Analisis de Dragon Ball Z Infinite World (Ps2)

 

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Tras ocho juegos basados en Dragon Ball z en ps2 (no olvidemos Dragon Ball Z sagas aunque no saliese de Japon) nos llega la ultima entrega de la saga en forma de despedida. Pero, ¿realmente está a la altura de las expectativas?, ¿es un canto del cisne u otra estrategia mas para sacar dinero?. Veamoslo.

Dragon Ball Z Infinite World es una extraña mezcla entre juego de lucha y juego de minijuegos. Como todos los juegos basados en la franquicia de Toriyama sama encontramos un modo historia largo que recorre las aventuras de Goku desde la llegada de Raditz hasta el final de Gt. La diferencia fundamental con anteriores juegos es que intercala combates con fases en las que debemos cumplir una serie de condiciones para poder continuar la aventura.

Estas están basadas en eventos del manga original del tipo atrapa a Bubbles o recorre el camino de la serpiente alternando juegos en los que debes atravesar una serie de checkpoints lo antes posible con otros de punteria o de coordinacion a la hora de pulsar botones. Son minijuegos que le dan variedad al dvd pero que una vez hechos tampoco invitan a rejugarlos en demasiá especialmente algunos muy sosos y cortos. Pero centremonos en la parte de la lucha que es la que nos interesa.

El gameplay de juego es una variación del visto en las tres entregas de Budokai. Esto significa combate con vista en 2d lateral donde no existe la posibilidad de salirse de los limites impuestos por la distancia respecto al rival. No es tan espectacular o fiel a los combates del manga como lo era la saga Sparking pero Budokai siempre ha sido mas juego de lucha, no obstante sigue teniendo los mismos errores que tenia aquel.

El combate tiene multiples posibilidades. Un boton para puñetazo, otro para patada, otro para rafaga ki que alternando con las direcciones nos permite lanzar ataques mas poderosos y uno para la defensa son los cuatro botones basicos. Tambien existe uno que nos permite recargar la barra de ki, otro para el impulso dragón y otro que es un shortcut para un golpe poderoso que manda al rival por los aires.

La alternancia entre puñetazos y patadas sigue siendo tan sosa como siempre reduciendose los combos basicamente a pulsar un unico botón en repetidas ocasiones o, como mucho a alternarlo con el otro en un determinado momento. Esto hace que el combate fisico quede reducido a una minima expresión maxime cuando el sistema de defensa es mucho mas avanzado que el de ataque. Me explico. No solo puedes defenderte de los golpes rivales tomando algo de daño si no que, y siempre gracias a la barra de ki, puedes esquivar por completo sus golpes o teletransportarte a la espalda del rival y propinarle un fuerte golpe.

Obviamente cuanto mas abusemos de estos movimientos menos barra de ki tendremos pero como la tengamos completa basicamente nuestro rival será incapaz de tocarnos cuerpo a cuerpo. Por no hablar del desplazamiento lateral que nos permite esquivar todos los golpes del juego sin apenas consumir ki y, encima, dejarnos en una posicion de suma ventaja. En definitiva, un gameplay muy desigual en lo fisico donde la defensa domina al ataque que se ve limitado al aporreo de dos unicos botones o, como mucho a realizar dos tipos diferentes de agarre.

Esto nos lleva al combate a distancia y donde creo que hasta ahora no ha acertado ningún juego de Dragon Ball Z. Esto es porque al final, y gracias a una barra de ki que se rellena con excesiva facilidad, podemos basicamente tirarnos todo el combate lanzado kamehames sin piedad, y, aunque el enemigo los puede esquivar facilmente simplemente usando la esquiva lateral, comvierte a los combates en un aburrido intercambio de ondas en determinados momentos.

Si quieres llevar el combate al terreno fisico pero estás muy alejado del rival casi te vas a ver obligado a consumir mucho ki para acercarte a el con contragolpes a sus kamehames o de manera muy lenta si optas por esquivar sus ondas una a una. Personalmente pienso que el juego ganaría muchos enteros si la barra de ki subiese de manera mucho mas lenta y se potenciase el aspecto fisico del juego con mas combinaciones y posibilidades.

