Shinigami II

 

Después de bastantes meses de haber escrito este relato, me veo con ganas de continuarlo. No quiere decir que vaya a seguir así, a lo mejor desde este punto de la historia me quedo bloqueado y ya no hago nada más. Por ahora, solo puedo esperar que os guste, y recomendar encarecidamente la lectura del anterior relato, ya que sino será casi imposible entenderlo.


Dormí como un bebé esa noche. Si la policía me descubre podríanincluso meterme en la cárcel. Pero no me importa. He pasado toda lavida sin nadie con el que conectara del todo, a excepción de Roger.

Pero anoche, me di cuenta que en lo más profundo de su alma,todos esconden ese instinto no superficial, donde aprecian más a laspersonas que a la ropa, el coche o la procedencia del otro. Lodemostraron de una manera muy primitiva, pero lo demostraron.

Supongo que Shinigami ha hecho esto por llamar la atención, poreso de “cualquier publicidad, incluso la mala, es buena”. Lointentó de una manera pacífica, primero con su blog, y luego conlos graffitis. Poco a poco, si consigue que esto se vuelva famoso,puede conseguir algo grande.

Hoy es sábado, y como de costumbre, no saldré de casa ni me verécon nadie. Roger se va de discotecas, cosa que odio. Y sé que lohace para parecer normal, ya que está mejor visto irse a cualquiergarito a tragar el dañino e inútil alcohol que quedarse en casajugando a los videojuegos. Tengo mucho tiempo para pensar en lo deanoche.

Lo primero y más importante, es saber si Shinigami estuvo ahí.Me extrañaría mucho que después de esforzarse tanto en hacer estono fuera a ver personalmente como saldría. Había mucha gente, ypodía ser cualquiera. Seguramente estuvo ahí.

El siguiente tema es saber algo de Vincent. ¿Quién es Vincent?Estaba él solo, antes de que Bruce le hablara no parecía estar connadie, pero aún así se dirigía al objetivo de los sobres deShinigami. ¿Puede ser Shinigami? Tenía una buena condición física,y una especie de super poder para escapar de la policía. Si no esél, podría serlo perfectamente.

Podría preguntarle a Bruce si tiene su teléfono a algo, peroahora mismo está detenido en la comisaría, y si aparezco por ahíhay una gran posibilidad de que algún policía me reconozca. Nopuedo permitirme ese riesgo. Por ahora solo puedo esperar aencontrármelo mágicamente.

Voy a mirar en los periódicos, para ver las noticias relacionadascon el incidente de anoche, aunque ya me imagino que dependiendo dela ideología de cada periódico pondrán a Shinigami como el líderde una secta, un peligroso antisistema o un payaso. En otrosperiódicos dirán que por culpa de los videojuegos violentos y elheavy metal que sonaba en aquel bar los jóvenes se han vueltoagresivos.

Lo que está claro es que ningún periódico pondrá exactamentelo que pasó, aunque tengan el poder para hacerlo. Los periodistassolo quieren vender más periódicos, y por ello modifican lainformación y la forma de decirla, para que sus lectores potencialesse sientan más a gusto.

La razón por la que miro los periódicos no es para asegurarme demis predicciones, sino para saber si se hizo en más sitios o sóloen el bar de heavy.

Efectivamente, los periódicos ponen exactamente las noticias comohabía pensado. Entre otras perlas, un periódico que se autodenomina“progre” ha puesto en el titular “Amantes del Heavy Metalatacan comercios a órdenes de Shinigami”. Demagogia barata.

Si se supone que son “progres”, no encasillarían a los demáscomo “amantes del Heavy Metal”. Y decir que “atacan loscomercios a órdenes de Shinigami” no es más que un truco parameter miedo y vender más periódicos. Nadie actuó a órdenes deShinigami, todos atacaron por voluntad propia.

Después de maldecir una y otra vez la modificación de lainformación de distintas publicaciones, veo que no ha pasado enningún sitio más, solo aquí. Eso acrecienta súbitamente mihipótesis sobre la personalidad de Shinigami. Pero aún no puedoconfirmar nada.

Miro el blog de Shinigami, y veo que no ha puesto nada. Ahora, quedebería de ser el momento en el que pusiera cosas, ahora que másgente ha actuado. Tal vez lo ha hecho para que la policía no lerelacione. Antes no era un blog muy popular, pero ahora se harámucho más famoso. Es posible que no escriba nada más.

Pero ahora que lo pienso, no sé qué pasó con Vincent una veznos separamos. Tal vez le detuvieron. Si es así, esa podría ser larazón por la que no hay nada nuevo en el blog. Pero todo esto no sonmás que especulaciones, y no puedo estar todo el tiempo pensando enposibilidades.

Por ahora, haré lo mismo que siempre. Tal vez ha visto losviolentos resultados y la pésima opinión pública y se haachantado. Puede que esté un tiempo sin hacer nada para que nollamar la atención. Tal vez mañana mismo haga un nuevo comunicado.No sé qué pasará.

Por ahora no puedo hacer nada raro. Con toda seguridad esto seconvierta en algo parecido a lo que pasó con los hippies o con lospunks, algo que causó furor entre la gente joven pero horrorizaba alos adultos. Si yo hubiera vivido esa época, no me hubiera unido aellos, ya que no llegaban a ninguna parte. Todos se vestían igual,todos se comportaban igual, al igual que la gente a la que se queríanrevelar.

Soy capaz de saber el próximo paso de la mayoría de la gente,pero me es imposible de adivinar el próximo paso de Shinigami, soloadivino la razón de porque lo hace. Por ello prefiero esperar, simeto la pata iré a la cárcel. Lo mejor que puedo hacer es disfrutarde estos días de descanso y esperar al lunes para hablar con Roger.

¿Qué pasa con el XXIIº concuso de relatos de Gamefilia?

Lo diré rápido que es gerundio. El último concurso de relatos lo ganó Tidus 7, y manifestó que no quería organizarlo por falta de conexión permanente a internet. Desde entonces, nadie ha dicho nada sobre la organización del certamen relatil más prestigioso del mundo.

El objetivo de esta breve entrada es decidir quién será el encargado del próximo concurso. Y no quiero ser yo, la antepenúltima y la última edición las he organizado yo, y tengo mono de relatear.

Una vez dicho esto, diré la siguiente frase: ¿a que no hay cojones a organizar el XXIIº concurso de relatos de Gamefilia?

10 discos imprescindibles de Metalcore

 

 

¿Nunca antes habías escuchado Metalcore y quieres empezar a hacerlo? ¿Te gusta el Metalcore y no sabes que disco escuchar? ¿Vienes de otros géneros y quieres ir de una manera progresiva? No sufras más, aquí estoy yo para asesorarte.

Por un orden que en mi criterio considero adecuado para comenzar la escucha de este precioso sub-género musical, indicaré cuales son los discos que recomiendo. También es verdad que cada persona es un mundo, así que esto que acabo de escribir prácticamente carece de sentido.

Simplemente, considéralo una lista con unos buenos discos. Punto.


Bullet for my Valentine – The Poison

 

Un disco irregular, pero bastante accessible dentro del Metalcore, por si alto contenido en melodías y voces claras. Hay bastante variedad, aunque predomine el Metalcore también hay otros géneros como el Thrash, el Heavy o progresivo. Espérate de todo, desde temazos a canciones olvidables.

 

 

In This Moment – A Star-Crossed Wasteland

 

 

Un discazo que todo aficionado al metal debería oír alguna vez. Grandes melodías, momentos de furia, canciones pegadizas y una voz preciosa. Bastante accesible(y no por ello malo) por ser 60% Metalcore y 40% metal alternativo.

 

Avenged Sevenfold – Walking the fallen

 

 

Avenged Sevenfold es un grupo raro, es difícil encajarlos en algún género en particular. Metalcore, Heavy, Thrash… Tenemos a nuestra disposición grandes músicos y un cantante con un gran talento. El mejor del grupo, nos abren sus corazones con cada nota.

 

Asking Alexandria – Stand Up And Scream

 

 

Este es raro. Metalcore muy puro, pero de vez en cuando tienen ramazos de Post-Harcore (recordemos que el Metalcore sale de este género), y algún efecto electrónico que como minimo, es original. No apto para todos los oídos, pero imprescindible para los que les gusten cosas raras.

 

Killswitch Engage – As daylight dies

 

 

Uno de los grupos más representativos del género, no en vano, la rama melódica fue prácticamente inventada por ellos. En sus filas tenemos un cantante impresionante, que hace unos cambios entre voz limpia y gutural sublime.

 

(Steryle) – Foreshadowing Yesterday

 

 

Muy desconocidos, tan desconocidos que la mayoría de videos suyos en Youtube los ha colgado un servidor. Una lástima, porque todo lo hacen bien, desde mostrar la parte más bestial de la música a cantar una preciosa balada acústica.

 

Trivium – Shogun

 

 

Seguramente los más famosos de los aquí mostrados, sobre todo a ese sonido evolucionado del Thash de los 80, que algunos odian  admitir. Además de Thrash, su sonido tiene una importante dosis de Metalcore que hace al mejor disco del grupo un imprescindible.

 

Six Reasons to Kill – Architects of Perfection

 

 

Empezamos a entrar a la parte más extrema del subgénero, donde las melodías y las cosas bonitas quedan eclipsadas por la bestialidad más extrema que el hombre es capaz de sacar de sus mentes. Es este disco hay una fuerte presencia de melodeath, sobre todo gracias a la desgarradora voz de su cantante, aunque eso no signifique que no puedan haber baladillas preciosas.

 

 

Underoath – Define The Great Line

 

 

Seguramente el mejor disco del género, aunque sea difícil de escuchar. Underoath tiene la particularidad de que rara vez sabes que estás escuchando. ¿Gritos a cascoporro? ¿Fuertes influencias post-harcore? ¿Preciosas voces? ¿Canciones que te hacen reflexionar? ¿Relax entre gritos y breackdowns? Eso y más cosas hay en el disco.

 

As I Lay Dying – Shadows Are Security

 

 

Empatado con el anterior disco en el podio del mejor disco de Metalcore de la historia. Reflection, The Darkest nights, Repeating Yesterday, Morning Waits…. Grandes temazos que hacen el que en para mí uno de los imprescindibles en la historia del metal.

 


Las mejores canciones del Metalcore:

 

1ª Parte

2ª Parte

3ª Parte

4ª Parte

5ª Parte

6ª Parte

Bullet for My Valentine – The Poison

Avenged Sevenfold – Waking the Fallen

Trivium – In Waves

Los discos del Metalcore

Top 10 – Portadas de Metalcore

Top 12 – Canciones épicas de cojones de Metalcore

Guía para introducirse en el Metalcore (Colaboración con Glanzmann)

 

Obras maestras de internet – Everyday the same dream

 

¿Quién dice que los videojuegos no son arte? El cine no fue considerado arte en sus comienzos, a pasar de que ahora sea (supongo) la expresión artística más consumida por la población mundial. Entre otras, una de las películas que hizo que fuera considerado arte fue “Metrópolis”, película alemana que era una dura crítica al sistema de trabajo de aquella época.

Desde el lanzamiento de dicha película han pasado casi 100 años, y si la comparamos con el sistema actual puede parecer que han mejorado mucho las condiciones de trabajo. Pero ahora traigo algo para que dudéis si es verdad eso.

Los videojuegos aún hay mucha gente que no los considera un arte, por su finalidad en entretener y no en hacernos reflexionar. Aunque puedo poner muchos ejemplos para desmentir esta afirmación, sin duda este sencillo juego flash es el mejor ejemplo.

Una jodida obra maestra. No será tan trascendente como “Metrópolis”, pero su mensaje es exactamente el mismo, aunque de una manera más moderna y deprimente.

Sin más, aquí dejo el link. Es muy corto, no dura más de 5 minutos.

Creo que sería interesante que cada uno expusiera sus opiniones en este humilde blog.

Nota en obramaestrismo: 10/10

Análisis – Deus Ex:Human Revolution

 

Algunas veces veo cosas de las que se de suexistencia, y aunque soy consciente de que seguramente me gustarán,paso de ellas, inexplicablemente. Tal vez sea por la vagueza. Esto mepasaba con el Deus Ex original, el cual lo regalaron una vez en unarevista. “Por lo que he leído es genial” pensé, peero nunca lohe llegado a probar. Así trato yo a las cosas regaladas.

Pero a la salida de esta precuela, decidí que esono podía volver a pasar. El cyberpunk me gusta, los juegos deinfiltración me gustan, y este tenía buenas puntuaciones pordoquier. No se podía escapar. Que tal me ha parecido, te estaráspreguntando, querido lector.


Gráficos

No es un juego que entre por los ojos, todo hay quedecirlo. Técnicamente está bastante desfasado, pareciendo a simplevista un juego de hace un par de años. No es nada infame, peropodría ser mejorable.

Pero quitando esos detalles superficiales, el restoes una jodida maravilla. En diseño artístico es de los 3 mejores deesta generación, y lo digo sin exagerar. Si el juego quiere quenuestros corazones se estremezcan por ver algo jodidamente triste, loconseguirá. Si quiere que nos maravillemos y que nos quedemos quietos a visualizar unprecioso escenario, lo conseguirá.

 

 

Y además de eso, tenemos el diseño de losescenarios. No es un sandbox al uso, pero tenemos más caminosposibles que en la mayoría. Podemos ir por los tejados para nollamar la atención, escondiéndonos por las paredes, a pechodescubierto matando a todo ser viviente, por los conductos deventilación (que por una vez no llevan justo a sitio al que tienesque ir, que al parecer los diseñadores de videojuegos se creen quelos conductos de ventilación están para pasarse los videojuegos),hackeando los ordenadores, dejando dormiditos a cada guardia que osainterponerse en tu camino… por fin entienden que la libertad demovimiento no significa tener unas ciudades enormes.

Diseño artístico: 80/80

Diseño de escenarios: 80/80

Calidad gráfica: 32/40

Nota final: 192/200


Sonido

El juego está ambientado en el 2027, y se nota porla música usada en el juego. No estoy muy enterado de lo que selleva en la actualidad, pero estoy casi seguro que la música que seescuchará en esa época será muy parecida a la que suena en estejuego.

Y no solo han conseguido meterse en una máquina deltiempo, sino que tiene una calidad apabullante. Incluso el“chunda-chunda” que suena en las discotecas tiene su punto, loque es mucho decir.

En el doblaje tenemos un grandísimo trabajo, dandouna fuerza a las palabras de nuestro pixelado personaje que no podríahaber sido de no haber tenido esa rasgada y profunda voz. Solo hepodido disfrutar del doblaje al inglés (ya que mi versión, portemas económicos está “emulizada”), pero es tan bueno que no heechado de menos voces en español.

Algo importantísimo en el juego como son losefectos de sonido (por el tema de la infiltración) se ha llevado conuna gran maestría, teniendo que ir con un cuidado extremo a la horade andar si no queremos que nos descubran.

Banda sonora: 95/100

Doblaje: 49/50

Efectos: 50/50

Nota final: 194/200


Argumento

Argumentaco. No solo es complejísimo, sino quetiene una enorme cantidad de matices. Nunca verás a alguien que sea“bueno” ni “malo”. Verás a gente que es considerada “mala”por algunos y “buena” por otros. En este aspecto, es increíblela complejidad y la filosofía que desprende, ya que en ningúnmomento hay un sistema de karma ni similar, sino que es tu propiojuicio el que decide de que color son las cosas.

 

 

Pero ese no es el mejor apartado, sino que lo es eltema central del argumento: los aumentos protésicos de altatecnología. La forma en la que se muestra como la poblaciónreacciona a este cambio es simplemente sublime.

Historia: 50/50

Personajes: 49/50

Narrativa: 50/50

Nota final: 99/100


Duración

Muy largo para un shooter, cortillo para un RPG.También hay que tener en cuenta que no es ni una cosa ni otra, sinoque es una cosa totalmente aparte. Son unas 20-25 horas, incluyendolas misiones adicionales.

A eso hay que sumar que no es un juego fácil y quetiene una rejugabilidad enorme gracias a la gran cantidad dedecisiones que se deben tomar, por lo que tenemos juego para rato.

Aventura principal: 50/50

Extras: 29/30

Rejugabilidad: 20/20

Nota final: 99/100


Jugabilidad

En los anteriores apartados ha habido unas grandespuntuaciones, y aún así, la jugabilidad en lo mejor del juego.Pocos, poquísimos juegos he probado que sean tan complejos y la veztengan una jugabilidad tan depurada.

El desarrollo es “ir de A a B”, pero lo que note indican es cómo. Por poner un ejemplo, diré que hay dos guardiascustodiando un pasillo, y ahora enumeraré las posibilidades que seme vienen a la mente: esconderse y dispararles tranquilizantes, pasarcuando no te vean, buscar un camino alternativo (que la mayoría deveces existe), hacerte invisible, noquearlos, distraerles con algúnruido y hackear robots para que ellos los maten. Y seguro que me dejoalguna posibilidad más.

El juego no sólo tiene estas posibilidades, sinoque también está lleno de caminos por sus enormes escenarios. Paraescapar sin ser vistos, podemos lanzarnos por un tejado (para lo quenecesitaremos una mejora), romper una pared (para lo quenecesitaremos otra mejora), saltar a un lugar alto (ídem con lasanteriores), y así muchísimas posibilidades.

El gran detalle en que en una sola partida no sepuede desbloquear todo, así que debemos de estar atentos yreflexionar bien antes de gastar nuestros puntos de mejora.

Pero no es oro todo lo que reluce, ya que hay unacosa que desequilibra el conjunto: los jefes finales. Hay gente quese queja porque es obligado luchar contra ellos, siendo en lasanteriores entregas solo una opción. Yo el problema que le veo esque son un chute de dificultad muy condicionado con las mejoras yarmas que tengas, siendo los combates del resto del juego relajados ytácticos.

Sistema de juego: 99/100

Jodidómetro: 30/50

Vicio: 95/100

Diversión: 143/150

Nota final: 367/400


Conclusión: Me estoy planteando si el primer MetalGear Solid es el mejor juego de infiltración de la historia.

Nota final: 951/1000

 

 

Lo mejor:

·        El juego es como tú quieres que sea, o una cosahiper-compleja o un simple mata-mata.

·        Filosófico hasta el extremo.

·        Artísticamente es una maravilla de esas que solo salen cadaunos cuantos años.

·        Genial doblaje anglosajón.

·        Largo y rejugable.

·        Banda sonora a un gran nivel.

Lo peor:

·        Gráficamente un poco desfasado.

·        Los jefes no tienen una dificultad acorde con el resto deljuego.


Te gustará si te gustó…

 

 

 

 

 

Ganador del XXIº Concurso de relatos

Hace ya unos días que la fecha límite pasó, he esperado el relato de Izurea, y no lo he recibido. En ningún momento quiero hablar mal de nadie, lo único que quiero es que esta edición se de por una vez finalizada. Por ello, el ganador es Tidus 7, que nos deleita con un relato de su juego fetiche.

Y con esto, se acaba esta edición del concurso de relatos, que tantos buenos relatos nos ha dado. Si Tidus quire, el será el organizador del próximo concurso, y si no, ya lo decidireís entre los gamefilianos.


Peregrinaje

http://www.youtube.com/watch?v=VTxqsTfDgC4&feature=related
-Por última vez. ¿De donde eres?

No respondía. Un observador casual podría creer que era por la paliza que le acababan de propinar los guardias, pero se equivocaría. Los mismos carceleros que le habían aplicado tal tormento sabían por susaños de experiencia que si ese hombre no hablaba no era por el agotamiento, sino por orgullo. En menos de un día había pasado de hombrelibre a hereje torturado, degradado y humillado, siendo el orgullo lo único que le quedaba en aquel momento, y eso era lo último que estaba dispuesto a perder.

Tras casi un minuto sin respuesta, justo cuando el gendarme elevaba de nuevo el látigo, el musculoso preso levantó su cabeza y, mostrando supiel tostada por el sol a la lumbre de una débil bombilla, respondió lomismo que había dicho desde que comenzó el interrogatorio:

-De Zanarkand.

El látigo tronó por todas las catacumbas de Bevelle.

—————
http://www.youtube.com/watch?v=LOjtuh0uzlU

Dos hombres se dirigían a la celda por los pasillos subterráneos de la ciudad capital de Spira. Durante el tiempo que duró el recorrido, cientos de presos (criminales e inocentes, presos políticos y herejes) pudieron ver como la extraña pareja se acercaba a la celda de máxima seguridad custodiada por dos guardias. Tras un breve intercambio de papeles, ambos individuos se internaron en el pequeño calabozo.

-Lord Braska, ¿Estás seguro de esto? – preguntó el que vestía un haori rojo oscuro que, probablemente por comodidad, vestía al estilo ronin, es decir, con el brazo izquierdo fuera del traje. Además de por este detalle, el hombre solía ser reconocido porque siempre llevaba una pequeña jarra con alcohol utilizado para ciertos rituales colgada del costado (y hoy no era una excepción).

-Absolutamente, Auron. Cuantos más aliados más seguros iremos. Además, si lo dejamos aquí lo terminarán matando los monjes guardianes. Tú mejor que nadie sabes de lo que son capaces de hacer cuando se les lleva la contraria…

-Pero…

-¿Quien está ahí? – contestó una potente voz.

-Vaya, cuando me dijeron que estabas en forma no me esperaba algo así – contestó el primero ante la mole humana que constituía al preso. Musculoso cual deportista de élite, el misterioso encarcelado lucía una larga cabellera negra terminada en punta, un extraño tatuaje en el pechoy se encontraba cubierto de una sangre seca que casi con toda seguridadera suya.

-Oh, ¿Ahora soy la comidilla de la prisión? Es comprensible, no todos los días se encierra y tortura a una celebridad. Ya me empiezo a sentir como en casa – dijo el recluso con sarcasmo.

-¡No le hables en ese tono a Lord Braska! – saltó el otro nada más oír la respuesta en un claro ademán combativo, el cual que se vio frenado en el último momento por el otro hombre, quien portaba una túnica roja y un extraño gorro que le cubría parcialmente la frente.

-Tranquilo Auron, no te enfurezcas. Si me hubieran torturado durante tanto tiempo yo también estaría de mal humor.

-¿Mal humor? ¿Por qué debería estarlo? Que se me tilde de mentiroso,borracho, hereje y que por todo ello se me conceda una estancia en este“palacio del placer” es lo mejor que se me ocurre para hacer después deun duro partido de Blitz.

-¿Te gusta el Blitz? – preguntó el que respondía al nombre de Braska.

-Pues claro. ¡Soy el jugador estrella de los Zanarkand Abes! Dadme una pelota y os lo demostraré – parecía feliz de que al fin alguien le sacase un tema que no tuviera que ver con sus problemas.

-Pues estando en prisión no podrás demostrar nada – comentó Braska, como si hablase de trivialidades. – Pero yo te puedo ayudar. Podría sacarte de aquí.

-Oh, no me lo digas. Ya me lo han explicado esos “amables” guardias.Tú me liberas y a cambio yo solo tendría que admitir ante esa cámara deviejos que soy un mentiroso y un hereje arrepentido, ¿¡No!? – el tono de su voz fue alzándose conforme decía las palabras. Además, comenzó a flexionar los brazos con fuerza creciente, haciendo dudar a Auron de si los grilletes resistirían la presión por mucho tiempo si las cosas seguían ese rumbo. De ser así, tendría que aplicarse a fondo para detener a aquel hombre, pues sin su espada sus capacidades defensivas seveían muy reducidas…

-Nada de eso. No sé si me recuerdas, pero yo estaba en la plaza cuando te detuvieron. Y te miré a los ojos cuando dijiste de donde venías. No vi mentira alguna en ellos. En lo que a tu lugar de procedencia respecta, te creo – el sereno tono de su voz logró lo que siempre conseguían sus palabras: tranquilizar al interlocutor. Poco a poco, el preso fue reduciendo la presión ejercida en sus cadenas, aunquesu mirada todavía no transmitía la misma pasividad de sus actos. Ardía de furia.

-¿Sí? Está bien. Te escucho. ¿Qué tendría que hacer?

-Quiero que seas mi guardián.

-¿Tu qué?

-Mi guardián. Protector. Guardaespaldas. Como prefieras llamarlo.

Durante unos segundos pareció que iba a contestar algo, pero repentinamente se calló.

-Un guardián protege a alguien de algo. ¿De qué te tendría que proteger?

-De todo lo que pudiera hacer peligrar mi vida. Verás, estoy a puntode partir a un viaje muy largo y necesito gente que me acompañe. Gente de confianza. Desafortunadamente, a causa de mi matrimonio con una mujerAlbhed nadie excepto Auron está dispuesto a acompañarme en mi peregrinaje.

-¿Peregrinaje? ¿A dónde?

-Verás, yo soy un invocador, es decir, alguien capaz de invocar los espíritus de la naturaleza para que luchen en mi beneficio. No es muy ético dejar que otros peleen por uno pero en ocasiones es lo mejor. Bueno, mi misión requiere que me dirija primero a los distintos templos de invocación repartidos por toda Spira para obtener todos los conocimientos e invocaciones posibles y luego a las ruinas de la tierra sagrada, cuyo nombre no dudo que te sonará: Zanarkand.

-A Zanarkand.

-Sí. Una vez allí obtendré el Eón supremo para poder derrotar a Sinh.

-¿Sinh?

-Lord Braska, vámonos, esto no tiene sentido. Ni siquiera sabe quién es Sinh. Está claro que es un borracho como cualquier otro.

-¡No soy ningún borracho! – otra vez los grilletes al límite. Auron intentó interponerse entre el prisionero y su protegido, más éste le apartó con la mano y se dirigió al preso como si nunca hubiera sido interrumpido.

-Verás, Sinh es la reencarnación de nuestros pecados. Se trata de una peligrosísima criatura gigantesca con aspecto de ballena aparentemente inmortal cuyo poder es tal que puede destruir cualquier cosa que se proponga. Lo único que lo puede detener es el Eón supremo, pero no es fácil llegar hasta él. El camino está lleno de peligros. De los muchos invocadores que parten, solo una minoría logra llegar a Zanarkand con vida, y ya no hablemos de derrotar a Sinh.

Tras el pequeño soliloquio de Braska, ambos visitantes esperaron la respuesta del otro, la cual no se hizo esperar. El semidesnudo presidiario comenzó a carcajearse cual demente, mas no era una risa agradable, sino triste y dolida.

-Me he muerto. Lo sé. Me dormí en mi barca mientras entrenaba y me ahogué mientras tanto. Esto debe ser el infierno. O la inconsciencia de antes de morir. Es imposible lo que estáis diciendo. Estáis locos. Tú. Ambos. Todo el mundo. Zanarkand es una urbe llena de luces que no se apagan jamás, donde la gente es feliz y yo juego cada noche al Blitz en un estadio gigante. Allí ni hay ruinas ni nada parecido a un “Eón supremo” o un redentor de pecados con patas.

-Si no nos crees, acompáñanos. Al final de mi recorrido tenemos que ir a Zanarkand, lugar donde podrás comprobar quien tiene razón; tú y tu ciudad nocturna o yo y mis ruinas. ¿Qué me dices, aceptas mi oferta?

-Imagínate por un momento que acepto tu ofrecimiento. ¿Cómo me liberaréis?

-A pesar de ciertos problemillas de mi amigo con algunos de los mandamases de este lugar, Auron todavía goza de cierta influencia en algunos de los más altos círculos del Clero, por lo que sería cuestión de horas que volvieras a ver la luz del sol.

-¿Y si me niego?

-Entonces – una sombra de tristeza le cubrió la cara durante unos segundos – dudo que vuelvas a ver el amanecer en lo que te resta de vida. Mi oferta no te promete una vida agradable (es más, con toda seguridad pasaremos más de una noche durmiendo al raso y más de un día caminando sin descanso), pero por lo menos te concede una oportunidad que no deberías desaprovechar. ¿Qué dices?

-Lord Braska, yo… – Auron trató de disuadir por tercera vez a su acompañante de su tarea de llevarse con ellos al preso, mas fue interrumpido por una carcajada infantil, la cual distaba mucho de la tristeza que impregnaba la de antes.

-Muy bien, acepto el trato. ¡Vámonos!

-¿Tan rápido?

-Cualquier cosa por salir de aquí. Yo, Jecht, jugador estrella de los Zanarkand Abes, acepto ser tu guardián.

Reflexión – ¿Qué cojones me pasa?

Tengo 20 años. No soy un jovenzuelo, pero tampoco soy muy mayor.Se podría decir que estoy en la flor de la vida. Pero estos días,estoy… apagado. Hace unos meses me quedé sin trabajo, lo que mequitó mi rutina. Aunque cobro del paro, cobro tan poco que me hevisto obligado a volver a vivir con mi madre y alquilar mi casa parapoder pagar la hipoteca.

