Ya he probado 3DS. Mis impresiones.

Hoy he tenido la oportunidad de probar en Málaga la Nintendo 3DS en la gira “Prueba y verás”, una gira muy acertada, ya que es cierto que por mucho que te lo expliquen es necesario ponerte delante de la consola para saber qué sensación te causa el 3D sin gafas. Ahora voy a contaros cuál ha sido mi experiencia, aunque como digo lo mejor es pasarse por los lugares de la gira para experimentarlo.
 
 

Pues bien, la hora de prueba consistía en dos fases. En la primera una azafata (o azafato) te daba una consola y te explicaba las funciones que tenía, los botones, menús, etc. Una explicación bastante prescindible en mi opinión (aunque muy amable y eficientemente ejecutada por la muchacha), porque hacer Miis, saber que los puedes transferir por wifi, que las fotos salen en 3D, que puedes usar las dos cámaras a la vez para fotografiar dos caras y sale una foto de las dos caras mezcladas son cosas que, con todos mis respetos, no dejan de ser chorraditas que o bien son muy evidentes o bien casi nadie utilizará más que para hacer la gracia al principio o enseñárselo a alguien. 

Después nos pusieron unos minijuegos en los que se utilizaba la cámara para jugar con tu entorno. Se trataba de shooters en los que los enemigos o dianas se movían por el escenario que captaba la cámara y moviendo la consola tenías que dispararles. Gracioso, pero nada más. Desde luego viendo algunas aplicaciones de móviles actuales tampoco es algo que sorprenda en absoluto.

Y aquí pasamos a la segunda fase, dejamos las consolas que nos habían dado y pasamos a otro lugar en que había consolas con juegos para probar. Voy a comentar sin extenderme demasiado las impresiones que me han causado los juegos, aunque en la mayoría de los casos se limitan a impresiones visuales por la falta de tiempo.

– P.E.S: El juego de fútbol de Konami me ha sorprendido en cuanto a efecto 3D. Diría que era uno de los juegos en que estaba mejor integrado, pareciendo bastante natural. No puedo decir mucho más, pese al 3D no me ha parecido que sus gráficos fuesen para tirar cohetes, y la jugabilidad no he podido comprobar hasta qué punto era buena en tan poco tiempo.

– Nintendogs & Cats: Más de lo mismo pero en 3D.

– Resident Evil Mercenaries: No estaba mal, aunque el modelado de los personajes presentaba bordes bastante pixelados y no ha terminado de convencerme. En cuanto a la jugabilidad qué queréis que os diga. Mientras la saga R.E. mantenga esa aburda tontería de no poder moverte mientras disparas me parecerá una saga infumable. Sé que a muchos les gusta, pero para gustos los colores.

– Kid Icarus: Buen 3D, pero gráficos muy muy normalitos. Presenta un defecto común en algunos juegos, cuando la acción es frenética y hay mucho movimiento (y lo hay) se pierde el enfoque y ves muchas rayas. La fase de vuelo presentaba un control que aunque se hace raro al principio te acostumbras enseguida. No puedo decir lo mismo de la fase a pié, a la que no he conseguido acostumbrarme, quizás con más tiempo…

– S. Street Fighter IV 3D: El que más ganas tenía de probar y me ha dejado frío frío. El 3D está de más, aporta cero al juego, además está casualizado a tope, o eso parece en esta versión de prueba. Eso de que los golpes especiales se ejecuten con un toque de pantalla táctil (súper y ultra incluidos) me parece horroroso y espero que pueda desactivarse en la versión completa del juego. Además, este juego es tremendamente incómodo de jugarse con la cruceta, con lo que pinta mal la cosa. Aunque si no hay que hacer golpes especiales lo mismo da que la cruceta sea mala… Lo único que me ha sorprendido para bien es el modo de combate con una nueva vista desde el hombro de tu luchador. Creí que sería incómodo y raro, pero se deja jugar bastante bien y es una opción que aporta variedad.

– Zelda: Ocarina of Time: Creo que es el juego que más me ha gustado de la demostración. Supongo que porque se controla estupendamente, porque tiene un 3D discretito que se integra perfectamente sin molestar ni hacerse raro en absoluto y porque es un gran juego y punto.

A MODO DE SENSACIONES GENERALES CON 3DS:

En general Nintendo 3DS me ha dejado bastante frío. Es cierto que una consola se va haciendo a sí misma con sus juegos, y lo que vemos al principio poco tiene que ver con lo que termina siendo, pero la demostración ha servido para dejarme claro que, de momento, no es una consola que quiera comprar. Todo lo que voy a decir aquí son mis opiniones personales, que pueden estar equivocadas o diferir de lo que piensen muchos, pero son lo que pienso.

Para empezar Nintendo se acoge al éxito de DS para una nueva consola continuista a tope en muchos aspectos. Su diseño me parece, al igual que el de DS, tosco. A mí me dolían las manos cuando llevaba un rato con DS, y esto parece que se va a acentuar en 3DS cuando hagamos uso de su cruceta, que está posicionada muy abajo. He echado dos combates a Street Fighter y me dolía la mano. Además, como he dicho antes cuando me refería al juego de lucha de Capcom, la cruceta me parece mala mala. Parece mentira que después de tantos años haciendo mandos con crucetas las compañías todavía lancen al mercado crucetas que no sirven para jugar a juegos de lucha. ¿Tan difícil es sentarse antes de lanzar una nueva consola y pararse a pensar… nuestra cruceta va moderadamente bien para todo tipo de juegos? Pero no. Y es que la cruceta de 3DS es muy pequeña, baja, pegada al borde de la pantalla y tosca como la del pad de la N.E.S. de 8 bits… y ya han pasado unos añitos. Esas son mis quejas en cuanto a diseño. Vamos con los gráficos.

Ya sé que la política de Nintendo desde hace unos años no pasa por lanzar máquinas punteras en gráficos, y me parece bien. Tampoco seré yo quien piense que los gráficos lo son todo, ni mucho menos, pero pienso que se empiezan a pasar un poco. Evidentemente 3DS tiene unos gráficos mucho mejores que su antecesora, pero la verdad, creo que lo de Nintendo con el tema de los gráficos ya es dejadez, y aunque no sea su prioridad podrían trabajarlo un poco más. Ahora llego a casa, cojo el God of War: Ghost of Sparta de PSP y pienso… ¿Por qué ningún juego de los que he probado de esta nueva consola tiene unos gráficos comparables a estos, que corren en una consola lanzada hace casi 6 años? Y ya sé que son los primeros juegos, y que probablemente en el futuro se exprimirán sus posibilidades mucho más, quizás incluso tenga que tragarme mis palabras (ójala), pero de momento me parece, como ya digo una cuestión de dejadez por parte de Nintendo. Y es que el juego que más me ha gustado de la presentación es un juego de los primeros años de Nintendo 64…

Luego está el tema del 3D… A mí me gusta siempre y cuando esté bien implementado. He visto juegos donde no molestaba, daba una sensación agradable y estaba muy bien, y otros donde molestaba y sé que la mayoría de jugadores lo tendrá apagado. Supongo que eso ya no es criticable por parte de Nintendo, si no que será criticable para aquellas desarrolladoras que no sepan hacerlo bien. En todo caso no veo qué va a aportar el efecto 3D a la jugabilidad. DS aportó la pantalla táctil, sin la cual muchos juegos que hemos visto no tendrían sentido, pero no sé cómo el 3D va a conseguir títulos jugablemente imposibles sin la tercera dimensión… quizás terminen sorprendiéndome, al fin y al cabo reconozco que la pantalla táctil ha conseguido más de lo que esperaba en un principio.

Finalizando, 3DS es una máquina que me ha dejado algo frío, creo que bastante atrasada en gráficos para los tiempos que corren, con un diseño calcado de su antecesora (con fallos incluídos) y una novedad, el 3D que gustará dependiendo de cómo se implemente pero que no creo que aporte demasiado o nada en el terreno jugable. No obstante, sé que venderá a puñados, teniendo las marcas Nintendo y DS detrás. Además, seguro que a Nintendo se le ocurre algún invento rollo Nintendogs o Brain Training que dispare las ventas a millones, eso se les da de perlas. Aunque después casi todo el mundo abandone esos jueguecillos a las dos semanas, y con ellos muchas veces las consolas. Pero las ventas van sumando!
 

GoW: Ghost of Sparta. El clímax de una portátil.

La semana pasada viajé unos días a casa de mis padres. Siempre es agradable volver a la tierra de uno, pero vayas donde vayas los vicios te persiguen, por lo que no podía irme sin algún buen videojuego portátil que aliviase la espera en el aeropuerto y los ratos en una casa falta de consolas. Así que poco antes de irme me metí en Playstation Network, descargué el “God of War: Ghost of Sparta” y lo metí en la tarjeta de mi PSP. Ya no me iba con las manos vacías. Hoy quiero hablar sobre este juego que me ha hecho quitarme una vez más el sombrero ante PSP, una consola que, si bien algunos consideran un fracaso por parte de Sony por no haber igualado en ventas a Nintendo DS, yo creo que ha sido y es una gran portátil, de gran éxito y con un catálogo de auténtico lujo. Y este juego, entre otros muchos, lo demuestra.

 

La saga “God of War” (GoW en adelante) no requiere presentación, todos sabemos de sus cualidades, por lo que pasaremos directamente a hablar sobre el capítulo en cuestión. “Ghost of Sparta” es el último capítulo aparecido hasta la fecha y el segundo para la portátil PSP tras el alucinante “Chain of Olimpus”. Y podemos decir que una vez más Kratos hace lo que mejor sabe, llevar las posibilidades técnicas de la consola un paso más allá. “Ghost of Sparta” es una delicia para los ojos, especialmente si  tenemos en cuenta que lo que tenemos entre manos es una consola portátil. Realmente sorprende hasta dónde ha conseguido llegar la potencia de PSP viendo este juego en movimiento. Enemigos enormes, efectos de luz, fuego, humo, escenarios imponentes… todo es un espectáculo. Es cierto que “Chain of Olimpus” ya lo era, pero realmente este nuevo capítulo va aún más allá, y eso parecía imposible. 

 

En cuanto a la mecánica de juego… En ese sentido no podemos decir que este capítulo haya ido más allá, igual que no podemos decirlo de ningún capítulo de esta saga. Y es que jugablemente la saga se mantiene inalterada desde el primer capítulo. Para muchos esto es una virtud… si algo funciona (y funciona muy bien), ¿para qué cambiarlo? Sin embargo me posicionaré al respecto y diré que, en mi opinión, la saga va necesitando moverse hacia algún sitio. Son ya 5 capítulos con una mecánica de juego idéntica, y creo que la fórmula se agota, principalmente porque la tienen muy dominada y cada capítulo es una delicia dentro del género. Hay poco margen para mejoras cuando tienes el sistema de juego tan bien planteado y ejecutado, básicamente solo queda mejorar los gráficos, y es lo que hace cada nueva entrega. En mi opinión después de 5 capítulos demostrando que es la saga reina del género debería buscar nuevas fórmulas para seguir sorprendiendo. ¿Cómo? Quizás tomando pequeños elementos de otros géneros, quizás ofreciendo algo más de libertad de exploración de los escenarios, caminos alternativos, misiones secundarias, no sé. Algo de esto en pequeñas dosis y sin alterar la fórmula básica podría estar bien.

En todo caso está claro que “GoW: Ghost of Sparta” es un juegazo que nadie debería perderse. Ahora que la sucesora de PSP ha sido anunciada oficialmente y supongo que las desarrolladoras se volcarán en ella, creo que sí que podemos dar por hecho que esta entrega supone el clímax técnico de PSP, y yo creo merece aplauso y ovación. Y mi pregunta es… si esta consola ha conseguido llegar tan lejos, ¿dónde estará el límite de su sucesora NGP/PSP2? Quizás dentro de unos años Kratos tenga la bondad de mostrárnoslo. Se le da de maravilla.