Batman: Año 100

Hola amigos! Siguiendo con mis entradas sobre algunos de los cómics más importantes del caballero oscuro (como ya hice con Año Uno, El largo Halloween o Momentos decisivos), hoy quiero hablaros de un cómic muy diferente al resto de historias del murciélago, un cómic muy especial. Se trata nada más y nada menos que de Batman: Año 100, del artista Paul Pope.

Y es que la influencia de Frank Miller con su Año Uno fue tan grande que redefinió completamente al personaje, a su ciudad y a su entorno. Tanto fue así que se convirtió en un ejemplo a seguir. No olvidemos que Miller reescribió el origen del personaje haciéndolo humano, creible, urbano…algo que Marvel cómics imitaría muchos años después con el nacimiento de la línea "Ultimate" que redefinía el origen de todo su universo de forma más actual, con guionistas como Mark Millar a la cabeza. Frank Miller, sin embargo, se adelantó a su tiempo y tras Año Uno surgieron una serie de imitadores que, desde luego, no estaban capacitados aún para seguirle.Todo ello dio como resultado la publicación de "Año dos", una historia realmente mala, e incluso se llegó a publicar un "Año tres" que era aún peor, simplemente lamentable. Pero no todas las secuelas espirituales de Año uno iban a ser patéticas. Mucho tiempo después, hace sólamente unos pocos años de hecho, el artista Paul Pope le dio una nueva vuelta de tuerca al espíritu de Año uno y creó la obra que hoy nos ocupa, Batman: Año 100, un cómic muy a tener en cuenta.

La historia nos lleva hasta el futuro. El año no está muy claro, pero sabemos que Batman lleva 100 años ejerciendo de justiciero. La historia que nos cuenta Paul Pop es la de una sociedad sin privacidad, donde todo y todos estan controlados por los gobiernos. En medio de esta sociedad sin problemas un agente federal es asesinado, y los vídeoos y los testigos afirman que el culpable es alguien que no puede existir, alguien que no está clasificado en los archivos del gobierno, una antígua leyenda urbana de la ciudad. ¿O quizá no tan leyenda? En medio de todo esto se encuentra un comisario de policía, Jim Gordon, el nieto de un tal comisario Gordon que vivió en Gotham años atrás y que se pregunta si su abuelo sabía algo de este murciélago. ¿Es realmente posible que exista Batman, un hombre que debería tener unos 130 años? ¿Es realmente un asesino? ¿O hay algo más oscuro detrás de la muerte del agente federal?

Alrededor de todo esto gira la historia. El tema del futuro sin privacidad no es muy original, cierto, pero Paul Pope construye un ambiente ciertamente efectivo, sabe controlar la narración y dosifica la información con acierto, manteniéndonos en ascuas hasta el final. Se trata de una buena historia, sin lugar a dudas, aunque también es cierto que tiene puntos negativos. Por ejemplo, Paul Pope deja cabos sueltos, no sabemos si porque no quiere explicarlos o porque simplemente no se los ha planteado. No esperéis encontrar una explicación a la pregunta de por qué Batman existe 100 años después de su primera salida como justiciero, cuando debería tener unos 130 años, Paul Pope no lo explica en ningún momento. ¿Esto es negativo? Quizás, pero en mi opinión no empaña al resto de la historia. Probablemente ha querido dejar este hecho a la imaginación de cada uno… pensemos que ha sido eso.

El dibujo, del mismo artista es también muy peculiar. Yo lo definiría como sucio, visceral, agresivo. A muchos les horrorizará, a otros les encantará, pero lo que es seguro es que no deja indiferente a nadie (por eso es un artista muy valorada en el mundo del comic). A mí desde luego me gusta, aunque a veces tenga dibujos algo feotes tiene algo que no sé explicar que hace que a final, en conjunto, me guste. Que cada cual lo valore…

Para ir finalizando decir que podeis encontrar la historia completa en un tomo de 240 páginas de edición correcta (aunque se echan en falta tapas duras) a un precio de unos 17 euros editado por Planeta. Si sois seguidores de las historias del murciélago es una compra casi obligada, ya que es la única secuela espiritual de Año Uno que, sin estar a la altura del mito, ofrece un cómic de calidad y desde luego una propuesta muy diferente al resto de historias del señor de la noche. Si no seguís tanto las historias de Batman quizás sería más recomendable empezar por otras historias (Año Uno, El Largo Halloween, Dark Victory…) y más adelante echarle un ojo a ésta. Año 100 no es Año Uno, no se convertirá en el mito que supuso la obra de Miller, no revolucionará al personaje. Tened todo eso claro. Pero Paul Pope sabe estar a la altura y consigue una obra digna de llevar la palabra "Año" en su título. Y eso ya es decir. 

