La confusion con los nombres del street fighter

Se que el tema está sobadisimo y que todo el mundo deberia saberlo ya, pero aun me asombro al ver que hay gente que no sabe cuales son los verdaderos nombres de los cuatro final bosses de street fighter II y toda la polemica que rodeó su cambio de nombres fuera de Japón. Por eso voy a dedicar este articulo a explicarlo detalladamente para que no haya mas confusiones en el futuro.

¿Pero que cambio de nombres? direis algunos. Cuando Street fighter II se lanzó en Japon los cuatro final bosses tenian estos nombres: bison, balrog, sagat y vega (en el orden en que te ibas enfrentando a ellos) pero al llegar a Usa trastearon los nombres y los cambiaron. ¿Por que?. Porque el personaje de Mike bison (que no mister) era una clara parodia de mike bison, ambos boxeadores sucios, expulsados de la competicion oficial y claro, esto podria llevar a algun tipo de pleito por parte del verdadero tyson por lo que capcom usa decidieron cubrirse las espaldas y cambiarle el nombre.

De hecho podian haber hecho eso solo, pero no, tenian que toquetear donde no les llamaban e intercambiaron los nombre de tres de los personajes. Como bison no se podia llamar asi lo llamaron balrog, a balrog (el torero) lo renombraron vega, y a vega (el jefazo final que preside este blog) lo llamaron bison. Algo absurdo que dio lugar durante años a confusiones cuando se jugaba a versiones japonesas de los juegos o se veian videos de torneos celebrados en el pais del sol naciente. Obviamente mantuvieron la estupidez durante todas las secuelas.

Pero curiosamente, el personaje de Mike bison (el boxeador recordad) aparecia en el street fighter original con el unico nombre de mike por lo que el contraste es mas absurdo aun. ¿Os habeis enterado de la historia?. Recapitulemos, este es el esquema de como se llaman fuera de japon y como se llaman de verdad: balrog = mike bison, vega = balrog, bison = vega.

Podia haberse quedado todo ahí, pero no, aún quedaba lo mejor. El siguiente personaje que cambiaron de nombre fue Gouki que lo renombraron Akuma (demonio en japones). ¿Razones del cambio?. Ninguna, simplemente seguir trasteando. Pero lo peor llego con la saga zero (alpha fuera de japon) cuando Nash, el compañero asesinado por Vega de Guile era un personaje jugable. Nash fue llamado Charlie en el ending de guile del street fighter II (muy americano ¿verdad?) por lo que mantuvieron ese estupido nombre.

Una vez aclarado todo simplemente saber que siempre en este blog llamo a los personajes por su nombre real, ya que me parece muy estupido usar un nombre que de facto se que no es el suyo. Por lo que espero que este articulo, ademas de entretener e informar sirva para que no haya confusiones en el futuro. Gracias a todos por leerme.

Minuto 3 del video en adelante para escuchar vega

 

Minuto 1:08 del segundo video combate de Vega en el Tougeki

Mugen games

Hoy voy a hablar de mugen games. Primero de todo hay que explicar que es mugen para quien no lo sepa.

M.U.G.E.N. es un motor gráfico para crear juegos de lucha en 2D. Desde su lanzamiento ha tenido mucho éxito entre los aficionados, ya que con él se pueden crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permite "cruzar" personajes de distintos juegos y compañías (incluídos personajes provenientes de juegos de otros géneros y personajes originales) nunca antes juntos, razón por la que fue un total boom.

Bien, explicado esto quiero aprovechar para recomendaros unos cuantos mugen games que amablemente la gente ha colgado en internet para disfrute de todos. Ire comentando los juegos uno a uno a la vez que pongo el link para descargarlos. Realmente un mugen game es algo muy divertido de jugar si se hace bien. Si se hace mal será injugable pero si no mola mucho enfrentar a superman con snoopy o vete a saber que. Empiezo:

Mortal kombat trilogy project 2: http://www.megaupload.com/?d=M0NDXGED

Un mugen bastante currado de mortal kombat trilogy con diferentes skins para los personajes y ataques nuevos (fijaos en el spear de scorpion en el aire por ejemplo)

Street fighter II legend: http://www.megaupload.com/es/?d=V1MG8KPC ó http://www.megaupload.com/es/?d=KW4WSL8T

Un juegazo, asi como suena. El street fighter II de toda la vida, con skins de la saga zero y capcom vs snk. Una delicia jugable que, de no ser por el proximo Super street fighter II X hd remix seria el remake perfecto.

Marvel vs Capcom 3: http://www.megaupload.com/?d=JSNE8TWI

Realmente no solo un juego marvel vs capcom sino que tambien incluye personajes de dc como superman o wonder woman. Un autentico festival de personajes para pasar un buen rato.

Dragon Ball Z sagas: http://www.megaupload.com/?d=MV8MQNP4

Una excelente recopilacion de todas las sagas de dragon ball presentadas como los antiguos budokai de super nes mezclando personajes bastante curiosos como dende

Mortal Kombat y Street fighter victory: http://rapidshare.com/files/122649148/2_BOR_Mods.rar

  

Realmente no son juegos de lucha, son versiones del street of rage o final fight pero con personajes de ambas sagas, muy currados especialmente el de mortal kombat. De mis preferidos.

Neo geo vs capcom special: http://211.115.81.62/html2/0611/Neogeo%20Vs%20Capcom%20Special.rar

Y por ultimo una salvajada de personajes todos mezclados para celebrar la mayor de las batallas. Enfrentamientos iconicos y otros mas chorras juntando gente como apocalypse o fuuma.

Espero que los disfruteis y ya me contareis que tal.

El editor de personajes de Soul Calibur IV

A falta de menos de una semana para que se ponga a la venta este fantastico juego conocemos de primera mano como será el editor de personajes del mismo. Basicamente es una evolucion logica del editor del Soul Calibur III con mas opciones y tipos de personajes.

Puedes modificar a los personajes standard o crear nuevos con miles de prendas, complementos y demás. Lo unico que no se puede modificar es el estilo de lucha que tendra que ser uno de los predefinidos del juego. Contando con que el juego cuenta con mas de 30 personajes habra muchos estilos para elegir. ¿Seran utiles para nuestros personajes creados los estilos de lucha star wars?

Viendo las imagenes que acompañan al articulo está claro que vamos a ver online muchas mujeres en ropa interior y tipos ultra musculados con ojos rojos y demas parafernalia demoniaca. Sinceramente me parece muy atractiva la opcion de modificar personajes standard tambien dando lugar a nuevos atuendos para los personajes de siempre.

El hecho de que para disponer de todas las opciones de modificación debamos jugar para desbloquear atuendos y complementos hará que le dediquemos muchas horas al juego si queremos crear ese personaje que tenemos en mente desde hace años. A continuacion algunas imagenes del editor de personajes y la semana que viene todos a las tiendas a por el juego.

Bugs en los juegos de lucha

Hoy voy a hablar de los bugs dentro de los fighting games. Esos errores de programacion que permiten realizar combos infinitos, hacen volar a personajes o conectan golpes imposibles. He de decir que de todas maneras es raro encontrar bugs en un juego de lucha (en uno bueno claro) ya que habra sido testado a fondo y solo rebuscando encontraras algo, aunque tambien puede ser que lo descubras por casualidad.

Empezamos la recopilacion de videos de bugs en fighting games con uno curioso de  un combo infinito de chun-li en marvel vs capcom

Impresionante. Así se puede tirar todo el día. El siguiente video es del Marvel vs Capcom tambien y en este caso no se trata de un bug propiamente dicho, sino de un combo infinito, que por error de programacion, puede realizarse.

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El siguiente video es del gran Mortal Kombat II. Los fatalities fallados.

Ahora continuamos con un video recopilatorio de King of fighters

Ahora vereis como ni los mas modernos juegos se libran. Video de tekken 6 con los extraños agarres de king

Por ultimo os dejo un video de Soul Calibur 3 con unos agarres la mar de curiosos

Y recordad que no es la cuchara la que se dobla, eres tu.

Vocabulario de los juegos de lucha

Se que muchas veces para los no iniciados en los juegos de lucha o simplemente gente que no profundiza demasiado en ellos se siente perdida cuando lee en un foro, revista y demas terminos como juggle, cancel, broken y demás. Por este motivo voy a dedicar esta entrada a recopilar vocabulario tipico de juegos de lucha para todo aquel que no conociese ciertos terminos y para todo aquel que desee profundizar mas en el tema. Empezamos:

Broken: Personaje, movimiento, etc que es demasiado poderoso con respecto al resto. Ejemplo: Gouki en Super street fighter II X

Cancel: Realizar un ataque y, antes de que acabe la animacion del mismo cancelarlo realizando otro movimiento

Random super: Tipo de persona que utiliza los especiales una vez los tiene a su disposicion sin pensar en el momento idoneo para meterlos

Just frame: Realizar un ataque en un frame o intervalo de frames muy corto para potenciar un golpe, etc.

Turtle: Persona que lucha a golpes suelto, "guarreando" se podria decir, huyendo al rincon y atacando de vez en cuando

Juggle: Combo que se realiza con el rival en el aire no dejandolo caer al suelo

Tier list: Lista de personajes de un determinado juego de lucha ordenados según lo buenos que sean en ese juego en orden similar a este: god tier, top tier, middle tier, low tier y bottom tier

 

Overhead: Ataque del que solo te puedes cubrir estando de pie, no agachado

Tech: Escape de un lanzamiento que reduce la cantidad de daño recibido

Poke: Ataque seguro a media o larga distancia, es decir, ataque que realizas sabiendo que no seras contraatacado en el transcurso del mismo

Parry: Movimiento defensivo-ofensivo consistente en detener un golpe y contraatacar con una ventaja temporal sobre el oponente

Roman cancel: En la saga Guilty gear movimiento que cancela un ataque consumiendo la mitad de la barra de tension para alargar un combo sobretodo

Berserker: Persona que ataca constantemente sin preocuparse de defenderse

Fake: Ataque fingido, es  decir que el personaje realiza la animacion del ataque pero no lo realiza, como por ejemplo el nuevo fake hadoken de ryu en Super street fighter II X hd remix

Recovery: Recuperar la postura para caer al suelo de pie tras ser golpeado en el aire o lanzado por el mismo

Machacabotones: Persona que no sabe jugar al juego y se dedica a presionar todos los botones y direcciones esperando que le salga algo

Bueno, y hasta aqui las que se me han ido ocurriendo. Hay mas desde luego, si consigo recopilar unas cuantas y me lo pedis puedo hacer otra entrada mas adelante con ellas. Mientras tanto go for broke¡

Las ultimas novedades de Mortal Kombat vs Dc Universe

Pues si, por fin podemos contar con un video entrevista a Ed Boon en el que se ve como los fatalities seguiran estando presentes en la saga, aunque no sera del todo acertado decir que todos los personajes tendran su fatalitie. Me explico. Los personajes de la serie Mortal Kombat tendrán sus fatalities clasicos, (Scorpion incinerando a su oponente o Sub-zero arrancandole la columna y cabeza al suyo), pero personajes de Dc que nunca matarian en el comic no tendrán. No os escandaliceis todavia, tiene una explicacion.

El hecho es que estos personajes, como Superman por ejemplo, tendran un movimiento final denominado Brutalitie que consistira en ejecutar un golpe brutal al rival pero que no lo matará al contrario que hacian los clasicos brutalities introducidos en la serie Mortal Kombat 3. Podeis pensar que practicamente es lo mismo, ¿que mas da si no lo mutila pero lo empotra contra el asfalto?, Mi opinión: moralina americana. No se puede matar pero si pegarle una paliza de muerte.

Por otro lado podemos observar en el video varios de los movimientos de los personajes mostrados hasta ahora asi como elaboracion de combos, que esta vez no vendrán predefinidos como en la serie Mortal Kombat desde Deadly alliance sino que serán improvisaciones de los usuarios. Otro detalle muy interesante al margen del ya mas que comentado modo de lucha cayendo o los agarres interactivos es el del test your might. Originalmente en la saga Mortal Kombat entendiamos por test your might a fases de bonus al uso claramente influenciadas por el exito de Street fighter II consistentes en romper ladrillos o poner a prueba tu agudeza visual. En este caso serán eventos que tendran lugar en el propio combate como por ejemplo que Sub-Zero haga atravesar a Superman un edificio entero rompiendo pared tras pared (como en el anuncio de hace un par de años) mediante el machaqueo de botones.

¿Sera todo esto suficiente para satisfacer a los fans de ambos bandos?. A mi desde luego me han convencido de sobra, de hecho en cuanto salga pienso dedicarle decenas de horas ya que creo que, si bien no sera el mejor Mortal Kombat de todos los tiempos (honor reservado a Ulimate Mortal Kombat 3) si sera uno de los que mas se le acerquen. Vamos, ¿quien puede resistirse a golpear al rival con la velocidad de flash o la brutalidad de Scorpion?

Los final bosses mas chungos de la historia

¿Cuantas veces habeis llegado al final boss de algún juego y os ha dado una paliza de muerte? ¿Cuantas veces habeis maldecido a los programadores por crear personajes tan absolutamente broken que acaban contigo de dos golpes? ¿Cuantas continuaciones habeis necesitado para derrotar a ese enemigo final con el que no hay quien pueda?. Si habeis respondido afirmativamente a alguna de las preguntas anteriores poneos comodos porque vamos a repasar los final bosses mas dificiles, tocahuevos y tramposos de la historia (de los juegos de lucha se entiende)

Ah, los fina bosses, ese ultimo escollo para superar el juego y disfrutar de una agradable escena premio por tan loable esfuerzo. Lamentablemente algunas veces a los programadores se les va la pinza intentando crear un enemigo final mas poderoso que el resto de luchadores y engendran autenticos demonios de la lucha. Personajes casi invencibles que se defienden de todo y contraatacan golpes que no deberian poder contraatacarse. Sus movimientos quitan tres veces mas de lo normal y solo reciben la mitad de daño. Haciendo un repaso por la historia he encontrado a los siguientes, faltan muchos pero no se pueden poner todos. Empezamos:

Amakusa

El rival a batir en la saga Samurai Spirits. Hay snk, cuantas pesadillas nos has causado haciendonos luchar contra personajes como Amakusa absoutamente desproporcionados respecto a la plantilla regular. Si ya de por si en Samurai spirits un tajo bien dado quita una considerable cantidad de vida, uno de Amakusa puede casi finalizar el combate.

Gill

El ultimo enemigo a batir en la saga Street fighter III. Un demonio con forma de hombre partido en dos por los elementos del fuego y el hielo. Un personaje al que se le puede ganar con trucos rastreros pero que cuenta con uno de los especiales mas frustantes de la historia que le permite revivir al instante así como otros dos que dejan tu barra de vida tiritando.

Shao Kang

 

Uno de los final bosses mas chungos sin discusión. Autentico cabronazo en Mortal Kombat II donde, tras sudar sangre para derrotar a Kintaro, los progamadores aún tenia reservada otra sorpresa para atormentar tu alma. Un personaje tan poderoso que se permite descojonarse de ti y lanzarte amenazas en medio del kombate. En mortal kombat 3 regresa aún mas broken que antes con ataques que te dejan en stun al instante. Uno de los peores de la lista.

Geese Howard

Uno de esos enemigos inmortales a los que has de derrotar una y otra vez y siempre mas fuerte que en el anterior juego. En la mejor tradicion de final bosses de snk un personaje que preve todos tus golpes y los contrarrestra de la mejor manera posible. Un personaje que solo usa sus supers cuando es seguro que te lo vas a comer. Una pieza de museo.

I-No 

 

Guilty gear es un gran juego sin duda. Tras derrotar a todos los enemigos incluido el exboss testament la satisfacción es bastante grande, pero, detente, aún no has terminado de sufrir, aún queda lo mejor. I-No, la bruja rockera de combos infinitos y supers ultra arrasantes todavia tiene algo que decir al respecto. Tras varios intentos la derrotarás pero no sin antes insultar a la pantalla unas cuantas veces.

Omega Rugal

 

Siguiendo con snk otro de los enemigos más broken de la historia, si ya de por si como Rugal era casi imparable, como Omega rugal es un autentico monstruo. Te devuelve todos los ataques energeticos y es capaz de hacerte volar sin dejarte caer durante varios segundos con golpes que, de paso, te quitan media vida. Si con tres personajes es dificil batirle imaginate si solo fuese uno. Una pasada.

 Eternal Champions

Lamentablemente no he sido capaz de encontrar una imagen de este demonio del averno pero da igual. Todos los que hemos jugado a este juego de mega drive sabemos perfectamente como es. Un personaje con dos vidas capaz de doblar su velocidad constantemente y golpearte con las artes de los guerreros caidos anteriormente. Si acabaste el juego con varios personajes es que estas hecho de otra pasta.

Gouki

 

Y he dejado para el final al peor de todos. Gouki o Shin gouki, el demonio de la lucha, la bestia que todos llevamos dentro es un ser casi invencible. Pero no os lleveis a engaño por haberle derrotado en varios street fighter, no, me refiero especialmente al verdadero Gouki, aquel que hizo su primera aparicion  hostiando a Vega en el super street fighter II X, eso si eras lo suficientemente bueno como para cumplir los requisitos obligatorios para que apareciese. Si lograbas que apareciese como jefe final, enhorabuena, no verás el final de tu personaje. Si ya de por si el juego está considerado uno de los mas dificiles de la historia imaginate no a su final boss, sino al final boss secreto. Absolutamente demoniaco.

Se que me dejo muchos por el camino pero no hay tiempo ni quiero dedicarle cuatrocientas paginas a este articulo por lo que simplemente mencionare a alguno de ellos. A continuacion podeis ver videos de alguno de los final boss a los que me he referido antes para revivir el dolor o para saber de alguno al que nunca habeis tenido la suerte de enfrentaros.

Otros final bosses reseñables son: Todos los de snk practicamente (goetniz, orochi, mr. karate, etc.), final bosses de 3d games como Jinpachi o Dural, koga shuko del double dragon de neo geo y unos cuantos mas que me dejo por ahi. Puede que alguno no os merezca estar en este listado pero solo por el hecho de que para ganar a casi todos tienes que abandonar tu estilo de lucha para buscar uno mas marrullero o eficaz significa que los final bosses son chungos de pelotas.

A continuación los videos:

 

 

Impresiones de la beta de Super Street Fighter II X hd remix

 

 

Bueno, tras un par de semanas dandole a la beta sin parar se pueden sacar conclusiones de por donde iran los tiros en la versión final del juego. Hay cosas que mejorar y otras que están perfectas como son, veamos cuales son:

A favor:

– Es el juego de siempre pero con unos graficos muy buenos que le dan una aire distinto al juego. Cuando te pones a los mandos no tienes ningún problema en manejar el juego como siempre lo has hecho pero ese nuevo aire grafico te da la sensación de estar jugando a algo nuevo (aunque no sea así)

– Nuevos movimientos para algunos personajes y rebalanceo de ataques. Algo que siempre viene bien aunque existiran list tier ya que es absolutamente imposible balancear un juego para que todos los personajes tengan las mismas posibilidades de ganar. Los ataques nuevos pueden ser algo chorras en principio (el fake hadouken de ryu por ejemplo) pero añaden variedad al juego y pueden modificar estrategias de lucha

– El juego online va a ser brutal. Posibilidad de jugar partidas ranked o de jugador tanto en el nuevo modo remixed como original con los colores originales de los trajes así como los movimientos de super street fighter II. Posibilidad de jugar torneos de hasta ocho jugadores online que, a mi parecer, le va a dar una vida tremenda al juego en red. (Contad ya con un logro por ganar un torneo de ocho jugadores). En definitiva, un juego que, online, puede ser infinito

 

En contra:

– Algo de lag en algunas partidas online así como el problema del freezing al crear partidas (este ultimo parece ya casi inexistente). Es de suponer que siendo la beta depuraran el codigo online aún para evitar cualquier lag online.

– Un sistema de ranking que, a mi parecer, es muy malo. Me explico. Es exactamente igual que el del genial puzzle fighter y funciona así. Hay tres columnas, combates ganados, perdidos y ranking. El ranking no se elabora en función del promedio de ganados por perdidos sino de a quien has ganado y contra quien has perdido. Es decir que si ganas a gente en una posición mas elevada que tu en el ranking te dan mas puntos y si pierdes contra alguien en teoria inferior a tu nivel pierdes mas puntos que si es alguien mejor que tu. Este sistema estaría bien si no fuera porque una vez alguien llegue al top ten del ranking no jugará mas partidas ranked porque es imposible enfrentarse a alguien mejor que el y sin embargo las posibilidades de perder contra alguien por debajo de su posición son infinitas. En definitiva que una vez establecida una buena posición en el ranking esos jugadores desaparacerán de las partidas ranked.

Conclusión:

Si pulen los pocos problemas de lag que hay (que eso si pueden arruinar una partida a cualquiera), estaremos hablando de uno de los juegos que mas vida va a tener online de largo gracias a una comunidad de jugadores fiel (si no arreglan lo del ranking será en partidas de jugador). Apuesto a que el año que viene vemos el juego en torneos como el sbo junto a, o, sustituyendo al original.