Fable II para la Redacción

Por: Elena Avellaneda

Hace ya algunos dias que estaba esperando para participar en el blog de la Redacción, mi tarea es enseñaros mediante fotos algunos del objetos de "merchandising" que llegan con algunos títulos, no todos. La verdad es que hace días que esto no pasaba y por eso no he podido crear una entrada con este tipo de material.

 Ahora con el lanzamiento de Fable II os puedo enseñar la caja con sorpresas que acompañaban el juego. No son nunca cosas demasiado especiales, pero sí que son curiosas. Me dejo de preámbulos y os presento la primera foto.

Fable II

Una vez abierta se encuentra un disco con material diverso (notas de prensa, imágenes,…) un muñeco de budú y sus tres alfileres, una pequeña chocolatina, un mapa y un póster.

Fable II

Eso es todo. Espero que en breve pueda hacer otra entrada al Blog de la Redacción con este tipo de curiosidades.

Mass Effect: Revelación

Por: Ramón Méndez 

Un pequeño análisis sobre una novela que guarda mucha relación con el mundo de los videojuegos que nos apasiona. Se trata de un libro basado en Mass Effect, el exitoso juego de BioWare para Xbox 360 y PC. Está escrito por Drew Karpyshyn, quien fue el principal guionista del propio Mass Effect y de otro gran juego como es Caballeros de la Antigua República, por lo que a priori, se trata de material de calidad.

Revelación se sitúa años antes de los sucesos del juego, y nos narra los primeros pasos de los seres humanos dentro de la gran comunidad intergaláctica, y su papel en la Ciudadela. Después de unos años tras la llamada Guerra del Primer Contacto, un puesto humano en una colonia ha sido atacado y se ha eliminado a todos los trabajadores, así como posibles rastros sobre el motivo del ataque. Se le encargará a David Anderson, un héroe de la Guerra, investigar lo acontecido, y buscar a Kahlee Sander, una joven científica que trabajaba en el complejo atacado pero que se escabulló horas antes de los sucesos.

La intriga se irá complicando a medida que se descubren los disitntos implicados y se van descubriendo nuevos secretos; algo que, obviamente, no os vamos a destripar aquí. Resulta muy interesante (posiblemente lo más interesante del libro) la presencia de Saren, y el modo en el que se profundiza en el personaje, analizando detalles como los motivos de su racismo o las motivaciones que le impulsan a actuar.

Si bien el argumento es bastante interesante, el desarrollo se antoja, tal vez, demasiado lento. Muchos detalles del juego se explican en bastante detalle, por lo que a quienes ya los conozcan habrá bastante páginas que se hacen algo repetitivas. No obstante, Karpyshyn hace un buen trabajo a la hora de plasmar el universo de Mass Effect, con algunas escenas cargadas de intensidad realmente asombrosas (curiosamente, la mayoría de ellas protagonizadas por Saren). Se ve muy favorecido por una traducción bastante buena, a la que le ha faltado un mejor trabajo de revisión, con ciertos typos y frases carentes de sentido por culpa de la ausencia de algún que otro determinante.

Por lo general, Mass Effect es una novela interesante. Lejos de alcanzar altas cotas de maestría, consigue ser un buen punto de partida para los que desconocen el universo del juego, y una lectura entretenida para los grandes amantes del mismo. Correcta, pero puede dar mucho más de sí. Esperemos que sea así y nos sorprenda muy gratamente con Ascensión, la siguiente entrega.

PSP Forever

 
Por: Quino "MotorStorm Obsession" Wan 

Mi relación con PSP fue bastante extraña en un principio. Cuando se anunció, no era yo precisamente el más entusiasmado con la idea. Veía a la portátil como una consola absolutamente innecesaria para todo aquel que poseyera una PS2. En cambio, NDS me parecía mucho más atractiva. Ya fuera por su diseño (aunque aquella segunda encarnación, primera en salir a la venta, tenía más que ver con un ladrillo que con una portátil, su fisonomía de doble pantalla al estilo Game & Watch Double Screen me ganó desde el primer momento) o por su catálogo inicial, estaba seguro de que me acabaría sumando sin reservas a la causa de Nintendo, tal y como ya hiciera en el pasado con la inolvidable Game Boy Advance.

