Intentan versionar a Manowar y mueren en el intento

Acaba de llegarnos una escalofriante noticia a redacción. Los vecinos deuna pequeña ciudad alemana de la región de Baviera se despertaban antesde ayer con una mala noticia. Muy mala. Cuatro jóvenes de entre 16 y 19años fueron encontrados muertos en extrañas circunstancias en un garajede la localidad en el que solían tocar con su banda de metal extremo. El aviso lo dio el hermano pequeño de uno de los integrantes del grupo, quien presenció todo lo ocurrido y ahora mismo se encuentra en dependencias policiales bajo las atenciones de psicólogos, ya que se encuentra todavía en estado de shock. Tras las primeras pesquisas y un breve interrogatorio inicial al menor se ha descubierto que, con casi certeza absoluta, la causa de la muerte de los adolescentes fue el haberquerido versionar a la banda neoyorkina Manowar y no haber podido soportar tanto heavy metal en sus cuerpos.

Eric Adams, uno de los pocos mortales que podría ser cantante de Manowar

Hemos podido contactar con familiares cercanos de alguno de los jóvenes y también nos han confirmado su teoríade lo ocurrido. Uno de ellos, que quiere permanecer en el anonimato, nos ha dejado publicar sus declaraciones:

Eran jóvenes fuertes, con mucho ímpetu. Desde siempre habían querido llegar a lo más alto en esto de la música metal y cada día intentaban superarse a sí mismos. Yo mismo le compré el instrumento al bajista por su cumpleaños y me interesaba cómo les iba, y les apoyaba en lo posible. Hasta fui a un concierto que dieron en un bar cercano. Apuntaban alto, artísticamente y como personas. Eran la banda más brutal de la zona.

Sobre su música… Primero empezaron con KISS, pero decidieron que no eran unas nenazas y pasaron a Metallica. Poco duraron versionándolos, ya podéis imaginar por qué, y decidieron ir más lejos y ponerse serios. Primero Iron Maiden, luego Judas Priest y ya con Slayer nos temimos lo peor. Pero lo consiguieron. Estaba muy orgulloso de ellos, porque no toda banda de vecino puede versionar a un grupo de la talla de Slayer, pero por otra parte también les avisé: no toquéis la banda prohibida. Desde pequeños nuestras madres nos metían el miedo en el cuerpo con que venía el cocón, el hombre del saco… ¡y Manowar! Sabíamos que no debíamos estar de coña con estos temas, por mucho que pensásemos que no era más que una leyenda. Su actitud metalera anti-sistema hizo que intentasen lo imposible y… [..] Disculpad…

El chaval que presenció los hechos aseguró que la canción era algo así como “la batería muy lenta al principio y un bajo con la misma nota durante un buen pedazo”, señal inequívoca de que la canción que mató a los chavales era Warriors Of The World United, uno de los himnos de la banda.

Las autoridades alemanas están ya iniciando una campaña de información para que amateurs del país no versionen canciones del grupo y se intenten cosas más “light” del tipo Bon Jovi, Twisted Sister o como mucho Scorpions. “Manowar y el metal en general es para profesionales: no juegues con ello”, reza la campaña. Noen vano, Manowar es la banda con el concierto de heavy metal más largo de la historia (cinco horas y un minuto en Bulgaria, 2008) o la banda más ruidosa del mundo según el Libro Guiness de los Récords, logrando una marca de 139 dB de máximo (rompieron la plusmarca en varias ocasiones).

El funeral de los jóvenes será oficiado mañana en una ceremonia íntima en la que enterrarán sus cadáveres con sus instrumentos y sus caballos. Desde aquí les deseamos ánimo a sus familiares y amigos. Descansen en paz.


No me gusta hacer copypastes, pero esta "noticia" me parece tan brutal que no la he podido dejar sin mencionar.

Link original del post.

Crítica literaria – 1984

 

Alguien como yo, que tiene una visión apocalíptica del mundo, legustan mucho las historias distópica. Iba mirando por un sitio uotro, pero nunca llegaba a ver algo que fuera totalmente de mi gusto.Pero por una entrada que pude leer hace unos meses, encontré justolo que buscaba: una historia exageradamente triste, pero que aún asífuera creible.

La historia dicho de una manera rápida, trata de un mundo dondeno hay crímenes, pero a costa de tener cámaras por todos lados. Ycuando digo por todos lados, digo que ni en la calle, ni en el campo,ni en tu casa, ni siquiera en el baño, te salvas de ser observado.

 

Y no solo eso, porque las cámaras están acompañadas de unapantalla, la cual actuaría como una especie de televisión, con laque difiere en que no puedes cambiar de canal. Y además, debes deprestar atención a absolutamente todo lo que nos muestra. Si dicenque tu país a ganado alguna guerra, debes alegrarte. Si teordenan a hacer gimnasia, debes hacerlo.

