Ultimos videos de Tatsunoko vs Capcom antes de su lanzamiento esta semana

Este día 11 de diciembre llega (a Japon de momento claro) Tatsunoko vs Capcom en su versión Wii. Para celebrar este acontecimiento los buenos de Capcom nos han provisto de unos cuantos videos donde podemos ver combates enteros entre casi todos los miembros de la plantilla.

 

Visto lo visto el juego tiene una pinta brutal, es una especia de marvel vs capcom pero cambiando superheroes por personajes de tatsunoko que lo hacen un poco mas bizarro pero mas divertido también. El ritmo de juego es alto y lleno de supersaltos, especiales que llenan media pantalla y combos larguisimos.

Esperemos que no se demore mucho el juego en salir por estos lares. Los videos a continuación:

Ultimas novedades de King of fighters 2002 unlimited match

El 26 de febrero del año que viene es la fecha escogida por Snk playmore para la distribucion en ps2 de king of fighters 2002 unlimited match.

Igual que harán con la edición del 98 en xbox live arcade, esta entrega es un remake mejorado del kof 2002 original con mejoras en los graficos, nuevos personajes y variaciones en el gameplay. Cuando salga el juego podemos decir que snk ha remakeado las tres entregas mas queridas por los fans: 94 con 94 rebout, 98 con el futuro ultimate match y 2002 con unlimited match.

Ya ha sido mostrada la pantalla de seleccion de personajes que conformaran la plantilla aunque lo logico es que aun queden por develar algunos personajes ocultos. A continuacion los gruposconfirmados así como la plantilla al completo:

Japan Team: Kyo/Benimaru/Daimon
Yagami Team: Iori /Mature/Vice
Fatal Fury Team: Terry/Andy/Joe
Art of Fighting Team: Ryo/Robert/Yuri
Psycho Soldier Team: Athena/Kensou/Bao
Agent Team: Vanessa/Seth/Ramon
Ikari Team: Leona/Ralf/Clark
Orochi Team: Yashiro/Shermie/Chris
K’ Team: K’/Maxima/Whip
NESTS Team: Kula/Foxy/Angel
Korea Team: Kim/Chang/Choi
Bonus (Dream) Team: Jhun/Shingo/Lin
’97 Special Team: Yamazaki/Mary/Billy
Masters Team: Heidern/Takuma/Chin
Shoujo Team: Xiangfei/Hinako/May Lee
’96 Women Team: King/Mai/Kasumi

Esta claro que el genero está viviendo uno de sus momentos mas dulces con nuevas entregas de sagas como Virtua fighter, tekken, soul calibur o mortal kombat junto a clasicos inmortales que regresan con nuevas entregas (street fighter IV, king of fighters XII) o con remakes de sus mejores juegos (SSFIIX hd remix, kof 98 ultimate match o este mismo).

Para finalizar os dejo imagenes del juego junto a la intro del mismo. Ya sabeis que en cuanto se sepa algo mas sereis los primeros en enteraros.

El personaje de la semana I: Sagat (II)

Segunda y ultima parte dedicada al personaje de la primera semana Sagat. Si en la anterior entrega vimos su biografia, datos e imagenes de todas sus apariciones, ahora os ofrezco guias de juego y la musica en formato mp3 que ha acompañado a Sagat en su paso por la saga Street Fighter. Comenzamos:

GUIA DE ESTRATEGIA SUPER STREET FIGHTER II X HD REMIX

Voy a poner la de su ultima aparición ya que incluir de algun otro juego me llevaria mucho tiempo (ya esta me lleva lo suyo). Además de que es el juego mas jugado ahora hasta la salida de IV.

Colores de la vestimenta:

 Morado

 Rojo

 Blanco

 Purpura

 Verde

 Gris azulado

Start Gris oscuro

Dejar presionado  Verde brillante

Dejar presionado  Amarillo

Moviemientos especiales:

Tiger shot:  Su velocidad varia según la intensidad del puñetazo pulsado

Ground tiger shot:  Su velocidad varia según la intensidad de la patada pulsada

Tiger uppercut:  El rango del golpe así como los hits varian dependiendo de la intensidad del puñetazo pulsado

Tiger knee crush:  Su rango varia dependiendo de la intensidad de la patada pulsada. Si conecta puedes hacer juggle con otro tiger knee crush.

Golpes basicos:

Shin kick:  al lado del rival. Este movimiento da dos hits y necesita ser bloqueado bajo por todos los personajes excepto Mike Bison.

Snap mid:  al lado del rival. Este movimiento da dos hits.

Tiger carry:  o  al lado del rival. El lanzamiento de Sagat. Puedes indicar la direccion de lanzamiento simplemente manteniendo pulsada una dirección concreta al lanzar al rival.

Super combo:

Tiger genocide:  Cinco hits super combo.

Estrategia basica:

Sagat es un personaje muy fuerte con una variedad de ataques tan buena que lo hacen efectivo ante cualquier situación. Es bueno en la distancia ayudando a mantener al rival alejado con sus tiger shot. Una buena manera de confundir a un rival que se encuentra en la otra esquina es mezclar tiger shot de diferente intensidad con tiger ground shot de diferente intensidad, esto hará que siempre se coma alguno cuando salte a por ti.

En la corta distancia es un gran personaje tambien. Cuenta con dos movimientos antiaereos como son el tiger uppercut y el tiger knee. Con el casi puede usarse el conocido como truco ryu consistente en mantener ocupado a tu rival con ataques energeticos y, tan pronto como salte hacia ti castigarlo con un antiaereo. Una tactica bastante guarra pero demasiado efectiva.

El tiger knee ha sufrido una mejora considerable desde el juego original. Ahora hace menos daño pero puede combinarse con otro tiger knee para conseguir un juggle. Su super combo ahora tiene mas rango por lo que no hace falta estar pegado al rival para que impacte, ademas, si uno solo de los golpes entra tira al rival al suelo.

Como debilidades destacar que debido a su estatura puede recibir golpes que con un personaje mas pequeño pasarian de largo. Ademas los ground tiger shot pueden ser evitados por personajes con ataque de lanzamiento como Honda, Fei long o Blanka.

Combinaciones:

Bien, una vez que dominamos todos sus movimientos y conocemos sus puntos fuertes y debilidades vamos a ver que combinaciones efectivas podemos llevar a cabo con Sagat.

6 hit combo: Salto  en crossup (esto es desde la espalda del rival) agachate  siguiendo agachado  tiger knee con  tiger knee con

Este combo no funciona con Chun-li por tener un hitbox menor que otros personajes. De esta manera es posible continuar este combo con el tiger genocide pero solo contra Zangief por tener el hitbox mayor de todo el juego y en la esquina.

De la misma manera es posible hacer juggle conectando tres tiger knee de manera consecutiva pero solo con el rival en la esquina y con una ventana de frames ridicula.

Banda sonora:

Sagat stage: http://djpretzel.web.aplus.net/songs/hdremix/55%20Sagat’s%20Moonbike%20(Sagat%20Stage).mp3 

Sagat stage heavy damage: http://djpretzel.web.aplus.net/songs/hdremix/56%20Sagat’s%20Moonbike%20HD%20(Sagat%20Stage%20-%20Heavy%20Damage).mp3

Sagat’s ending: http://djpretzel.web.aplus.net/songs/hdremix/57%20Hollow%20Glory%20(Sagat%20Ending).mp3

 

 

Los mejores juegos de lucha de la historia (II) Street fighter III third strike fight for the future

Hablar de Street fighter es hacerlo de una de las mas grandes, sino la mas, saga de lucha de todos los tiempos. A lo largo del tiempo ha tenido multitud de encarnaciones, secuelas, mejoras y crossovers pero siempre han destacado por algo: la calidad de todas ellas, al menos asegurar un minimo de calidad.

Hoy continuo la seccion de los juegos de lucha mas grandes de todos los tiempos y, tras virtua fighter 5, le toca a uno de los mejores street fighters jamas concebido.

 

Street fighter III third strike fight for the future (a partir de ahora third strike) es la segunda revision de Street fighter III. Tras años de mejoras de street fighter II que culminaron en el grandisimo Super Street fighter II X, Capcom se vio obligada a ofrecer algo nuevo. Por eso desarrolló la saga zero, pero paralelamente a esta estaban ideando cual seria la verdadera evolucion de la franquicia.

Street fighter III new generation rompió con muchos conceptos de la saga. Todos los personajes eran nuevos menos Ryu y Ken, se incluyo el parry y solo podias elegir un super art al comienzo del combate. Chain combos, cambios de dia a noche en escenarios y demas elementos lo convirtieron en un digno juego de lucha. No mucho mas tarde, Capcom, fiel a sus principios, sacaría la primera revisión del juego. Street fighter III second impact giant attack aportó tres luchadores nuevos así como separo en dos personajes diferentes a Yun y Yang.

Pero como esto va de third strike no voy a centrarme en sus antecedentes ya que ya habrá tiempo para ello en otro articulo mas extenso. El caso es que en 1999 vio la luz Third strike, segunda y ultima revision de Street fighter III convirtiendose desde entonces en uno de los juegos mas jugados de todos los tiempos estando presente hoy dia en torneos como Evo o Tougeki.

Third strike cuenta con una plantilla de 20 personajes. Todos los de entregas anteriores mas cinco nuevos, cuatro debutantes en la saga mas Chun-li que recibio gran protagonismo en Japon (todos la estaban esperando y de hecho es uno de los top tier del juego). En los 20 personajes encontramos de todo, todos bastante variados siendo unicamente los mas parecidos entre si Ryu, Ken y Gouki por sus tecnicas especiales aunque luego no tengan nada que ver como se lleva a cada uno.

Así teniamos un tio grande y fuerte como Hugo, un tipo Dhalsim como Necro, un tipo Guile como Remy o nuevos tipos de personajes nunca vistos hasta ese momento en la franquicia como son Makoto, Q, o Urien. 20 personajes es un catalogo amplio. Pese a los que piensen que otros juegos tienen mas que me digan si esos juegos tienen tanto equilibrio entre ellos como third strike. Como siempre hay tier list pero existen jugadores muy dotados que te pueden pegar autenticas palizas tanto con oro, como con Yun o Dudley. Y un equilibrio así entre personajes pocos juegos pueden conseguirlo.

El gameplay, el elemento mas importante en un juego de lucha es exquisito. Valido tanto como para iniciados como para expertos, es un sistema que te permite conseguir cosas aun no siendo muy habil con los mandos (no contra un experto se entiende) pero que realmente muestra sus posibilidades cuando se le dedican cientos de horas y se domina a la perfección.

El parry, ese elemento introducido en Street fighter III es quizá una de las innovaciones mas grandes que ha sufrido el mundo de la lucha. Simple en apariencia, permite transformar tu juego de una manera tal que, de no usarlo, estas limitando muchisimo tus posibilidades. No es facil no obstante, pero llegar a dominarlo es una de las experiencias mas satisfactorias que te puede ofrecer un juego de lucha.

Sumadle a esto los chain combos y super arts (tienes que elegir una antes del combate), juggles, golpes a media altura (otro elemento muy utilizado) y mucho control del tiempo y la distancia son lo que hace tan grande a Third strike.

Graficamente el juego es muy bueno. La evolucion con respecto a las sagas II o zero es mas que notoria, y, de hecho, me atreveria a decir que es el street fighter que mejor luce, aun incluso por encima del IV, que tiene un estilo completamente distinto. La banda sonora se aleja bastante también de lo que hasta entonces era la franquicia con ritmos funkys y callejeros, que, pese a la sorpresa inicial, luego no puedes imaginarte luchar con otra musica de  fondo.

 

Realmente no hay mucho mas que decir y no quiero sonar repetitivo, pero Third strike quizá no es uno de los juegos mas equilibrados de todos los tiempos (Yun, Chun-li y Ken FTW) pero sin duda es uno de los juegos de lucha 2d mas completos y con mas posibilidades de juego. Ver un combate entre dos expertos es una gozada pudiendo observar parrys increibles, como se calcula la distancia con el enemigo con el dash, etc. En definitiva, si te gustan los juegos de lucha este tiene que estar en tu coleccion si o si. Si aún no lo has podido jugar no se a que esperas. A pesar de los casi diez años que arrastra el juego tras de si sigue siendo tan fresco como el primer dia, y eso es algo de los que pocos pueden presumir.

Tras Dragon Ball the movie llegará King of fighters the movie

La noticia está confirmada. Habrá pelicula de acción real de la gran saga de juegos King of fighters.

Lo que en principio podria ser una buena noticia si la adaptación cae en manos competentes se ha evaporado tras leer las primeras declaraciones de Gordon Chang, director de la pelicula que ha explicado cual será el argumento del film:

"La película ‘King of Fighters’ introducirá un giro de ciencia ficción al escenario establecido en el universo de los juegos, siguiendo a tres miembros supervivientes de los legendarios clanes de lucha que son continuamente transportados a otras dimensiones por un poder maligno."

"A medida que los luchadores entran en cada nuevo mundo deberán enfrentarse a los defensores nativos de dicho universo, mientras la fuerza que les ha llevado allí busca una forma de infectar nuestro mundo."

Vamos, que en lo unico que se va a parecer a King of fighters es en el titulo. Esperemos que el estudio se retracte de llevarla a cabo, o al menos contrate a gente competente para ello.

El personaje de la semana I: Sagat (I)

Desde hoy y con cadencia semanal inauguro nueva sección en el blog: el personaje de la semana. Cada siete dias seleccionaré un personaje de un juego de lucha y elaboraré una ficha con datos, juegos en los que ha aparecido, historia y galeria de imagenes. El protagonista de esa semana recibirá dos entradas a la semana, la primera con la ficha tal y como he explicado antes y la segunda bien puede ser una guia de estrategia, musica o lo que se me ocurra.

SAGAT

 

Historia:

Sagat consiguió el titulo de dios del Muay thay del anterior campeón Nuah Khan. La primera vez que tuvo que defender su titulo fue contra un hombre llamado Go Hibiki. El combate le costó a Sagat un ojo y a Go la vida. Tomó como discipulo a Adon y juntos participaron en el torneo world warrior donde un joven japones llamado Ryu se alzó con la victoria tras derrotar a Sagat dejandole una enorme cicatriz en el pecho.

Frustado con esta derrota y la desobediencia de su discipulo Adon que se atrevió a quitarle el titulo de campeón de Muay Thai, Sagat se unió a la organización criminal Shadoloo ya que le prometieron encontrar a Ryu para poder disputar un combate de revancha. Durante su permanencia en Shadoloo se enfrentó a Dan Hibiki, hijo de Go, con el que se dejo perder a proposito al ver como la venganza consume a la gente.

Vega encontró a Ryu y con tecnicas de control mental le ofreció a Sagat la oportunidad de vengarse. No obstante Sagat no queria un combate manipulado por lo que ayudó a Ryu a librarse del control mental de Vega con la esperanza de tener un combate limpio con el japones. Por esto volvió a apuntarse a la segunda entrega del torneo World Warrior sin embargo Ryu cae eliminado antes de su combate por lo que Sagat deja el torneo y continua entrenandose para cuando llegue la oportunidad.

Datos de luchador:

Nombre: Sagat

Nacionalidad: Thai

Fecha de nacimiento: 2 julio 1955

Altura: 2m 24cm

Estilo de lucha: Muay Thai

Juegos en los que aparece:

Street fighter

 

Street fighter II

Street fighter II Dash

Street fighter II Turbo

 

Super Street fighter II

Super Street fighter II X

 

Super Street fighter II X revival

 

Super Street fighter II X hd remix

Street fighter zero

 

Street fighter zero 2

Street fighter zero 3

Capcom vs snk

Capcom vs snk 2

Snk vs Capcom

Street fighter Ex 2

Street fighter Ex 3

Street fighter IV

Capcom vs snk card

GALERIA

Analisis de King of fighters Orochi collection (Ps2)

Nota: El analisis es el correspondiente a la versión de ps2. No he jugado ni a las de psp o wii por lo que no destacaré ninguna diferencia posible (de haberlas) entre ellas.

Con bastante retraso en llegar a nuestro pais (como es habitual con juegos de snk playmore en los ultimos años) por fin podemos jugar al ultimo recopilatorio de la saga The king of fighters (recordemos que en japon existe otro llamado king of fighter nest que recoge esa etapa de la saga). En este cd podemos encontrar las siguientes entregas: king of fighters (el original luego considerado 94), 95, 96, 97 y 98. Cinco juegos por el precio de uno (precio reducido de 30 euros).

No voy a analizar en profundidad cada uno de los juegos incluidos ya que para eso estará la proxima sección de retro analisis. Me limitaré a comentar las novedades que aporta cada uno a la saga y sus principales diferencias.

El primer juego es The king of fighters (94). Juego que revolucíonó la lucha 2d en su dia al mezclar en una misma maquina a personajes de las sagas principales de snk menos samurai spirits. Además destacó porque no era un arcade 1v1 sino que tenias que combatir con grupos de tres personajes ya agrupados por defecto. Así teniamos a los protagonistas de garou dendetsu por un lado, los de art of fighting por otro o los de ikari warrios mas allá.

 El juego supo conjugar lo mejor de las sagas incluidas para dar con un gameplay mas depurado que sentaria catedra siendo el utilizado en la casi totalidad de la saga. A los ataques convencionales y desesperate moves se sumaban un boton para esquivar ataques y otro para recargar la barra de especiales.

A partir de ahi Snk nos obsequió con una entrega anual de su ya por entonces saga mas famosa y laureada adentrandose en argumentos complejos que incluian mitologia japonesa (el tema orochi) para acabar con un dreammatch (juego sin historia recopilando personajes de todas las entregas pasadas) en la versión del 98, ultima incluida en el cd.

 En el 95 se ofreció la posibilidad de escoger a los tres miembros del equipo cosa habitual desde entonces y, así sucesivamente se fueron incorporando novedades en el gameplay que llevaron a la saga hasta su punto mas algido con la edición del 98, para muchos la mejor de la saga y que pronto tendrá una revisitación en forma de arcade en xbox 360.

Escenarios interactivos (en el sentido de espectadores vivos, trenes que pasann, los compañeros que aún no han salido a combatir animandote o desesperandote segun luches), un gameplay muy bien ajustado, unas melodias miticas que hacian que junto al juego te volvieses loco por encontrar la bso. En definitiva, cinco juegazos, algunos mejores que otros pero todos ellos muy buenos.

 A estos cinco juegos hay que sumarle un modo de juego trial que consiste en superar pequeñas pruebas con handicap como el de no ver las barras de vida, hacer daño al rival solo con supers, etc que alargan aún mas la vida del cd. Un modo galeria donde poder ver todas las imagenes que vamos desbloqueando a medida que jugamos a los cinco juegos así como la banda sonora de los mismos.

En definitiva, una gran inversión solo lastrada por los 50hz de la versión pal que no permiten disfrutar el juego como fue concebido pero que, si perdonamos este fallo, nos encontraremos con una opción imprescindible para los que nunca han jugado a la saga (o al menos no a los primeros capitulos) y una muy buena opción para los que ya los jugamos en su día y queremos rememorar tiempos pasados.

Descarga la musica de Super Street fighter II X hd remix

Semana de Street fighter sin duda. Tras la salida de uno de los mejores juegos de todos los tiempos ahora mejor que antes hay que hacerse eco de que la banda sonora oficial del juego está disponible para su descarga gratuita en la red.

No se trata de pirateo o filtraciones sino que los propios responsables de Capcom han querido que todo el mundo pueda disfrutar de la musica del ultimo street fighter en formato mp3.

El album lo forman 66 canciones que puedes descargarte tanto por torrent entera o canciones sueltas en forma de descarga directa. Es curioso descubrir cosas con la banda sonora que no te habias dado cuenta en el juego como que ken tiene dos finales diferentes y que chun-li ha aumentado en uno sus finales (ahora tiene tres).

El link para descargar la banda sonora es el siguiente: http://www.ocremix.org/info/OC_ReMix:_Super_Street_Fighter_II_Turbo_HD_Remix_Official_Soundtrack/Individual_Tracks