Juguetes navideños.

Amigos, ya se acerca la Navidad, la época de las comilonas familiares (ufff), de la lotería por excelencia, de los centros comerciales abarrotados (ríete tú de la crisis), árboles, luces, frío…y regalos. La televisión es un bombardeo de imágenes, la Preysler saca sus bombones cuando sus amigos se presentan por sorpresa y la pillan en chándal y alpargatas, un montón de señoras y señores chapurreando francés anuncian perfumes con nombres y frases que no soy capaz de pronunciar (que manía de anunciar perfumes en francés, ¡que estamos en España!)

Papá Noel se pone las botas con el turrón de Suchard, las teles programan películas "navideñas" en la sobremesa de los fines de semana (sí, de la típica navidad americana, con la família superideal y la nieve), y un montón de películas "familiares" (cuando una película lleva esta etiqueta mi consejo es que os alejeisde ella como de la peste). Pero lo mejor de la Navidad son, por supuesto, los juguetes, los anuncios de juguetes. Hablemos de ellos!!!

 

 

Es cierto que cada vez hay menos espacio para los anuncios de juguetes. Cuando yo era pequeño se tiraban casi todo el día anunciándolos al acercarse la navidad, mientras que ahora prácticamente sólo lo hacen en las publicidades de espacios infantiles. También tiene mucho que ver que la cantidad de espacios infantiles que hay hoy en día en la tele es vergonzosamente pequeña. Pero bueno, si nos levantamos no muy tarde un sábado o domingo aún podemos asistir a un buen festival de auncios de juguetes.

Hay juguetes de siempre, juguetes que ya se vendían cuando yo era pequeño y antes, y se venderán por siempre jamás. El tragabolas (con su cancioncita guay), el quién es quién, el juego ese de operar a un paciente, el conecta 4, el barco pirata de playmovil…juguetes que han demostrado año tras año su podería de diversión, claro está (aunque la verdad…el tragabolas tiene una mecánica un poco coñazo, jaja)

Hay muñecos que me resultan odiosos desde siempre, y uno de ellos es el Action Man (el héroe más grande de todos los tiempooos). ¡Pero si siempre es el mismo muñeco! Action Man esquiador, Action Man guardabosques y su hipermoto, Action Man paracaidista. Qué coñazo, ¿no? Osea, si eres aficionado a esto y tienes varios…todos tendrán la misma cara. Yo jugaba con los Masters del Universo o los Gijoe, que al menos había muchos personajes diferentes. Y por cierto, ¿por qué nunca mata de una maldita vez al Doctor X ese? O por qué el Doctor X no mata al Action Man? ¿Tan inútiles son que van persiguiéndose siempre y nunca aciertan? ¿O es una especie de acuerdo comercial que tienen para mantener el negocio y en realidad son amigos y todo es una farsa? Esto mismo le pasa a la Barbie. Barbie enfermera, Barbie gimnasta, Barbie limpiaretretes. Pero al menos la muñequita rubia tiene todo un mundo de personajes secundarios (creo que una hermana, unos sobrinos su supernovio Ken y alguno más por ahí), pero vamos, que las niñas tienen la misma muñeca tropecientas veces.

Los anuncios de muñecos para niñas son una risa. Suelen tener una canción superchorra y cursi, cantada por una voz hiperaguda (qué desagradable), y si son así para niñas algo más mayorcitas es una voz super mega de adolescente flipada (¡ Diseña tu moda y flipa a los chicos ! Wuuu!!!). Por otra parte los juguetes de chico así tipo bestia, los de muñecos de guerra o coches destructores estan narrados por voces masculinas desgarradas y gritonas (¡ Destruye todo a tu paso con el todoterreno teledirigido ! Wroaaaarjj!!!). Esta gente se piensa que los niños son sordos, vamos, porque lo dicen todo gritando.

En fín, que hay juguetes y anuncios pa todos los gustos. Si no eres una adolescente que quieres pintarte las uñas con círculos de colores o hacerte mechas con brillantina ni eres un niño bruto que sólo quiere todoterrenos destructores o perseguir al pobre Doctor X con el patinete del Action Man, también tienes juegos interesantes como Trivial, Scrabble, etc etc. Si es que quien no sabe qué regalar es porque no quiere. Lo malo es cuando el regalo que tienes que hacer no es para un niño…pufff, ahí sí que se complica la cosa, pero bueno, siempre podemos aprender francés y estar bien atentos a los anuncios de perfumes (Le nov pegfum pog hom, paco gabán, juas juas juas). Que baje Crom a pasar las navidades con vosotros!!!

 

 

Tomb Raider: Underworld, mi opinión.

Bueno amigos, tras mucho tiempo sin actualizar el blog por problemas de tiempo (algo que por desgracia será habitual de aquí en adelante), por fín retomo esta sana práctica con mi opinión sobre la última aventura de la arqueóloga-aventurera-millonaria-modelo más famosa del mundo (es que lo tiene todo esta chica). Me refiero, por supuesto a Lara Croft, y a su último videojuego Tomb Raider: Underworld, que lleva una semana en la calle (bueno, en las tiendas, yo por la calle tirado no me he encontrado ninguno). Ya sé que todos los medios especializados han publicado su análisis, sus impresiones, pero falto yo!!! Así que voy a explicar qué me parece a mí este producto y a dar unos consejillos. Cargad vuestras pistolas, haced unos estiramientos de piernas y preparaos para saltar a través de yacimientos arqueológicos de medio mundo.

 

 

El argumento de este Underworld retoma la historia donde la dejó el último capítulo, Legends (ya que realmente el último, Anniversary, era un remake del primer Tomb Raider), con Lara tras la pista de su madre, pero su aventura no la llevará de los Apeninos a los Andes como al pobre pobre Marco y su mono Amedio, sino que ella irá en busca del martillo de Thor, recorriendo varios lugares relacionados con el inframundo de las culturas antíguas. La historia no es como para darle un Oscar, todo sea dicho, y está llena de topicazos, pero al menos sirve de hilo conductor para que Lara visite lugares realmente bellos e interesantes, así que cumple a la perfección.

Gráficamente … en mi opinión tiene altibajos. Los escenarios en ocasiones os sorprenderán por su belleza y su grado de detalles, haciendo excelente uso de la luz, recreando las texturas de los objetos con gran realismo, en general se trata de escenarios bien representados, realistas, sugerentes, evocadores y abiertos, pero muchas veces, precisamente por ser tan abiertos, el motor gráfico se resentirá y notaréis tirones, especialmente cuando se todo se junta con efecto de lluvia o conducción veloz de motos. Los personajes por otra parte no se adaptan bien a la nueva generación. Sus modelados parecen de PS2, la textura de sus ropas del todo estáticas y artificiales, y la textura de la piel es la auténtica asignatura pendiente tanto de este juego como en general de la actual generación. Las caras brillan exageradamente. No me cansaré de decirlo, LA GENTE DE NORMAL NO BRILLA, por espléndido que sea uno. Está bien que la luz se refleje, pero una cosa es que haya efectos de luz que se reflejen en la piel y otra cosa es que las caras brillen con destellos, como ocurre en este juego y en muchos otros de esta generación. Queda antinatural. Ni a la Preysler en los anuncios de bombones le brilla tanto la cara como a Lara Croft, señores. Tirón de orejas.

 

 

Entrando en la jugabilidad en sí, hay que reconocer que el juego engancha como él solo si te gusta la exploración. En cierta manera recuerda mucho a los primeros Tomb Raiders en el sentido de que los escenarios son muy abiertos, muy bien planteados, imaginativos y amplios. Los puzles retan a la inteligencia del jugador, son grandiosos y algunos de ellos requieren tiempo, inteligencia, habilidad y un largo recorrido para ser resueltos, como en los primeros capítulos. A su vez, el control, los movimientos y los avances realizados en el anterior capítulo, Legends (la cuerda y otros movimientos) siguen presentes. Quiero recalcar que, como ya he dicho, es en juego que reta a tu capacidad de observación, de deducción, que te obliga a hacer caso de tu intuición en ocasiones, que requiere de tu habilidad en las plataformas para llegar a ciertos lugares…En definitiva, un buen juego de aventuras arqueológicas, un buen Tomb Raider.

Hay que decir también que la cámara no responde como debería, y a veces te deja vendido, aunque tampoco es tan grave como lo pintan en los análisis de algunos medios. También tengo que hacer una advertencia importante para aquellos que estén jugando a vayan a hacerlo. No quiero cargar contra sus desarrolladores, pero es un juego con más de un bug grave (alguno ya ha sido reconocido oficialmente, en la versión de Wii creo, pero os aseguro que hay más), me refiero a bugs que pueden hacerte perder una partida entera si no tienes varias partidas guardadas en varios puntos. En concreto yo me he encontrado dos graves, de los que te dejan sin poder seguir. Uno de ellos me obligó a volver a empezarme el juego, porque no tenía más que una partida guardada y esa partida ya contenía el error, y el otro afortunadamente pude salvarlo gracias precisamente a tener varios puntos guardados, así que mi consejo es que guardeis alternativamente en varios archivos, que tengáis varios puntos para volver a empezar, porque, sea por las prisas del lanzamiento, por lo complicado del multiplataforma o por lo que sea, este juego tiene fallos de código.

En conclusión (y bugs aparte), Tomb Raider: Underworld no inventa nada nuevo, eso es cierto, y hasta cierto punto, reprochable, pero también hay que decir en su favor que pese a no inventar nada, lo que hace lo hace muy muy bien, y eso es de agradecer. Tiene fallitos, pero son perdonables, porque en general los puntos positivos acaban imponiéndose. Si os gustan los juegos de Lara éste os gustará (en mayor o menos medida). Es bonito, interesante, y mantiene toda la esencia de la saga. Así que acompañad a Lara de nuevo en esta nueva aventura … Ah!!! Y mirad hacia delante, dejad de mirarle el culo a la muchacha, que os vais a despeñar por un acantilado!!!

Mi puntuación: 8

Order of Ecclesia, mi primer contacto.

Al fín he tenido la oportunidad de probar, gracias a la importación, el nuevo capítulo de la saga Castlevania para Nintendo DS, Order of Ecclesia. He tenido poco tiempo para probarlo, ya que no he sido yo quien lo ha comprado, sino un colega, pero no he podido resistirme a contaros mis primeras impresiones con el nuevo capítulo de una saga que me tiene enganchado desde el primer capítulo para NES y que me cautivó totalmente a partir del increíble Symphony of the Night. Me he pasado todas las entregas de GBA, las dos anteriores de DS y las dos de PS2, y ahora por fin puedo contaros mis impresiones de la última entrega.

Castlevania Order of Ecclesia sigue la línea marcada por la entrega anterior, Portrait of Ruin, en la que sus creadores trataron de ofrecer alguna novedad tras muchas entregas sin salirse del molde del Symphony. Vamos, no es que Portrait of Ruin resultara el colmo de la innovación, igual que tampoco lo resulta este nuevo, pero la idea que parecen perseguir es salirse, al menos, del mil veces recorrido castillo de Drácula y ambientar el juego en diferentes localizaciones. ¿Esto es positivo? En Portrait of Ruin, para mi gusto, los escenarios que transcurrían fuera del castillo tenían poca chicha y eran algo lineales y faltos de emoción, no sé si en este capítulo sucederá lo mismo porque, como digo, he podido probar poco, pero a mí personalmente me parece que ofreciendo escenarios diferentes el juego pierde parte de su gracia, que para mí era eso de un gran castillo todo interconectado cuyos caminos tenías que ir desbloqueando y recorriendo varias veces. Veremos al final en qué queda.

Otro cambio que aporta Order of Ecclesia es el sistema de acción. Ahora la magia es la auténtica protagonista, y hasta atacar con la espada (una espada mágica) nos quitará PM. Esto puede influir bastante en el desarrollo del juego, no me atrevo a decir de qué manera. Ahora se pueden hacer combos al llevar una magia en cada brazo, y ésto sí que puede ser interesante y dotar de algo más de profundidad al sistema de combates.

Los diseños han mejorado muchísimo, y si bien no alcanzan el magnífico nivel de Symphony of the Night o Aria of Sorrow, suponen un gran adelanto respecto a los horribles diseños de las dos anteriores entregas para NDS, con ese estilo anime infantil tan horroroso que recordaba a Pokemon. Puaj!

La música como siempre, soberbia, y los gráficos de lo mejor en 2D para DS, de un gusto exquisito. Me he quedado con las ganas de robárselo a mi colega y probarlo con más calma, pero al menos he tenido una primera toma de contacto con un juego que promete y que si bien no revolucionará la saga ni probablemente será recordado como uno de los capítulos estrella, sí que seguirá, seguro, la línea sobresaliente de esta saga que tanto nos hace disfrutar a todos. Ahora a esperar que llegue a Europa, amigos!!!