Y lo peor aún no es eso. Si te pillan por un ligero momentodudando sobre tu gobierno, estás perdido. No sólo te matarán, sinoque eliminaran cualquier evidencia sobre tu existencia. Y si alguiense atreve a recordarte, él también morirá.

Como podréis comprobar, es jodidamente exagerado. Y aunque dichode la manera en la que lo he contado pueda parecer poco creíble,podéis estar seguros que acojona de lo real que es. El libro fuepublicado en 1949, y sorprende lo que se parece hoy en día en lossistemas de gobierno de muchos países.

 

Como ejemplo, en los países “desarrollados” la televisióncumple una función muy importante en moldear la personalidad de lapersona. En Cuba, la figura de Fidel Castro en cierto modo es muyparecida a la del Gran Hermano (no confundir con el programa detelevisión). En algunos países no aceptan a extranjeros. A asípuedo poner muchos ejemplos.

El libro no solo tiene de bueno la excelente explicación de lasociedad, sino que además tiene una narrativa bestial. Alguien comoyo, que no suelo leer mucho, me lo leí en 1 solo día. Y son casi300 páginas, lo que demuestra la enorme maestría en la escritura.

Y por último, pero no menos importante, mencionar la enormecomplejidad de algunos capítulos. Notamos como el libro pasa deestar muy entretenido a desear poder leer más rápido para saber quepone en las siguientes páginas. No es el típico libro que teaburre, más bien todo lo contrario.

 

 

Conclusión: Te hace reflexionar, te hace sumergirte en un mundoexcelentemente detallado, y además tiene un ritmo y una maestríasublime. El mejor libro que he leído nunca.

Nota: 9’99/10

     Lo mejor:

·        La figura del Gran Hermano.

·        Tiene una estructura que hace que no sea nada pesado leerlo.

·        El avance de la historia es un no parar.

·        Acojonantemente realista.

Lo peor:

·        Que el ejemplar que leí yo estaba en muy mal estado. Aunqueera el mismo que se leyó mi abuelo y madre hace muchos años, lo quele añade un toque más especial aún.


Te gustará si te gustó…

 

 

 

 

Reflexión – Los videojuegos olvidados

 

De vez en cuando, seguimos de cerca un título.Luego sale, y tiene unas críticas, sean buenas o malas. Y muchasveces, por la razón que sea, por muy bueno que fuera ese juego, 10años después nadie lo recuerda. Nadie. Hoy en día, le digo a casicualquier persona “¿Has jugado al Cadillacs and Dinosaurs?”, yla inmensa mayoría me responde con un “Eing?” muy sonoro.

Y ejemplos puedo poner a montones. ¿Los chavales dedentro de 10 años sabrán que juego es el Okami? ¿Conocerán laimportancia del reboot de Rygar en los juegos de acción? ¿Losmetaleros conocerán esa obra maestra que es Brütal Legend? ¿Sedeleitarán con los bellos paisajes de Heavenly Sword?

 

Ya sea por otros lanzamientos más punteros en suépoca, por la poca publicidad, o por las discretas notas (ya que noes lo mismo que un Fifa tenga un 9 que un juego de ninguna franquiciatenga un 8), muchos grandes videojuegos no se recuerdan como sedebería.

¿Alguien se acuerda del River City Ransom? Unbeat’em up completísimo, largo, y con elementos de rol; producidopor Technos, lanzado en 1989 para la NES. Un gran juego que todoamante de los beat’em up debería probar. Pero ese mismo año, unatal Capcom lanzó un tal Final Fight.

No quiero poner en duda la calidad de Final Fight,pero su lanzamiento fue tal bombazo que tapó al resto de buenosbeat’em up de la época. Tal fue su éxito, que la excelenteversión de NES de dicho juego es casi desconocida.

 

Por suerte, hay veces que el destino se apiada deestos juegos malditos. Tenemos como ejemplo a Ico, juego que pasómuy desapercibido en su día, pero cuando sus mismos creadoresempezaron a trabajar en Shadow of the Colossus tuvo el reconocimientoque se merecía.

Aún a pesar de este ejemplo y unos cuantos más, el destino no suele ser bueno conlos videojuegos olvidados. Las consolas cambian, y si queremos jugara un juego tendremos que conseguir también su plataforma originalpara jugar. Como ejemplo puedo poner la enorme cantidad de arcadesque hubieran pasado al más oscuro de los olvidos si no fuera por elMame.

Con todo esto dicho, sólo puedo decir que estainjusticia videojueguil está en nuestras manos, y en nadie más. Queno te ciegue la vista las altas notas de las novedades con máspublicidad. Busca el tipo de juego que te gusta, sin importar laplataforma o su época. Créeme, el maravilloso mundo de losvideojuegos se disfruta mucho más una vez que tienes tu criterio, yno el de las revistas especializadas, que se creen que por qué unjuego tenga un 7 es motivo para su más oscuro olvido.

 

¿Qué me decís, hago una entrada para rendir un homenaje a videojuegos injustamente marginados, o les hago caer en el más oscuro de los olvidos?

Últimos temas de Mastodon, Dark Tranquillity, Hamlet y Diamond Plate

Mastodon – Curl Of The Burl

 

DARK TRANQUILLITY – Zero Distance

 

Hamlet – Un Mundo En Pausa

 

Diamond Plate – At The Mountains Of Madness


Comentario de Lunarevelen: Aunque Mastadon es el grupo que más me gusta de los que hay aquí, su canción es la que menos me gusta. Eso sí, el videoclip es una jodida panoia, muy estilo Mastodon.

Del resto, nada más que añadir, canciones que no se salen mucho de su estilo pero que mantienen una buena calidad.

Análisis – Ico

 

Comúnmente este juego aparece en las listas de losmejores videojuegos de la historia. Siempre que alguien discute sobresi los videojuegos son arte, este suele ser uno de los ejemplos parademostrar que lo son. Muchos afirman que es el videojuego más bonitode la historia. Ha recibido notas cercanas a la perfección enincontables revistas especializadas.

Pero eso no siempre fue así. Durante sulanzamiento, este juego paso muy desapercibido, recibiendo notas muydispares. Pero una vez los mismos creadores de Ico empezaron atrabajar en Shadow of the Colossus, un juego con una potente yagresiva publicidad, todo el mundo quería jugar a Ico.

Hasta que no pasaron unos años, casi nadie se diocuenta del potencial de este juego, siendo yo uno de esos. Cuando lojugué aún era un adolescente, no apreciaba estas cosas. Pero ahora,ahora… pasad al análisis y sabréis que opino.


Gráficos

Realmente buenos. Las animaciones tienen una fluidezy una agilidad deslumbrantes, y a eso hay que sumar los enormesniveles. Además, este juego fue uno de los primeros en utilizar unsistema de iluminación dinámica, algo más común de estageneración de consolas que de la época de PS2.

 

El juego estaba pensado para ser lanzado en PSX, loque se nota en ciertas texturas del escenario. No suelen estar muypresentes, pero las pocas veces que aparecen hace que el apartadovisual chirríe un poco.

Pero donde hay algo que destaca es en el diseño delcastillo, siendo el verdadero protagonista. Simplemente maravilloso.Y los movimientos de la cámara buscando siempre la panorámica másespectacular hacen que sea más maravilloso aún.

Diseño artístico: 80/80

Diseño de escenarios: 80/80

Calidad gráfica: 38/40

Nota final: 198/200


Sonido

Un apartado mágico. El idioma en el que hablan losescasos protagonistas es totalmente inventado, y a pesar de ellotiene una fuerza y un carisma bestial.

Hay poca música, la cual solo aparece en momentosmuy determinados de la trama. Y ahí reside el secreto: nada demúsica, solo el inquietante sonido de la soledad. Y cuando aparecemúsica, lo hace con una calidad ejemplar.

Banda sonora: 95/100

Doblaje: 50/50

Efectos: 50/50

Nota final: 195/200


Argumento

El argumento es bastante simple, y se puede explicaren pocas líneas. Pero este juego no quiere mostrarnos un argumentocomplejo, sino que quiere transmitirnos emociones. Dejar sola a Yordate deja agobiado, deseando que llegue el momento de volver a cogerlede la mano.

 

Los juegos en los que tienes que proteger a alguienmuy débil suelen ser un coñazo, pero este no solo consigue que nolo sea, sino que ahí reside su grandeza. Sublime.

Argumento: 50/50

Personajes: 25/25

Narrativa: 25/25

Nota final: 100/100


Duración

El punto débil del juego, y la principal razón porla que pasó desapercibido en su día. Una partida normal puede durarunas 7 horas, y si te sabes la solución de los puzles se reduce aunas 4 horas.

Por lo menos ofrece unos cuantos extras para serrejugado, entre ellos curiosidades como un modo para dos jugadores oarmas nuevas. Nada del otro mundo, pero cumplen.

Aventura principal: 34/50

Rejugabilidad: 22/30

Extras: 12/20

Nota final: 68/100


Jugabilidad

Hoy en día no parece nada raro, pero este juego ami me parece bastante revolucionario, y no lo digo por su acabadoartístico. En este juego tenemos fases de plataformas muy parecidasa las que veríamos en Prince of Persia unos años después,protegeríamos a chicas en apuros como en Metal Gear Solid 2 oResident Evil 4, o veríamos esas espectaculares panorámicas tancaracterísticas de la saga God of War.

Y no solo ofrecía esas innovaciones, sino que lohacía con un manejo buenísimo del personaje, con unos puzles no muydifíciles, pero que requerían un grado de concentraciónimportante, ya que teníamos que aprendernos el castillo de memoria.

