Kantoliberando a los pokémon de los entrenadores. Los humanos empezaron ausar armas de fuego, lo que hizo que la batalla fuera mucho mássangrienta, muriendo muchos pokémon y humanos.

Un día llegaron a Ciudad Púrpura, y Pikachu estaba decidido a irpor Rojo. No fue difícil llegar hasta él, muchos pokémon poderososcomo varios Charizard le servían como guardaespaldas a Pikachu.

Una vez que lo tenía delante, Pikachu fue incapaz de atacarle.Estaba claro que Rojo no le reconocía, ya sea porque se olvidó opor el miedo que se reflejaba en sus ojos. Pikachu le dio la espalday dejo que los Charizard se encargaran de él.

Muchos años después, los pokémon dominan los 5 grandescontinentes pokémon, y ahora son los humanos los que viven de manerasalvaje, ya que gracias a los pokémon psíquicos se ha creado unaespecie de civilización pokémon. La gran diferencia es que lospokémon dejan en paz a los humanos, no como hacían ellos,exceptuando a los pokémon que necesitan grandes presas, como losGyarados, los Charizard o los Hydreigon.

 


Como veis, la historia se desarrolla claramente en Kanto, el paísdonde se ambientan las primeras entregas de pokémon. Aunque salenpersonajes de la trama principal, y se ven referencias de ella, laparte central del argumento es completamente inventada, y eso es loimportante.

Básicamente, mientras no cuentes exactamentelo mismo que en el juego en cuestión vale lo que sea. Más que nada,porque el mérito sería de los creadores del juego, no vuestro.

Espero que haya quedado claro, y espero que os haya gustado esteoscuro relato donde Pikachu se pone duro. ¡Y participad, so-herejes!

Nueva canción de Threat Signal y noticias sobre su último disco

 

Los canadienses Threat Signal, autores de “Through My Eyes”, en mi opinión una de las mejores canciones de lahistoria del Metalcore, ultiman los detalles para su nuevo disco, elcual saldrá el 7 de septiembre, ya mismo.

Para ir calentando motores, han mostrado el tracklist, la portada,y lo más interesante, una nueva canción. La portada me encanta, yla canción mantiene un buen nivel.

Aquí dejo el tracklist, la portada y la canción de marras:

01. Uncensored
02. Comatose
03. New World Order
04. Trust In None
05. Face The Day
06. Fallen Disciples
07. Disposition
08. Death Before Dishonor
09. Buried Alive
10. Resistance (bonus track)
 

Threat Signal – Fallen Disciples


Comentario de Lunarevelen: A pesar de ser un grupo bastanteirregular en mi opinión, la calidad de algunas de sus canciones ensus dos anteriores discos sólo hace que espere con impaciencia lasalida de este. Con que el resto del disco mantenga la calidad que“Fallen Disciplines”, ya estoy más que contento.

Extra:

THREAT SIGNAL – Through My Eyes

Crítica de anime – Code Geass

Después de que un buen amigo mío adicto al anime dijera laherejeria de “¿Has visto Code Geass?, hace que Death Note sea una mierda”, además de aguantar mis instintos asesinos por insinuarque Death Note podía ser inferior a cualquier cosa, me entrócuriosidad por ver el anime.

Me fui informando de que iba la cosa, y pintaba bien. Batallasmentales, mechas, y superpotencias intentando dominar el mundo en unfuturo cercano, de manera en la que parecía un poco de cyberpunk.“Joder, que hago que aún no lo estoy viendo” pensé. Me puse averla, y al poco tiempo, me di cuenta que también vemos que de vezen cuando unas atractivas señoritas en unos “buenos” ángulos decámara con unas “buenas” posturas nos van deleitando la vista. “Joder, como mola” pensé.

Al contrario que en otros animes, este no está basado en ningúnmanga. La historia está escrita por Ichir? ?kouchi, creador dealgunos animes de culto como “Planetes” o “Wolf Rain”.

El estilo de dibujo está a un gran nivel, a pesar de que no es miestilo esos personajes tan estilizados. Olvidaos de cosas realistas,aquí los hombres tienen un pelo y/o peinado casi imposible, sondelgados y atléticos; y las mujeres tienen un cuerpazo y unas tetasglándulas mamarias sumamente bonitas y desarrolladas, además de serlistas. La animación es bastante irregular, siendo los combates ylas conversaciones más decisivas muy espectaculares, para un nivelde detalle y animación bastante inferior en el resto de la serie.

Vuelvo a destacar los planos que tienen las mujeres de la serie,en esos momentos deseas que deje de ser un dibujo para ser personasde verdad y deseas que no esté dentro de una pantalla para que estéa dos palmos tuyo. O tal vez sólo lo deseo yo, no sé, creo quenecesito ayuda.