 

Los meses fueron pasando, y mi opinión acerca de PSP no cambió un ápice; es más, incluso se reafirmó. Llegué a tener la consola en mis manos mucho antes del lanzamiento en Europa, dado que tras el retraso algunos de mis amigos no dudaron en importarla, y me daba más frío que calor. Técnicamente hablando era una pasada, no había forma de negarlo; pero eso ya lo tenía en sobremesa, me decía a mí mismo cada vez que me echaba una partida al Ridge Racer.

 

Los meses siguieron pasando, y finalmente PSP acabó siendo lanzada en Europa (fuimos los últimos en recibirla, como de costumbre). En esas estábamos cuando uno de mis camaradas me dijo que se encontraba fastidiado porque se había comprado una auténtica mierda de juego por importación, y no podía venderlo de segunda mano en tienda alguna precisamente por ese motivo. Esa “auténtica mierda” de juego de la que me hablaba resultó ser Twisted Metal: Head On. Qué queréis que os diga, he sentido debilidad por esa saga desde que su primera entrega cayera en mis manos allá por 1995. Tenía un no sé qué que qué sabía yo, algo que para mí la hacía rabiosamente jugable (su segunda entrega en concreto, Twisted Metal: World Tour, fue uno de mis 5 juegos favoritos de PS1). Por supuesto, sabía de la existencia de una entrega de la saga en PSP, y también que hundía sus raíces precisamente en ese genial World Tour, pero había tratado de mantenerme al margen. Sin embargo, ahora acababa de cruzarse en mi lúdica existencia, por lo que me era imposible intentar ignorarla: la nueva entrega de la saga Twisted Metal, ahora portátil, heredera directa y espiritual de aquel World Tour que me marcara unos 9 años atrás, al alcance de mi mano.

 

Sweet Tooth lanzaba su sádica risa a mis oídos; un desagradable sonido que para mí sonaba a música celestial, empujándome a las costas de PSP cual sirena atraía a los descuidados marineros hacia la perdición… Y acabé naufragando. Cambié aquél juego con mi camarada (creo recordar que yo le di un FIFA de PS2) y me dirigí como una exhalación a la tienda más cercana para hacerme con una PSP. Y leches, cómo cambió la cosa. Con ese juego fetiche en sus entrañas, ya veía a la portátil de Sony con otros ojos.

 

Al poco tiempo me hice con WipEout Pure y Metal Gear Ac!d, y para mi sorpresa aquella PS2 en miniatura comenzó a hacerme disfrutar como hacía años no lograba hacerme sentir consola alguna. Eso de jugar en cualquier lado con una plataforma cuya potencia era prácticamente equiparable a la de un sistema de 128 bits era algo a tener en cuenta. Tenía sus fallos, por supuesto (la carencia de un segundo stick analógico, la batería que duraba un suspiro y medio, la cruceta digital más incómoda e inútil de la historia de los videojuegos…), pero yo se los perdonaba sin problema alguno. La sensación de tener una PS2 en la palma de tus manos, la gigantesca e hipnótica pantalla panorámica, la calidad sonora que permitía el soporte digital… Aunque aquellos títulos eran parecidos a los que podían verse en los sistemas de sobremesa, el hecho de poder llevarlos a todas partes me hizo experimentar con PSP un salto tecnológico que no percibía desde los tiempos de PS1.

 

Finalmente, llegaron dos títulos que lograron hacer que elevara mi PSP a los altares, convirtiéndola en mi plataforma favorita por encima de cualquier otra portátil o consola de sobremesa. Tales juegos fueron Grand Theft Auto: Liberty City Stories (revisitar aquella Liberty City de GTAIII para vivir nuevas aventuras, ahora en formato portátil, era algo simple y llanamente impagable) y Street Fighter Alpha 3 Max (uno de los mejores juegos de lucha bidimensional jamás creados, que llegó a PSP en una versión que superaba a todas las anteriores), a lo que se sumó el anuncio de ¡un nuevo Ghosts ’n Goblins! en exclusiva para PSP. En aquel momento juré a la portátil de Sony amor eterno y fidelidad imperecedera por siempre jamás.