Con esto, se supone que ahora tengo mucho tiempo libre y que puedohacer muchas cosas. Pero no he hecho otra cosa además de tumbarme enel sofá y escuchar heavy metal. Incluso el blog, algo que apenasrequiere esfuerzo físico, lo he dejado más descuidado que cuandotrabajaba. ¿Qué cojones me pasa?

Hace unos años, no pensaba en que quería trabajar de mayor.Conseguí un trabajo de camarero durante 5 años, y aunque lo odiaba,seguí ahí. Cobraba mal, no tuve vacaciones durante esos 5 años, yme obligaban a afeitarme y cortarme el pelo. Pero seguía trabajando.

 

 

Pensaba que yéndome del trabajo conseguiría llenar ese vacíoque tengo, y que no tengo ni puta idea que es. Pero no es así. Esmuy posible que viva, por lo menos, 50 años más, y no tengo ni putaidea de que hacer. Porque puedo estar viviendo del paro un tiempo,pero eso se acabará pronto.

¿Compositor de música? Mi música no le gustaría a casi nadie.¿Escritor? Para eso se necesita un nombre. ¿Diseñador devideojuegos? Muchos estudios y necesidad de trasladarse. ¿Dependienteen una tienda? No me cogerían con mi barba, y no me la piensocortar. ¿Actor porno? Mi belleza eclipsaría a las actrices.

No sé qué coño hacer. Pienso eso, y me como la cabeza. Y alcomerme la cabeza, me canso. Y solo tengo 20 años. ¿Voy a seguirasí toda la vida? Llevo varios días pensando “cuando llegue acasa me pongo a practicar con la guitarra”, y por supuesto, no lohago. Pienso, “venga, voy a hacer ejercicio”, y por supuesto, nolo hago.

Tengo unas ganas increíbles de hacer cosas, pero nada me llena.Pienso en la gente de mi edad que aún no ha trabajado, que “estudia”en la universidad y piensa seguir así durante muchos años más. Yonunca tuve esa oportunidad, y nunca la tendré, ya que nunca tendrédinero suficiente para ir si no trabajo en un empleo con algunatitulación. Pero un titulo cuesta dinero. Mucho dinero.

 

¿Y qué pasa si tengo hijos? Si apenas me puedo mantener yo, nopuedo mantener a más personas. ¿Cómo cojones voy a pagar lahipoteca, la luz, el agua, la comunidad, el impuesto de basura,comida, libros del colegio, matriculas, transporte, material (a loque hay que multiplicar el coste si son varios hijos) sin un trabajoque requiera una titulación? Nunca podré pagar eso.

¿Qué me queda en esta vida si no trabajo? Una puta mierda.Me dicen que estudie, pero no se dan cuenta de que no me lo puedopagar. Algunos me dicen “haber estudiado en su día”, pero noquise pasar por la mierda de educación que hay. Y sigo pensando lomismo.

Hay veces que pienso en formar mi propio club de la lucha y gritara los cuatro vientos “tenemos trabajos que odiamos para pagarmierda que no necesitamos”, pero yo soy el primero que compravideojuegos a la primera que tengo dinero. Soy tan patético que nopuedo ni cumplir aquello que predico.

 

¿Qué voy a hacer? No lo sé. Por mucho que odie todo lorelacionado con el trabajo y el estudio, tendré que hacerlo. Tarde otemprano. Si no lo hago escribiré las entradas de este humilde blogbajo un puente. Y aunque me duela admitirlo, necesito MIS cosas. MISvideojuegos, MI ordenador, MI música.

Y para colmo, no me atrevo ni a mirar a la cara a unamujer. Hace poco me di cuenta que las únicas mujeres con las que hetenido una conversación más o menos buena son mi hermana, mi madrey mi prima. Y en el supuesto caso de que consiga cortejar a unafémina, ¿qué cojones hago con ella si nunca la llevo al cine, ni acenar, ni de viaje? Si hasta incluso en una relación que se basa unicamente enel sexo se me hace imposible, por su alto coste en condones.

Intento ir de chulo anti-sistema, pero a la mínima que el dinerome falta estoy dispuesto a hacer lo que sea.