La más sincera de las críticas: Saw V

Un año más con nosotros, su espera ha valido la pena. Saw ha vuelto por si misma, a resolver una deuda que tenía pendiente con todos sus seguidores, que no es ni más ni menos que la de atar la mayoría de cabos sueltos, simplificar la historia hasta un punto cero, y prepararnos para lo que el año que viene nos aguarda: un apoteósico final. Sin más, les dejo que tomen asiento.

NOTA: La siguiente crítica no contiene spoilers propiamente dichos, pero si destripes de las anteriores secuelas; cosas que ya se dan por sabidas. Por lo tanto, si te queda pendiente la visualización de alguna de éstas películas, puede que te estropee alguna sorpresa. Avisado quedas Wink.

Así es, el sábado día 15 fue El día. Al fin he visto Saw V, este año con más entusiasmo dada mi nula participación en fantásticos foros (el año pasado terminamos por destripar la 4ª parte prácticamente entera en uno de ellos y, el día de su estreno, yo ya me sabía más de la mitad de película), para evitar precisamente eso. Me abstuve de leer críticas, tan sólo vi el mero teaser trailer que más bien mostrar no mostraba nada. Y éste año, como en antaño (valga la redundancia), entré en la sala siendo un niño en una tienda de golosinas, esperando abrir tan delicado envoltorio para saborear el anhelado caramelo. Salir salí gratamente sorprendido, pero mejor os lo cuento todo desde el principio.

Sinopsis 

Hoffman es aparentemente la última persona viva que puede seguir adelante con el legado de Jigsaw. Pero cuando su secreto se ve amenazado, Hoffman no tiene más remedio que ir a la caza de cualquier cabo suelto.

A ojos ajenos puede que la premisa no resulte demasiado original (más que nada por la semejanza que guarda ésta con las entregas anteriores). Tenemos al agente Strahm en la investigación criminal contra Mark Hoffman por un lado (algo parecido a lo que sucedía con el inspector Tapp en Saw), y un colectivo de personas (como en Saw II) que guardan algo en común, encerrados en una serie de habitaciones en las que tendrán que superar pruebas mortales para decidir quién vive o muere.

La 1ª víctima del puzzle de éste año. 

Pero lejos de caer esta saga en sus mismos tópicos, y convertirse en algo previsible y carente de interés, Patrick Melton y Marcus Dunstan han vuelto a conseguir (con menos éxito, todo sea dicho) la hazaña que se consiguió el año pasado con Saw IV, que fue (y es) ni más ni menos que la de currarse un guión digno, de dónde habían pocas probabilidades de continuación (al menso obvias). El espectador tiene sorpresas para rato con Saw V, a lo que se dedica ésta es a atar la mayoría (creo que prácticamente todos) los cabos sueltos de la saga, por tal de dejar las cosas a cero, en un punto muerto en el que los seguidores sentemos cabeza, hagamos repaso de la saga con sus DVD’s, y nos preparemos para el que posiblemente sea, el año que viene, el apoteósico final de Saw. Ésta 5ª parte deja de lado el liar al espectador, lanzar nuevos cabos, o complicar más la situación. La cosa consiste en hacer recuento de lo sucedido, repasar todos los hechos ocurridos en las entregas anteriores, etc. El guión ha sido simplificado de tal manera que los recién llegados a la saga no les sea tan fácil perderse (el año pasado llovieron piedras por ello).

Todo apunta a Hoffman como sucesor de Jigsaw… 

Pero ahí es dónde entra mi dilema moral con Saw V. Ha llegado un punto en el que creo que la gente se queja por quejar. Ven una secuela y van a por ella, sin más, sin dar la más mínima oportunidad al producto, a escuchar el mensaje que conlleva. El año pasado pasó eso, que llovieron piedras por parte de crítica y público (que ya os digo yo que muy aficionados no debían ser), la gente se quejaba porque el guión era muy complejo y daba demasiadas vueltas de tuerca. Este año el guión se simplifica por contentar al espectador, y éste se vuelve a quejar. Yo lo hago porqué, estoy harto que la gente meta mano dónde no le corresponde. Comprendo que la saga pueda gustar más o menos, o directamente no gustar, pero en cualquier caso quiero que se racionalice y se den motivos por ello (al igual que yo los doy sobre porqué me gusta tanto).

Yo me quejo porqué, si por alguna razón soy fan de Saw, es por sus guiones enrevesados. Múltiples flashbacks que hagan alterar la saga, cosas confusas, pistas, y 3 cabos sueltos por cada cabo atado (es un decir). Saw IV no tenía un guión tan complicado, simplemente lo tenía diseccionado, lo único que cambiaba era el principio por el final, solo eso. Pero últimamente se pone el grito en el cielo por cualquier cosa, y al mínimo cambio se te lanzan. Leí en varias críticas que si la saga Saw no alterara el orden cronológico de la historia, ésta perdería todo sentido, sus giros de guión, sus sorpresas, pero Saw es así. Estando en una 5ª parte se da por sentado que Saw es una saga consolidada, con sus propios pilares que la rigen. Pasa como en las secuelas de los videojuegos, si eres fan de una saga es por una serie de motivos, así que no mereces que éstos te sean cambiados, pues es por ellos por la que la sigues no por otra cosa.