 

El jueves pasado me hice con Midnight Club: Los Angeles Remix, juego con el que alcancé la redonda cifra de 50 títulos adquiridos para PSP desde el mismo instante en que la consola cayera en mis manos. Esa es la razón que me ha llevado a escribir la presente entrada, pues quería hacer un modesto homenaje a una plataforma que no está pasando precisamente por su mejor momento. Ya sea por la piratería, o por encontrarse eternamente a rebufo de la inalcanzable DS, o por nutrirse de títulos que o bien ya existían en PS2 o bien acabaron siendo lanzados al poco tiempo, la triste realidad es que las third parties (con la única y por fortuna notable excepción de Square Enix) la han dejado de lado. Y Sony, una Sony que tampoco está precisamente pasando por su mejor momento, tampoco sabe muy bien qué hacer con ella. Ahora que Xbox 360 comienza a comerle a PS3 el poco pastel que Wii le había dejado en Japón, la compañía nipona se encuentra demasiado desbordada como para preocuparse por su portátil. ¿PSP se recuperará, o de aquí a un año ya tendremos que hablar de una plataforma que ha pasado a mejor vida? Todo parece apuntar a lo segundo, pero qué queréis que os diga, que le quiten lo bailao. Estos 50 juegos (y alguno más que todavía llegará) ocuparán junto a la consola un lugar privilegiado en mi juegoteca; un rincón de honor al que siempre acudiré para seguir disfrutando de esos buenos momentos que la portátil de Sony ha sabido darme en los ya algo más de 3 años que han pasado desde que la adquiriera.

 

Ya para terminar, os dejo con mi top 10. Estos son los juegos que me llevaría a una isla desierta:

1: Grand Theft Auto: Vice City Stories2: Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Sí, existen los títulos de PS2. Pero, qué queréis que os diga, no es lo mismo. Vivir nuevas aventuras en la primera recreación tridimensional de Liberty City o en la ochentera Vice City desde el baño o la azotea es algo que no tiene precio.

3: Street Fighter Alpha 3 Max

La cruceta digital se convierte en la mayor de las torturas chinas a la hora de jugar a un título de lucha en PSP. Por fortuna, el stick analógico sirve mejor a tal menester. Un auténtico juegazo cuya mecánica y filosofía lo hacen ideal para una portátil. Lástima que Capcom no siguiera con la fiesta. Habría vendido mi alma a Uwe Boll por un Marvel Vs. Capcom, un Street Fighter III o un Capcom Vs. SNK en PSP.

4: Ultimate Ghosts ’n Goblins

Sin ningún lugar a dudas la mejor exclusiva de todo el catálogo de PSP; el título por el que la portátil será recordada de aquí a la eternidad; el juego que me haría comprar la consola aunque fuera el único lanzamiento de todo su catálogo. La cuarta entrega de las aventuras de Sir Arthur es tan buena como las tres anteriores; con eso queda dicho todo.

5: Metal Gear Solid: Portable Ops

Big Boss regresó, en la segunda entrega cronológica de esa Obra Maestra en siete partes llamada Metal Gear, para demostrarnos que la Historia Más Grande Jamás Contada en el ámbito de los videojuegos no perdía un ápice de calidad al ser trasladada a formato portátil.

6: Castlevania: The Dracula X Chronicles

Con este título me pasa lo mismo que con los GTA. Disfrutar de esa Obra Maestra llamada Castlevania: Symphony of the Night en cualquier momento o lugar es uno de los mayores regalos que me ha hecho PSP. Otra de las razones por las que siempre estaré eternamente agradecido a la portátil de Sony.

7: Metal Gear Ac!d 2

El primer MGA me enganchó irremisiblemente, a pesar de que los juegos de cartas no son santo de mi devoción. La segunda entrega mejoró a su antecesor a todos los niveles, por lo que es justo que tenga un lugar de honor en esta lista.

8: Twisted Metal: Head On

El juego que me empujó a adquirir la PSP. La saga Twisted Metal disfruta de cierto éxito en Estados Unidos, pero se encuentra completamente defenestrada en Europa. Sin embargo, a mí me atrapó desde el primer momento. A ver si Sony se anima de una repajolera vez a lanzar un TM en PS3.

9: Metal Slug Collection

Otra saga cuya filosofía y mecánica es ideal para una consola portátil, y que fue recopilada íntegramente en un único UMD. Rara es la semana en que me resisto a echar una partidita. Como agua de mayo espero de igual manera esas futuras recopilaciones para PSP de otras magnas sagas de SNK como son Samurai Shodown y The King of Fighters. A ver si los vagos de Ignition los traen por aquí antes de que acabe el presente siglo, que uno ya tiene una edad y no está para esperar mucho.

10: Parodius Collection

Las cinco entregas del mejor, más cachondo y gamberro matamarcianos de todos los tiempos, también recopiladas en un único UMD. ¿Existe otro juego que te de la posibilidad de encarnar a un monigote montado en un avión de papel, el cual se cubre con un condón de los ataques enemigos? Pues eso, tenéis que probarlo, las carcajadas están aseguradas.

 P.D.: Señores de Sony, si finalmente van a dar PSP por perdida, denle el entierro que merece. Un MotorStorm. Necesito un MotorStorm portátil; es más, EXIJO un MotorStorm portátil. En fin, ahora, si me disculpan, voy a ver si termino con el FFVII Crisis Core. ¡Buen fin de semana!

La música de Braid

Por: Javier de Pascual

Braid se ha convertido por méritos propios en uno de los trabajos independientes mejor valorados de la prensa especializada. Detrás de él se encuentra Jonathan Swift, un modesto programador que con un presupuesto de risa ha conseguido un juego que trasciende más allá de lo que se considera producto y se eleva a la categoría de contenido artístico. Ese enfoque salta a la vista desde el primer momento de la partida hasta el magnético y dramático final. Narración y mecánica son uno, cada nivel es como la pieza de un puzle mayor que hemos de resolver por nosotros mismos.

Swift ha asegurado en más de una ocasión (dentro de un circuito ‘indie’ en el cual, al parecer, está muy bien valorado) que los videojuegos están poniéndose cada vez más cerca de otras formas artísticas como la novela y el cine. Pero tal como parece elude tratarlos como producto, e incluso tacha a algún género de ‘falto de ética’ por recompensar al jugador a cambio de gastar demasiado tiempo y energías a cambio de una recompensa, como puede ser el MMORPG. Un personaje curioso que podría dar que hablar en el futuro.

Ahora, si me lo permiten, voy a centrarme en la música de Braid, de una calidad y buen gusto inconmensurables. Cito de una entrevista que el autor tuvo con GameSpot: "Mi no tan aceptable opinión sobre la música en los videojuegos es que la mayoría de los compositores no tienen el nivel de habilidad exigible. La mayoría de ellos realmente no entienden la mecánica al menos que sea simple y tradicional. Si te dan una canción, normalmente no es de alta calidad, como lo que un músico de verdad hace. Y por músico de verdad entiendo a gente que hace una canción porque están comprometidos absolutamente con ella. No lo hacen por nada. Sólo hacen lo que ellos más querían hacer en ese momento, y eso es lo que buscaba".

Curiosamente no contrató a un compositor para tal propósito, sino que él mismo se dedicó a indagar dentro de la discográfica independiente Magnatune. Una empresa que se dedica a distribuir y a promocionar el trabajo de músicos independientes a cambio de una pequeña cuota, con totales derechos sobre la obra en cuestión e incluso con la posibilidad de distribuirse en formato físico. Iniciativa loable, que aún no encuentra un hueco medianamente mayoritario en nuestro país.

Si echamos un vistazo a los artistas individualmente vemos que tienen poco en común más allá de tocar un estilo similar con instrumentos de cuerda -arma, cello y violín-. En cambio, mientras jugamos, inconscientes de esa realidad, notamos la música como un todo, como si ‘alguien’ hubiese creado las piezas con un sentido. Prácticamente, si hacemos la prueba de bajar el volumen de nuestra televisión, el juego pierde parte de su esencia. Y en ese mismo instante es cuando notamos el momento en el que un desarrollador deja de ser tal para convertirse en artista. Ahí lo dejo.

Para aquellos interesados, la lista de canciones que componen Braid está a vuestra disposición. También os dejo el análisis que mi compañero Pablo González hizo en su día. Por otro lado os recomiendo, si tenéis cinco minutos, que os déis un garbeo por la web de Magnatune, donde hay más de un disco interesante.

BSO de Braid:

"Maenam" por Jami Sieber, de su disco Hidden Sky.

Hidden Sky by Jami Sieber

"Undercurrent" y "The Darkening Ground" por Jami Sieber, del disco Lush Mechanique.

Lush Mechanique by Jami Sieber

"Tell It By Heart" y "Long Past Gone" por Jami Sieber, del disco Second Sight.

Second Sight by Jami Sieber

"Downstream" por Shira Kammen, del disco Music of Waters.

Music of Waters by Shira Kammen

"Lullaby Set" por Shira Kammen and Swan, del disco Wild Wood.

Wild Wood by Shira Kammen

"Romanesca" por Cheryl Ann Fulton, del disco The Once and Future Harp

The Once and Future Harp by Cheryl Ann Fulton

La redacción juega a Call of Duty: World at War

Por: Roberto García -Rox-
Desde el lunes pasado muchos ya disfrutáis de la beta de Call of Duty:World at War que llegará el próximo mes de noviembre. Nosotros no hemosquerido ser menos y hemos juegado algunas partidas privadas entrenosotros. El video que os dejo es de una partida de ayer en la queEnrique García (Git4n0), Javier de Pascual (Sir Apple), Elsa Espino (DarkSummers) y servidor (RoxSP) se enfrentaban a Nacho Ortiz (nachoortiz), PabloGonzález Taboada (Caith Sith) y William van Dijk Martín (Currupupito). Faltaban Ramón Méndez (RealRyudo) yAlejandro Pascual de la revista EDGE, que estuvieron con nosotros el viernes.

¡Que gozo matar a Nacho 3 veces seguidas!

Hoy llega Max Payne…

Por: Pablo

¡Buenas! Uno de los días más temidos ha llegado… por sin se estrena Max Payne, la adaptación al cine del grandioso videojuego de Remedy. Lo cierto es que las cosas no pintan tan mal como podría, pero tampoco es que podamos ser del todo optimistas dadas las experiencias que hemos tenido otras veces… 

Al menos ahora tenemos a un actor decente frente a la cámara y un director que no es directamente lamentable. Supongo que el hecho de que en los posters y los tráilers haya un montón de ángeles-demonio oscuros será lo de menos y que se respetará la ambientación y los puntos clave de la historia original… ver veremos a ver cómo acaba todo. Hoy toca verla, esperemos que no la líen como con Hitman, aunque viendo la lamentable nota que arrastra en RottenTomatoes… 

Una de simbiontes

Por: Ramón Méndez

En escasos días llegará a las tiendas el juego de Activision Spiderman: El Reino de las Sombras. Como muchos sabréis, el argumento gira en torno a una importante invasión del planeta Tierra por parte de los simbiontes alienígenas. Personalmente, tengo debilidad por tan simpáticas y agradables criaturas, y bueno, además de que el nuevo Spiderman es un buen juego, se mete en un terreno algo peliagudo, si nos fijamos en los cómics.

No en vano, los simbiontes están unidos de forma intrínseca al hombre araña, desde hace tantos años que cuesta imaginarse a nuestro amigo y vecino Spiderman sin haber conocido nunca los simbiontes o su afamado traje negro. Un traje con el que vivió, posiblemente, una de sus épocas más oscuras, donde la pobreza formaba parte de su día a día; pero oye, hacía pareja con la Gata Negra… ¡no todo iba a ser malo! (Aunque también es cierto que llegó a hacerse un traje negro sin simbionte).

Pero bueno, claro, lo típico, el simbionte era malo y perturbaba la mente del bueno de Peter Parker. Pronto le abandonaría y se uniría a Eddie Brock, para juntos dar vida al archinémesis por excelencia, Venom o Veneno.

Por si todavía había alguien que no lo sabía, los simbiontes se reproducen asexualmente, y el bueno de Veneno daría a luz un nuevo simbionte, que se asociaría con un auténtico perturbado mental, Cletus Kassady, dando lugar a un nuevo ser conocido como Carnage, Matanza/Masacre.

La historia se repetiría, y el bueno de Carnage daría a luz a un nuevo ente, que se juntaría con un simple policía… Toxina.

Y eso, por no comentar las numerosas variaciones y mundos paralelos, con villanos de lo más interesante como el famoso Spider-Carnage.

Recientemente en USA, acaba de nacer un nuevo simbionte. Eddie Brock, por culpa de un cáncer que padecía, ve cómo su simbionte le abandona y forma una nueva sociedad con otros individuos. Posteriormente, tras bastante tiempo, Eddie lograría curar su cáncer (gracias a un encuentro muy particular) y acabaría surgiendo, de los restos de simbionte presentes en su cuerpo, un nuevo ente que responde al nombre de Anti-Veneno.

Como podéis ver, los simbiontes tienen sobre sus espaldas muchas páginas, incluso una gran guerra.

¿Cómo afrontará este universo tan amplio y espectacular el juego de Activision? Pronto lo sabremos, pero desde luego, es toda una alegría que se hayan animado a explotar un ente con tantas posibilidades en su interior. Además, siempre es una buena excusa para volver a disfrutar de algún que otro personaje que, en los cómics, tuvo una existencia muy efímera. Sí, nos referimos a…

Tokyo, day 3, keep the party on!

Bueno, una recopilación de fotos de nuestro segundo día en la feria!

 
Maldito metro de Tokyo en hora punta de la mañana…


¿El rey absoluto de la feria?


Bueno, con el permiso de… 😛


Mira que le dije a Nacho que no teníamos que aparcar ahí….


Quizás habría que empezar a plantearse esto de hacerse yakuza…


Nosotros si eso nos vamos entrenando ya 😛

 Un saludote a todos! 😀

Tokyo, day 2, ¡TGS!

Por: Nacho Ortiz y Albert Gil

Primer día de auténtico curro en la feria (¡aunque las fotos no lo demuestren! haha)

 

 

 Puntos a destacar del día:

1- Hemos descubierto que en el metro de Tokyo la gente no te mira a la cara 😀
2- El orden en el espacio de trabajo es fundamental, tal y como demostramos en la primera foto.
3- Por mucho que diga luego Nacho en el podcast, nuestros duelos en SF4 han sido de lo más igualados. Parecía una final de la Champions de lo reñidos que estaban (nota de un observador neutral, 15 rounds a 0 para N. XD).
4- Detesto tanto el sushi como la falta de compañerismo que han demostrado mis amigotes al elegir el restaurante donde comer hoy x_X.
5- Xavier, de los errores se aprende, y Nacho y yo merecemos una segunda oportunidad, amigo 😀
6- Las azafatas se merecen todo nuestro respeto, y admiración, nen 😀
7- Leeros todos nuestros artículos, hombre!
8- Si alguien ha perdido dos paraguas, los hemos localizado, que avise, razón aquí!
9- Estamos destrozados, nos vamos YA al sobre XD.

 Saludotes a todos!=)