Grandes esperanzas, grandes decepciones

 Por: Motenai

 Este lunes se publica el análisis de Brothers in Arms, un juego del que sinceramente esperaba mucho más. Con esta, no son escasas precisamente las decepciones que llevamos en lo que va de año con respecto a esos juegazos que nos vendieron el oro y el moro y que finalmente han resultado si bien no totalmente insatisfactorias, sí un pelín insuficientes.

Muchas veces los juegos caen víctimas de su propio hype, es algo que hemos discutido con frecuencia, pero parece que ultimamente se aglutinan todos juntos. El más reciente fue el batacazo que se pegó la última entrega de la franquicia Star Wars, cuando desde la demo incluso parecía que sería mucha mayor experiencia que la que al final obtuvimos.

Tal vez el problema somos los mismos usuarios, que al esperar demasiado de algo y no obtener lo que nos imaginábamos perdemos un poco la perspectiva. Es un riesgo del que nadie está exento, ni tan siquiera los que nos dedicamos a crear contenido. Ahora bien, la sensación final tras terminar un juego es lo que realmente cuenta y ciertamente al acabar los dos títulos antes mencionados estamos ansiosos por correr y coger el siguiente, sin ningún tipo de remordimiento.

Este año me lo estoy pasando muy bien jugando a los videojuegos, lo admito, aunque puede que la calidad general haya descendido en los últimos trimestres. Y, después de unas cuantas decepciones, estoy convencido (la estadística habla en mi favor) que los próximos juegazos cumplirán mis expectativas.

MeriStation en Little Big Planet

Por: Roberto García -Rox-
En los últimos días sólo he tenido ojos para Little Big Planet y no he dejado de jugar desde que jugué por primera vez para realizar el impresiones que publicamos el jueves. Como bien dije en el texto, hay niveles que quitan el hipo por lo estupendamente bien diseñados que están. Si tenéis la beta, no os podéis perder los niveles " Hollow Bastion" y "Space Invaders", recomendados desde YA.

Por el momento estoy realizando un pequeño nivel ambientado en MeriStation, que de paso me vale para afianzarme con el manejo de herramientas. Imágenes de MeriStation, el tío del cigarro, un Pedobear, también tiene un alienígena muy chulo que robé de otro escenario (Very Happy) y para los que me conocéis os podéis imaginar a que chica del mundo del videojuego le he dedicado un pequeño altar.

Por el momento, podéis jugar a la versión que se ve en vídeo (se llama MeriStation), aunque con el tiempo la iré actualizando. Aunque estoy temiendo quedarme sin el nivel cuando la beta concluya. 

Esos buenos, viejos tiempos

Joan Isern

Saludos, gente. Me llamo Joan Isern y actualmente colaboroen la sección de noticias. En mi primer post en este blog colectivo contaré cómoentré en Meristation. En realidad, no recuerdo si el correo de Pep aceptándomelo recibí a finales de 1997 o de 1998. Lo había enviado meses antes y yapensaba que mi solicitud había pasado inadvertida. La alegría fue inmensa.Primero empecé con algunos avances, pero al poco tiempo recuerdo que pidierongente para reforzar la sección de noticias. Me apunté… y ahí sigo una décadadespués.

Con tantos años a la espalda pensaréis que será difícilelegir los escritos que guardo con más cariño, pero la verdad es que no tengoninguna duda al respecto. Y además la lista es corta, muy corta. Son losanálisis de Thief Gold y su secuela, y el de System Shock 2. Para mí siguensiendo hoy unos títulos originales y visionarios. Y por cierto, aún no meexplico cómo Electronic Arts decidió no publicar este último en España. Yo tuveque hacer la compra en Canadá.

Recuerdo que no entré solo. Me dieron la bienvenida juntocon Fernando Conde y Alberto de Vega, dos auténticas máquinas, pero que dejaronla revista hace años. Fernando sigue vinculado a este mundillo, pero ahora enel otro lado de la barrera, mientras que Alberto supongo que recordará connostalgia y una sonrisa en la boca sus días aquí.

El momento más especial que he vivido en todos estos añosfue la ceremonia de entrega de premios MeriStation que celebramos en un cine deMadrid, por todo lo alto, hace ya unos cuantos años. Allí nos encontramos casitodos los de la redacción, y allí conocí por primera vez a muchos de ellos. Eincluso Pep tuvo el detalle de dejarme entregar uno de los premios. En esemomento me di cuenta del poder de convocatoria de MeriStation, algo que debidoa la "soledad" de una redacción dispersa propia de un medio online podemospasar por alto con frecuencia.

Visita virtual a una presentación de videojuegos (Parte I)

Hola, me llamo Fernando Borrego Polo aunque en los foros soy más conocido como MaQy Square smile. Es mi primera entrada en el blog de la revista y no se me ha ocurrido nada mejor que utilizar un poco de la experiencia acumulada, durante años ya, acudiendo a presentaciones de videojuegos principalmente en la capital y sus alrededores para saciar esa posible curiosidad morbosa que podáis tener sobre este tema.

He tenido ocasión de conocer a algunos grandes de este negocio, como Kazunori Yamauchi, Goichi Suda, Greg Zeschuk, Cliff Bleszinski, Bruce Shelley, Charles Cecil y muchos otros que han tenido la deferencia de pasar por nuestro país. Algunos como Kojima se me escaparon (fue mi compañero Javier de Pascual) y otros tantos sólo pueden ser vistos tras cruzar las fronteras, pero estoy bastante satisfecho.

No siempre, por tanto, se puede contar con la presencia de gente importante del sector y en muchas ocasiones ni siquiera con representantes de los estudios. Por ello, las presentaciones suelen diferir bastante unas de otras, aunque siempre hay denominadores comunes.  Las voy a clasificar de forma un tanto artificial para que os hagáis una idea:

  1. Presentación en las oficinas de la distribuidora o productora por turnos pequeños. 
  2. Presentación en las oficinas de la distribuidora o productora con todos los medios a la vez.
  3. Presentación en algún lugar recogido de la capital o sus alrededores, dotado de un cierto simbolismo relacionado con el videojuego.
  4. Presentación a lo grande, organizando alguna actividad especial, de nuevo relacionada de algún modo con los videojuegos.
  5. Megafiesta en la que cuesta recordar entre tanta copa qué hacías allí (esto último es broma Laughing).

Quizá me dejo algún tipo, pero más o menos se diferencian así. Hoy quiero hablar de las dos primeras que particularmente son las que más me gustan en el sentido profesional, ya que son las que mejor me permiten conocer el juego que se está mostrando.

La principal distinción entre la primera y la segunda es la tranquilidad con la que se desarrolla el evento y el tiempo que dispones para probar el juego en caso de que lo permitan. Normalmente cuando sólo hay un grupo pequeño de periodistas, los mandos pasa más fácilmente de mano en mano y los comentarios sobre el título que toque en cada momento suelen ser más explicativos e interesantes, se basan menos en contar cuán grande es y cuantas opciones tiene y más en decir por qué merece la pena.

Quizá esté feo dar nombres concretos de compañías, pero como no voy a decir nada malo, no creo que haya problemas. Take2 es una de las que más se ha especializado en estas cuestiones. Generalmente no cita a más de tres o cuatro personas a la vez en sus oficinas, lo que, como podéis imaginar, facilita enormemente el trabajo gracias a la cercanía que permite. Nintendo va por el mismo camino, aunque suelen acudir unos cuantos más ya que generalmente sólo organizan dos turnos.

Obviamente, aunque sale más barato mostrar el juego sin tener que alquilar ningún local,  estar durante varias horas o incluso días recibiendo gente agota a cualquiera y encima quita horas de trabajo al no estar los implicados de la compañía en su puesto realizando sus tareas comunes. Así que es un esfuerzo importante que yo personalmente agradezco, en cambio, a la vez entiendo que otras empresas prefieran no hacerlo.

Hay un pequeño matiz y es cuando en estas reuniones más pequeñas acuden algún representante del estudio, al hablar con él directamente, sin tener un tiempo limitado de entrevista (al menos no tanto, ni de lejos, como cuando hay muchas más personas esperando), se consigue una información mucho más valiosa. Además, se hace de modo más distendido, lo que también es agradable para el entrevistado, que casi siempre acumula a sus espaldas una gira por toda Europa. En cambio, resulta bastante complicado hablar con un productor o desarrollador cuando apenas tienes cinco o diez minutos y has de seleccionar las preguntas clave.

Las presentaciones en oficinas, ya sean a pequeña o gran escala, normalmente tienen una serie de pasos fijos:

  1. Llegada al lugar, y mientras se espera a los rezagados y se ultiman algunos detalles, se toma un pequeño piscolabis.
  2. El encargado de la presentación, se trate de alguien de la productora/distribuidora o del estudio, cuenta las bondades del juego con un bonito "Power Point".
  3. Se muestran algunas partes del juego mientras el orador sigue comentando diferentes características disponibles. Esta parte puede sustituir al punto anterior o intercalarse. 
  4. Por fin tenemos ocasión de catar nosotros el juego, cuánto tiempo es muy variable, pero depende de tres factores: cuánta gente haya, cuantos puestos hayan colocado para probarlo y, lógicamente, cuánto tiempo tengan estimado que dure el evento.
  5. Si hay alguien a quien entrevistar, valor y al toro. Normalmente los que no están haciendo preguntas, o están jugando, o están viendo jugar a otros.

Creo que ya os he aburrido bastante por esta vez. Espero que, de todos modos, el artículo haya resultado interesante de alguna manera, otro día seguiré con ello.

 

El blues de lo que pasa en mi oficina.

Anna
Esto es el blog del equipo de una revista de videojuegos, por lo que se espera que se hable de videojuegos. Pues yo he decidido que no lo voy a hacer. Tengo unos compañeros que saben muy mucho de esto, y como ya están ellos para hablar de eso, yo os contaré otra cosa.

He decidido que os voy a contar lo que pasa dentro de la redacción de Meristation. En el blog de mi compañero Rox pudisteis ver algunas imágenes de este precioso lugar (en realidad es una oficina normal con la única peculiaridad de estar repleta de juegos y frikadas varias, que os iré desvelando). Pues eso, que ya sabéis cómo es “físicamente”, por decirlo de alguna manera. Yo os voy a contar que pasa dentro.

Voy a empezar esta “sección”, si se me permite llamarlo así, con una anécdota que me pasó a mí personalmente al poco de estar aquí.

Era una tarde de principios de verano, rondaban las 7 y algo de la tarde y en la oficina ya no quedaba nadie. De repente, sonó el timbre, me acerco, descuelgo, y empieza una conversación de lo más extraña con un desconocido.  

Hola,  

Hola mira, es que he visto que tenéis un bicho en la ventana 

¿Perdón? -Mi cara en ese momento era un mapa, ¿un bicho? entonces entendí que se refería al muñeco del Jefe Maestro que tenemos justo delante de la ventana que da a la calle. El trasto mide como 2 metros y sí, desde la calle impresiona. Sigue la conversación-. ¡Aaah! se refiere al Jefe Maestro, es el personaje de un videojuego. 

Si, si, sí, lo sé! Soy un gran seguidor de la saga de Halo y de vuestra web, por eso al pasar por aquí y  ver eso me he parado. Y quería saber si teníais algo del juego ¿Algo del juego? ¿A que se refiere? Si tenéis algo del juego, información, alguna cosa… 

¡Ah!, no no, todo lo que tenemos esta en la web…  

A vale, vale, pues así nada, muchas gracias… eeeem, ¡me gusta mucho la web!  

Y se fue, sin más ni más, se piró. El señor desconocido esperaba que le diera alguna cosa de Halo, a poder ser el Jefe Maestro. ¡A nuestro Jefe! ¡Que vela por nosotros y protege la oficina cuando no hay nadie! ¡Insensato!

Si es que esto nos pasa por ir provocando, ¿dónde se ha visto poner un tiparraco armado con dos escopetas delante de una ventana? … ¡Pues aquí!

Hasta aquí el capitulo de hoy, os seguiré contado los intríngulis en otro momento, cuando me acuerde o cuando estos niños no me hagan correr como una loca para montar algún vídeo. 

Pues lo dicho bichos, ¡nos vemos por estos píxeles!

Zoom Net se pasa a La 2

Los amigos de Zoom Net siguen trabajando para hacer llegar la cultura de los videojuegos a un público cada vez más amplio, y la verdad que lo están consiguiendo. Tras su paso por el Canal 24 Horas de TVE con más de 120 programas a sus espaldas hoy, día 22 de septiembre comienza su andadura en La 2 de TVE. Zoom Net salta a La 2 con un horario fijo. Todos los lunes, a las 12:30 de la noche tras "La 2 Noticias". A esa hora, de lunes a jueves, comienza el contenedor cultural "Tras La 2". Cada día, después de "La 2 Noticias" se emitirá un programa con contenidos culturales (Zoom Net, Cámara Abierta 2.0, Zoom Tendencias y Miradas 2), con una duración de unos 20 minutos. Con la llegada de "Zoom Net" a la parrilla de La 2, la información sobre el mundo de la tecnología de consumo, la imagen digital, el arte digital y los videojuegos se ve ampliada en TVE. Los que quieran ver algún programa de nuestra antigua etapa pueden visitar www.zoomnet.es .

Aquí podéis ver una muestra de lo que nuestros amigos suelen hacer:

 


Zoom Net 97
Cargado por zoomnet

 

En MeriStation usamos Facebook

Por: Roberto García -Rox-

En la redacción somos muchos a los que nos gustan las redes sociales. Una de las más conocidas es Facebook dónde nos podéis encontrar y además de poder charlar con nosotros (en mi caso las chicas son gratamente recibidas).

Entre las bondades de Facebook está poder crear grupos de usuarios y no hemos sido menos. El canal MeriStation está disponible desde hace unos meses, os podéis unir libremente si queréis (aunque es necesario registrarse antes). Somos ya más de un centenar los usuarios que pertenecemos al grupo, ¡os esperamos!

Mano a mano con Jason Statham

Pep Sánchez
El pasado martes uno de los lectores de Meristation tuvo la oportunidad de acercarse al actor Jason Statham gracias al concurso que hicimos con la película La Carrera de la Muerte, la cual protagoniza. BurritoGT (no revelaremos su verdadero nombre, que a todos nos gusta ese punto de anonimato que nos da la red), fue el elegido, tras contar en los comentarios de la noticia cuál es el coche de sus sueños.

En esta foto le vemos esperando a que su nuevo colega, el sr. Statham, atendiera sus obligaciones para dedicarle algo de tiempo. Después de haber visto Crank, por recomendación de Nacho, debo decir que siento envídia sana de BurritoGT, porque es un pedazo de actor. Por cierto, si algo se parece a Grand Theft Auto en película, creo que es Crank ¿no? Aquí os dejo el trailer, no dejéis de alquilara:

Entrar a matar

Por Enrique García

Esta visual expresión se usa habitualmente en el argot taurino, en el de los ruedos más ibéricos. Y no es que yo sea un aficionado de los cuernos y los capotes, pero la frase viene que ni pintada para iniciar mi primera entrada de este, el blog de la redacción de MeriStation. Como redactores habituales de noticias de esta revista, mis compañeros Joan, Javier y yo mismo, además de otros tantos, nos vemos a diario expuestos a los comentarios de los usuarios, que con total libertad exponen su opinión sobre las informaciones. Están en su derecho, quién lo va a negar.

De hecho, esto del periodismo digital -electrónico, multimedia, cibernético o como se empeñen en llamarlo- permite una interacción con los lectores antes imposible en los medios tradicionales. Y es excepcional recibir mensajes privados con comentarios sobre tus artículos, conocer si ha gustado o disgustado un texto o entender de buen grado las críticas, que lejos de encajarse de mala gana ayudan sobremanera a mejorar cada día como persona y comunicador.

Sin embargo, este ‘feedback’ diario también tiene sus efectos negativos, pues a veces algunos lectores se dejan llevar por la pasión y la fogosidad tan común en este sector del ocio digital. Y no es malo ser temperamental y defender unos colores, en este caso una consola o compañía concreta, pero quizá sí hacerlo a costa de echar por tierra el trabajo de los demás.

Ya habrá tiempo de discutir sobre colores y gustos. Ahora me viene a la mente la Segunda Temporada del Podcast de MeriStation, cuyo arranque ha recibido críticas desde el foro por diversos motivos. Algunos de ellos justificados y a buen seguro salvables, como bien hemos comentado en el equipo durante estos días, pero otros un tanto subidos de tono y hasta impertinentes. Como lectores, estáis en vuestro derecho de opinar, pero siempre desde el respeto. Esto no quiere decir que las críticas no deban ser claras o que se deban suavizar al máximo rozando lo "políticamente correcto"; ni siquiera que intentéis ser comedidos con vuestra opinión, pues son las visiones claras las que más ayudan a mejorar. Las cosas claras, como se suele decir.

Sin embargo, es imposible olvidar que tras este armazón tecnológico de bits y conexiones a bases de datos se esconden personas que trabajan por sacar adelante un proyecto, y que esperan la respuesta de su público independientemente del contenido de ésta. Las críticas se pueden encajar de mil formas diferentes, pero siempre se aceptan. El gran bache aparece cuando la opinión no se esgrime desde el respeto y se cae en comentarios simples e infundados, que no ayudan a mejorar el producto y minan la moral de la persona.

Sirva este texto como punto de partida para que todos reflexionemos que, en pleno siglo XXI, tras cada usuario del foro y tras cada IP, existe una persona física, afincada en el mundo real, con una vida y unos deseos, como tú y como yo, a la que todo le afecta para bien o para mal. La crítica desde el respeto siempre es positiva, tengámoslo en cuenta.