En cuanto opciones de juego no hay muchas la verdad. El modo historia es medianamente largo y entretenido pero reduce mucho las batallas a solo las imprescindibles y encima nos aburre en la saga saiyan con unos tutoriales que están fuera de lugar (deberian estar en un apartado del modo entrenamiento). No obstante es divertido y algo rejugable debido a que cuando lo finalizas con Goku puedes vivir los enfrentamientos desde el punto de vista de otros personajes. Por otro lado tenemos el tipico versus contra la cpu o un amigo (la opción mas recomendable), una tienda donde comprar habilidades que luego podemos configurar a nuestros personajes dotandoles de efectos del tipo: el ki sube mas deprisa o aguanta mas golpes y por ultimo el camino del guerrero que se desbloquea al acabar el modo historia y es un trasunto de survival donde los enemigos van siendo cada vez mas fuerte y te obsequian con mas dinero por vencerlos.

Pocos modos de juego y poco variados es la impresion que me da, sumados a que hay menos personajes que en Budokai 3 tenemos un juego que mas que una evolucion de aquel parece una involución. Es cierto que mas personajes no hace que estos sean diferentes ya que al final son casi todos clones al realizar los ataques de la misma manera, pero al menos dan variedad al juego y hace que quieras probarlos todos. Decir también que se han perdido algunos movimientos del Budokai 3 como el Ataque dragón definitivo y casi parece que este juego se tendría que llamar Budokai 2.5.

Sumemosle el hecho de que la dificultad del juego está pesimamente equilibrada encontrandonos verdaderos problemas en normal con personajes que esquivan todo lo que les lanzas y abusan de las mismas tecnicas una y otra vez llevandome a pensar que realmente el modo llamado facil es el que deberia haber sido el normal. No me malinterpreteis, no es que el juego no sea pasable en normal ni mucho menos, pero no es la dificultad que yo llamaria normal ni mucho menos.

Si has leido hasta aquí te quedará la sensacion de que no me ha gustado nada el juego y tampoco es eso. El juego es entretenido y te dará horas de diversion pero realmente es peor que Budokai 3 (no lo compara con sparking porque no tiene nada que ver el gameplay de uno con el del otro) y solo satisfará realmente a los fans de la saga que estén esperando una nueva entrega para la current gen. Un juego regular de Dragon Ball que gustará a fans pero detestarán aficinados a los juegos de lucha de verdad.

Tatsunoko vs Capcom: Cronica de una muerte anunciada

Que nadie se llame a alarma por el titulo. No es que el juego resulte ser un pufo o una gran decepción, nada de eso. Es un buen juego pero con sus cosas. No obstante poco le falta para recibir el trono de juego mas broken por parte de Marvel vs Capcom 2.

Y es que si el ultimo crossover entre Capconeros y Marvelitas era hasta ahora el juego mas broken de su historia, con sus infinitos, combos bizarros y desequilibrio abusivo entre personajes, Tatsunoko vs Capcom no se queda atrás. Solo una semana después de su lanzamiento oficial en Wii ya hay gente que ha descubierto infinitos, glitches y combos extra largos.

A continuación unos  videos para que veais de lo que hablo. Bueno, tampoco creo que sorprenda a nadie ¿no?

Nuevo scan de Rose de Street fighter IV

Acaba de hacerse publico un nuevo scan del ultimo personaje jugable en versión consolas de Street fighter IV. Si hace tiempo descubrimos que este personaje seria Rose, la mujer que fue presentada en Street fighter zero y que alberga un profundo odio hacia Vega, hoy puedo mostraros un nuevo scan in game de la misma.

Cada vez queda menos para disfrutar del que será el juego del 2009. Según lleguen noticias sereis los primeros en conocerlas.

El personaje de la semana III: Scorpion

 

Nombre: Hanzo Hazashi

Edad: Murió con 32 años

Estatura: 188 cm

Peso: 95 kg 

Historia: Scorpion formaba parte de un clan de ninjas a sueldo que un dia tuvo la desgracia de encontrarse con Sub-zero y perder la vida a sus manos. No obstante continuó viviendo como espectro y buscando venganza. Utiliza un traje ninja amarillo como burla. Dejó atrás mujer e hija y se le ofreció la posibilidad de volver como espectro con la condición de que no podría volver a verlas mas.

Con la idea de vengarse de sub-zero participa en Mortal Kombat donde consigue acabar con su vida. Años mas tarde, ante la invasión de Shao Kang en Mortal Kombat II descubre que Sub-zero ha vuelto y decide ir a por el. No obstante se da cuenta de que no es el mismo Sub-zero al verle perdonar la vida a un oponente y desiste de su ansia por vengarse.

Cuando Shao Kang invade Netherrealm libera el alma de Scorpion que reside allí y contempla la invasión por parte del emperador de Earthrealm (ultimate mortal kombat 3). No se alia con nadie y solo sigue sus propios intereses.

Mas adelante firma un pacto con el hechicero Quan Chi en el que se le devolverá la vida si se alia con el en su lucha contra los Elder gods. Durante la guerra contra las fuerzas de Shinnok, Scorpion se enteró de que el hermano menor del Sub-Zero que le asesinó años atrás no había acabado con su familia y su clan, sino Quan Chi. Tras revelar su malvado plan al propio Scorpion, Quan Chi intentó enviar a Scorpion al quinto plano del Netherealm. Scorpion reaccionó a tiempo, se juntó al hechicero y ambos fueron transportados al reino prohibido. Ese conjunto de hechos le vinieron bien a Scorpion ya que cuanto más tiempo permanecía allí, más fuerte se volvía. Por el contrario, los poderes de Quan Chi demostraron ser inútiles contra el ninja.

Scorpion persiguió sin descanso a Quan Chi por todo el Netherealm, atacándole y humillándole cada vez que podía. Finalmente, Quan Chi pudo contener a Scorpion con la ayuda de dos demonios Oni que le protegían. No obstante Scorpion consiguió escapar de los Oni y llegó frente a los Elder Gods que le encargaron la misión de impedir la resurrección de Onaga, el rey Dragon. Con este proposito en mente Scorpion se lanzó a la batalla esperando que los Elder Gods le devolviesen la vida si cumplia su objetivo.

Juegos en los que aparece:

Mortal Kombat

Mortal Kombat II

Ultimate Mortal Kombat 3

Mortal Kombat Trilogy

Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero

Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Gold

Mortal Kombat Deadly Alliance

Mortal Kombat Shaolin Monks

 

Mortal Kombat Deception

Mortal Kombat Armageddon

Mortal Kombat vs Dc Universe

Galeria de imagenes:

 

Participa en la liga de Super Street fighter II X hd remix de El club de la lucha

Se convoca a todos los fans de street fighters poseedores de una xbox 360 para la liga de super street fighter II X hd remix patrocinada por El club de la lucha.

Una liga donde todo el mundo juega (no te vas eliminado a las primeras de cambio) y pensada para todo tipo de jugadores ya que tiene una gran flexibilidad de horarios. A continuación os dejos las normas y estructura de la liga junto al link donde podeis inscribiros.

Normas:

1- Se deben elegir dos personajes para luchar que pueden ser usados indistintamente a discreccion de cada uno.

2- El unico personaje baneado es Gouki por seguir las reglas internacionales

3- Cada mes, una vez finalizada la clasificacion mensual cada participante podra cambiar sus dos personajes por otros dos.

4- La liga es bastante abierta y puede participar cualquiera, el unico requisito para que cuente la puntuación en la clasificación es disputar al menos la mitad de los combates totales.

5- Los combates serán al mejor de cinco asaltos (ganar tres rounds como viene por defecto en el juego).

6- La plataforma elegida es xbox 360

7- Cada participante puede luchar un maximo de dos veces con cada rival durante ese mes

8- Cada victoria cuenta como dos puntos

9- En caso de empate en la clasificación al final del mes el criterio de desempate es el siguiente: persona que tenga mayor porcentaje de enfrentamientos completado, enfrentamientos directos entre los dos empatados, y si esto continua se librara un unico combate de desempate.