Feliz año nuevo chino 4707!

Bueno amigos, hoy es el día de año nuevo chino, el día en que iniciamos el año del buey, que esperemos traiga prosperidad tras el catastrófico año de la rata. El año 4707 se presenta movidito, y por eso quiero felicitaros a todos este año nuevo y desearos que os vaya todo muy bien, que seais muy muy felices y que comáis muchos tallarines 3 delicias.

Que el buey tire del carro y nos consiga empleo, prosperidad económica, pareja, suerte en la lotería, y todo lo que se os ocurra. Vosotros pedid, pedid, que el buey tiene fuerza pa eso y pa más!!!

Feliz  4707!!!

Batman: Momentos decisivos

Hay cómics excelentes, cómics con grandes pretensiones que se quedan en poca cosa y cómics malos, muchos cómics malos. Pero también hay cómics de los que no esperas gran cosa y terminan haciéndose un huequecito entre las historias que te dejan buenos recuerdos. Hoy quiero hablaros de uno de esos cómics, “Batman: Momentos decisivos”, un cómic que, aunque no pasará a la historia como una de las grandes historias del murciélago, es de lectura más que recomendable y ahora os explico por qué.

Momentos decisivos no es una historia, son cinco cuadros o cinco historias cortas que retratan los momentos cruciales de una de las relaciones más complejas y especiales de la historia del cómic superheróico, me refiero a la relación entre los dos grandes justicieros de Gotham City: Batman y… no, nada de Robin… la relación entre Batman y Jim Gordon.

 

Y es que Frank Miller en su aclamada “Año Uno” ya dejó claro que Gordon no era un policía más. Era un personaje protagonista, cuya vida transcurre paralela a la de Batman y con quien el justiciero va fraguando una peculiar pero intensa amistad a través de la desgracia, las dificultades… pero también a través de la esperanza que ambos depositan en la justicia.

En el primer capítulo asistimos a los difíciles comienzos de la amistad entre estos dos personajes, con un Jim Gordon receloso, que aún no sabe si puede o no fiarse de esa sombra enmascarada que escapa a su control pero que, por otra parte, parece estar de su lado, ayudando a la policía.

En el segundo capítulo, Batman y Gordon ya hace tiempo que consolidaron su amistad, pero ahora esta amistad se ve amenazada por la última decisión del murciélago… tomar como pupilo a un adolescente que le acompaña a todos lados, Robin, algo que Gordon no aprueba, pues supone poner en peligro a un menor de edad.

En el tercer capítulo asistimos al duro episodio en el que ambos protagonistas se ven tocados por la desgracia. Y es que el Joker acaba con la vida de Jason Todd (el 2º Robin) y deja parapléjica a la hija de Gordon (Batgirl). Batman no puede evitar sentirse culpable, pensar que todos los que le rodean acaban mal, por lo que decide poner distancia con su amigo Gordon. Pero el comisario le hará ver que se necesitan el uno al otro.

El cuarto capítulo nos presenta a un Gordon perplejo ante las acciones de su amigo, que se ha vuelto mucho más violento y sanguinario. Lo que Gordon no sabe es que Batman no es el de siempre, ahora es Azrael quien ha tomado el manto del murciélago mientras Bruce se recupera de una grave lesión.

Y por último, en el capítulo final ambos personajes reflexionan sobre todos los años de amistad que llevan a sus espaldas, sobre las desgracias que han pasado, sobre si vale o no la pena lo que hacen. Y ven que es bueno tener amigos en una ciudad como Gotham.

El hecho de que “Momentos decisivos” sea un buen cómic se debe fundamentalmente a dos nombres: Greg Rucka (52, Gotham Central) y Ed Brubaker (Gotham Central, Daredevil, Capitán América), dos guionistas que han escrito algunos de las mejores etapas del murciélago y que son sinónimo de calidad se mire por donde se mire. Ellos consiguen hacer una obra de calidad de una historia en principio poco pretenciosa y basada en hechos que ya conocemos todos. El dibujo tiene sus más y sus menos. Cada capítulo tiene un dibujante, y cada autor intenta imitar el estilo propio de la época en que está basado cada capítulo, por lo que tenemos un dibujo que intenta imitar al de “Año uno”, otro que imita el cómic de los años 70, otro el de los años 80… etc.

En definitiva, “Batman: Momentos decisivos” es una lectura muy recomendable que repasa los hechos clave de la relación entre dos personajes míticos. Podéis encontrarla en librerías especializadas en un tomo recopilatorio de edición muy satisfactoria. Yo personalmente he llegado a sentir emoción leyendo esta historia, ya que la amistad que une al murciélago y al comisario es difícil y extraña, sí, pero también muy bonita y necesaria para ambos, pues… ¿quién no necesita un amigo en la ciudad del crimen por excelencia?

NOTA:  Si queréis saber más sobre otros cómics míticos de Batman aquí os dejo un enlace donde podéis leer otros comentarios míos de cómics como “Año Uno” o “El largo Halloween”. Enlace a la sección de CÓMICS.

Necesito teletransportarme.

Tener que ir a los sitios es un rollo. A trabajar, a estudiar, desplazarse a otra ciudad o comunidad… Bueno, a ver, pasear es guay. Ir a un sitio andado porque te da la gana, porque tienes tiempo o porque te apetece es fantástico y muy placentero, además de necesario para la salud, pero en muchas ocasiones la distancia es un auténtico coñazo, un impedimento, una sosez… ¡Qué diferente sería todo si se inventara de una puñetera vez el teletransportador! Sí, sí, reiros… pero… ¿quién no ha soñado alguna vez con que exista? ¿Quién no ha pensado en los múltiples beneficios que nos proporcionaría? Yo lo he pensado muchas veces, y aquí expongo mis teorías.

Teletransportarse no puede ser tan difícil. Yo le he estado dando muchas vueltas y no puede ser imposible. E¡l problema es que no se invierte dinero en investigación. Mucha investigación armamentística… mucho ir a la luna, mucho llenar los alrededores de la tierra de satélites, que eso tiene que parecer una chatarrería gitana, mucho enviar sondas al planeta Raticulín, y al final el dinero no se invierte en cosas que realmente interesen. Seguro que quien decide en qué se invierte el dinero no considera serio el estudio de la teletransportación… ¡Hay que ser memo!

Pues como os decía, después de darle vueltas he concluído que eso en realidad tiene que estar chupado. Vamos a ver… si hemos sido capaces de hablar con gente que está a miles de kilómetros de distancia, ¿por qué no vamos a poder hacer algo tan sencillo como desaparecer de un sitio y aparecer en otro? Mirad, lo tengo todo pensado. Los teletransportadores serían como cabinas telefónicas. Sí, de esas como las que utilizaba Clark Kent para transformarse en… bueno… ya sabeis en quién (no puedo desvelarlo, por mi seguridad). La cosa es que tú entrarías en la cabina, y marcarías el número del teletransportador al que quiseras ir, porque cada teletransportador tendría un número, igual que cada teléfono tiene un número. Metes la moneda y empieza le das a aceptar. Habría que estudiar lo de las tarifas, supongo que al principio teletransportarse fuera de otra comunidad autónoma o a otro país sería más caro… luego también podría haber bonos de 10 transportes, y bonos mensuales, y teletransportaciones a cobro revertido…

¿Que cómo se produce la teletransportación en sí? Muy sencillo. Cuando le das a aceptar, la cabina analiza tu estructura. Una vez te ha "leído" por decirlo de alguna manera, hace algo muy sencillo, algo que hacemos todos los días en nuestros ordenadores… CORTAR, envía la información al teletransportador de destino y éste hace la acción PEGAR. ¡¡¡ Tacháaaaan !!! Ya estamos teletransportados! Es tan sencillo como cortarnos y pegarnos en otro sitio! ¡Si eso lleva añísimos inventado! Claro, aunque quizás no es tan sencillo… pueden surgir problemas.

 

 

Imaginaos que una vez "cortados" y antes de ser "pegados" en la máquina de destino se va la luz… o el teletransportador se avería… Cielos, nuestra materia podría perderse. ¿A dónde iríamos? ¿A la papelera de reciclaje? ¿Al cielo de los "cortados" a la espera de que alguien reclame nuestra materia? ¿Podría nuestra família enviar un informe de errores a Microsoft? ¿Sirven para algo estos informes? Son muchas preguntas. Para que esto no suceda hay otra opción, que en vez de cortar y pegar lo que haga el teletransportador sea COPIAR  y pegar. Pero claro… entonces habría dos copias de nosotros mismos por ahí, una en el teletransportador emisor y otra en el receptor. Qué mal rollo. Una forma de solucionar esto sería que una vez confirmada la copia, la máquina matara a nuestra copia original para que solo hubiera una copia de nosotros en el mundo. ¡Qué lío! En todo caso también tengo pensada la solución final para esto.

Es muy sencilla. El teletransportador emisor nos CORTA, pero deja un archivo de seguridad, es decir, un archivo .BAK. Luego, tras pegar, si el proceso ha ido bien, se elimina el archivo .BAK, y si no ha ido bien, pues ahí está nuestra copia de seguridad, para que nuestra materia no se pierda.

Después de todo este pedazo de lío tenéis que reconocer que lo tengo todo pensado, ¿eh? La teoría es buena, pero me hace falta dinero para ponerla en práctica. Me he puesto en contacto con el Ministerio para pedir fondos para la investigación, pero aún no me han contestado. No dudo que lo harán, pero aún no lo han hecho. De todas maneras, y por si acaso al final el Ministerio no me financiara, estoy guardándome 3 euros todas las semanas que ahorro de la paga que me da mi mamá para construir mi propio sistema de teletransporte. Se aceptan donaciones, ¿eh? que cuando lo tenga acabado seguro que todos queréis utilizarlo… ¡ listos, que sois unos listos ! De todas formas, mientras este proyecto sale adelante… ¡ Que Crom os ayude en vuestros tediosos transportes diarios !

Retroanálisis: Uncharted

Hola amigos, hoy me gustaría hacer mi propio análisis de un juego que salió hace ya algún tiempo para PS3. Un juego al que no juegué en su dia y que he tenido la oportunidad de pasarme durante las pasadas fiestas. Todo un juegazo: "Uncharted, el tesoro de Drake".

Me he dado cuenta de que Uncharted ha sido vergonzosamente tapado. No sé exactamente por qué, la verdad. Tiene excelentes puntuaciones en la prensa, pero apenas se le dio bombo. Nadie lo tiene en cuenta cuando se valoran los juegos exclusivos de PS3, cuando a mi parecer es toda una exclusiva de peso. No se le ha dado ni la mitad de importancia que a la última aventura de la señorita Croft, cuando en realidad Uncharted está en mi opinión unos pasos por delante del TR: Underworld, especialmente en el tema de la acción. ¿Qué quereis que os diga? Parece que haya gente a la que le moleste que este juegazo sea exclusivo de quien es…

El caso es que, aburrido en fiestas y deseando jugar a algo me encontré 20 euros en un bolsillo. Juas!!! me dije. Casi tenía para pillarme algín juego de la línea Platinum. Me puse a mirar cuáles había y el único que quizás me llamaba la atención y no tenía ya era el Uncharted. Entre en Meri, un 9 de puntuación! Leí el análisis…decidido, probariamos con este.

 

Uncharted es un juego de aventuras-exploración heredero del espíritu iniciado por la saga Tomb Raider pero con mucha personalidad. En este caso no seremos arqueólogos, sino cazatesoros, y el tesoro que nos tendrá ocupados es nada más y nada menos que El Dorado.

Uno de los aspéctos más llamativos del juego es su nivel gráfico. Los escenarios lucen a un nivel altísimo y muy muy realista (especialmente las piedras), los personajes se mueven con uan naturalidad mucho más lograda que la de la mayoría de los juegos, especialmente el protagonista. Igualmente las expresiones faciales en las escenas tienen un nivel que está por encima de la media. Ver a Nathan Drake en movimiento es una delicia, recrearse con los escenarios y con los diálogos también. Y es que no podía ser de otra manera cuando se trara de una producción de Naughty Dog, los creadores de la saga Jack que tantos buenos momentos nos dieron en PS2.

Otro punto a destacar del juego y que lo sitúa por encima de la mayoría de aventuras es su sensacional sistema de acción. Al contrario que en otros juegos del género en los que la acción consiste en disparar a "cascoporro" y no parar de correr por ahí sin sentido cual gacela borracha hasta que el enemigo caiga confiando en el apuntado automático (como le ocurre a la saga de nuestra querida Lara), en Uncharted los momentos de acción son retos a la habilidad del jugador. La clave para que el sistema funcione perfectamente es el sistema de covertura. Con solo pulsar un botón, Nathan se pone a cubierto en la pared-pidera-caja que tenga más cerca. Con pulsar otro botón pasamos a una vista en primera persona para apuntar e ir despachando enemigos. Con otro botón Nathan salta directamente hacia otro objeto tras el cual pueda cubrirse, muy útil si, por ejemplo, nos tiran una granada. La clave es que todo esto funciona perfectamente, nunca nos deja vendidos, por lo que, con nuestra habilidad podemos hacer frente de forma justa a las hordas de enemigos que nos atacarán. Este sistema requiere un poco de estrategia yalgo de habilidad, pero es quizás el gran punto fuerte del juego.