 

Pese a esto, hay una cosa que era un arma de doblefilo: la cámara. Muestra siempre unas panorámicas increíbles, peroa costa de dejarnos una enorme cantidad de puntos muertos, y porculpa de esto podríamos estar perdiéndonos la clave para avanzar, ono vemos a nuestros enemigos. Por desgracia, es bastante común estadeficiencia en la cámara, lo que hace que nuestra frustracióntambién sea común. Si se hubiera pulido este apartado, tendría unapartado jugable redondo.

Sistema de juego: 98/100

Jodidómetro: 23/50

Vicio: 100/100

Diversión: 149/150

Nota final: 370/400


Conclusión: Lo jugué más o menos en su época, yno me acabo de convencer. Lo veía todo muy bonito, pero no llegaba aser lo suficientemente divertido. Ahora, veo que lo que quiere no esser divertido, sino emocionarnos. Y lo consigue, vaya si lo consigue.

Nota final: 931/1000

Lo mejor:

·        El diseño del castillo.

·        Es emoción pura, no podrás resistir sentir tristeza enciertos momentos.

·        A pesar de que el argumento no es muy complejo, la narrativaes tan magistral que lo suple con creces.

·        La música y el doblaje son muy épicos.

·        Jugabilidad muy variada y bien ajustada.

·        Algunos extras bastante curiosos.

Lo peor:

·        Muy corto, deja con ganas de más.

·        La cámara es muy buena mostrando planos artísticos, pero muymala para un videojuego.


Te gustará si te gustó…

 

 

 

 

XXIº Concurso de relatos de Gamefilia – Prologa

 

Lo diré rápidamente. En la última edición del concurso derelatos de Gamefilia hubo empate para los ganadores, y paradesempatar, haremos una prologa. Simplemente, los dos finalistas, eneste caso Tidus 7 y Izurea, tienen que escribir otro relato, siendola fecha límite el 1 de octubre.

Me lo mandarán, lo publicaré y habrá una nueva fase devotaciones. Más simple imposible. Así que ya sabéis: ¡a escribirfakers!

9 consejos para un traslado, mudanza, movimiento de pertenencias, o como se le llame

 

 

He estado ausente, y ha sido por un fucking traslado, mudanza, movimiento de pertenencias, o como se le llame. Por una razón u otra, he hecho muchos traslados en la vida, ya sean de mudanzas, robando, por trabajo, o para ayudar a un familiar. Tantos, que me permito el lujo de ponerlos en mi currículo. Menos el nombre es lo único que es verdad.

Dicho esto, aquí van mis pequeños consejos, aunque seguro que alguien más experimentado que yo se le ocurren mejores. También es verdad que soy un ser superior y que solo Chuck Norris y Bojan son mejores que yo (menos jugando al fútbol para la última deidad mencionada).


1.    Calienta. Puede parecer una tontería, pero piensa que es un ejercicio físico, y bastante fuerte además. No pido que estés 10 minutos calentando todos los musculos individualmente, pero si que al menos estires un poco las piernas y que muevas un poco los brazos.

2.    Sin prisa, pero sin pausa. Si vas demasiado rápido, te cansaras enseguida, y si vas muy lento te cansaras más. Muy sencillo de explicar, pero importante de remarcar.

3.    Piensa bien como coges la carga. Relacionado con el anterior apartado. Si vas incomodo, tendrás que hacer equilibrio, y hacer equilibrio también cansa los músculos, bastante más de lo que parece. Más vale que tardes en agarrar tu carga de forma cómoda que lo cojas de cualquier manera.

4.    Si vas acompañado, repartíos el trabajo. En esto recomiendo que se hagan cadenas (es decir, pasarse la carga entre varias personas), de esa manera se adelanta bastante tiempo, sobre todo si es para subir cosas por escaleras.

5.    Piensa bien lo que metes y como lo metes en la furgoneta/coche/camión/burro de carga. Si repartes la carga con una precisión digna de un campeón del Tetris, harás menos viajes, lo que se reduce en menor tiempo y menos cansancio.

 

6.    Agáchate bien cada vez que cojas algo. Si sólo coges una cosita ni lo notaras, pero si coges muchas cosas al final tu espalda lo agradecerá. Piensa que es acabar la jornada laboral con un dolor de espalda o sin él.

7.    Descansa. Si notas que no puedes más, no te fuerces, es peor para el cuerpo y para la mente. Siéntate, tomate un respiro, levántate y continua. Pero el descanso debe de ser corto, si no te costará mucho más reanudar tu tarea. Por supuesto, si te pagan y/o tienes “la furgo” en doble fila, no es nada recomendable.

8.    Bebe. En los traslados se suda mucho, por lo que pierdes líquidos. Si bebes los recuperaras. Y es muy bueno anímicamente tomar un traguito de una bebida fresquita y rica.

9.    Piensa que es bueno para tu cuerpo. ¿A que se sientes genial después de echar un partidito con los colegas? Piensa que esto en esencia es lo mismo, aunque hacerlo no sea tan divertido. Y si cobras, pues más razones aún.


Eso es todo. Si os parece bien, si queréis, podemos montar una empresa de mudanzas, ya que se nota que se de lo que hablo. La empresa se llamaría “Hombres muy dotados se encargan de tus traslados”. Nada puede follar fallar con ese nombre.

 

Análisis – «In Waves» de Trivium

 

 

Por una razón u otra, Trivium se ha convertido en uno de losgrupos más famosos y respetados en la actualidad metalera. Sin duda,dentro de 30 años miraremos atrás y recordaremos a Trivium una delas más famosas bandas de metal de la época, junto AvengedSevenfold, Arch Enemy, Bullet for my Valentine, Killswitch Engage ycompañía.

Por mi parte, la principal razón por la que me gusta este grupoes “Shogun”, su penúltimo disco, lanzado en 2008. Después deunos buenos comienzos de y hacerse famosos, lograron con “Shogun”un discazo imprescindible, siendo uno de los mejores en elMetalcore/Thrash Metal que he podido escuchar.

Por eso mismo, tenían muy difícil sacar otro disco que no solomantuviera al excelente nivel de “Shogun”, sino de sus notablesdiscos anteriores. A eso se le sumaba los problemas internos,provocando Travis Smith, batería fundador, abandonara la banda.Después de buscar un sustituto, encontraron a Nick Augusto,procedente de bandas como Maruta y Ends of the Earth.

En un principio, no parece que experimenten demasiado con elsonido. Los temas mostrados antes del lanzamiento del disco dejabanclaro que no cambiaban mucho el estilo, siendo en su mayoría esesonido de Metalcore melódico con influencias thrasers contemas como “In Waves”.

Pero una vez avanza el disco, podemos ver que la incursión delnuevo batería no es solo para suplantar el hueco que quedaba vacío,sino que también notaremos influencias del death metal de susanteriores grupos en canciones como “Dusk Dismantled”, dándoleuna inesperada frescura al disco. Incluso hay cabida para algunosinterludios instrumentales y baladas metaleras.

Pero precisamente esto es un arma de doble filo, ya que lascanciones “típicas de Trivium” pierden un poco de nivelcomparando con las demás, ya que al final se hacen un poco cansinas.Ya son 6 discos, y a este disco le faltan temas más demoledores, alestilo de “Dawn of the Sky” en el anterior.

Normalmente los grupos metaleros que se hacen tan famososdescienden su brutalidad para dar una mayor importancia a lasmelodías, pero Trivium lo ha hecho justo al revés. Toda unadeclaración de intenciones, sin duda.

En términos técnicos, los integrantes del grupo lo hacen demaravilla. Los guitarristas cumplen con nota su función de hacermelodías, el batería hace un genial debut y el cantante mezcla a laperfección las voces guturales con las voces melódicas.


Conclusión: No es de los mejores de su discografía, tal vez nisiquiera consiga estar entre lo más destacable en el Metalcore deeste año, pero aún así altamente recomendable si quieres escucharalgún disco de metal que tenga una calidad asegurada.

Nota: 7’9/10

Mejor canción:


Te gustará si te gustó…

 

 

 

 

 

Resultados del XXIº concurso de relatos de Gamefilia

 

 

Las votaciones llegaron a su fin, y llega el momento de verquienes son los ganadores. Antes de nada, decir que en mi mássincera opinión, todos los relatos me han parecido fantásticos, yque todos se merecen un aplauso solo por haber escrito esos buenostextos.

Veamos qué opina la gente de los relatos, y quien a acertado en sus quinielas:


Feliz aniversario (Tidus7):

Shaiyia: “Una historia interesante y una mezcla en el tema delos videojuegos bastante sorprendente, tiene un ritmo bastantefrenético y eso engancha al lector, pero el final es excesivamentebrusco. Lástima esas faltas de ortografía que pululan por algunaspartes del escrito que nublan un poco el resultado general delrelato.”

Tidus 7: “Brutal, maravilloso, erótico, orgásmico… he dichoya que es mío?”

Lunarevelen: Me ha encantado, eso de un Niko Bellic viojuno ya metenía ganado, pero lo de la daga del tiempo… y lo del Daddy ya asido la guinda.

 

Bienvenido al bosque(Izurea):

Shaiya: “Una excelente redacción para una historiaimpresionante, leer los supuestos comienzos de un personaje tanimportante del mundillo ha sido un placer, y más con un estilo denarración tan bonito. Mi enhorabuena a su autor/a.”

Tidus 7:” Me gustó mucho, además de que me parece que poseeuna gran escritura. Todavía no he leído los otros relatos, peroquizás se trate del de Rikku o Shai, que son las que mejor suelenescribir, mas no descarto que me equivoque.”

Lunarevelen: Me ha encantado, y eso que le tengo una extrañamanía a la saga Zelda. Sabe captar a la perfección la tristeza delmomento.

 

Venganza y redepción(Shaiyia):

Tidus 7:”Buen relato, además de que la combinación depasado-presente siempre me ha atraído. Aún así, me gustaría darleun consejo al escritor: no uses gogear para próximas ediciones. Vafatal. Terminé el relato y todavía no había empezado a sonar lacanción, y eso que actualicé la página varias veces. Puede serde… ¿Trains?”

Lunarevelen: Mola, y mucho. Los recuerdos mezclados con elpresente le  da un dramatismo importante. Además, es del FinalFantasy VII, lo que siempre le da puntos XD.

 

Y Eggman murió(lolworld):

Shaiyia: Me ha gustado porque considero que está bastante bienescrito, pero ¡¡darle un final tan cruel a tan grande personaje!!Alguien va a recibir un capón made in Shai… Hablando en serio,corto pero intenso :D

Tidus 7: La música mola y logra darle un buen ambiente al relato,pero frases como "trabajó como doble en la cuarta saga deBatman hasta que se lio a hostias con el director" o "nosmolestaba que alguien chupase cámara, pero siempre lo intentamostolerar de la mejor forma posible" se cargan en cuestión dessegundos toda la seriedad que podría haber tenido el relato. La ideaera realmente buena, pero a mi entender la ha desaprovechado mucho.¿Que quién es? Ni idea.

Lunarevelen: Lo de Shadow es jodidamente brutal…

 

Dark Portals: Elcomienzo (HollowIchigo):

Shaiyia: Una gran historia con una narrativa realmente cuidada. Loúnico que puedo achacar negativo es que al centrar tanto la trama yel uso de ciertas palabras en un juego, los que no han tenidooportunidad de jugarlo no entenderán muchas cosas y perderánciertos detalles que hacen muy grande el escrito.

Tidus 7: Hollowichigo. Demasiadas canciones de White KnightChronicless X-DEsosí, a mi que me corten los relatos a la mitad no me hace ni putagracia, que luego nadie hace segudna parte (y es irónico qeu lo digacuando yo mismo hice lo mismo en mi segunda edición y todavía tengoque publicar el capítulo 3 X-D)

Lunarevelen: Como no he jugado al WKC, no me he enterado ni de lamitad, pero bueno, igualmente eso no quita que esté interesante. Ycoincido con Tidus respecto al final.

 

Kingdom Hearts: El reinode corazones (Miquiprince):

Shaiyia: ¡¡Madre mia que paranoia tan tremenda!! Es imposible noreir desde la primera palabra hasta la última. Al humor que impregantodo el relato añadismo una narración cuidada, algo que no teesperas en cierto tipo de historias X-D

Tidus 7: Miqui, demasiadas parodias de(cojo aire): Padre defamilia, Pokemon, Sexo a trío en la playa, la telebasura… laopción B es qeu sea tuyo, luna, pero sería para matarte dos relatosparódicos seguidos X-D

Lunarevelen: Una señora ida de olla, sí señor. Y como siemprele he tenido manía a Sora, pues me gusta que acabe en la telebasura,así Riku tiene el protagonismo que merece XD


Y ahora, veamos quienes son los ganadores en las distintascategorías:

Mejor escrito:

Feliz aniversario: 5pts

Venganza y redención: 5pts

Bienvenido al bosque: 5pts

Y Eggamn murió: 4pts

KH reino de corazones: 2pts

Dark Portals: 1pt

 

Más original:

Y Eggman murió: 7pts

Feliz aniversario: 7pts

Venganza y redención: 4pts

KH reino de corazones: 4pts

Bienvenido al bosque: 1pt

 

Mejor relato:

Feliz aniversario: 7 pts

Bienvenido al bosque: 7pts

Venganza y redención: 6pts

Dark Portals: 4pts

Y Eggman murió: 3pts

KH reino de corazones: 3pts

 

Como se podrá observar, hay empates por doquier. Decidid entrevosotros quien gana, porque por mi parte… mierda, aún queda porentregar el premio “favorito del organizador”, osease, yo.Quiero dejar claro que no pretendo desempatar el resultado,simplemente digo cual es en mi opinión, el ganador.

Mi relato favorito es… “Y Eggman murió”. Lo sé, nodesempato nada, mujajajajajaja. Me gustaban todos, así que hedecidido por pequeños detalles, y el atraco a mano armada de Shadowes demasiado brutal como para no premiarlo.

Y esto es todo por hoy. Por la inmensa cantidad de empates ypor mi vaguera crónica, no he diseñado ninguna medalla,pero si queréis alguna medalla, podéis coger la imagen de lacabecera y añadirle algo con el Paint. Es más, podéis ponercualquier cosa, no tiene que ver con el concurso.

Top 10 – Juegos de conducción

 

Odio los videojuegos de conducción. Se supone que un videojuegoes algo con lo que entretenerse, y un juego de conducción no cumplecon ello. Entre que eliges el vehículo, te adaptas a su manejo, teaprendes los circuitos y lo mejoras y/o consigues vehículos mejoresya me he dormido. Por no hablar de los juegos más realistas, en los que tienesel acelerador pulsado indefinidamente en las rectas, sin esquivarpeatones ni nada. Me aburro solo de pensarlo.

Pero yo soy alguien al que le gusta probar de todo, ya sea en elcine, en la música, o en el caso que nos ocupa, los videojuegos. Devez en cuando (muy de vez en cuando) descubro algún juego deconducción que me engancha, ya sea por lo espectacular que es, subanda sonora o lo divertido que es para jugar con amigos. Veamoscuales son mis favoritos:


10. Pure

 

 

Por recomendación insistente de un amigo, y por verlo a 4 perrasen un GAME me lo acabe comprando. Me sorprendió sobre todo loespectacular de sus paisajes, los cuales son desde maravillososbosques a grandes desiertos.

El control de nuestros ATV es espectacular, sobre todo gracias albuenísimo editor. Además de poder cambiar el diseño del ATV, lasruedas, el color y demás mariconadas; también podíamos tunearlocambiando altamente su rendimiento en la pista. Por ejemplo, para uncircuito con muchas curvas necesitábamos un ATV con un gran agarre ymucha aceleración, y para un circuito donde los saltos son másimportantes necesitaríamos uno más ligero y con más velocidadpunta.

Pero lo que hace que de verdad me guste este juego, son lasacrobacias. Además de rellenar el turbo, nos servía para faltar elrespeto a los rivales, algo que mola, y mucho.

 

9. Burnout Paradise

 

 

Un jodido laberinto, eso es este juego. Una ciudad enorme, dondehay infinidad de rampas y saltos donde vemos ante nuestros ojosalgunas de las escenas más espectaculares de esta generación.

Las carreras se hacían en la misma ciudad, en la cual se podíanhacer dos cosas: seguir el camino que te recomendaban (mediante unasseñales que requieren unos reflejos de jedi) o ir por donde te salgade los huevos, ya sea yendo por atajos o simplemente por otro camino.Puede parecer una tontería, pero aprenderse la ciudad de memoria estan importante como saber meter el juego en la consola.

Destacar la banda sonora, la cual es un poco… rara. Cancioneslegendarias como “Epic” de Faith no more o “My Curse” deKillswitch Engage aparecen, pero también otras como “Girlfriend”,de la polémica (y maciza) Avril Lavine, pasando por grandes obras demúsica clásica (si, música clásica).

 

8. Motorstorm: Artic Edge

 

 

Con una solvencia increíble, la saga se adaptó en PSP de unamanera espectacular, tanto gráficamente como jugablemente. No sólovemos la enorme diversidad de vehículos del original, sino queincluso hay más. Tal vez, lo único de lo que me puedo quejar es desu escaso número de circuitos, algo que desgraciadamente es comúnen la saga.

Pero si hay una cosa buena, es la banda sonora. Motorhead,Bullet for my valentine, Pendulum, The Prodigy, Radiohead, TheChermical Brothers… Simplemente alucinante, lasespectaculares imágenes del juego se conjugan a la perfección conesta cañera banda sonora.

 

7. Mario Kart Super Circuit

 

 

Saga legendaria en los arcades de conducción, siendo el primerjuego seguramente el más importante en la historia de dicho género. Gracias a estejuego, quedar primero dejó de ser lo importante para tener una mayorimportancia joder al rival. ¿Qué hay más bonito que esto?

Elijo esta entrega por ser la versióndefinitiva del original de Super Nintendo. La molesta pantalla dondese veía las posiciones de los rivales desaparecía, cosa que seagradece. Los circuitos dan ahora una mayor sensación de velocidad,y están mejor diseñados para repartir hostias. Todo esto es algoque se pierde en las entregas en 3D, a las cuales siempre les hetenido una manía especial, aunque nunca he sabido explicar elporqué.

 

6. Revolt

 

 

En mi juventud, el dinero era muy limitado. Ahora aún más, perotengo internet, y en internet menos coca-colas puedo conseguir de todo.En mi época juvenil prácticamente sólo jugaba al PC con los juegosque regalaban en las revistas videojueguiles de la época. Cuando unavez regalaron este juego pensé “menuda mierda, un juego de coches,con lo que los odio”.

Pero por alguna razón (seguramente la falta de porno) me instaléel juego, y joder, que cosa más adictiva. El control era muy raro,incluso diría que malo. Los escenarios eran simplones, aunque dediseño simpático. La diversidad de coches limitadísima. Por nohablar de los escasos modos de juego. Pero aún así, este juegoenganchaba lo suyo.

La razón era simple: eran coches teledirigidos. En lugar demanejar maquinas que alcanzan los 100 km/h en 2’3 segundos,controlabas unos bichos que rara vez corrían más que yo mismo. En lugarde conducir en lujosos circuitos, los circuitos eran una casa o unacalle, teniendo que esquivar sillas y cubos de basura. Y el controles una delicia cuando te acostumbras.

Si no eres aficionado a los juegos de conducción, este juego esmuy recomendado si quieres jugar a alguno, más simpaticónimposible.

 

5. Need for Speed Hot Pursuit II

 

 

Este es el único juego “realista” del top, al menos en elmanejo del coche, ya que chocarse a 200km/h contra un pared y ni tansiquiera volcar significa que muy realista no es. A favor a estejuego decir que tiene unos escenarios preciosos y una banda sonorabuenísima, siendo “Flever to flava” una pedazo de canción quehay que escuchar al menos una vez en la vida.

La razón por la que me gusta este juego es muy simple: laspersecuciones. Si juegas con un amigo, y os turnáis para ser eldelincuente y el policía os esperan unas cuantas tardes donde lospiques, las risas y los “bua tío, que espectacular” seránconstantes.

 

4. Motorstorm

El primer juego al que jugué de PS3, y en un principio no megustó nada. “No paro de chocarme, menuda mierda” pensé. Una vezque tuve la PS3, me descargué la demo, “total, es gratis”pensé, y vi un juegazo increíble.

La variedad de vehículos es abrumadora, siendo casi un juegodistinto cada vez que cogemos moto y luego un camión. Simplementeespectacular el manejo de todos los vehículos.

Si a eso le sumamos los increíbles gráficos, los espectaculares(aunque vacíos) escenarios y la heroína jugable que es este juegotenemos en Motorstorm el mejor juego de conducción de estageneración.

Al igual que en su entrega portátil, la banda sonora esbuenísima, habiendo temazos como “Breed” de Nirvana o “Before& Foget” de Slipknot, redondeando el producto como un juegazo.

 

3. Burnout Revenge

Aunque no fue la última entrega  de las consolas de 128bits, esta es en mi opinión la entrega definitiva de la saga.Takedowns, saltos espectaculares, escenarios con un diseñodesgarrador, velocidad diabólica, gráficos de infarto, larguísimo,y por supuesto, Takedowns verticales y explosivos, siendo estos unade las cosas más espectaculares que han salido de mi querida PS2.

Y por encima de todo, la banda sonora. Objetivamente, no es la mejor de lasaga, pero esos temas de Post Harcore, Harcore Punk, Metalalternativo o Heavy metal moderno son alucinantes. Aunque no te gusteeste juego, si te gusta el metal y/o el rock debes escuchar la bandasonora de este juegaco.

 

2. Crash Team Racing

 

 

Un juego hecho para perder tardes. ¿Por qué digo esto? Porqueuna vez juegas, no puedes parar. Si quieres hacer algo en lospróximos días, no te acerques a este juego. Acercarse significaquedarse enganchado durante horas, viendo como tus enemigos muerdenel polvo.

Por no hablar de los vicios a este juego con amigos. Los piquesson legendarios. Y cuando digo legendarios, digo que en incontablesocasiones hemos acabado la carrera con una diferencia de 0’02segundos. Si eso no es legendario, nada lo es.

Pero no solo es viciante este juego, pues los gráficos sonbuenísimos, la banda sonora muy pegadiza, el control de los karts esuna delicia, y ofrece una buena variedad en sus modos de juego.Además de viciante, es casi perfecto en todos los apartados. Portener tiene hasta una historia simpática.

Solo decir que este juego es uno al que más horas he dedicado, yeso que su modo principal tampoco es muy largo.

 

1. Burnout 3: Takedown

Puede que haya dicho que Burnout Revenge es la culminación de lasaga, pero no por ello quiere decir que es el mejor. Este juego essimplemente, uno de los mejores de la época de 128 bits, así desimple.

Las carreras eran desde principio a fin tremendamenteemocionantes, siendo los reflejos y la habilidad algo importantísimo.Por decir algo, era común pasar de 50 km/h a 280 en menos de unsegundo, esquivar al tráfico (ya que si te chocas, pierdes un tiempovaliosísimo, al contrario de la mayoría de juegos de la mismaíndole), preocuparte por que tus rivales no te peguen, pegarle tú a ellos yademás ganar la carrera. Más emociónate, imposible.

Además de eso, el juego tenía unos temazos importantes (“Timeand Time Again”, y “Make the Sound” son solo unos ejemplos), unapartado gráfico brutal y por si fuera poco, larguísimo.

Y lo que marca la diferencia: es muy carismático. Cuando piensasen este juego, piensas en esos Takedowns tan espectaculares, en esassesiones de furia al volate tan increíbles o en su comentarista, talvez el mejor de la historia del videojuego.

Burnout 3 no es sólo mi juego favorito de conducción, sino unode los mejores juegos que he jugado en la vida. Y odio los juegos decoches, lo que le da aún más merito.