El personaje de la semana V: Batsu

 

Nombre: Batsu Ichimonji

Nacionalidad: Japones

Edad: 16

Altura: 171 cm

Peso: 64 kg

Historia: Hijo de Raizo, estudia en Taiyo High school. Su madre Shizuku, que le crio sola desde que este era un niño, un dia desaparecio de su trabajo en la Taiyo High School. De hecho Batsu ingresa en la escuela para encontrarla y, durante sus investigaciones, descubre una misteriosa escula nueva llamada Justice Gakuen que se enfrenta a la Taiyo. Batsu toma partido en esta contienda dando lugar a los enfrentamientos de la saga aquí conocida como Rival Schools.

Al final encuentra sana y sana a su madre que le cuenta como su padre Raizo intenta, a través de la escuela, crear un mundo mejor para todos y que por eso les abandono cuando Batsu era pequeño, para centrarse exclusivamente en este objetivo. Shizuku, su madre, insta a Batsu a que ayude a su padre a conseguir este objetivo y así lo jura el chico, que, semanas mas tarde esta de vuelta en la escuela holgazaneando y eludiendo sus tareas.

Juegos en los que aparece:

Shiritsu Justice Gakuen (Rival Schools)

Moero! Justice Gauken (Project Justice)

Tatsunoko vs Capcom

Sprites:

Galeria de imagenes:

Videos:

Videos de BlazBlue Calamity Trigger

No realicé ninguna entrada cuando BlazBlue salió en Japon y por eso me quiero desquitar. El 19 de noviembre salió a la venta en el pais del sol naciente y solo un dia después en Usa. ¿Cuando saldrá aquí?. ¿Saldrá aquí?. Quien sabe. Solo podemos esperar y confiar.

BlazBlue es un juego de lucha realizado por Arc System Works que son responsables de una de las mejores sagas de lucha: Guilty Gear. Eso se nota en el gameplay del juego así como en el arte y graficos del mismo por no olvidarnos de la musica cañera. El sistema de juego es parecido con cuatro botones de ataque, tres golpes de diferente intensidad y un cuarto de drive. Tenemos saltos dobles, dash y demás parafernalia.

La historia es la siguiente: Antes de los eventos de BlazBlue el mundo estaba sumido en las sombras por una criatura denominada la bestia negra. Entonces aparecieron seis heroes con el poder de la magia de su lado. Combinando sus fuerzas con la humanidad crearon un ser mitad magia mitad tecnologia llamado Armagus para derrotar a la bestia negra. Esto dio lugar a la primera guerra de la magia. Después de la guerra se formó un gobierno dictatorial que condujo al mundo a una segunda guerra de la magia. En diciembre de 2199 una parte del gobierno es destruida por Ragna el dios de la muerte. Su misión es derrocar al gobierno pero un grupo de gente luchará para impedirselo.

Profundizaré mas en cuanto existan noticias de su salida en Europa. Mientras tanto y como aperitivo os dejo con una gran colección de videos para que veais que ultimamente no todo es Super street fighter II x hd remix, Street fighter IV o king of fighters XII.

 

Lo que nos ha dejado el 08

Un año mas está llegando a su fin y, a pesar de no ser muy amigo de recopilatorios de fin de fiesta, esta vez creo necesario elaborar uno sobre lo que nos interesa: fighting games.

Pues el 08 ha sido un gran año para los juegos de lucha. Cierto es que el 09 promete ser aún mejor pero eso todavia está por verse. Por ahora quedemonos con todos los buenos juegos y momentos que el 08 nos ha traido:

SUPER STREET FIGHTER II X HD REMIX

Por donde empezar sino por uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Nos llegó hace poco pero parece que lleva con nosotros toda la vida (realmente llevamos toda la vida jugandolo). Graficos y musica remasterizados y toda la jugabilidad del original con pequeños ajustes para balancearlo.

UNIVERSO DRAGON BALL Z

Budokai 3 salió el año pasado pero fue en el 08 cuando llegó la versión de wii. Además comprobamos como les sentaban a Goku y compañia la actual generación de consolas (con resultado un poco desalentador) y acabamos el año llevandonos a la cabeza por la desagradable sorpresa del Infinite World.