Otra gran cualidad del juego es su enfoque cinematográfico. El equipo tras Uncharted se ha visto unas cuantas veces la saga de Indiana, de eso no me cabe ninguna duda. Esa y muchas otras películas, porque el juego siempre ofrece una cámara útil a la vez que espectacular, práctica a la vez que expresiva. Las escenas igualmente están muy cuidadas y son espectaculares. En general podemos decir que Uncharted es un juego muy muy cinematográfico, quizás el juego más peliculero que he visto, (Metal Gear tiene muchas horas de secuencia, sí, pero jugad a Uncharted y os daréis cuenta de que TODO el juego tiene un enfoque muy Hollywoodiense) y me encanta.

Antes de acabar es obligatorio mencionar el doblaje. Olé qué doblaje. Excelente en todo momento. Como única pega le pongo que quizás los momentos de acción son muy abundantes y eclipsan a veces la exploración. Quizás un mejor balance hubiera sido más apropiado, pero en todo caso es solo una preferencia persona que no empaña ni estropea a este juegazo.

Y termino ya. No suelo comentar juegos que salieron hace tiempo, pero este Uncharted me ha hecho pasar unas vacaciones estupendas. Se lo recomiendo a todo el mundo, y más por su precio en línea Platinum. Tengo muchas ganas de que lancen Uncharted 2, y más viendo las excelentes imágenes que se han publicado, así que… ánimo Naughty Dog… hacedlo tan bien como con el primero!!!

Mi puntuación:  9

Amarillo: el color del 2009

Bueno amigos, 2009 por fin ha llegado!!! Un nuevo año y todo se renueva! Claro que sí, los cambios siempre son buenos, como los cambios en los precios de la luz, del transporte público, los cambios en el número de parados…bueno, está bien ,lo reconozco…no todos los cambios son buenos, pero algunos si, caray! Con el nuevo año llegan las nuevas modas, y hoy por fin los informativos han dado la noticia que sin duda todos esperábamos ansiosos. No, no es el fín de "Mujeres y hombres y viceversa", me refiero a que ya se ha hecho público cuál es color del 2009:  EL AMARILLO !!!

Uf, menos mal que por fin han dado la noticia. Yo llevaba días y días esperándola, imagino que como todos vosotros. Es que claro, desde que empezó el año hace ya 9 días voy con ropa gris. Claro, como aún no se había hecho oficial cuál era el color del año… ¿cómo iba yo a especular vistiendo otros colores? Aunque por la calle he visto a mucha gente ansiosa que no ha podido esperar a la noticia y a hecho sus apuestas. Sí, sí… he visto gente vestida de rojo, marrón, negro, blanco, verde… Pues ala, la habéis pifiado, que el color del año es el AMARILLO, a ver si os enteráis, chulos… que os pensabais que ibais a saliros con la vuestra…

Jajaja, en serio. Al parecer una conocida marca de moda ha sentenciado este hecho. El color del 2009 es el amarillo. Ya está, porque nosotros lo decimos y punto. Y los tontos de los informativos a dar la noticia. ¡Pero qué panda de subnorm…! Es que no hay noticias más importantes que dar que el hecho de que a unos señores se les haya ocurrido semejante memez? Osea, tal señor lo dice y ala, a difundirlo por todo el mundo… ¿Y cómo han llegado a esa conclusión? ¿Cómo se elige el color del año? Me lo estoy imaginando… "Los nominados a color del año 2009 son…AMARILLO, VERDE, ROJO y COLOR CACA RESECA" Y enseguida rumores entre el público… "ganará el rojo, no, el verde, caca reseca ya ganó hace dos años…" And the winer is… Juas juas, qué triste. A lo mejor lo hacen por votos del público… "Envía COLOR 09 espacio y tu color favorito al 5354, entrarás en el sorteo de un Audi color caca reseca, el color ganador del año pasado" Jajaja.

El caso es que mientras haya memos que se apresuren a difundir tales paridas habrá memos que se apresuren a formularlas. Porque eso es la moda, un grupo de gente que se pone de acuerdo para decidir qué se lleva cada año y punto, un grupo de gente que no inventa nada nuevo, que siempre está volviendo a hacer refritos de estilos pasados (que si vuelta a los 80, a los 70… últimamente veo en los centros comerciales abrigos que parecen los que lleva Merche en "Cuéntame", en serio). Osea, que más que llevarse o no llevarse algo casi nos obligan arbitrariamente y sin razón aparente a llevar algo y a pasar por el aro de la moda. En fin… yo animo a todo el mundo a montar una plataforma anti-amarillo. No es que le tenga manía a este color, pero así dejaremos claro que seremos nosotros los que cada uno decidamos cuál es nuestro color del año, y no el capricho de unos pocos señores. Arriba el mundo multicolor, y que Crom os ayude a elegir vuestro estilo !!!