Pero Saw V se ha hecho eco de las críticas, ha hecho caso, y ha rectificado. El resultado, que ahora tenemos dos partes descontentas: a la crítica y a los fans. El guión de Saw V es simple, y tal vez si le venía bien ya un lavado de cara, no me refiero a ninguna renovación ni nada de eso, me refiero a limpiarse la sangre de la que tanto se ha manchado, dejarlo todo listo y arreglado para que, con todas las piezas del puzzle en nuestras (ahora) limpias manos, el año que viene "hagamos" el puzzle, lo completemos, y demos fin con todo.

Sin ser un guión malo, que conste. Tiene ideas, cosas, situaciones (lo que comentaba antes). La relación entre padre e hijo, o lo que es lo mismo, Jigsaw-Hoffman, ha sido sublimemente recreada, con un trabajo tanto narrativo (a base de diálogos) como interpretativo (es impresionante el ver a Tobin Bell enseñar la diferencia entre asesinar o dar una oportunidad a Costas Mandylor) magnífico. Scott Patterson como el agente Straham completa a los que, según mi parecer, son los 3 mejores personajes de todo el film (y de la saga), por mucho que nadie sea capaz de borrar de su memoria brillantes actuaciones que nos ha brindado Saw a lo largo de sus 5 años de vida, como las de Leigh Whannell como Adam, Shawnee Smith como Amanda Young, etc.

El pobre Straham protagonizará la que es una de las mejores escenas de la película, por su carga e intensidad.

El resto del reparto (que se reduce al grupo de víctimas encerradas), no destaca en nada. No como en Saw II, que la misma idea fue llevada a su máximo auge, y uno podía llegar a sentir lástima con algunos de los trágicos destinos que sufrían sus personajes, aquí más bien invitan al espectador al pasotismo, deseando que mueran protagonizando la escena gore de turno. El juego en sí es sorprendente y revelador, pues ofrece una interesante solución nunca antes vista en la saga, pero su resultado no implica en la trama de por si. El elemento o causa que hace tener a estos personajes algo en común entre ellos, no influye en la historia ni tiene el peso que debería tener.

Los tipejos en cuestión Rolling Eyes.

Sobre la trama principal poco queda que pueda decir sin que os estalle un spoiler de los gordos en la cara, pero os aseguro que los cabos sueltos que estaban pendientes de solución, la tienen, y de forma muy grata. Los fans que busquen como desesperados respuestas, éste año sí que las encontrarán. Tan sólo un detalle, Amanda es agua pasada, y los que aún sigan esperando saber qué contenía el sobre de Saw III por el que Amanda llora y supuestamente enloquece no tendrá solución, ni ahora ni nunca, palabras de los productores en el estreno de Saw IV, los cuales dijeron que eso ya no necesitaba explicación sino que se dejaba a la imaginación del espectador. Esperar podéis esperar, pero yo llevo 4 años esperando a saber del Dr. Gordon así que, mucha fe tampoco tengáis…

Que alguien me diga que fue de ti Crying or Very sad

Por lo demás, el equipo sigue siendo el de cada año. Greg Hoffman, Mark Burg y Oren Koules a cargo de la producción, el inamovible compositor Charlie Clouser (creador del ya mítico Hello Zepp que no nos engañemos, sin él, la saga ya no sería lo mismo). Kevin Greutert (director de la futura Saw VI) repite en montaje, la inconfundible fotografía de David A. Amstrong, y la dirección de David Hackl (antiguo diseñador de producción) que sustituye notablemente a Darren Lynn Bousman, haciendo que el cambio no desentone.

 

Las trampas siguen en el camino de ser más "mecánicas", o lo que es lo mismo, menos elaboradas pero más visuales, con altos niveles de hemoglobina. Pero si no me he centrado mucho en ellas, ha sido más que nada porqué yo, la saga Saw, no la sigo por su alto contenido en gore sino por sus guiones. Así que lo dejaré en que el nivel es aceptable, pero trampas como las de Saw III no las volverá a haber…

Esto es lo que se entiende por una trampa mecánica Innocent. 

Ya sólo queda hablar acerca de su final, fantástico como todos los años. Y no por su giro de guión, algo previsible el de este año, sino por la fuerza que desprende su escena final, tan bien filmada y significativa. Con la iluminación de un único foco de luz, ver como la llama por la que brilla Saw se apaga, un año más, dejando sus cenizas a buen recaudo para más tarde ascender y resurgir, otra vez. Una escena muy emotiva (lo fue para mi) el ver como, tras 5 años, nadie haya aprendido nada y todas las víctimas del juego caigan presas del mismo error. Y es que nadie parece haber aprendido ni una mísera lección, ni siquiera los críticos…

 

Así que, recomendarla no es que la recomiende. Los fans como yo ya estáis tardando en ir a verla, porque es una muy buena secuela. Otra cosa es que, tenga mis dudas de que como película independiente tenga méritos propios para ni tan siquiera considerarse aceptable. Por lo tanto, si tú, querido lector, tan sólo te apetece ir al cine a pasar el rato, te recomiendo encarecidamente el que te decidas por otra propuesta. Saw V es buena pero, o sigues la saga con entusiasmo (y te gusta, claro está), o no vale la pena.     

Desde la vieja escuela: Bichos una aventura en miniatura

 

Hoy soy feliz, y eso lo tiene que ver todo con el origen de esta entrada. El otro día, comentando en el blog del gran amigo 05_kefka_06, comentándole en entradas suyas que se me habían pasado, le eché un ojo a sus análisis de juegos de Disney para la gris de Sony (juegos que seguramente salieron para más consolas, pero ya saben, yo de pequeño tenía la PSX) y, me vino a la boca como un sabor añejo. Hoy me he levantado la mar de feliz, y el día me ha ido realmente bien. Hoy lo veo todo de color rosa dado que las cosas no me podían salir mejor, y como de pequeños todos nuestros días eran así, pues me he dicho: "¿y porqué no hacer un análisis del que fue uno de tus juegos favoritos?", es el juego del que más recuerdos tengo. En casa aún tengo todos los juegos de PSX en el estante, y de pequeño como es normal yo pedía y tenía todos los juegos de Disney que salían para mi consola (y los sigo conservando). Conservarlos me ha traído hoy aquí, de pequeño fue mi juego favorito, el que más me entusiasmo. Era un juego (y me lo sigue pareciendo) increíble. Mañana es la huelga de profesores y no tenemos clases en mi instituto, así que me he podido permitir el placer de rejugarlo, de vivir recuerdos que dejé guardados en el estuche del CD, y ahora que me he puesto tierno, es el mejor momento de empezar. Que me acompañe aquél que tenga valor de sentirse niño de nuevo. ¡Bichos una aventura en miniatura!

Como todo juego con película de base, Bichos se cierne al guión de su hermana mayor. En nombre de "los insectos oprimidos del mundo", una intrépida hormiga llamada Flik contrata a un grupo de guerreros para defender a su colonia de una banda de saltamontes, liderados por el malvado Hooper. Pero un auténtico calvario empieza para Flik, cuando descubre que sus supuestos luchadores, son los alocados miembros del circo de una pulga. La situación se vuelve confusa, cómica y disparatada… pero finalmente todos ellos se verán convertidos en auténticos héroes.

Trailer de la versión inglesa (no encontré el español Confused), de todas formas el doblaje no desmerece, vedlo anda Wink.

Y bajo esta premisa no demasiado original, en la que lo original (valga la redundancia) residía en el trato que dio Pixar al mundo animal (con una recreación de insectos, entornos, e incluso atisbos de comportamientos como el instinto de supervivencia propio de estos seres), se desarrolla una aventura que a día de hoy sigue siendo tremenda. Aprovechando la ocasión, también he revisado la película y como mucho los años le pesaran en lo que a calidad gráfica se refiere (y por decir algo), porque por el resto la película no desmerece para nada y sigue siendo igual de divertida.

 

El juego es un plataformas en 3D, con un motor gráfico más que sólido dentro de lo que cabría esperar por esa época. El juego se divide en fases, y cada una de ellas recrea una de las localizaciones vistas en la película. Los escenarios son bastante amplios y, aunque el diseño de muchos de los niveles se reduce en ir de un punto A, a un punto B, éstos eran lo suficientemente amplios como para dar lugar a la exploración. Invertir el tiempo en explorarlos permitía descubrir caminos alternativos, así como objetos de recolección para tratar de alcanzar el 100% de ese nivel. Alcanzando dicho porcentaje se nos premiaba con una escena adicional de la película, y para alcanzarlo era necesario cumplir ciertos requisitos:

  • Iconos de FLIK: en cada nivel se encuentran escondidas las letras F-L-I-K, que conforman el nombre de nuestra hormiga favorita. El conseguirlas todas nos premiará con una vida extra y un aumento del porcentaje de nivel.
  • Iconos de cereal: en cada nivel existen repartidos 50 granos de cereal, el alimento básico de las hormigas. El recolectarlos todos nos repondrá el nivel de energía actual que tengamos en ese momento, a demás de aumentar el porcentaje de nivel.
  • Iconos de enemigos: usar bayas doradas o la cosechadora de Flik es la única manera de acabar con un enemigo para siempre. Acabar con todos los enemigos de un nivel nos supondrá la obtención del último icono y, así, la meta de alcanzar el tan deseado 100%.

Como veis, esto es lo que se entendía por un grano de cereal en aquella época… LMAO  

Flik se defenderá del resto de insectos, o bien aplastándolos (con el doble alto, ya sabéis, lo típico de pulsar X y luego pulsar otra vez en el aire), o mediante el arrojamiento de bayas. Cada tipo de baya tiene un poder distinto y se las distingue por colores. Las rojas son con las que empezamos el nivel, las azules que son algo más potentes que las rojas, las verdes consiguen rastrear al enemigo hasta alcanzarlo y las moradas aumentan la potencia de estas últimas.

¡Toma mamporro de baya morada Grr!

Para conseguir las tan codiciadas bayas doradas deberemos, o bien encontrarlas en el nivel (estando su posición oculta o inalcanzable, teniendo que echar mano del escenario y las semillas para dar con ellas) o bien consiguiendo los iconos de semilla necesarios para que las semillas moradas las produzcan. Los tipos de semilla también se distinguen por colores, y las funciones de éstas varían desde dar posición de salto, aupar, proporcionar objetos útiles como hojas con las que recuperar vida, invulnerabilidad por un corto periodo de tiempo, tener una burbuja como campo de fuerza, darnos supersalto, etc. E incluso podremos sembrar cañones que disparen bayas potentes cuando no dispongamos de éstas y así poder defendernos mínimamente de los enemigos.

Baya dorada… Drool

A pesar de todas las opciones, que no hacen si no crecer la experiencia de juego a altos enteros, el control no es para nada complicado. Es recomendable jugar el tutorial de inicio para no liarse con el tema de las semillas pero todo termina por ser muy intuitivo, como en todos los juegos de plataformas orientados al público infantil. El único fallo lo veo a la hora de dar los saltos (y nos lo pasamos haciendo un buen rato), éstos son muy imprecisos y a veces nos harán estar un buen rato en un mismo sitio tratando de saltar de una seta a una planta, dado que incluso en los saltos más sencillos la tarea se hace ardua.

¡Hasta los enemigos saltarán mejor que tú en el juego, algunos incluso romperán el techo! Éste seguro que se tomó unas cuantas de semillas de más de Supeeeersaltoooo! Very Happy

Los objetivos de cada nivel (como ya hemos comentado antes), van desde sobrevolar el cañón a manos de un diente de león, a reunir un puñado de bichos de ciudad. Desde reunir las piezas necesarias para construir un pájaro mecánico, a reunir un puñado de hormigas para acabar con el malvado saltamontes de Hooper (claro que también hay cosas más sencillas como encontrar la entrada al hormiguero y entrar). Cada 2 niveles nos encontramos con un jefe de final de fase, y cambiamos de localización (de isla hormiga al cañón seco del río, de ahí a la ciudad, y de vuelta a isla hormiga). Los bicharracos de nivel están sacados de la película también (Zarpas, el Pájaro, Thud el Tábano, Molt y finalmente Hopper).

Éste amasijo de píxeles se supone que es el Zarpas de la peli… Innocent

La mayor baza del juego reside en la representación de sus niveles, y de la película en si. Técnicamente, en el juego eres partícipe de todos los sucesos que ocurren en la película. Los niveles están recreados de manera excepcional, cosa que podrá entenderse fácilmente jugando el juego. Sólo con dedicarle unas pocas horas caeréis en la cuenta de lo que os decía yo en esta entrada.

Bichos es la mayor adaptación a un videojuego de al menos, una película de la factoría Disney, o lo fue para la PSX. Dentro de lo que cabe era largo (el juego son 6 horas pero el intentar sacar el 100% alargaba muchos enteros la cifra), y dicha tarea no era para nada sencilla. Un juego que a día de hoy sigue siendo ideal para los más pequeños (y no tanto). El juego ofrece la posibilidad de cumplir varios objetivos o dedicarse al principal de cada nivel, dichos objetivos o caminos alternativos invitan al jugador a pensar cómo alternar el uso de las semillas disponibles para alcanzar una meta. Usar un planta para elevar una semilla a un saliente más alto, y así con todos los tipos. Algunas de las semillas están incrustadas en la tierra por lo que no se podrán mover, por lo tanto, habrá que saber usar las que sí se pueden mover (porque escasean), y saber aprovechar la disposición de las fijas.

Uno, dos… 

…y, tres. ¡Semilla va!

Si el juego se juega en plenitud, puede ser una experiencia sorprendente, y más de uno se comerá la cabeza un rato en según qué ocasiones. Las melodías acompañan gratamente (son alegres, divertidas, y cada mundo tiene su propia temática sonora) y si de algo anda sobrado el juego es en ambientación.

Madre naturaleza te da la bienvenida a su mundo, ¿aceptas, o seguirás dedicándote a pisar hormigas y destrozar hormigueros con palos?

Flik: "¡Por la colonia y las hormigas oprimidas del mundo!" tarará rá rará, rarara rara rara rara…

Los Oscars de Gamefilia: Mejor Blog – Votaciones.

¡Buenas noches Gamefilia! Y bienvenidos, desde Hollywood…

Luis_NO_XBOX: ^^

…a la 1ª Edición de los Oscars de Gamefilia. Ya nos han llegado las candidaturas, y, por fin, tenemos el listado oficial de nominados que aspirarán al Oscar a Mejor Blog. ¡Con todos ustedes, Marilyn Manson!

     Marilyn Manson: ¿Qué se suponía que debía hacer con esto?

Atártelo al cuello y, hombre, tampoco hacía falta que te tomaras tan en serio lo de ir vestidos de gala…

Yo solo quería evitar que la gente saliese corriendo al verme, suficiente tenemos ya con la calidad de tu blog. A demás he aprendido a hablar español sólo para la ocasión (por si no os habíais dado cuenta Rolling Eyes).

Mírenlo, no me puedo creer que aún haya gente que le tenga miedo o despotrique de él.

     Tranquilo…

Bueno Marilyn, como dijo un día alfon1995, soy muy vago así que te he contratado para no trabajar yo. Adelante, explica que debe hacer Gamefilia para votar por su blog favorito.

  Debéis dar 3 votos para 3 de los que consideréis los mejores blogs de Gamefilia, de los que aparezcan en la lista de nominados, con voto de 3, 2 y 1 punto, por orden de preferencia (como en Gran Hermano vamos, al que queráis que gane le dais 3 puntos y así con el resto). M4rk09 considera que con los votos por puntos se pueden evitar posibles empates (y demás papeleo), y de paso usarse como escusa para amañar las votaciones, dado que lleva cateando las Matemáticas desde 1º de la ESO, y no va en coña (esto último lo ha escrito entre paréntesis Innocent).

Que queréis que os diga, algunos somos más de letras que de números…

El plazo para votar es desde hoy hasta el 21 de noviembre a las 23:59h. Y las votaciones solo se harán validas si estas se envían mediante un Mojón Perruno, si es mediante comentario el mojón no será válido.

¡Y el público enloquece, llegan los nominados!

(Ahora es cuando la estrella invitada de turno se pone a tocar y cantar porqué mira, porque toca).

Vemos que la 1ª en llegar es RikkuInTheMiddle…

Público masculino asistente a la gala: Surprised

RikkuInTheMiddle: ¿¡Qué!? Sólo estoy en una campaña a favor de la salva a la quema de las enfermeras de Silent Hill, en contra de la recolección de orejas de conejos Robbie, y enseñando algo de carne que de alguna manera habrá que ganar…

Público: Drool

Hasta Marilyn me hizo caso con lo de ir vestidos de gala. ¡Haced el favor de leeros las invitaciones antes de venir anda!

Shaiyia: Cool

Mírenla que maja ella, de la emoción de saber que está nominada ha matado sin querer a su lindo gatito… ¿no es adorable?

Ivanete84: I want to be in another place, I hate when you say you don’t understand, I want to be in the energy, not with the enemy, a place for my head… Neutral

¡Aquí solo canta Marilyn! ¡Siguiente!

Franchuzas: Yo si que voy vestido de gala, y por lo tanto estoy en mi derecho de hacer lo que me plazca. Le doy un 5 raspadillo a la gala, y poco más…

¡Los análisis en tu blog! ¡Siguiente!

LoganKeller: El voto femenino es mío.

Rikku y Shaiyia: Drool

A mi no me miréis, dejad que vayan pasando. Cuanto antes acabemos antes podremos jugar todos al Condemned 2…

Tú procura estar por la gala, te estoy observando…

Lester Knight: Había una vez un ojo perteneciente a una carátula de videojuego que acosaba a un usuario de…

Para narrar mi vida ya narro yo con mi relato. Sabemos que a ti eso se te da mejor no hace falta que nos desprestigies…

Electroblog: Bonita noche para pasear Kitten.

Arckanoid: Hoy es día de caza…

Ya estamos otra vez… Confused

Ellolo, en tus manos está el salvar este desastre televisivo…

Ellolo17: ¿¡No jodas que he salido nominado!?

Mercedes Milá: Las nominaciones se quedan en Gran Hermano.

Esto… Marc, nos caemos…

Madre míaaaaaaaaaaaaaa…

I.A. del blog: Y dado que el propietario del blog a muerto, dejamos la lista completa de nominados, y ale. ¡A nominar se os dijo hace más de una semana! Y lo de nominarse a uno mismo no vale, eh? Que ya veo las caras de más de un listillo por aquí…

Lista de nominados:


Aclaración del autor: Sé que no han salido todos los nominados en la entrada, yo sólo he colocado a los que tenían avatar en La Iniciativa. Que nadie se piense que es un medio de favoritismo, o de dar publicidad a unos blogs más que a otros, así como el influenciaros a votar a unos u otros. Todo aquél nominado que tenga avatar o quiera salir, que me deje el suyo en un comentario, que yo edito y lo meto, sin ningún problema.

La razón por la de no haber publicado la entrada ayer es simple, la gente hace mucha coña con lo de caerse al agujero, pero la caída es bastante profunda. A demás con motivo de la gala habían limpiado el agujero y no he tenido en que apoyarme, así que he estado ingresado recuperándome de las heridas. Os ruego mil perdones, y muchos MP’s.

¡Nos leemos! ^^

5 razones por las que ver hoy en día cine español.

En efecto, las hay. A pesar de lo contradictorio que pueda parecer afirmar dicho hecho en contraste con la opinión cinéfila en general (la mía incluida). Más que 5 razones, 5 películas que merecen ser visionadas a pesar de ser españolas. De todas formas aviso, se tratan de menciones poco objetivas, las cuales pertenecen todas al mismo género. Por lo que es comprensible que no sean del mismo agrado para todos, ni que signifiquen lo mismo que para mi significaron (y significan). Pero nunca está de más defender lo que es nuestro, no?

La Monja

Seis jóvenes son internadas en un centro donde son intimidadas por las monjas responsables de la institución. Una de las monjas es asesinada por parte de las chicas debido a las vejaciones a las que se veían sometidas. Sin embargo, 14 años más tarde ellas se verán perseguidas por la monja a la que creían haber matado.

Dirigida por Luis de la Madrid, La Monja se antoja a simple vista como un producto vacío o falto de interés. Pero vuelvo a lo de antes, es ver como yo lo veo.

Muy equivocados estáis si pensáis eso, pues lo que realmente ofrece la película es puro entretenimiento, o lo que se entiende por sentarse y desconectar un rato. La cosa no deja de ser un slasher como los de antaño, con reminiscencias a los mismos clásicos del género como Sé lo que hicisteis el último verano, o elementos más propios del cine de terror asiático. Buenos efectos especiales se dan de la mano de curiosas escenas de muertes, que plasman ideas simplemente geniales, en un marco narrativo que tan sólo aspira a eso: ofrecer una sesión de cine entretenida, y a demás, de aquí, algo que no ocurre en la medida que debería. El nivel interpretativo está a la altura de lo que cabría esperar, y un final más que acorde, hacen de la película eso; un film recomendado para aquellos que extrañen a sus psychco killers favoritos (atención a todas y cada una de las apariciones de la monja), y que se limiten a ver, previamente predispuestos, lo que ésta obra les ofrece.

 

School Killer

A finales de 1973, un grupo de alumnos del colegio internacional Monte Alto decidieron celebrar una fiesta en las antiguas instalaciones del colegio, cerradas al finalizar el curso anterior por deterioro del edificio. No tuvieron problemas para acceder al viejo colegio y la fiesta empezó según lo previsto. Pero la tranquilidad no duró demasiado. Un extraño vigilante contratado por al dirección para evitar la ocupación del edificio decidió divertirse un poco a costa de los jóvenes. La fiesta acabó en masacre. El vigilante nunca fue encontrado por la policía. Veintisiete años después, otros seis muchachos eligen el abandonado edificio para celebrar su particular fiesta de fin de curso. Todos son ajenos a los crímenes que encierra su pasado, todos excepto uno.

Otro slasher, éste a manos de Carlos Gil, y algo más pequeño tanto en términos artísticos como sonoros. Pero eso mismo es lo que hace de ésta una película más interesante que la anterior. No tanto por su narrativa, la cual es algo más típica (que no tópica) amén de que no se libra de sus errores de guión (algunos algo cantones), sino en la ambientación. Ésta tiene ese "no sé qué", que la hace digna de mención, y ese "qué" no es más que Paul Naschy, que borda su papel de asesino acosador, dándole al personaje un carisma y personalidad que imponen presencia ante sus apariciones, a lo largo de su recorrido por el loablemente recreado instituto, en el que se desarrolla una decente (pero no del todo bien hilada) historia de fantasmas del pasado. Como curiosidad, podréis ver a una primeriza Manuela Velasco como uno de los caracteres principales.

De nuevo verla sin pretensiones, tiene serios fallos de guión pero no quita a uno el pasar un buen rato. Tiene escenas muy buenas y, el rol de El Vigilante es muy curioso a la par de agradable, pues de quién no es gusto el ver trabajo bien hecho…

(Por el momento me ha sido impossible encontrar su trailer, si lo encuentro edito y lo pongo Wink)

Darkness

En esta casa hay algo… Algo oscuro y muy antiguo que permanece inmóvil, escondido y en silencio. Sólo espera, agazapado en la penumbra durante años. De hecho, su medio es la oscuridad. Sólo en ella puede manifestarse y desplazarse. Incluso toma su nombre: Oscuridad. Y vive aquí desde que alguien trató de invocarlo, hace más de cuarenta años. Porque esta casa guarda un secreto, un pasado abominable, un acto de maldad inconcebible… Siete niños, gente sin rostro, un círculo que debe ser completado. Y sangre, mucha sangre… Pero algo no salió bien. Uno de los niños escapó. El círculo no se cerró. Por eso, lo que aquí vive no existe del todo. Sólo espera… Trata de consumar lo que no pudo ser entonces. Traza planes desde las sombras. Para completarse, existir, ser… Y una nueva familia acaba de instalarse en esta casa…

Jaume Balagueró simplemente es un genio, un tío que hace lo que hace porqué disfruta haciéndolo, le echa ganas y demuestra pasión en ello. El canon u modelo a seguir en lo que al resto de la industria del cine español se refiere. Miedo a la oscuridad, fantasmas, sectas, viejas profecías; en definitiva, una obra un tanto original o peculiar (quizá lo sea demasiado para algunos) de la que sea como sea, no se le puede negar la calidad que impregna. De lo mejor de Balagueró con el permiso de sus 2 siguientes trabajos.

Frágiles

Isla de Mann. Tras cien años de servicio, el hospital de niños cierra sus puertas para siempre ya que se han encontrado defectos en la estructura del edificio. Las semanas siguientes servirán para que los pacientes del hospital sean trasladados a otros centros de Londres. Sin embargo, una serie de lluvias torrenciales impedirá a los helicópteros trasladar a los enfermos. Además, comienza a producirse un extraño suceso en que los huesos de los niños comienzan a romperse sin ningún motivo aparente.

Simplemente genial. Una historia cojonuda, una fotografía aún mejor. La película tiene algo que la hace muy especial para mí. La visita a la 2ª planta (abandonada) del hospital y la recreación de la misma es uno de esos momentos que consigue calar y hacerse un hueco en las retinas y mente del espectador, y así, el film está plagado de cosas o ideas alucinantes muy bien llevadas a cabo. Su diseño, su estructura narrativa y como evoluciona y madura ésta, el carisma que desprenden esos personajes que tan bien construidos están, hacen de la película todo un despliegue de maestría continuo. Un trabajo verdaderamente impecable y envidiable, un ejemplo a seguir de cara al resto de directores así como la industria cinematográfica española.

[REC]

Cada noche, Ángela, una joven reportera de una TV local, sigue con su cámara a un colectivo distinto. Esta noche les toca a los bomberos, con la secreta esperanza de poder vivir en directo un impactante incendio. Pero la noche trascurre extremadamente tranquila. Y cuando por fin reciben la llamada de una anciana que se ha quedado encerrada en su casa, no les queda otro remedio que seguir a un grupo de bomberos durante su "misión" de rescate. En el edificio donde vive la anciana, los vecinos están muy asustados. Demasiado. La mujer, encerrada en su piso, lanza unos gritos desgarradores… Los bomberos destrozan la puerta y, seguidos por Ángela y el cámara, encuentran a la anciana semiinconsciente, rodeada por decenas de gatos. De pronto, la mujer se lanza sobre un bombero, mordiéndole salvajemente, delante de los incrédulos compañeros y del objetivo de la cámara. Es solo el inicio de una larga pesadilla y de un dramático reportaje TV único en el mundo: cuando los otros bomberos se llevan al herido, descubren que la única salida del edificio está bloqueada por las autoridades. El edificio ha sido puesto en cuarentena. Parece que un extraño virus se ha propagado en el interior…

Y así da comienzo una pesadilla extraordinaria, un viaje único en la historia del cine de terror. Sé que suena tópico, sé que [REC] no ha inventado ni mucho menos la cámara en mano (Bob Clark ya nos mostró los primeros resquicios de lo que sería usar una cámara en mano en Navidades Negras (1974), John Carpenter la usaría también para mostrar por 1ª vez a Michael Myers en La Noche de Halloween (1978), a los que le imitarían Sean S. Cunningham en Viernes 13 (1980) y Tom Holland con Muñeco Diabólico (1988) usando el mismo truco), sólo por nombrar algunos de los muchos ejemplos de películas que han usado ese truco, aunque no como en el caso de [REC], película íntegra en cámara en mano al igual que El Proyecto de la Bruja de Blair, de Daniel Myrick (1999).

En [REC] hay cabida para todo. Manuela Velasco está espectacular, y es la magnífica (borda con creces su papel, por mucho que la gente diga que exagera) reportera televisiva que moverá los hilos de éste infierno (por lo menos hasta los primeros 10 minutos). Una vez terminados éstos y reventar los bomberos la puerta del piso de la anciana, se desatará el caos. La película viene a ser lo mismo que un túnel del terror, al cumplir alrededor de los 40 minutos iniciales el film nos da un descanso en el que no evitaremos relajarnos y soltar alguna que otra carcajada mediante esas geniales entrevistas a los vecinos.

El resto es eso, el mismo infierno. Toda una ola de violencia, sangre, pánico y miedo. Un viaje que desemboca un apoteósico final, una odisea que merece ser recordada por los años. [REC] consiguió el año pasado hacer lo que en pocas ocasiones se consigue, hacer que en el extranjero se hable de cine español, y del bueno. Multitud de premios recogidos en varios festivales, 2 Goyas (Mejor Montaje por David Gallart y Actriz Revelacion para Manuela Velasco), un sinfín de halagos por parte de la crítica especializada como del público, en resumen: un trabajo bien hecho.Un nivel interpretativo de alucine, una estructura del guión impresionante, una película original dentro de lo que cabe (realmente inventar no inventa nada, pero profundiza en un género poco explotado) y su propuesta es atípica, o al menos, no todas las semanas salen propuestas parecidas a ésta.

Menciones especiales 

Sé que me dejo varias en el tintero. No he visto El Orfanato pero mala no podía ser cuando causo tanto impacto, tuvo la aceptación que tuvo, no recibió malas críticas, y sus Goyas que también se llevo. Los Sin Nombre, de Balagueró también, y a pesar de odiar a Alejandro Amenábar, Tesis es una genial película.

Así que ya sabéis, ¡todos a ver cine español se os a dicho Laughing!

Los Oscars de Gamefilia – Mejor Blog: Nominaciones.

¿Pero dónde demonios deje yo los pantalones?

¿Y vosotros que hacéis aquí ya? La gala no era hasta el día 8…

I.A. del blog: Por eso mismo M4rk09, sería hora de empezar con los preparativos, no crees? Piensa que la gente está impaciente, se está jugando mucho aquí, se trata de elegir el mejor blog de Gamefilia.

Una difícil tarea sin duda.

Y tú te encargabas de todo, así que muévete gandul. ¡A trabajar te he dicho!

Deja que me ponga algo en los pies al menos…

No intentes escaquearte, estás con el agua al cuello así que al lío!

Veamos, según el libro "Gamefilia para principiantes", para montar una gala de Oscars, se necessita…

…un personaje medianamente famoso para presentar la gala. ¿Y a quién llamo yo ahora con tan poco tiempo?

A quién quieras, es tu blog así que…

¿…Marilyn?

(Mierda, sabía que le llamaría a él… Innocent)

Para presentar una gala de Oscars y tal, ya sabes… 

Marilyn Manson: I don’t know, maybe I will think it…

Si lo dices por la temática que pueda tener la gala, échale un ojo a mi blog y…

Hi everibody… ^^

Ya tenemos presentador Kitten. Por cierto, ¿la gala de que va exactamente?

La cosa consiste en elegir el mejor de todos los blogs de Gamefilia. Sí, podrá parecer algo fácil a simple vista, pero es cierto que existe mucha calidad en miles de blogs que Gamefilia tiene registrados, creados por sus respectivos usuarios. Es una decisión más que importante pues cada usuario sólo podrá elegir a 1 candidato al título, de entre esos miles. Así que habrá que pensárselo con determinación, pues cada decisión será trascendental.

¿Y todo ésto será montado desde el peor de los blogs de Gamefilia?

Más o menos, sí…

Pues mal vamos, pero en fin. Ya que estamos en ello sigamos, haber que dice el libro…

El libro narra un discurso filosófico del palo: "El blog debe tener un nivel aceptable en todos sus aspectos. Sea en diseño, contenido, lo que sea. Se trata de elegir el mejor blog, que no es moco de pavo. Dicho blog debe tener un contenido aceptable. Entradas logradas y trabajadas, tener carácter así como personalidad propios, debe ser él mismo. Y transmitir buen rollo, sobretodo; las entradas se hacen para los demás usuarios, sí, pero detrás de ellas existe un usuario más. Que se note que disfruta con ello, y que disfrutéis vosotros a la par. Y porqué no, que sea alguien a quién, sea de la manera que sea, que se le pueda coger cariño (sí es que no se lo tenéis ya), alguien que llegue a la gente, al corazón de sus usuarios, bla bla bla…"

Mejor lo dejas aquí ya… Confused

La cosa ya ha quedado bastante clara, no? Sí a caso recordar que las nominaciones se mantendrán abiertas hasta el día 7

Así es, al menos en éste blog. Ser el responsable de nombrar el mejor blog de Gamefilia es duro, por eso el día 7 de noviembre M4rk09 cerrará el listado de nominados, el cual irá actualizando a lo largo de la jornada. En Fallen queremos hacer las cosas bien, por eso, el día 7 se recogerán todas las nominaciones presentes, y ya no se podrá nominar. Pues estás últimas (las que se realicen el día 7), no entrarán en la votación, debido a que estaremos preparando la gala de votaciones.

Pues eso es todo, nos vemos el…

¡Haz el favor de acompañar a los usuarios hacia la salida una vez nominen!

Cierto, por aquí, seguídme. Ha sido un placer contar con vosotros y, ahora sí, ¡nos vemos el día 8!

Índice de los Oscars y los Razzie.


Epiologo

Mercedes Milá: ¿Eh oído nominaciones? Éstos el día 8 se van a enterar… Drool


Lista de nominados: