Analisis Super Street Fighter II X Hd Remix (Xbox 360)

Premios Coliseum 2008: MEJOR JUEGO DE CONSOLA 

Desde el miercoles está entre nosotros el remake de uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. El juego que, aún saliendo en 1994 sigue estando entre los fijos de los grandes torneos (Evo, tougeki) año tras año. Veamos que nos ofrece esta nueva versión.

Para empezar debemos decir que el juego no es exactamente igual que el original en cuanto a gameplay. Todos los personajes han visto afectado su catalogo de golpes ya sea con nuevos movimientos o cambiando la forma de ejecutar algunos antiguos. Esto que puede parecer una chorrada para los no entendidos dota al juego de un gameplay diferente que hace que si dominabais el original sigais haciendolo pero que necesitareis descubrir las nuevas tecnicas y variaciones para conseguir llegar a ser maestros de un determinado personaje.

El juego ha sufrido un nuevo rebalanceo en cuanto a prioridad de ataques, daño y combos de los personajes. Aun así siguen existiendo algunas fisuras (el shoryuken de ken a pesar de ser menos invencible sigue siendo demasiado bueno) pero menos que en casi cualquier juego de lucha del mercado. Los 17 personajes seleccionables son tan diferentes entre si (si, Ryu y Ken no se parecen en nada a efectos practicos) que nunca te cansaras de jugar con unos y con otros ya que todos son lo suficientemente buenos como para ganar a cualquiera.

 

Los graficos del juego han sido redibujados por los artistas de Udon comics. Esto se traduce en unos sprites de trazo limpio y claro mas acordes con los tiempos que corren y que dotan al juego de una estetica comic muy apropiada. Lo mismo para los escenarios que ven como aumentan en detalle, personajes y animaciones consiguiendo que casi parezcan otros al lado de los originales. Es cierto que el diseño de algunos personajes no está tan conseguido como el de otros (fei long, la cara de chun-li) pero el nivel es extraordinario en general.

La musica ha sufrido un nuevo remix (ya tuvo uno en la versión hyper street fighter II) con las mismas melodias de siempre pero con tonos diferentes, mas rockeros o actuales dependiendo del tema. Comentar que cierto bug jugando online elimina en algunos rounds la musica pero esperemos que lo subsanen en breve. El caso es que es una gozada jugar con las nuevas melodias, y, en caso de preferir las antiguas, puedes seleccionarlas en el menu de opciones al igual que los sprites antiguos que quedan bastante raros al no cambiar los fondos. Otra nota negativa es la traducción (no, los nombres de vega, balrog, bison, charlie, akuma siguen tan mal como siempre) ya que se ha traducido por ejemplo super combo finish como super fin combo o lindezas parecidas. Un poco de conocimiento del juego por parte del traductor no hubiese venido mal.

 

El juego a la hora de jugar solo es casí como el arcade original y me explico. 12 adversarios para batir sin rondas de bonificacion llegando a enfrentarte a Gouki si no pierdes ninguna. Hasta ahí todo bien. Ahora una cosa que he echado en falta y creo conocer el motivo de porque es asi, es la dificultad original del juego. En esta versión el juego, aun en su version de dificultad mas elevada es bastante mas sencillo de completar que el original. Solo Gouki conserva su dificultad original y solo en los niveles mas altos. Mi idea de porque es así: para no frustar a los nuevos jugadores, pero si por algo era famosa la recreativa de Super street fighter II X grand master challenge (notad la coletilla que incluia) era por su dificultad desmedida donde cada adversario era tan duro como Gouki en esta nueva version.

Por otro lado tenemos un modo online bestial. Cero lag si seleccionas bien las partidas con buen ping (como siempre vamos) donde tenemos un monton de opciones para elegir. Partidas ranked, unranked, privadas con amigos o campeonatos preestablecidos de 4 a 8 jugadores. El juego online es perfecto y el verdadero motivo de la existencia de este juego. Solo hay una cosa que no comprendo, y es como Capcom ha permitido que en partidas ranked se pueda elegir a Gouki existiendo una opcion en unranked para banearlo.

 

El sistema de ranking es el mismo que ya comente en la beta y que particularmente no me gusta nada. Se basa en darte mas o menos puntos en base contra quien pierdas o ganes según su posicion en la tabla. Esto en principio está muy bien pero da un ventaja brutal a los que primero jugaron al juego y han podido conseguir estar en lo mas alto de la tabla ya que si no juegan mas no corren el riesgo de bajar puestos, y porque iban a jugar mas ranked si solo pueden perder puntos ya que no hay nadie mas por encima para ganarlos. Las posibilidades ganar-perder son muy altas a favor de la segunda opción como para arriesgarse.

En definitiva, uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos es aun mejor. Nuevos graficos y musica, rebalanceo de personajes así como nuevas tecnicas que mejoran y dan variedad al gameplay, juego online solido e infinito. ¿Que mas se puede pedir?. Hay gente que se queja de que cueste 1200 mp o 15 euros, gente que se gasta lo mismo en el braid o castle crashers y no le va a dar ni la mitad de horas que este. Por eso matizo, 1200 mp o 15 pavos son muchos si no te gustan los juegos de lucha o eres un casual de estos. Si eres un autentico fan son un robo, pero por nuestra parte a Capcom.

The king of fighters Orochi collection ya a la venta en España

Desde aquí queremos avisar a todos los fans de king of fighters que no tuviesen ya la versión japonesa del juego que The king of fighters orochi collection está ya disponible en pocas tiendas de España.

Un hecho que no han reflejado infinidad de webs supuestamente especializadas en videojuegos y, que tras avances del juego, luego no se han molestado ni en avisar de que ya está aqui.

Lamentablemente y como suciedió con las recopilarciones de Art of fighting ,World Heroes y Garou Dendetsu han salido muy pocas unidades a la venta, por lo que daos prisa y buscar bien por todos sitios antes de que se descatalogue.

El juego recopila las ediciones de king of fighters desde la 94 (la primera) hasta el 98 (la mejor considerada entre los fans). El juego está disponible tanto en ps2, psp y wii.

Es una buena oportunidad de tener en un mismo disco las primeras entregas de una de las sagas de juegos mas miticas y de mayor calidad de todos los tiempos. Un autentico must have para los fans. Lamentablemente los usuarios pal tenemos la desventaja de contar con juego a 50 hz (a pesar de incluir un selector muchos monitores hd no reconocen está opción con ps2, no me pregunties porque pero está constatado), así como menos extra y opciones que en el resto del mundo. Lo de siempre vamos. Al menos lo hemos catado que no es poco.

Novedades en el blog

Esta es una entrada atipica. Lo es porque simplemente quiero contaros y detallar las novedades que vais a encontrar en el blog a partir de ahora así como un nuevo enfoque mas completo.

En primer lugar la periodicidad de las entradas. Hasta ahora eran dos o tres a la semana salvo noticias sorpresa o de ultima hora. A partir de mañana esas entradas semanales se duplicaran ya que la idea es la de introducir una gran cantidad de contenido nuevo. Quizá parezca un ritmo muy alto de publicación pero otros blogs fuera de gamefilia se actualizan diariamente con mas de diez entradas de golpe.

En segundo lugar en la columna de la derecha podreis ver la estructura que va a seguir el blog. Por un lado encontrareis archivados los analisis y articulos especiales como el de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Por otro los videos de los ultimos juegos de lucha del mercado así como un par de imagenes que servirán de antesala a contenidos que llegarán en esa misma semana al blog. Es decir si es una imagen de guilty gear es que esa semana habrá un articulo de la saga.

En tercer lugar voy a expandir contendios. Además de articulos especiales, analisis, noticias y articulos sobre el mundo de los juegos de lucha, voy a incluir guias de juegos, estrategias de lucha, de combos, videos explicativos y demás parafernalia de como ser mejor en un determinado juego de lucha. También alternaré con analisis retro de juegos antiguos así como fichas de personajes de sagas miticas.

Todos estos cambios irán llegando poco a poco. No pretendo tener una gran base de datos en poco tiempo si no que es cuestion de meses, o incluso años recopilar todo lo que quiero. El objetivo: ser una de las bases de datos y noticias mas completa del panorama de los juegos de lucha en español. Espero lograrlo.

No obstante estoy abierto a cualquier sugerencia o petición de contenidos concretos. Saludos y nos leemos en el blog.

Ya está aquí Super Street Fighter II X Hd Remix

Por fin llego el día tan esperado por todo seguidor de los juegos de lucha y especialmente en 2d. Uno de los mejores juegos de todos los tiempos está desde hoy mismo descargable en xbox live arcade y ps network por 1200 mp o 15 dolares al cambio.

Mucho se ha hablado de este juego y desde este mismo blog le he hecho un seguimiento especial. A la espera del analisis que haré una vez le haya echado cientos de horas (seguramente estará para la semana que viene) os dejo con un recopilatorio de todo lo publicado del juego, noticias, logros, novedades, etc…

Los logros: http://blogs.gamefilia.com/mhtdtr/21-11-2008/16125/los-logros-de-super-street-fighter-ii-x-hd-remix

Mejoras y adiciones al gameplay: http://blogs.gamefilia.com/mhtdtr/27-10-2008/15058/imagenes-y-mejoras-definitivas-de-super-street-fighter-ii-x-hd-remix

Impresiones de la beta: http://blogs.gamefilia.com/mhtdtr/14-07-2008/10186/impresiones-de-la-beta-de-super-street-fighter-ii-x-hd-remix

Analisis de Mortal Kombat vs Dc Universe (Xbox 360/Ps3)

 

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Ya está aquí el nuevo Mortal Kombat. Después de una semana jugando a el lo bastante como para saber de que hablamos os dejo con mi analisis del mismo. Aviso que no se va a parecer mucho a los de la supuestos "medios especializados". Este es un analisis de un fanatico de los juegos de lucha al resto del mundo. Comenzamos:

La historia de Mortal Kombat ha sido un tobogan constante. Subidas y bajadas de calidad. Continua innovación en el gameplay del juego en busca del sistema perfecto y varias versiones perfeccionadas de algunas de sus entregas. Tras impactar al mundo con el primer Mortal Kombat sacaron al mercado el segundo mejor juego de la saga. Mortal Kombat II puso el liston muy alto. Tanto que solo Ultimate Mortal Kombat 3, uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, pudo superar.

Tras otra variación mas de la tercera entrega subtitulada Trilogy sacaron la mas horrorosa de todas, la cuarta y parecia que la saga habia muerto. Afortunadamente resucitó de las cenizas con una correcta quinta entrega a la que le siguió una sexta aún mejor y mas pulida aportando multitud de novedades a la saga. La septima y ultima hasta el momento (Armageddon) adolecia de ser un poco mas de lo mismo pero no dejaba de ser un homenaje a esta ultima etapa de la saga y un guiño al fan de toda la vida.

Ahora estamos en un nuevo comienzo. La franquicia tenia que empezar desde otros cimientos, cambiar cosas y explorar nuevos terrenos. La idea de un crossover no estaba en los planos de Midway pero surgió la posibilidad y decidieron aprovecharla. El resultado: mas que satisfactorio.

MK vs DCU (a partir de ahora), no será el mejor juego de la saga pero si es un gran juego de lucha. Veamos por qué:

En primer lugar tenemos una plantilla extensa (si, he dicho extensa) ya que 22 personajes completamente diferenciados unos con otros (con la excepción de los final bosses) ya los quisiera cualquier juego de lucha. Aquí no hay personajes clonicos, no hay golpes iguales, cada uno es unico y requiere de diferentes estrategias tanto para manejarlos como para enfrentarlos. La sensación extraña de ver a ambos grupos juntos se desvanece tras unas pocas partidas al comprobar lo bien integrados que están ambos mundos en el sistema de juego.

Un punto que se ha puesto como negativo en varios analisis (sino todos) son los escenarios. Vale, no serán el colmo de la perfección pero cumplen de sobra su proposito y son lo suficientemente variados como para no verlos cada dos por tres. Y, al fin y al cabo para eso están los escenarios en los juegos de lucha. Además algunos cuentan con varios planos de lucha diferentes.

El gameplay: casi nada se ha hablado de esto en los "medios especializados". No se si porque no juegan realmente en profundiad al juego que analizan o porque no tienen ni idea de como funciona un juego de lucha. Un juego de lucha no es aprenderte tres comandos y alternarlos con dos golpes basicos. Un juego de lucha requiere muchas horas de perfeccionamiento. Cierto es que puedes jugar realizando solo cosas basicas pero asi no me extraña que la gente no le encuentre atractivo mas allá de unas partidas.

El juego cuenta con varias tecnicas para cada personaje como es habitual además de pro moves, que son golpes concretos que deben ejecutarse en momentos especificos (con un timing muy ajustado) para alargar otros movimientos o conseguir golpes unicos. El klose kombat, lejos de ser algo que detiene el juego, es una forma muy buena de castigar a los que no hacen mas que defenderse forzandoles a variar su juego. La misma mecanica se usa para las caidas a otro plano del escenario o el test your might que aportan variedad al juego y castigan a aquellos que acaban acorralados en el escenario, pero le dan la oportunidad de voltear la situación.

Los breakers vuelven desde las ultimas entregas siendo no solo una ayuda muy valiosa para salir de ciertas situaciones sino también un elemento estrategico importante para romper el timing al rival a costa de sacrificar tu barra de rage. Esta te vuelve en estado berserker y, aunque recibes daño (minimo) puedes romper la defensa del enemigo forzandole a retroceder si no quiere verse en clara desventaja. Del uso del rage y el breaker dependerá buena parte del combate al ser elementos estrategicos importantes y no meros añadidos que otros pasan por alto.

En cuanto a modos de juego vamos surtidos. El modo historia dura entre 1 hora y 2 horas por universo por lo que completar ambos lleva un minimo de tres horas de juego. La historia está dividida en siete capitulos en el que controlas a un personaje de manera obligatoria, por lo tanto no usas a todos los del universo. Quizá la unica pega de este modo. El modo arcade es el habitual del genero en el que puedes elegir enfrentarte solo a personajes de mk, de dc o a una amalgama de ellos. Este es el modo donde puedes ejecutar los fatalities y heroic brutalities además de ver los finales de cada personaje.

A esto se añade el tradicional modo practica y un modo en el que practicar los combos mas complicados y pro moves. Un modo realmente duro que muy pocos terminaran debido a la dureza del mismo y el timing tan preciso que requieren los golpes. Sumadle un modo online sin lag (a no ser que cojas partidas con poco ping claro) donde podemos jugar partidas ranked o not ranked. Crear salas de juego o unirnos a otras, grupos de amigos y demás. Lo dicho el que se queja es porque quiere, y teniendo en cuenta que los juegos de lucha son para jugar con otra gente el hecho de valorar negativamente los modos individuales es una clara muestra del poco entendimiento de los "medios especializados" en juegos de lucha. No obstante les reto a encontrar un modo historia mas largo y mejor argumentado que en este juego.

Por otro lado los fatalities siguen ahí. Nunca se han ido u nunca lo harán. Como siempre salen los tipicos diciendo que están suavizados o son una mierda. El que dice esto directamente nunca le ha gustado jugar a Mortal Kombat. Los fatalities son un elemento salvaje y divertido pero que tras ejecutar unas cuantas veces pierden la gracia. Siempre ha sido así, no se porque ahora iba a ser distinto. El caso es quejarse. La mayoria de los que están son clasicos de otros juegos y si los heroes (que no los villanos) de Dc no matan desde luego dan buenas palizas a sus enemigos derrotados (no todos los fatalities clasicos acababan con mutilación del rival). El nivel de sangre en general es el mismo de las ultimas entregas por lo que tampoco da lugar a quejas y lloriqueos.

En definitiva. Un gran juego de lucha que está por debajo de Umk3 (muchos lo están) pero por encima de la media de la saga y de los juegos de lucha en general. Desde luego el fan de la saga no lo encontrará aburrido para nada y jugará con el al menos hasta que salga la proxima entrega. Un modo online solido tendrá la culpa.

Los logros de Super Street fighter II X hd remix

Ya conocemos los logros del proximo Super Street fighter II X hd remix que sale en xbox live arcade el miercoles y en ps network el jueves.

Observamos como hay algunos muy simples como pasarte el modo arcade, jugar cinco combates online y demás junto a otros que me gustan especialmente por lo complicados que son, el tiempo que llevan o la habilidad que requieren como derrotar a Gouki (con lo chungo que es llegar a enfrentarte a el al menos en el original), ganar 100 partidas ranked online o ganar ranked onlie con cada uno de los 16 personajes.

La lista a continuación:

 

La evolución de Ryu

Street fighter es una saga con veinte años a sus espaldas. Durante ese tiempo hemos asistido a multitud de secuelas, remakes, crossovers y demás parafernalia. Y si algo se ha mantenido estable desde entonces es un personaje: Ryu.

El unico que ha estado presente en todos los street fighter, ni siquiera ken puede decir eso. Ahora bien, ¿ha cambiado con el paso del tiempo?. Estamos acostumbrados a ver a Ryu tanto que quizá no nos damos cuenta, pero Ryu ha sufrido una evolución (o cambio mas bien) tanto en sus diseños y bocetos como sus sprites.

Un personaje que puede que no haya evolucionado mucho en su estilo de lucha (salvo excepciones como super II X o third strike) pero que visualente a cambiado algo mas distando bastante su imagen de street fighter de la de street fighter II, zero o III.

A continuación podeis ver una ilustración que muestra la evolución del maestro japones que se ha exhibido recientemente en un evento que ha celebrado Capcom en Japón como conmemoración a los veinte años de la franquicia:

Fecha para la version consola de Street Fighter IV

Ya tenemos fecha para las versiones domesticas de Street fighter IV (al menos de 360 y ps3 que la de pc aún no se sabe).

El 20 de Febrero podremos disfrutarlo en Europa mientras que tres dias antes (el 17 por si las matematicas no son lo vuestro) lo empezarán a jugar los americanos.

Recordar que ademas de la plantilla basica del juego arcade (los 12 de street fighter II mas las cuatro nuevas caras y gouki) tenemos personajes exclusivos en consola tales como Cammy, fei long, sakura, dan, gen, rose y gouken.

Aún no se sabe si contarán con alguna especie de versión especial coleccionista aunque personalmente espero que si. No obstante existe un hori del juego que ojalá se distribuya por aquí también.

Las portadas de las versiones consola americana y europea para refrescar la memoria:

Los personajes mas extraños

Hoy voy a hacer recopilación. ¿Cuantas veces jugando a fighting games habeis visto a algún personaje y pensado de donde se lo han sacado?. Personajes de aspecto extraño o desagradable, con historias bizarras y comportamientos perturbados.

De eso va la lista de hoy. De personajes de juegos de lucha que cumplen al menos una de las caracteristicas antes citadas. Va a ser un recorrido por muchos juegos de lucha, ya que todos tienen algún personaje así en alguna entrega de la franquicia.

No obstante habrá que actualizarla en el futuro ya que ya hemos podido ver alguno en el proximo Street fighter IV que mereceria entrar en esta lista. 

Empecemos con el repaso:

NECRO

Street fighter III se propuso renovar su plantilla. Salvo Ryu y Ken el resto de personajes eran nuevos. Uno de ellos era Necro, un claro ejemplo del odio de Capcom a los rusos ya que es el resultado de un experimento sovietico. Parecido a Dhalsim en cuanto a su habilidad de estirar brazos y piernas siempre va acompañado de una niña lo que le dota a cualquiera que le vea de una estampa un poco curiosa.

TWELVE

Novedad en Street fighter III Third strike y otro ejemplo mas de lo dicho anteriormente de los de Capcom con los rusos. Un experimento fallido que convierte a twelve en una criatura mimetica capaz de adoptar por unos segundos la forma de su oponente, asi como de planear y estirar brazos y piernas.

CHOI BOUNGE

O el pequeño Freddy. Personaje de King of fighters parodia/homenaje al asesino de niños de Elm Street solo que en tamaño reducido y con gafas de sol. Sus ataques son tan curiosos como su aspecto girando sobre si mismo de mil maneras hasta marearte.

MUDMAN

Novedad en World Heroes 2. Este luchador perteneciente a una tribu de una isla del pacifico cuenta con la peculiaridad de luchar con una gran mascara que cubre casi todo su cuerpo. Mago poderoso que cuenta con la habilidad de invocar espitus para atacarte y que se pone a realizar una extraña danza cuando gana.

KUMA/PANDA

¿Un oso en un juego de lucha? Pues si y encima son dos. Esto solo puede pasar en Tekken donde personajes serios y competentes comparten cartel con monstruosidades como esta pareja de osos, gon o yoshimitsu. Peor aún es panda ya que según la historia del juego es la guardaespaldas personal de Xiaoyu. Sin palabras.

SLASH

Personaje de Eternal Champions donde se suponen se reunen personajes de distintas epocas. Este es de la prehistoria o así debería ser. Sin embargo mas que un hombre de Crogmagnon parece un mono del planeta de los simios que encima lucha en un planeta volcanico a punto de destruirse. Eso si, no subestimeis sus habilidades como jugador de baseball.

HELGA

Personaje de Clay fighter. Vale que el juego se las trae en cuanto a personajes pero mantienen una cierta uniformidad entre ellos (mas o menos) destacando esta cantante de opera que va disfrazada de vikinga. Tremendo personaje con tremenda historia. Muy divertido.

SKULLOMANIA

Personaje de Street fighter (si, otro) perteneciente a la saga ex. Un personaje curioso que se pone un disfraz tipico del dia de los muertos mexicano al que añade una bufanda en posteriores apariciones. Curiosa vestimenta y curiosos golpes entre los que destaca un salto de cabeza contra el oponente.

BULLETA

Mira que la plantilla de Vampire es peculiar de por si. De hecho no tengo intención de incluir personajes que son curiosos pero que forman parte de una plantilla curiosa de por si pero Bulleta es que se sale de la norma. Rodeada de vampiros, hombres lobo, fantasmas y demonios encontramos a una niña "inocente" que va a casa de su abuelita, solo que escoltada por dos gigantes cazadores que la ayudan. La leche.

Hay mas personajes sin duda pero esto es solo una pequeña selección de ellos. No he incluido de sagas como Mortal Kombat, Killer instinct y similares ya que practicamente toda su plantilla tiene una serie de caracteristicas especiales no habiendo uno que se salga de esa norma, al menos en exceso.

Los juegos que están por venir

Bueno, junto con el rumor de que Rose será un personaje jugable en el proximo Street fighter IV (que recogeré como noticia en cuanto se confirme aunque tiene toda la pinta de ser verdad) tengo tantos videos de juegos tan diversos que no sabia por cual decidirme.

Asi pues, he optado por la via facil que es pornerlos todos. En los proximos tres meses llegarán un buen monton de fighting games de calidad a los que dedicar muchas horas. Las ultimas novedades de estos así como el aspecto definitivo que lucirán lo podeis ver en los videos. Comenzamos:

 Super Street fighter II X hd remix

 
King of fighters 2002: Unlimited match

Street fighter IV

Fate / Unlimited codes

Mortal Kombat vs Dc universe (a Europa vendrá sin censura)

Battle Fantasia

King of fighters XII