10- Una vez finalizado el primer mes de competición se premia a los que derroten a cualquiera de los cuatro primeros clasificados con un punto extra (2 de la victoria ,as 1) no recibiendo sancion alguna los perdedores

Estructura:

1. Primero de todo decir que he buscado la mejor manera y estructura para una liga de manera que se puedan evitar deserciones, falta de compromiso o tiempo y demás. Por este motivo he adoptado un sistema flexible que permite a la gente jugar en base a su interés y ganas sin que los imprevistos arruinen la experiencia. Esta ha sido mi intención y espero haberlo conseguido, no obstante como la liga aún no ha comenzado se aceptan todo tipo de sugerencias.

2. He adoptado un sistema de liga ya que es más flexible y permite jugar más que una sucesión de torneos cortos. De esta manera todos pueden jugar con todos y tendremos campeones también, solo que de esta manera habrá una clasificación general que se actualizará mes a mes junto a una clasificación parcial por meses que podrían equivaler a mini torneos mensuales si se quiere ver así.

3. El número de participantes es ilimitado y cada mes se abrirá un nuevo plazo para que puedan entrar nuevos participantes.

4. Durante el mes en curso se jugarán combates de manera libre entre todos los participantes siendo el máximo posible a disputar contra cada uno dos combates al mejor de cinco asaltos (tres para ganar como es por defecto online). De esta manera cada uno puede quedar con sus rivales sin la presión de una fecha límite.

5. Una vez llegue el plazo límite el ganador mensual será aquel que tenga mejor balance victorias-derrotas en sus estadísticas siempre y cuando haya disputado un mínimo del 50% de los combates. Si existe empate entre dos balances se decidirá por el máximo porcentaje de combates disputados y si este sigue siendo igual por el resultado de sus enfrentamientos personales. Si aún así esta empatado deberá jugarse un único combate de desempate.

6. Una vez pasado el primer mes de competición las cosas cambiarán un poco buscando el equilibrio. Todo aquel con un mínimo de la mitad de los combates disputados recibirá un punto extra por cada victoria obtenida contra rivales que estén entre los cuatro primeros no recibiendo estos puntos negativos por perder contra nadie.

7. Esta estructura no es definitiva y puede cambiar de aquí al comienzo de la liga. Si tal eventualidad se presentase se avisaría personalmente a todos y cada uno de los inscritos por si la modificación cambiase su participación en la liga.

Inscripción: http://elclubdelalucha.activoforo.com/liga-super-street-fighter-ii-x-hd-remix-f27/inscripcion-t29.htm

Cualquier duda no dudeis en dejar vuestro comentario aquí o en el foro.

Final del torneo de Soul Calibur IV 08 El club de la lucha

Hace un tiempo di a conocer a través del blog el grupo que acabamos de montar llamado El club de la lucha, cuyo enlace podeis ver en la columna de la derecha. Este club inauguró su existencia con un torneo de Soul Calibur IV que también promocioné por el blog. Este fin de semana se ha disputado la final de la versión de xbox 360, jugandose la de ps3 una semana antes. (EL VIDEO DE LA FINAL XBOX 360 DESPUÉS DEL SALTO)

La participación ha sido buena y el ambiente estupendo mostrandose además un muy buen nivel de conocimiento del juego. Desde aquí quiero agradecer a los que participaron y les instó a que vuelvan cuando de lugar la edición 09.

Este es el cuadro de honor del torneo:

XBOX 360

Campeón: Eapont (Ivy) Balance victorias – derrotas: 14-1

Subcampeón: Igaryko (Mitsorugi) Balance victorias – derrotas: 12 – 3

Tercer puesto: Thesef (Siegfried) Balance victorias – derrotas: 11 – 3

Cuarto puesto: Shi Baiken ( Sophitia) Balance victorias – derrotas: 10 – 4

FINAL

PS3

Campeón: Ozram (Siegfried) Balance victorias – derrotas: 6-2

Subcampeón: Arkanis (Cassandra) Balance victorias – derrotas: 3-5

Tercer puesto: Alex 3d (Amy) Balance victorias – derrotas: 4-3

Cuarto puesto: Saber (Sophitia) Balance victorias – derrotas: 1-6

Retro analisis: Mortal Kombat (Arcade)

Hoy doy comienzo una nueva sección donde me dedicaré a hacer analisis de juegos mas o menos antiguos que no he podido analizar en la pagina como novedades. La primera entrega tal y como anunciaba en la sección proximamente está dedicada a Mortal Kombat. Fight! NOTA: Todos los juegos que serán incluidos en esta seccion han sido rejugados recientemente para poder hacer una comparativa temporal valida.

Mortal Kombat es el primero de una serie de juegos desarrollados por Midway que basaron su principal atractivo en la sangre, violencia y actores digitalizados. ¿Pero era solo esto o aportaba mas al genero?. Veamoslo detenidamente:

Un poco de historia: Corría el año 1992 cuando dos jovenes pertenecientes a Midway tuvieron la osadia de desarrollar un arcade lucha que pudiese luchar de tu a tu con el rey del genero de aquella epoca: Street fighter II. Originalmente su idea era desarrollar un juego de lucha donde el protagonista fuese Jean Claude Van Damm, creandolo mediante digitalización para el juego, sin embargo Van Damm estaba entonces en negociaciones con otra compañia para protagonizar un juego que nunca saldría al mercado por otra parte, por lo que Boon y Tobias desecharon la idea e idearon un torneo entre mundos donde algo de Van Damm quedaria al crear a un personaje llamado Jhonny Cage claramente inspirado en el "actor".

Argumento del juego: Todavia era una epoca donde el argumento importaba algo, por malo que fuese. La verdad es que si algo ha diferenciado a la saga del resto de juegos de lucha es por un argumento que ha ido creciendo y expandiendose a medida que las entregas numericas iban haciendo aparición. En esta primera ocasion nos encontramos con que se celebra un torneo de artes marciales llamado Mortal Kombat ya que es la unica manera que tienen los humanos de impedir una invasión del Outworld en su mundo. No obstante, si el representante del outworld gana diez ediciones consecutivas podràn invadir el earthrealm sin compasion.

El representante del outworld, un Shokan llamado Goro, ha ganado las ultimas nueve ediciones del torneo, por lo que Raiden, dios del trueno y uno de los elder gods, decide reunir a los mejores guerreros del earthrealm para impedir la invasión. Así comienza mortal kombat.

Los luchadores: Siete personajes toman parte en este primer torneo, al menos de forma controlable por el jugador. Liu kang, descendiente del mitico Kung Lao que detuvo la anterior invasión del outworld decadas atrás, Sonya Blade, miembro de las fuerzas especiales que busca a Kano, miembro de la banda del dragón rojo para hacerle pagar por sus crimenes. Raiden, elder god que reune a los luchadores. Jhony Cage, actor de peliculas de acción que ve en el torneo la oportunidad de demostrar al mundo entero que sabe luchar lejos de una pantalla de cine. Sub-zero, miembro del clan ninja Lin Kuei de asesinos, que es perseguido por Scorpion, espectro muerto tiempo atrás que clama venganza contra Sub-zero por matar a su familia. A estos habría que sumarles Goro, el gran Shokan campeón de las anteriores nueve ediciones de Mortal Kombat. Shang tsung, hechicero con el poder de adoptar la forma de sus rivales y mano derecha del emperador del outworld, y reptile, animal con forma humanoide que lucha para el emperador y espia todo lo que sucede en el torneo.

Analisis del juego: Centrandonos ya en lo meramente jugable debemos indicar que siete personajes seleccionables no serían pocos aún hoy (si, no me mireis así) si fuesen lo suficientemente diferentes entre ellos. Lamentablemente en este juego no es así. Los siete personajes comparte el mismo plantel de movimientos basicos que se reducen a dos tipos de puño y patadas, barrido, patada giratoria y gancho. Lo unico que los diferencia (aparte del skin claro) son las dos o tres "magias" unicas de cada personaje. Si Sub-zero puede lanzar bolas congelantes, Liu Kang puede volar como Bruce Lee o Scorpion lanza un arpón que atrae al enemigo hasta su lado.

Visto asi el juego es bastante simple y plano. Lo que realmente le hizo merecedor de notoriedad en su epoca fueron unos graficos originales hechos mediante digitalizacion de actores reales, y decenas de litros de sangre que  salpicaban el suelo cada vez que golpeamos al enemigo. Esto y los fatalities que servian para rematar a un enemigo de la forma mas cruel y grafica posible. Da igual que el juego no fuese muy profundo o gozase de mucha calidad, la sangre y los fatalities hacian que se formasen largas colas en los salones solo para ver si alguien sabia como hacerlos.

El juego intercalaba fases de bonus cada x numero de oponentes consistentes en machacar botones para romper una serie de tablas, que oscilaban entre la madera, piedra o metal dependiendo del nivel de dificultad. Ásí mismo existia la opción de enfrentarte contra Reptile en el escenario The pit siempre y cuando derrotaras a tu oponente sin recibir daño (Flawless victory) en ambas rondas y ejecutases el fatalitie de escenario. En ese mismo fondo podias ver desde una bruja volando con escoba hasta un platillo volante.

Una de las cosas que mas me gustaba del juego y que luego repitio la saga pero que hoy dia está muerta es el endurance kombat. Consistia en que con un solo personaje debias derrotar a dos controlados por la cpu, uno detrás de otro. Cada round tenias que acabar con ambos por lo que la dificultad aumentaba considerablemente. Esto hoy dia está desaparecido incluso en la propia saga que lo vio nacer.

Hay que reseñar que la dificultad del juego era irrisoria, tanto a nivel arcade como de conversiones a consolas domesticas. Mortal Kombat siempre se ha caracterizado por ser una saga dificil con final bosses legendarios, pero esta primera entrega es una excepcion. Practicamente podias derrotar a todos los enemigos (incluidos goro y tsung) de la misma manera: salto adelante patada, salto atrás, salto atrás, salto adelante patada y repite. Esto hacia que jugar contra la cpu fuese un tramite y que donde realmente estaba la diversión era en los kombates contra los amigos o los desconocidos que te retaban en el salón recreativo.

Después de leer esto pensareis que tengo una opinión negativa del juego y no es así. Hay que ser realista y ver que, no solo hoy día el juego no es muy bueno, sino que en su día tampoco era gran cosa si no es por los elementos que lo catapultaron a la fama. Las secuelas mejoraron muchisimo pero está primera era bastante simple y poco profunda. No obstante es un juego muy divertido, y aún hoy se presta a tardes enteras de piques con los colegas. Desde luego era un primer paso necesario para asentar la saga y llevarla hacia adelante donde las secuelas marcarían escuela. Miradlo de otra manera, Street fighter II es una maravilla con una primera entrega bastante triste, este juego es bastante mejor que Street fighter.

Snk Playmore nos desea Feliz Navidad

Acaban de llegar unas imagenes muy curiosas que acostumbra a mandar Snk Playmore por estas fechas para felicitar la navidad a todos sus fans.

En este caso he seleccionado aquellas que tienen que ver con juegos de lucha para mostraroslas. Aprovechando la ocasión nos recuerdan los juegos que lanzarán en el año que comienza en menos de veinte dias para que no se nos olvide nuestra cita con el destino (o caja, llamadlo como querais).

Así podemos ver Chirstmas Carol (por llamarlos así) de juegos como King of fighters XII, King of fighters 2002 unlimited o king of fighters 98 ultimate match). En ellas agradecen a los fans su apoyo durante todo el año 08 y esperan colmar sus expectativas en el 09 las cuales son muy altas ya que este año que viene la compañia lanzará nuevas entregas de sus principales buques insignia (especialmente king of fighters).

Os dejo con las imagenes:

Nuevo trailer de Tekken 6 Blood rebellion

Hace menos de una semana Atari mostró un nuevo trailer de Tekken 6 Blood rebellion, la expanción de la sexta entrega de la saga que llegará en otoño de 2009 tanto a ps3 como a xbox 360.

El trailer sirve además como introducción de los dos nuevos personajes de la expasión así como para ahondar mas en la historia de la sangre maldita de los Mishima. Se intercalan imagenes del juego y finaliza con un mensaje que personalmente no me creo: La maldición de los Mishima acaba aquí. No me creo por repetida y porque esta es una sexta entrega de un juego de lucha cuya historia se ha venido repitiendo con variaciones desde el principio y nada hace pensar que si hay una septima entrega no volverá a ser lo mismo.

En esta entrega se introduce un nuevo personaje que resulta ser hijastro de Heihachi igual que lo fue Lee Chaolan en la segunda entrega. Espero que esta vez si cierren el circulo porque cada vez entra mas gente en el (Heihachi, Jinpachi, Kazuya, Lee, Jin, Jun, Lars, Asuka).

El trailer a continuación:

El personaje de la semana II: Iori Yagami

 

Nombre: Iori Yagami

Nacionalidad: Japones

Fecha de nacimiento: 25 junio de 1975

Altura: 183 cm

Peso: 76 kg

Historia: Hace 1800 años surgió en Japón la batalla contra Orochi y su Clan. El clan Hasshaku se encontraba aliado con el clan Kusanagi y el Yata, un trio que derrotaría a la serpiente de 8 cabezas. En aquellos días los clanes Kusanagi y Hasshaku recibieron la misión de mantener el sello bajo protección, sin embargo, siglos después, ambos clanes pelearían por un amor, siendo vencido el clan Hasshaku, quienes ambicionarían el poder y los secretos de Orochi para vengarse de los Kusanagi. De este modo formarían una alianza con el clan de Orochi, para formar un nuevo clan… El Clan Yagami. Así se librarían batallas terribles en el Japón, siendo los Kusanagi los vencedores y quienes sellarían el poder de los Yagami, estos combates y riñas seguirían a lo largo de los siglos, no sirviendo la intervención de los Yata para calmar las cosas.

En 1995 Iori, descendiente legitimo del clan Yagami se inscribe en el torneo the king of fighters al enterarse de que Kyo Kusanagi participa también al igual quel o hizo el año anterior. A lo largo de los años y distintas ediciones del torneo los dos enemigos predestinados se enfrentaron una y otra vez solo que cada vez el poder de Orochi amenazaba con volver a irrumpir en el mundo, hasta que en la edición de 1997 se desató todo su poder poseyendo tanto a Orochi como a Leona, Yashiro y el resto de sus compañeros (de Yashiro). Tras una brutal pelea final Orochi fue derrotado de nuevo e Iori no pudo completar su venganza contra Kyo quedando en tablas el combate.

Tras la trama de Orochi entró en escena la corporación Nest que secuestró a Kyo y lo clonó por lo que Iori centraria sus iras en la organización que le privaban del combate al que estaba destinado a acudir. Tras derribar a la corporación juraría que algún día llegaría a enfrentarse a kyo en combate o moriria en el intento, ya que tal era su destino.

Posteriormente entrarian nuevos jugadores en escena tales como Ash Crimson y Mukai que trataran de revivir el poder de Orochi. Tras los ultimos acontecimientos Iori entra en estado de in the riot of the blood que lo enloquece sobremanera debido a la presencia cada vez mas cercana de Orochi, cosa que aprovecha Ash para derrotarlo tras robar el poder de Chizuru. Ahora que tiene el poder de Iori solo le queda conseguir el de kyo para lograr su objetivo. En cuanto a Iori no sabemos que pasará con el hasta que no salga King of fighters XII.

Apariciones:

The king of fighteres 95

The king of fighters 96

The king of fighters 97

The king of fighters 98

The king of fighters 99

The king of fighters 2000

The king of fighters 2001

The king of fighters 2002

The king of fighters 2003

The king of fighters 94 Re-Bout

The king of fighters XI

The king of fighters XII

The king of fighters Maximum impact

The king of fighters Maximum impact 2

The king of fighters Neowave

Neo Geo battle coliseum

Capcom vs snk

Capcom vs snk 2

Snk vs Capcom chaos

Galeria de imagenes: