Desde la vieja escuela: Kagero Deception II

De buen seguro que todo jugador guarda en su colección personal de videojuegos, aquella obra que hace del conjunto algo muy especial, y por la que nos enorgullecemos de ser poseedores. La mía tal vez signifique la guinda de un exquisito pastel, cocinado con sumo mimo durante años de experiencias impagables frente a la consola. Supone entonces, ese juego que pocos conocen y del que nadie habla. Pero que sin él, mi historia a los mandos de un pad sería, probablemente, muy distinta a la que es.

Kagero Deception II, pertenece a la saga Deception de Tecmo. Lanzado en 1996 para la plataforma PlayStation, Tecmo’s Deception: Invitation to Darkness, nos pone en la piel de un caballero que, tras ser acusado injustamente del asesinato del Rey Zemeris, el diablo enviará un siervo suyo por tal de firmar un pacto con él y así salvarte el pellejo. Una vez seas el dueño del castillo, será cosa tuya acabar con todo aquél que se interponga en tu cruzada o perdonarles la vida.

El original dista mucho de su secuela, la diferencia más palpable es el uso de la vista en 1ª persona sustituida por una 3ª situada tras la espalda del personaje. En Tecmo’s Deception, a través de los ojos del caballero recorríamos libremente el castillo en dónde se desarrollaban las batallas contra todo aquél que osara usurpar nuestra morada, por el motivo que fuese. A demás, teníamos la opción de colocar tantas trampas como quisiéramos, mientras que en Kagero Deception 2 solo se nos permite colocar una trampa de cada tipo tan sólo en la habitación en la que actualmente nos encontremos. Al cambiar de habitáculo deberemos, por nuestro propio bien, situar las correspondientes trampas con las que defendernos, a pesar de que si regresamos a la habitación en la que nos encontrábamos antes las trampas seguirán en su sitio, tal y como las dejamos, pero eso es algo que comentaré más adelante cuando hable en profundidad de la jugabilidad del título.

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Gameplay de Tecmo’s Deception

 

La saga Deception está compuesta por 4 títulos: el mencionado antes Tecmo’s Deception, el que hoy nos ocupa Kagero Deception II, Deception III Dark Delusions, y Kagero II Dark Illusion (4ª y última entrega hasta ahora, bautizada en Europa bajo el apodo de Trapt). Que yo sepa, las únicas entregas que han llegado a ver la luz en Occidente son Kagero Deception II y Trapt (juego que por razones que desconozco todavía no he jugado, porque mira que lo he visto veces…), así que es de agradecer por parte de Tecmo el detalle de traernos ambos juegos hasta aquí (en completo inglés pero como mínimo los manuales y caja los traen en castellano), movimiento del que deberían tomar ejemplo muchas otras empresas. Por si fuera poco, el idioma no es en ningún momento impedimento alguno para no poder jugar al juego, pues el nivel de inglés que se requiere es muy básico, y la historia, en líneas generales, resulta comprensible dentro de lo que cabe.

 
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Gameplay de Deception III Dark Delusions

 


 
Intro de Kagero Deception II

  Sinopsis 

En Kagero Deception II nos encontramos en un mundo en el que humanos y Timenoides han coexistido durante generaciones. Los Timenoides son físicamente idénticos a los humanos en todos los aspectos salvo uno: por sus venas corre sangre azul, lo que hace que también su piel se vea azul. Además, son inmortales, por lo que disfrutan de la condición de clase dirigente sobre los humanos.

El castillo de los Timenoides se encuentra en lo más profundo de un tupido bosque. En este castillo habita una chica, Millennia, con un único propósito: tiene la misión de acabar con los humanos. Aunque también es humana, su madre adoptiva Yocal, le ha lavado el cerebro para que luche como mercenaria para los Timenoides. Yocal ha logrado lavarle el cerebro a Millenia de manera que crea que la simple existencia de los humanos está mal. Millenia puede alcanzar la inmortalidad y convertirse ella misma en una Timenoide si logra exterminar a la raza humana. Aunque Yocal sólo ha enseñado a Millenia a utilizar trampas para matar a los humanos, Millenia confía en que su habilidad le bastará para ganar sus combates.

Y así, a pesar de no partir el juego de una premisa que digamos "original", es en su desarrollo en dónde se deja ver su verdadero valor como juego. Kagero Deception II no consta de un escenario lineal, el juego variará según las decisiones que tomemos a lo largo del mismo. Y según nos pongamos de un lado u otro (humanos o Timenoides), los enemigos a los que hacer frente serán distintos (aunque sólo en algunos casos). Nuestra actitud y comportamiento sobre ellos determinarán uno de los cuatro finales distintos de los que consta la aventura. Asegurándonos así una alta rejugabilidad, pues no podremos parar de jugar hasta haber desbloqueado todos los finales y sacado el máximo partido a todas las trampas de las que consta el juego.

Con respecto a su antecesor, el juego se ve claramente orientado hacia un corte mucho más estratégico, pero no por ello renuncia a un control sencillo e intuitivo. Al entrar en una habitación y pulsar círculo, accederemos a un menú desde el que podremos ver un mapa del escenario. En él veremos representadas las trampas ya situadas en el mapeado, que forman parte del escenario y que también podremos usar en nuestro beneficio, junto con la suma de las nuestras. Los enemigos, simbolizados con un círculo rojo, y desde dónde nos será posible aprender sus rutas de ataque. La localización de los cristales azules que nos devolverán la vida por completo (aunque su número es escaso y sólo disponemos de dos por batalla). Y por último, y más importante, la opción de colocar a nuestro antojo las trampas que hayamos seleccionado para dicha batalla.

Una vez escogida una trampa de cualquier tipo, se nos mostrará una cuadrícula tridimensional representando la habitación en la que estamos en ese momento. Con los botones de dirección, desplazaremos la trampa y con X la situaremos en el lugar que hayamos indicado. Con los botones L2 y R2 desplazaremos la cámara para obtener una mayor visión de campo, y controlar la ubicación de puertas y otros elementos. Pues es importante recordar que, por ejemplo, una trampa de tipo pared no puede ser colocada frente a una puerta, ni una de techo de dónde cuelgue algo, sea una roca, un hacha, etcétera.).

Existen tres tipos distintos de trampas, las de pared (un ejemplo sería un bloque que se da la vuelta y dispara una sierra), suelo (una explosión) y techo (un desprendimiento de roca). A demás, ciertas trampas nos ayudarán a desbloquear unas otras del escenario como hacer que baje una cuchilla gigante que cuelga del techo que corte a los enemigos, reduciendo así una proporción considerable de su vida.

Para hacernos con nuevas trampas en nuestro poder, bastará con adquirir puntos cada vez que logremos terminar un capítulo de forma airosa. Esos puntos serán canjeables por nuevas trampas. Previo al combate, podremos configurar nuestro equipo como mejor se adapte a nuestro estilo de juego (si somos de atacar una vez por trampa o de encadenar combos entre si) y escoger tres trampas de cada tipo. Es recomendable antes de que la batalla de comienzo, ver contra quién nos enfrentamos. Lanzar una sierra contra un caballero que porte una armadura pesada es inútil, porqué su coraza le protegerá. Sin embargo, es más sensato colocar una pared magnética que le atraiga hasta ella sin poder evitarlo, y una vez allí lanzarle una roca desde el techo con la que quitarle un mayor porcentaje de vida.

Millenia depende totalmente del uso de trampas para defenderse, pues a lo largo del juego no podremos atacar por nosotros mismos o hacer uso de cualquier tipo de arma. Nuestra mayor baza será estarnos bien alejados del enemigo todo lo que podamos y estudiar cuidadosamente la planificación de nuestras trampas por el escenario. De todas formas, si una trampa nos es inútil dónde está, siempre podremos volver a cambiarla de lugar entrando en el menú con círculo y seleccionándola de nuevo.

Gráficamente el juego rinde a muy buen nivel, mostrando unos escenarios tridimensionales bien definidos aunque algo vacíos (algo que más bien se debe a exigencias del guión, en un juego así no vas a llenar una sala de detalles pues no habría suficiente espacio para el combate). Con lo de vacíos, me refiero al tamaño, pues algunas salas son realmente enormes, y serán capaces de dejarnos con la boca abierta en más de una ocasión, transmitiéndonos la sensación de sentirnos muy pequeños dentro de algo grandioso, por lo que no resulta un aspecto negativo, más bien favorece al conjunto. La recreación del agua, del fuego, así como otros elementos como el rayo están muy conseguidos. Los personajes están construidos sobre una más que aceptable tasa de polígonos, y cada clase de enemigo contará con características propias de su profesión (sea mago, guerrero…) que le harán inconfundible. Ciertos enemigos "finales", que darán guerra en más de un capítulo, terminarán por resultar familiares y nos será inevitable encariñarnos con alguno de ellos, haciendo que les reconozcamos a 1ª vista. Las animaciones salen bastante mal paradas en comparación con la excelente labor realizada en el resto de apartados. Los movimientos son toscos y los personajes carecen de expresión facial alguna.

 
¡Grande Deadmoon!

En lo referente al sonido, nuestras pisadas harán siempre el mismo ruido andemos sobre la superficie que andemos (sea tierra, piedra, suelo…). A pesar de ello, y la ausencia de voz alguna al más puro estilo de los Final Fantasy originales (es decir, todo a través de cuadros de diálogo), los FX’s son correctos y cumplen su función de sobras.

En lo referente a la banda sonora, el juego opta por usar piezas orquestarles que calan perfectamente con el espíritu del juego.

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Gameplay de Kagero Deception II, en el que podéis aprecias su banda sonora (subid un poco el altavoz para ello)

 

En conclusión, Kagero Deception II es aquél juego que encuentras un día cogiendo polvo en un estante de 2ª mano por 6€. Sin saber nada de él, le das una oportunidad. Llegas a casa y quedas fascinado por lo que tus ojos ven una vez introducido el CD. Pues los mejores juegos de la colección de uno no tienen porqué ser siempre aquellos que su desembolso ha supuesto una cifra nada desdeñable de 60€ para arriba, acompañados de paso por una desmesurada campaña de marketing. En cambio, Kagero Deception II es toda una joya. Las trampas y sus múltiples combinaciones crean infinidad de variaciones de juego. Un juego absorbente y adictivo. La sangre brilla por su ausencia a excepción del charquito que dejan los enemigos al morir, pero resulta demencial ver como tu mente puede verse libre a la hora de crear mutilaciones tan dispares como disparar una sierra desde una pared que empuje al enemigo hasta una explosión que le haga caer en un desnivel, y finalmente lanzarle una roca que se avecine rodando encima suyo mientras ves como huye despavoridamente. Poder crear miles de retorcidas situaciones inimaginables es el sueño de toda una mente como la mía. Pero es que el juego, violento como el sólo, va mucho más allá de todo eso…


Y con la de hoy, Fallen alcanza las 40 entradas!

Soy Masoca: Disfruté jugando al Terminator 3 The Redemption

Masoca: persona que disfruta con cosas desagradables o cuando le hacen sufrir.

O me diréis que no. Todo jugador, por muy tradicional que se considere, termina cometiendo un acto de rebeldía a lo largo de sus generaciones de videoconsolas. En efecto, incluso aquél jugador que un día juró frente a su pad convertirse en todo un jarcore protegiendo al mundo de los videojuegos basados en licencias cinematográficas de la Disney, jugando tan sólo juegos tildados de 10 por el sector, defender el hype como medio de expresión y arrebatar toda su ira en forma de potencia gráfica sobre el jugador casual, lo ha hecho. Porqué todo jugador que se precie, ha jugado de cabo a rabo un juego horroroso donde los haya, y para más inri, ha sentido placer durante el proceso.

E aquí, Terminator 3 The Redemption, juego malo basado en película todavía peor que, como buen masoquista que soy, me pone. Es decir…

Mis raíces masoquistas van mucho más allá. Pues para poder jugar a The Redemption, uno debió descubrir antes la existencia del mismo. Advierto a los que sufren de afecciones cardíacas que lo que contaré a continuación no es nada agradable, por tanto les recomiendo dejar de leer inmediatamente. Pues para probar The Redemption, antes tuve que jugar a…

¡Exacto! Esa injuria cutre-port de juego de PSX en el que el Alien VS. Predator de la Jaguar desenchufaba a la misma Skynet. Jugarlo sentaba como una incisión cerebral a un chaval de mi edad que, tras salir del cine un tanto desilusionado, recobraba fuerzas con el imaginarse poder manejar al héroe de su infancia en su propio videojuego, y veía sus sueños en la vida frustrados de nuevo (suerte que tarde o temprano, jugamos cosas peores y nos recuperamos).

 
 

Hagamos la comparación. 

El caso es que el juego era tan malo, que lo único bueno que tenía era la demo de otro juego basado en Terminator (que digo yo, si se incluía ya en el juego, era porqué por defecto sabían el mojón que tenían entre manos incluso antes de ser lanzado). Y lo mejor de todo es que, Terminator 3 The Redemption, tampoco es que sea un señor juegazo, que digamos. Pero siéndoos sincero, no duele tanto.

Arnold poniendo cara de niño bueno en busca de su redención, tratando así de subsanar los errores del pasado juego (de ahí su risible precio de salida, 19.99€)

Eres un Terminator T-850 (¿¡WTF, no era un T-800!?), una máquina que ha sido reprogramada por la resistencia humana para salvar a la raza humana (la cosa va de robots por si alguien duda). Arrasa, combate y siembra el caos desde Los Ángeles en la actualidad hasta el año 2032. Aniquila todo aquello que se interponga en tu objetivo: debes garantizar la supervivencia de John Connor, Kate Brewster, y asegurarte de que haya un mañana.

Analicemos pues la que sería la sinopsis del juego. Más allá de la errata del modelo Cyberdine Systems, una frase que se suele decir sobre estos juegos basados en licencias es algo así como: "el juego expande el argumento de la película", y en cierto modo, aplicar la idea al juego de hoy no es tan descabellado. Hace ya tiempo que los que disfrutamos con las películas de Terminator ardíamos en deseos de que aquellos esbozos de la guerra del futuro que se nos mostraban como aperitivo a todo lo que iba a acontecer en las primeras partes, pasasen a ser el marco central de la acción. Y en cierto modo, eso es precisamente lo que hace The Redemption. El juego empieza poco antes de que lo hace la 3ª entrega, narrándonos la epopeya del Terminator que emprende un viaje sin retorno hacia lo más profundo de…

En el juego, si te disparan mucho se te llega a ver el exoesqueleto de metal, como en la peli ^^

Mentira, en verdad lo único que hace el juego es mostrarnos como el Terminator se levanta de una mesa reprogramado y lo destruye todo a su paso hasta llegar a Skynet para viajar al pasado. A partir de ahí se dedica a narrar la película tal cual. Lo bueno es que con la excusa del futuro, el juego alarga su duración en 4 niveles como quién no quiere la cosa, por si cuela tu…

Una vez reprogramado, si en Resident Evil 5 uno no escuchaba otra cosa que no fuera la palabra "partner", en The Redemption no oirás otra cosa que no sea un "necesito un vehículo" o "solicito transporte". Y ya se te puede echar encima lo que sea, que el T-850 a base de 2 coches distintos y un helicóptero (es que en producción no les llegaba el dinero para más diseños) te hace maravillas.

 Aunque lo parezca, esto no es MotorStorm…

Un Terminator en tu vida es mejor incluso que tener un emo cosquillas. Más que nada, porqué sabe apañárselas solo. Y si se queda sin vehículo, no te preocupes, no importa del tamaño que sea la máquina, que él le pegará un puñetazo, le arrancara los cables, y ale. E aquí la cinta por la que se le acusa de maltrato físico a 5 víctimas más del día del juicio final.

El agresor atacó a su 1ª  víctima a las 9:15h tras enrojecérsele los ojos (hemos cortado las imágenes porqué podrían herir la sensibilidad de los más impresionables (en verdad el vídeo CGI está cortado y no contaba con ello, pero podeís verlo igual porqué son los 2 primeros niveles del juego y podría usarse como Gameplay, aunque soy vago hasta para eso)).

 

Como veis, ese futuro tan deseado por nosotros se basa en eso, nada más. Una vez dentro de Skynet, viajamos al pasado y, una vez allí, nos dedicamos a hacer lo mismo que hacíamos antes, pero en menor grado (que pensará la pobre gente si nos ve, y dado que en unas horas la raza humana será exterminada, dejémosles que sean felices mientras puedan). Por si fuera poco, al alcanzar la mitad de juego completado, este nos sorprende con un inesperado giro de guión, que nos hace retroceder al futuro (¿perdón?) y alargar tontamente la cosa otros 4 niveles más.

A lo largo de los niveles, nos dedicaremos a disparar, conducir, y conducir mientras disparamos a la vez. En ocasiones un circulito gris se irá iluminando por secciones de color naranja (vamos, como las luces rojas de la 360) y pulsando triángulo podremos realizar una molaquetecagas acción especial (agarrarse de un cable eléctrico ya que eres un Terminator y por tanto, en el pasado, eres dios) y esas cosas. Pasando cerca de un poste eléctrico roto recuperamos energía, y con el joystick analógico derecho movemos el punto de mira que, al acercarse a un enemigo se sitúa automáticamente sobre él y nos muestra la vida que le resta para ser exterminado (y me acabo de quedar con vosotros usando esa palabra). Para no spoilearos el final del juego, no os contaré para que sirve el analógico izquierdo.

 
¡Y todavía no os he contado lo mejor! Pulsando el botón L2, el Terminator soltaba algunas de sus características frases como: "¡Bájate!", "¡Cómeme!", "¡Excepcional!", "¡Exterminado!", "Te noto quemado…", "¡No pierdas la cabeza!"… Bueno, ¿qué dices a eso Termi?
 
 
Lo bueno del juego es que, después de todo, se trata de una de esas pocas ocasiones en que se da un buen uso de la licencia, y en este caso, es de alabar lo fiel que resulta el juego respecto a su hermano de la gran pantalla. Música, atmósfera, incluso en el doblaje, el mismo que el de la película (vale, me habéis cogido, hoy estoy mentiroso, en verdad la única voz que se mantiene es la de Arnold, pero seamos sinceros, ¿en Terminator que otra cosa importa que no sea él?). Eso por no hablar de los niveles. En el presente 5 ya sirven para narrar prácticamente la película entera (léase, la persecución de la grúa y la huída del cementerio) y otros dos para narrar el final (la llegada a Crystal Peak). Los del futuro son de relleno, pero cumplen su función, hacer bulto.
 
 
Cuesta creer que un planteamiento tan sencillo resulte tan efectivo, y jugando a The Redemption es muy sencillo encontrar elementos reconocibles de las películas en cualquier ámbito. Es por ello que si me apetece ver la 3ª parte, en vez de poner el DVD de la película que no me compre, me paso el videojuego (dónde es pausible mi masoquismo, pues el juego es difícil un buen rato). Pero a pesar de ello, lo adoro. Me lo compré el día que salió, tardé meses en terminarlo (las ultimas misiones de la 2ª vuelta al futuro son de una dificultad suicida) pero qué más da. La recreación tanto de las máquinas como de los personajes (si no os fijáis demasiado en las manos de Kate y John), son geniales. Es como dejar de ver la película por jugarla, y eso, tratándose del pequeño chasco que supuso el filme, no nos engañemos, duele menos.
 

Esta entrada pertenece a la inciativa SOY MASOCA.
Y ahora si, Fallen reabre sus puertas!
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El cese de Fallen…

…ha finalizado.

Mañana, el blog reabre sus puertas. Desde el 26 de Abril, día en que se publicó la última entrada, ha llovido mucho. Tras la tempestad llega la calma, arrastrando a Fallen con ella. Nueva temporada, nuevos proyectos, más ObsCure: The Sickness, y sobretodo, entradas más curradas que mejoren el bajón de calidad que sufrió el blog en sus últimos posts de vida.

Gracias a Shaiyia y Baalard. 

1 día, os espero ^^