Sonoramente hay algo importante: sólo tiene doblaje al japonés,o al menos ese es el único del que tengo constancia. No está mal,pero a mí por lo general los doblajes japoneses no me gustan, lasmujeres suelen tener voces muy chillonas y los hombres voces muygraves y profundas, cosa que se me hace repetitiva. Por desgracia,aquí no es una excepción.

 

Aunque eso se compensa con la notable banda sonora, la cual tienenumerosos temas muy épicos para los numerosos momentazos de laserie. Los opening y los ending, normales, no sonestilos musicales que me gusten.

A pesar de todas estas cosas buenas, lo mejor sin duda de la seriees su argumento y su inteligente planteamiento. La historia trata decómo en un futuro cercano el reino de Britania (totalmente ficticio)invade una gran parte del mundo, entre ellos Japón. Una de lasparticularidades de ese reino, es que vuelve al sistema dejerarquías, donde los nobles tienen mucho más poder que losciudadanos, los nativos del país invadido tienen un rango muyinferior para ser poco más que esclavos y el emperador tiene tanto poder que todo lo que diga tiene que cumplirse, aunque ellosignifique cometer el más terrible de los actos.

Por unos motivos que veremos una vez que la serie avanza, uno delos más jóvenes príncipes herederos del trono de Britania y suhermana caen en paradero desconocido, haciendo creer que han muerto,cuando en realidad simplemente cambian de nombre. Por todas lasguerras y las injusticias que sufren los japoneses, el príncipeproscrito tiene un profundo odio a Britania, y aunque dispone de lainteligencia necesaria para derrocar al imperio no dispone de losmedios.

Pero un día, se ve envuelto en un lío y consigue un poder que lepermite hacer entrar en una profunda hipnosis a los que le miran alos ojos, y de esa manera cumplir sus órdenes. A partir de esemomento, hará todo lo posible para derrocar al imperio.

Todo esto lo vemos en el primer capítulo, imaginaos la increíbleprofundidad de los siguientes. Daré mi breve opinión sobre elargumento, pero aviso que está plagado de spoilers:


ZONA CON SPOILERS

El argumento por lo general avanza con gran maestría, sinmeternos grandes pasteladas y sin alargar demasiado los combates.Vamos, que el ritmo narrativo es de gran nivel. Sólo que para mí,tiene tres grandes fallos, compensados de sobra con dos grandesgenialidades. Comenzaré comentando los fallos:

·        La vida “de estudiante” del protagonista. Una cosa es quemuestren como Lelouch lleva una doble vida, y otra cosa es que ocupencapítulos casi enteros en mostrar lo alocados que son los “amigos”de Lelouch. Que esa es otra, al principio muestran grandes muestrasde amistad para quedar reducidas a mierda al final de la serie.

 

·        Por lo general la serie es bastante realista, pero duranteciertas partes (sobre todo en la segunda temporada) se flipan conrobots invencibles, mierdas sobre el espacio-tiempo, dioses oincoherencias argumentales (sobre todo con C.C. y Lelouch, ¿Qué eseso de que en la primera temporada no sepa desde cuando es inmortal yluego se sepa hasta su número del DNI? ¿Por qué no matan aLelouch? ¿Por qué de repente Lelouch siente pena por un ser humanocon la muerte de Shirley, para luego ni siquiera ayudar a sentarse asu hermana invalida?)

·        Nunnally. Vale, quieren dar pena, vale, una niña inválida.Pero joder ¿también ciega? Y no sólo eso, es más buena que elpan, le cae bien a todo el mundo, y en la segunda temporada leapartan de toda la gente por la que ha sentido algún afecto. Ademásde que por supuesto, a pesar de tener no una, sino dosdiscapacidades, tiene un don natural para resistir los Geass, algoque ni el inmortal emperador de Britania puede hacer.

 

Con esto puede parecer que el argumento me parece malo, pero paranada es así, gracias a dos grandes logros:

·        La intrincada personalidad de los protagonistas, a saber:Lelouch, Sizaku, C.C., Cornelia, Kallen, Schneizel y Euphemia.Personajes con una presencia absoluta en pantalla, donde ni un solosegundo sobra. Sus planes estarán siempre cuidados al máximo,siempre llenos de detalles y con una compleja historia detrás parajustificar sus acciones. Eso sin desmerecer a los que tienen un papelmás secundario, sobre todo los jefes de los caballeros negros.

·        La excelente progresión de Lelouch. Simplemente sublime.Aunque siempre nos sorprenderá con sus planes, nunca veremosinjustificada ninguna de sus acciones, concluyendo con el majestuosofinal.

FIN DE ZONA SIN SPOILERS


Poco más puedo decir, excepto que otro de los puntos fuertes deCode Geass es que puede agradar a casi cualquier tipo de público. Siquieres grandes planes cerebrales, aquí los tienes. Si quierespeleas espectaculares y variadas, aquí las tienes. Si quieres ungran argumento, aquí lo tienes. Si quieres ver algo con una granacabado artístico, aquí lo tienes. Si quieres una buena bandasonora, aquí la tienes. Si te gustó algo tan jodidamente mentalcomo Death Note, aquí tienes una buena alternativa. Si quieres algoque te llene después de ver algo lleno de flipadas como Naruto oBleach, aquí lo tienes.

Conclusión: Aun teniendo algunos fallos bastante mejorables,puedo decir sin temor a equivocarme que es de lo mejorcito en elanime.Y encima no se hace largo, no más que 50 capítulos divididos en 2 temporadas.

Nota: 9’3/10

Lo mejor:

·        Aún sin ser muy original, el argumento y la narrativa son unajodida maravilla.

·        El carisma de los protagonistas en bestial.

·        La complejidad es tal, que se podrían hacer numerososcapítulos con historias alternativas sin ser relleno.

·        Banda sonora notable.

·        Ciertos tramos tan filosóficos en los que incluso se dudaquién son los buenos y quien son los malos.

Lo peor:

·        Algún que otro fallo en el hilo argumental (sobre todo en elcambio de temporadas).

·        Aún sin ser malo, el doblaje es bastante mejorable.


Te gustará si te gustó…

 

 

 

 

 

 

Crítica literaria – Utopía

 

Hacía años que no me leia un libro. Revistas y esas cosas apatadas, pero un libro no. Y no es porque sea uno de esos que piensanque los libros son algo aburrido, sino porque no encontraba ningunoque estuviera interesante. Y si lo encontraba, tenía una película.Pero hace poco pude encontrar “Utopía”, un libro extremadamenteinteresante, además de estar hiper-adelantado a su tiempo.

El libro fue escrito por Tomás Moro, un famoso abogado y escritorde la Inglaterra del renacimiento. Pero por lo que se le recuerda, espor ser un gran devoto de la religión cristiana, no en vano añosdespués le hicieron santo.

El libro trata de una isla ficticia, llamada Utopía, donde noexiste el dinero, simplemente cada uno hace lo que tiene asignado ytodos tendrán abundancia de comida y una buena casa. Si alguiencomete un crimen, es condenado a hacer los trabajos más duros. Loscriminales estarán encadenados con esposas de oro y plata, y losniños jugaran con las piedras preciosas. No hay nadie que seasuperior de nadie, solo habrá gente que organice a los demás. Todaslas casas tienen el mismo diseño, para que nadie se sienta superioro inferior.

Y así muchas cosas más, todo ello excelentemente explicado. Adestacar la frescura de la escritura, a pesar de haber pasado mediomilenio desde que se publicó el libro, es perfectamente entendible yentretenido, un gran merito tratándose de un libro de filosofía.

Además de eso, nos hace reflexionar incontables veces. Hablasobre la pena de muerte, la religión de los demás, el origen de lapobreza, la poca personalidad de la gente y demás. Se podrá estarde acuerdo con lo que dice o no, pero lo dice con tal maestría queda gusto leerlo.

Hay cosas en esa utopía que se podrían mejorar, como el tenerque dar hijos tuyos si tienes muchos para que las familias esténequilibradas, o la religión obligatoria, ya que hay ciertos aspectosdonde la libertad y la felicidad de la gente se ve mermada para tenerun supuesto equilibrio. Aunque bueno, también hay que tener encuenta que no existe nada perfecto.


Conclusión: Jodidamente bueno. No es muy largo (unas 150páginas), no se hace pesado en ningún momento y además, es tanadelantado a su época que hoy en día es tan interesante como lo fuehace 500 años.

Nota: 9’4/10

Lo mejor:

·        Darse cuenta que la sociedad casi no ha cambiado desde hace500 años.

·        Las grandes palabras que utiliza y la forma de explicar suopinión sobre temas muy complejos.

·        La extremadamente cuidada que está la isla de Utopía.

Lo peor:

·        Darse cuenta que la sociedad casi no ha cambiado desde hace500 años.

·        Hay pates en las que estoy en desacuerdo, como la opinión quetiene Tomás Moro al resto de religiones que no sean la cristiana oel tener que pedir permiso por cualquier cosa, aunque eso no quitaque sea un buen texto.


Te gustará si te gustó…(lo sé, esto son distopías, pero no se ocurria otra cosa)

 

Análisis – Gynoug

 

Matamarcianos. Disparos, power-ups, explosiones, centenares deenemigos, música arcade. Con todo esto, ¿Qué pueden tener de maloestos juegos que tanto me gustan? Que soy muy malo. Joder, malísimo.No consigo pasarme ni un maldito nivel. Hace cosa de un mes, pensé:“esto se tiene que acabar”, por lo que me decidí a pasarmealguno, aunque sea de los facilillos.

Investigando por allí y por allá, encontré el Gynoug, el juegoque nos ocupa, el cual pintaba muy interesante. Al parecer no erademasiado difícil, los enemigos eran bichos deformes y es de laMegadrive, consola que me encanta. Aunque efectivamente era másfácil que la mayoría de matamarcianos, igualmente e golpeado micabeza repetidas veces contra la pared, acción que suelo hacercuando un videojuego se me resiste. Veamos si el esfuerzo a merecidola pena:


Gráficos

El detalle de nuestro protagonista y sus animaciones son bastante malos, punto muy negativo para el elemento que más veremos enla pantalla. Los enemigos ya son otro cantar, hay una enorme variedady el movimiento de la mayoría está muy logrado, especialmente losjefes.

 

Los escenarios aprovechan a tope la extraña habilidad de laMegadrive para crear distintos planos, lo que hace que se tenga unasensación de velocidad y profundidad bastante espectacular. Enalgunos niveles veremos unos escenarios bastante cuidados en diseñoy en otros bastante sosetes.

Diseño artístico: 65/80

Diseño de escenarios: 72/80

Calidad gráfica: 30/40

Nota final: 167/200


Sonido

Cambia la clásica música arcade común de este tipo de juegospara tener unas melodías más épicas, más acorde con laambientación del juego. Realmente la banda sonora está muy bien,hace que de verdad nos sumerjamos en la batalla como si de unapelícula se tratase.

Los efectos fallan bastante, son muy repetitivos e incluso algunosson bastante molestos, sobre todo cuando los proyectiles golpean conel escenario o con algunos jefes, cosa que se repite mucho es muymolesta cuando pasa.

Banda sonora: 109/125

Efectos: 37/75

Nota final: 176/200


Argumento

Se supone que tiene argumento, pero es de lo más simple: losmalos atacan y los buenos actúan para salvar a la humanidad. Lobueno de este juego es su ambientación: bíblica. Nada común eneste tipo de juegos, por no decir que rara vez los videojuegos cogenesa mitología para crear historias.

De todas formas, en el juego no hay ningún tipo de narrativa, porlo que esta parte se queda sin puntuar.


Duración

Esto depende de lo malo que seas, ya que habré tardado variashoras en pasármelo, pero eso ha sido por las incontables veces queme han matado. Pasarse el juego del tirón puede oscilar entre los40-50 minutos, lo cual no está mal para un matamarcianos de laépoca.

Eso sí, una vez completado, ni nuevas estrategias ni nada,simplemente se tratará de repetir la misma experiencia una y otravez. Como mucho se pueden poner distintos niveles de dificultad paraprobar tus habilidades.

Aventura principal: 44/50

Extras: 1/30

Rejugabilidad: 5/20

Nota final: 50/100


Jugabilidad

Un matamarcianos de scroll lateral, nada demasiado complejo. Tansimple como disparar, esquivar los disparos que te hacen a ti yconseguir distintos power-ups para tener más capacidad de ataque.Hay dos tipos de disparo, los cuales los reconoceremos por el colordel power-up.

El juego es bastante somple en mecánica de juego, y por lo general tieneuna curva de dificultad bastante buena, quitando el último nivel, elcual es un salto de dificultad extremadamente elevado, lo que lequita la magnífica progresión que llevaba.

Exacto, es un pene gigante.

Como cosa destacable, decir que es bastante variado, podemos pasardel típico nivel lleno de enemigos a uno en el que la velocidad eslo único que cuenta, pasando por escenarios interiores o grandes yepectaculares oleadas de enemigos. Bastante bueno en este aspecto.

Sistema de juego: 98/125

Jodidómetro: 30/75

Vicio: 100/125

Diversión: 138/175

Nota final: 366/500


Conclusión: A pesar de tener altibajos en todos sus apartados ytener una curva de dificultad algo desequilibrada, muy recomendablepara los que se quieran integrar en este gran género.

Nota final: 759/1000

 

Lo mejor:

·        Diseño de enemigos y de escenarios muy bueno en su mayoría.

·        Épica banda sonora.

·        Bastante variado para su género.

Lo peor:

·        Efectos bastante molestos.

·        El detalle gráfico del protagonista es de risa.

·        Vale que en esos días no era nada común, pero no tieneningún aliciente para rejugarlo.


Te gustará si te gustó…

 

 

 

 

 

 

 

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