SOUL CALIBUR IV

Las espadas malditas volvieron en verano con mejor cara que nunca. Una evolución tranquila desde la anterior entrega que se centraba mas que nada en el combate online. Con invitados estelares incluidos, el juego derrocha calidad por todos sus poros.

RECOPILATORIOS

Este 08 Ignition ha decidido obsequiarnos por fin con varios recopilatorios de juegos de Snk que llevaban tiempo por Japón. Hemos podido adquirir versión pal art of fighting anthology, garou dendetsu battle archives vol. 1, world heroes anthology y king of fighters orochi collection. Aún faltan por llegar Samurai Spirits anthology, garou dendetsu battle archives vol.2 y king of fighters nest entre otros, pero algo es algo.

FUSIÓN DE MUNDOS

Mortal kombat volvió para quedarse y se trajo algunos amigos. Los personajes de dc se convirtieron en luchadores modelados en 3d para verse las caras con sub-zero y compañia en el torneo con menos violencia de toda la saga. A pesar de eso y de algunos, un gran juego de lucha que nos hace ver claros en el futuro de la franquicia.

OTROS

También llegaron este año Super Smash Bros Brawl, que elevó por mil el nivel de locura de la franquicia convirtiendose en un must have para los fans de la misma. Samurai Spirits II llegó a Xbox live arcade así como Street fighter zero a psnetwork. Nuevos juegos de Naruto y Bleach, etc. Variedad al poder. Para todos los gustos.

JAPON

Street fighter IV llegó a las recreativas japonesas y ya se ha convertido en un fijo de los salones nipones. Tatsunoko vs Capcom ya está disponible para las wiis asiaticas convirtiendose en un festival de combos kilometricos, aerial raves y hadoukens kame hames. Battle Fantasia y BazBlue son dos juegazos herederos de Guilty Gear que algún día llegarán por aqui también. Muchos otros salieron pero, desgraciadamente, solo son conocidos en este pais por unos pocos.

TORNEOS

Ha habido muchos torneos este año. Los clasicos de siempre y alguno de nueva aparición. Estos son los mas destacados tanto a nivel internacional como nacional. (Pongo dos internacioneles y dos nacionales para no llenar esto mucho, eso si con resultados incluidos).

Tougeki (Super Battle Opera)

Super Street Fighter II X

1st
Otochun (Chun Li)
ARG (Claw)

2nd
MutekiGuile (Guile)
Shiki (Boxer)

3rd (tie)
Noguchi (Claw)
Yuuvega (Dict)
//
Hakase (Dhalsim)
Tamashima (Boxer)

Virtua Fighter 5r

1st
Itabashi Zangief (Shun Di)
Fudo (Lion)
JOE (Jacky)

2nd – Shibuya-topia (Amusement Maebashi)
Pochi (Vanessa)
Manpuku (Lau)
Yoroshiko (Jeffry)

3rd – Heavy Bust (Game Good Hill)
Auru (Aoi)
Babu Yoshi (Akira)
Sennin Giri Kage (Kage)

4th – Typhoon (Ikebukero Gigo)
Black Bomjewel (Lau)
Chin Kenichi (Shun)
Yatsuki (Jacky)

Tekken 6

1st
????????? (??Egrigori??)
?yoo?sama? (Anna)
Haa Guu (Roger jr.)
??? ?Bob?

2nd
RevoLution
Deku (Kazuya)
Kosaka UKU-? (Anna)
Yuki (Julia)

3rd
???
Hammer (Paul)
F box (Leo)
Bakushi (Brian)
//
???
???? (Julia)
Oujikusu (Bruce)
???? (Marduk)

Street Fighter III 3rd Strike

Champions
INO Japan
Kuroda (Gouki)
Ino (Makoto)
MOV (Chun Li)

2nd
Saru (Yun)
Chinta (Ken)
K (Chun Li)

3rd
Champion Road ~Michi~
Boss (Makoto)
Rikimaru (Chun Li)
Ochibi (Yun)
//
YukiOtoko (Gouki)
Matsuda (Yun)
Umezono (Chun Li)

Evolution

Capcom Vs SNK 2

1st – John Choi
2nd – BAS
3rd – Ricky Ortiz
4th – Justin Wong
5th – Tokido/Gene Wong
7th – Combofiend/Buktooth

Tekken 5: Dark Resurrection

1st – Ryan Hart
2nd – Gandido
3rd – Cano
4th – Owen
5th – Lingmassacre/KOR
7th – Rip/Som

Street Fighter III: Third Strike

1st – Nuki
2nd – Justin Wong
3rd – Amir
4th – Tokido
5th – JR/Fubarduck
7th – Watson/Ryan Hart

Super Smash Brothers Brawl

1st – CPU
2nd – Ken
3rd – Hall
4th – SK92
5th – Darwin/Peapo
7th – WDRM/Bardull

Super Street Fighter 2 Turbo

1st – John Choi
2nd – Nuki
3rd – Alex Valle
4th – Tokido
5th – Kusumondo/Sirlin
7th – Justin Wong/Shirts

Marvel Vs Capcom 2

1st – Justin Wong
2nd – Chunksta
3rd – Smoothviper
4th – Crizzle
5th – Toan/Wes
7th – MegamanDS/Fanatiq

Pride

Soul Calibur: Manson
Tekken: Manson
GG AC: Manson
SF3 3s: Becks
Kof XI: Becks
Cvs2: Eclipse

Ranbat Nanoko

Lista de juegos para el Super Battle Opera 09 (Tougeki)

Como cada año ya se empieza a preparar el Tougeki 09. Uno de los dos torneos a nivel internacional junto con el Evo acaba de presentar la lista de juegos en los que se va a competir este año. Esta será la septima edición del torneo.

Encontramos novedades. Melty Blood y Hokuto no Ken ya no están respecto al año pasado incluyendo nuevas caras como Tatsunoko vs capcom o Street fighter IV con la incertidumbre de su version consola a punto de salir.

A continuacion podeis ver la lista completa:

Individuales:

Street fighter IV

Tatsunoko Vs Capcom

Fate: Unlimited codes

Bazblue

2v2:

Arcana Heart 2: Sugoi

3v3:

Virtua Fighter 5R Revisión 1

Tekken 6: Bloodline Rebellion

Street Fighter III Third strike

Guilty Gear Accent Core

Pagina oficial: http://www.tougeki.com/

Analisis Retro: Samurai Spirits (Arcade)

Samurai Spirits, conocido fuera de Japón como Samurai Shodown gracias a las gracietas de los americanos, es la primera entrega de la franquicia creada por SNK que innovó en el mundo de la lucha al dotar a sus personajes de armas blancas.

Nos encontramos en 1993. Street fighter II es el juego de lucha al que todo el mundo juega. Pese a que SNK intenta robarle el trono con Art of fighting o Garou Dendetsu parece una tarea harto complicada. Por eso deciden probar nuevas estrategias y lanzan en agosto un nuevo arcade de lucha que rompe con lo visto hasta ahora. No luchas cuerpo a cuerpo sino con armas blancas. No escenarios urbanos sino paisajes medievales.

La historia de Samurai Spirits es simple: A finales del siglo 18 una serie de guerreros procedentes de todas partes del mundo cada uno con sus motivaciones deberan hacer frente a Tokisada Amakusa, un antiguo aliado de la familia Tokugawa que busca el poder absoluto para dominar el mundo. En total doce personajes seleccionables.

Haohmaru: guerrero supuestamente inspirado en Musashi Miyamoto. Nakoruru: Joven ainu amiga de los animales. Hanzo Hattori: Ninja famoso. Galford: Joven americano que combate junto con su perro. Ukyo Tachibana: Joven que lucha para poder estar con su amada. Yubei Yagyu: Samurai tuerto que combate con dos espadas. Kyoshiro Senrio: Actor de kabuki. Tam Tam: Miembro de una tribu salvaje. Charlotte: Joven francesa que practica el arte de la esgrima. Wanfu: General chino un poco pasado de peso. Genan Shiranui: Extraña criatura que combate con un guante dotado de peligrosas cuchillas. Earthquake: El hombre grande del juego.

Esos son los doce personajes seleccionables y a todos los que tienes que derrotar (incluyendo una copia de ti mismo) para llegar a Amakusa. Cada personaje es muy diferente de los demas y al contrario de Street fighter II no encuentras dos personajes iguales o complementarios (Ryu y Ken en el primer caso, Chun-Li y Dhalsim en el segundo). Todos cuentan con dos o tres movimientos especiales para acabar con sus rivales.

El sistema de juego es simple a primera vista pero mas complejo en el fondo. Hay seis botones de lucha, tres patadas y tres cortes de diferente intensidad y rango. Un sistema clavado al de Street fighter II pero diferente a previos juegos de SNK. Una vez nuestro personaje recibe una gran cantidad de daño se activa la ira señalizada por una barra en la esquina inferior izquierda que hace que los golpes que demos al rival sean mas poderosos. No llegará a servir para lanzar supers hasta la segunda entrega.

Una de las principales caracteristicas del juego que lo diferenciaban de todos los demas es el hecho de contar con un arbitro. Este mas que un simple elemento de los escenarios interactuava en el combate de vez en cuando arrojando a la arena items de curación o bombas para dañar a los contendientes. Puede parecer poca cosa, pero cuando un solo golpe te separa de la derrota, cualquier item que te procure mas vida es muy agradecido. Asi mismo, y según con que golpe acabases con tu enemigo este podia abandonar el ring partido en dos mitades y siendo transportado en un ataud. Un toque de fataliti que nunca viene mal.

Así mismo, en ciertas situaciones nos enfrentabamos contra el rival en un choque de armas en el que habia que aporrear los botones tan rapido como pudieses para desarmarle. El perdedor se quedaba sin arma que se caia al suelo y solo podia recuperarla pulsando golpe encima de ella. Esto le deja en una gran desventaja al sustituirse los cortes del arma por puñetazos bastante debiles. Decir que ambos personajes podian quedarse sin arma si se producia un empate.

Como era costumbre en los juegos de lucha de la epoca contamos con fases de bonus. Realmente solo hay una pero que aumenta en dificultad según progresamos en el juego. Consiste en cortar sparrings que aparecen de suelo y techo antes de que desaparezcan. Apareceran tres en el suelo (izquierda, derecha y centro) en el nivel mas sencillo y se irá añadiendo uno mas en el techo según progresemos en el juego. Comentar la curiosidad de que justo antes del enfrentamiento final contra Amakusa teniamos que superar una de estas fases.

El juego cuenta con una variedad de escenarios bastante rica y entretenida, contando casi todos ellos con publico de fondo que anima los combates además de ciertos elementos interactivos como cajas, candelabros o ramas de bambu que pueden romperse si los golpeamos.

Así mismo la banda sonora es de gran calidad. Melodias clasicas japonesas se alternan con otras mas modernas y rockeras como la del escenario de Earthquake. Muchas de estas melodias son perfectamente reconocibles por cualquier fan de los juegos de lucha así como iconos de los personajes en cuyo escenario suenan.

El juego no es facil por otro lado. No tiene una dificultad excesiva pero no es asequible para todo el mundo. Una vez te acostumbras a su sistema de control y al daño de los golpes (bastante elevado pudiendo quitar media barra de un tajo fuerte certero) el juego se vuelve mas interesante y se balancea bastante la dificultad. Mas que un juego dificil es un juego en el que hay que entender su esquema de juego para luchar de forma competente.

En definitiva nos encontramos ante un gran juego de lucha, que puso a Snk en el mapa del mundillo en su día y que aun hoy conseva parte de su frescura. Mentiria si dijese que puede proporcionar aún hoy un desafio competente pero desde luego arregla un par de tardes (especialmente con amigos). Sería superado por sus secuelas pero sentó un gran precedente.

 

Endings de juegos de lucha: ¿Prescindibles o necesarios?

Hace no mucho tiempo hable de las intros de los juegos de lucha. De las mejor hechas, mas espectaculares, etc. Hoy toca hablar de los endings. Esa recompensa que obteniamos al acabar un juego en forma de pequeña historia del personaje con el que habiamos conquistado a la cpu.

Podian ser secuencias animadas, imagenes fijas con texto o voces, sprites del juego en diferentes situaciones, en fin, muy diversos. Si en algo se caracterizaban los endings de los primeros juegos de lucha era en la pobreza de los mismos. Al contar con pocos recursos de memoria para realizarlos la mayoria era pequeños fragmentos que, si los eliminaban no pasaba nada.

Sin embargo hoy dia la situación ha cambiado bastante, o al menos en apariencia. Finales larguisimos con secuencias anime o generadas con el motor del juego que consiguen que creamos que estamos viendo una pelicula en lugar del mismo juego que nos acabamos de pasar. Sin embargo los tipos de finales siguen siendo como antes, poca información o de estilo comico, o falsos finales. Si, esos que ves y piensas que en la siguiente entrega los tiros van a ir por un lado y luego cuando sale el siguiente te dicen cual de todos era el final verdadero (Mortal Kombat, Tekken, etc.)

En fin, que os dejo con algunos recopilatorios de endings para que veais la evolución de los mismos:

El personaje de la semana IIII: Axl Low

Nombre: Axl Low 

Altura: 179 cm
Peso: 78 km.
Tipo: Humano
Tipo de Sangre: B
Lugar de Nacimiento: Inglaterra
Fecha de Nacimiento: 25 de Diciembre
Color de Ojos: Azules
Arma: Kusari-gama 

 

Historia: Axl nació en el siglo veinte. Nacido en los suburbios, se encontró de golpe en medio de una guerra de bandas que buscaba llevar al paz a su pueblo. Con sus extraordinarias habilidades fisicas fue capaz de cumplir su proposito, sin causar bajas, en un periodo de seis meses.

Tiempo despues fue forzado a viajar 150 años en el futuro. Esperando poder volver a su epoca para reencontrarse con su novia Megumi entró en el torneo celebrado en Guilty Gear. En lugar de conseguir lo que queria, fue enviado a otro periodo de tiempo durante un año. Durante ese periodo, estuvo dando vueltas por el continuo espacio tiempo por un tiempo equivalente a tres años.

A lo largo de sus viajes, aprendio que en cada periodo de tiempo, existia la leyenda de otro viajero temporal como el. Axl creia que persiguiendo al viajero temporal conocido como "el hombre" podria encontrar la forma de regresar a su tiempo. Sintiendo la presencia de "el hombre" detrás del incidente con los Gear, decide investigarlo por su cuenta.

Como curiosidad destacar que su nombre viene del cantante Axl Rose de Guns and Roses.

Juegos en los que aparece:

Guilty Gear

Guilty Gear X – Plus

Guilty Gear XX – Reloaded/Slash/ACore/Acore Plus

Guilty Gear Isuka

Guilty Gear Judgment

Guilty Gear Dust strikers

Guilty Gear Petit 2

Galeria de imagenes

Galeria de Sprites

Estrategia

 

 

Los Rankings: su utilidad y la obsesión de algunos por ellos

Hoy toca un articulo de opinión que hace tiempo quiero escribir pero que por la avalancha de noticias que han llegado ultimamente tanto de Street fighter como de King of fighters no he tenido la oportunidad. Hablemos de los rankings (obviamente en los juegos de lucha).

Los rankings son aquellas tablas en las que los diferentes usuarios van progresando conforme ganan y pierden combates. Hay distintos tipos de rankings, por ratio victorias-derrotas, por puntos o por partidas jugadas por ejemplo. No obstante al final todos son lo mismo.

Los rankings son una opción mas de un juego de lucha, pero que nunca debe tener la importancia que algunos jugadores le dan, y me explico. Hay mucha gente obsesionada con ellos, con estar en los primeros puestos, con tener mejor balance victorias-derrotas que sus amigos, etc y me parece un comportamiento muy triste por su parte.

¿Por qué digo esto?. Porque realmente los rankings no sirven para nada. Motivos:

1- Cuando participas en un torneo, ya sea offline u online (que es donde de verdad se parte el bacalao especialemtne los offline) a nadie le importa tu balance. No vale nada. Todo el mundo comienza de cero y por mucho que figures entre los 10 primeros de ese juego en tablas igualadas online te puede machacar cualquiera. Porque es solo un numero al lado de tu nombre, y porque no se puede comparar la tensión de un torneo real con jugar comodamente desde el sofa de tu casa.

2- Porque los balances se trampean. Gente que se desconecta antes de perder para que no suba la derrota al marcador con lo cual es casi imposible ganarles un combate. Por no hablar de problemas como el del Super street fighter II x hd remix que te desconecta automaticamente en la pantalla de versus y te adjudica una derrota. Eso engorda tanto las estadisticas de ganadas como de perdidas.

3- Porque no es lo mismo tener un balance de 40 victorias y 5 derrotas contra jugadores de clase mundial que contra los maximos paquetes del mundo de los juegos de lucha. El otro dia, para que sirva de ejemplo, encadene una raza de 20 victorias consecutivas al SSFIIX hd remix (mas unas cuantas derrotas por desconexion antes del combate) pero no porque mi nivel sea estratosferico sino porque el nivel de mis rivales era horrible, francamente bajo. Luego no te puedes fiar ni de ratios altos ni bajos porque no sabes contra quien se ha enfrentado esa persona.

4- Porque no sirve de nada, así de simple. ¿De que sirve aparecer como uno de los 10 primeros en un juego?. ¿Realmente?. La gente seguirá sin saber quien eres, tu nombre no llegará a ser leyenda ni nada parecido. Los jugadores mas famosos del mundo son aquellos que ganan torneos y demuestran su nivel en competiciones internacionales, no los que aparecen en un estupido ranking.

Estos son mis motivos pero facilmente podria nombrar alguno mas. Obsesionarse por cualquier cosa es malo, pero por algo tan inutil como un lugar en el ranking (que una vez alcanzado te impedirá jugar mas partidas igualadas por no estropearlo) que, una vez el juego deje de jugarse online quedará olvidado y sepultado por el paso del tiempo.

En definitiva y como consejo personal (si es que estoy en disposición de permitirme dar consejos), olvidaos de los rankings. Jugad para divertiros (eso siempre, es lo mas importante) y para aprender y subir vuestro nivel ya que eso es lo que realmente importa. Prefiero perder veinte veces contra alguien superior a mi que me inste a mejorar que derrotar a veinte paquetes que, no solo no me aportan nada, sino que pueden hacerme caer en vicios luego muy dificiles de recuperar.

Montones de videos en juego de King of fighters XII

 Para que os hagais una idea de comer será luchar en el proximo King of fighters XII os dejo con una serie de videos donde podeis ver decenas de minutos de gameplay real.

Todos los personajes, escenarios y, lo mas importante, como se siente el juego en cuanto a ritmo, velocidad y gameplay. Desde luego un absoluto imprescindible para el 2009 que esta a punto de comenzar.

Ultimas imagenes y video de Street fighter IV

Han sido mostradas al fin capturas del juego con Rose como protagonista. En ellas podemos ver como conserva los ataques clasicos de la serie Zero así como alguno nuevo. Recordemos que Rose es la ultima incorporacion a la plantilla y la que muy posiblemente cierre la misma ya que no se preveen nuevas caras visto que la fecha de salida de las versiones de 360 y ps3 es el 20 de febrero de 2009. Vamos que de aquí a un par de meses ya lo estaremos jugando.

De la misma manera Capcom ha liberado un monton de imagenes de juego de que os muestro al final de la noticia así como los artworks de Cammy, Gen y Rose.

Y de postre un video en el que podemos ver por primera vez en movimiento a Cammy. Que lo disfruteis: