Ultimas novedades de Mortal kombat vs Dc universe

Bien, ha pasado un tiempo desde la ultima vez que actualice la informacion de este juego asi que vamos con las novedades. Despues juntaré toda la información del juego hasta ahora para que os hagais una idea en su conjunto. Empezamos:

-Confirmados Green lanter y wonder woman como personajes jugables. Green lanter sera un personaje de ataques especiales de largo alcance gracias a su anillo de poder mientras que wonder woman alternara su lazo a larga distancia con devastadores golpes a corta.

-Rumorologia: Se especula con la aparicion de los siguientes personajes: de mk cage, kabal y raiden, de dc canario negro, powergirl y hawkman. Solo son rumores pero viendo que todos los personajes rumoreados anteriormente han acabado saliendo hay muchas posibilidades de que asi se cierre la plantilla.

-Lo confirmado hasta hoy: Esta es la plantilla confirmada hasta el momento:

A esto hay que sumarle los ya confirmados fatalities, el free fall kombat, test your might y demas elementos jugables. Segun se produzcan mas novedades las ire contando.

 

Confirmado Gouki en Street fighter IV

Pues si, ya es oficial. Aunque todos nos imaginasemos que al final apareceria no sabiamos de que manera o cuando lo haria. Gouki, el demonio de la lucha, sera el jefe final especial del juego (es decir que solo te enfrentaras a el si cumples unos requisitos como casi siempre desde que ha aparecido) eso si, de momento solo en la version arcade ultima del titulo.

No obstante estoy seguro de que lo meteran como personaje en sus versiones domesticas y aun me arriesgaria a decir que como personaje jugable. Tras el salto podeis ver la imagen promocional de Gouki asi como un video donde muestras sus habilidades. A juzgar por el video el personaje que nos encontraremos será Gouki (a secas) en lugar de su version definitiva Shin Gouki. Además su banda sonora será clasica del personaje.

Un motivo mas para esperar el juego con mas ganas si cabe, a ver si van soltando datos de las versiones domesticas donde se especulan varios personajes exclusivos con dan o fei-long.

El arte de los combos

Hoy voy a dedicar mi entrada a otro de los grandes elementos de los juegos de lucha: los combos.

Aquello que empezo con un timido dos hit, tres hit combo en Super Street fighter II y contemporaneos ha llegado a nuestros dias como algo absulutamente imprescindible para dominar e incluso ganar a nuestros rivales. Combos hay de todo tipo, basicos, custom, infinitos, juggles, counter… pero todos tienen una misma función: drenar la vida del oponente lo maximo posible siendo nosotros los unicos que golpeamos en una unica secuencia.

Para ilustrar todo esto que estoy contando voy a poner una serie de videos (bastantes la verdad) de diversos juegos donde el combo se convierte en arte. Espero que los disfruteis:

Los mejores luchadores

Bueno, lamentablemente se me acabaron las vacaciones por lo que aqui estoy de vuelta con una entrada nueva. Esta vez quiero hablar no solo de los mejores luchadores (personas que no personajes) de los juegos de lucha sino tambien de combates de nivel en los mas grandes torneos.

Esos combates emocionantes que quiza un no iniciado no vea espectaculares o piense que el lucha parecido, pero que a los ojos de un jugador habitual de esos juegos se despliegan estilos de lucha increibles y las tacticas mas efectivas. Porque un combate de un juego de lucha no tiene que ser espectacular, sino efectivo.

A continuacion os voy a dejar con una serie de videos de juegos de lucha con combates pertenecientes a los mejores torneos del mundo (en especial el tougeki o super battle opera) para admirar los combates tanto de los juegos que conocemos y controlamos como aquellos que no para ver hasta donde se puede llegar.

Virtua fighter 5 R

Tekken 6

Super Street fighter II X

Street fighter III Third strike

Melty Blood act cadenza

King of fighters 98 UM

Analisis de Soul Calibur IV (Xbox 360/Ps3)

Bien, antes de irme de vacaciones una semanita voy a dejar esta entrada analisis hecha. Despues de un fin de semana intenso dandole mucho al juego voy a analizar los pros y los contras del mismo. Lo mejor y lo peor de la ultima entrega de una de las franquicias 3d mas veteranas que existen. Alla vamos. The legend will never die.

Pues bien, aqui esta por fin entre nosotros la quinta entrega de la saga que comenzo llamandose soul edge para rebautizarse en su segunda parte como soul calibur. Una historia de espadas malditas eternamente contada como reza su eslogan. Pero, ¿que nos vamos a encontrar en esta entrega que no hayamos visto ya?, ¿merecera la pena?. Veamoslo detenidamente.

Empecemos por los graficos que es lo primero que entra por los ojos. Para las grafic whores será un juego excelente, el salto desde la tercera entrega es mas que apreciable. Los personajes parecen mas reales, mas vivos, los escenarios tienen mas elementos y colorido. En definitiva, un sobresaliente en este apartado. No voy a extenderme mas en este apartado ya que realmente los graficos no son lo mas importante en un juego de lucha como bien sabeis, aun asi, sobradamente buenos.

En cuanto al planten de personajes tenemos una de cal y otra de arena. Contamos con un personaje totalmente nuevo para la franquicia como es Hilde mas la adicion de dos personajes extraidos de star wars que varian segun la plataforma donde juguemos al juego. Luego contamos con algunos personajes extra diseñados por famosos artistas de manga pero que no dejan de ser variaciones de los existentes facilmente reproducibles con el editor del juego. Entonces, ¿es buena la cifra de personajes o no?. Sinceramente si. Muchos se quejan de que apenas hay novedades, pero realmente no se dan cuenta de la brutalidad de personajes con los que cuenta el juego. Mas de 30 personajes seleccionables con hasta 20 estilos de lucha diferente. Pocos juegos de lucha pueden presumir de algo asi.

¿Es por tanto suficiente?. Desde luego. No lo sera para casuals de la lucha que gustan de jugar con todos pero no perfeccionan ninguno pero los que disfruten aprendiendo a manejar cada uno de los personajes tendran decenas de horas delante del juego para lograrlo. ¿Acaso es malo el Virtua fighter 5 por tener menos personajes?. Ni de lejos, de hecho es el mejor en su genero. Luego, en definitiva, un casting mas que correcto pese a no contar con mas adiciones al mismo.

¿Que mas encontramos en el juego?. 20 escenarios diferentes (alguno de ellos con zonas ampliables), finales criticos, los counter de siempre que suben el juego a otro nivel y un grandisimo editor de personajes con miles de opciones de personalizacion. Cada objeto cuesta dinero de juego, y ciertamente, reunir todas las partes bloqueadas puede llevar decenas de horas tanto por su precio como por la cantidad de ellas disponibles aumentando aun mas la vida del juego offline. Podemos crear personajes como queramos, hombres o mujeres, eso si, siempre con un estilo de lucha de algun personaje predefinido. Pero son tantos que no supone un lastre.

Un punto que mucha gente le encuentra negativo al juego es la duracion del juego offline. Dos cosas, primero es que los juegos de lucha no estan hechos para jugar offline mas que para entrenar o adquirir nuevas habilidades, su funcion es la de enfrentar a gente entre si y siempre lo ha sido. Segundo, el modo historia puede parecer corto (cinco escenarios) pero terminarlo con todos y cada uno de los personajes lleva bastantes horas, por no hablar del modo arcade (autentico modo offline de los juegos de lucha) que es mucho mas largo. Entonces, ¿es corto si solo juego offline?. Ni de coña. Lo dicho muchas horas para acabarlo con todos los personajes, subires al maximo nivel y aprender a jugar bien con ellos. Eso sin contar con el divertido modo de la torre de las almas que suma otras tantas horas.

Ahora bien, hablemos del verdadero motivo por el que el juego debe estar en la estanteria de cualquier aficionado a los juegos de lucha: el modo online. Un modo online con varias opciones (eso si todas de combates uno contra uno) y distintos niveles de habilidad que te pican para subir lo mas alto posible. Lag 0 (hombre si juegas contra gente con ping por debajo de 4 puedes tener lag pero eso no es culpa del juego es culpa tuya por no entrar en partidas con buen ping o crear y enfrentarte a gente con ping bajo), combates emocionantes tanto con personajes basicos como personalizados, con habilidades de armadura activadas o sin ellas. En fin, eterno como los buenos juegos de lucha son.

Pero, te preguntaras despues de haber leido hasta aqui, ¿es que el juego no tiene nada negativo?. Hombre, podian incluir modos team battle online y diversas opciones mas, pero que no las tenga no quiere decir que no sea un juego completo y muy inmersivo. Personalmente pienso que este juego va a encantar a los seguidores de la saga y los juegos de lucha mas hardcore, o al menos habituales de bastantes de ellos, mientras que el resto le encontrara fallos que no lo son (pocos personajes nuevos, offline corto…) y se cansaran pronto de el. Pero bueno, alla ellos.

Hoy dia es dificil encontrar juegos como Soul Calibur IV en las consolas de no tan nueva generacion por lo que la llegada de un must have como este es de agradecer. Si ademas lo unes a un catalogo en el que figuran titulos como Virtua fighter 5, Dead or alive 4 (en xbox 360) y el proximo tekken 6, tenemos opciones para todos los guston en 3d fighting games. Nada mas que añadir mas que nos vemos en el online para partirnos la pana hasta la llegada del proximo Soul Calibur. The legend will never die.

El porque Street fighter IV va a ser el juego del año

Hoy voy a hablar exclusivamente de un juego: Street fighter IV. No va a ser un articulo sobre las ultimas noticias o sobre rumores del juego y demas. Voy a analizar porque street fighter IV puede ser el mejor juego de lucha del año (y mas alla).

Es cierto que una vez se anuncio y se hicieron publicas las primeras capturas mucha gente se echo las manos a la cabeza por el aspecto y el tipo de jugabilidad que prometia. Ha pasado un tiempo desde eso y tenemos suficiente informacion para estar seguros de que va a ser un gran juego con una jugabilidad que, aunque los productores aseguran que su modelo es street fighter II, yo pienso que se asemeja mas al gran third strike.

¿Como asegurar esto?. Bueno, en Japón ya hay recreativas con el juego y obviamente mucha gente lo ha jugado y subido videos a la red por lo que podemos verlo de primera mano. Vamos a fijarnos en alguno de estos videos para observar lo que estoy diciendo.

Viendo este primer video no sacamos mucho en claro pero se puede ver que la forma de luchar de ambos jugadores es la del super street fighter II X, no vemos parry ni nada posterior.

En este video podemos ver una cosa, hay parry y son exactamente como en el third strike. Asi pues todos los que se asustaron pensando que se perderia la profundidad de juego del third strike no tienen motivos para ello

En el tercer video vemos un combate entre Blanka y Abel bastante normalito pero en el que se puede apreciar como la jugabilidad y la forma de luchar no difieren apenas del super street fighter II X con algo de third strike, muchos saltos como antaño y los golpes clasicos con nuevas animaciones. Super cancels y todo aquello que siempre a tenido street fighter

Un ultimo video con un combate entre Ken y Vega. Este ultimo video es el que mas me parece ver un combate del third strike. Analizandolo todo tiene pinta de que los personajes que estuvieron presentes en third strike se manejaran tal y como lo hacian alli, mientras que los que no tendran un estilo de lucha y golpes mas acorde con el super II X.

Bueno que os ha parecido. A mi sinceramente me ha gustado mucho encontrar que, a pesar de los nuevos graficos que al principio se hacen un poco raros, me voy a encontrar un street fighter de toda la vida mezclando las mejores cosas de sus dos mejores juegos anteriores.