Destripando el manual de Street Fighter IV: Entrevista a Seth Killian 2ª parte

Continuo con la traducción del manual de Street Fighter IV justo donde lo dejé (en la entrevista con Seth Killian).

Pregunta: Cancelar movimientos parece algo vital en el gameplay de Street Fighter IV. Pasar de un movimiento normal a uno especial y de ahí a un super combo. Esto no es nada nuevo en la saga, puedes hablar de la importancia de esto en Street Fighter IV?

Seth: Street Fighter inventó este tipo de cancels que ves hoy día en todo juego de lucha y continua siendo el corazón de Street Fighter IV. Cancelar ofrece una gran flexibilidad y abre el abanico de posibilidades para que los jugadores creen nuevas tecnicas lo que por supuesto forma parte del nucleo del juego.

Dicho esto notaras que no puedes cancelar a o desde ultra combos. Respetamos la flexibilidad de los cancels pero queremos dejar los movimientos mas poderosos como un ataque de un impacto individual mas que formen parte de combos infinitos como en otros juegos de lucha. Queremos que los jugadores se centren en cuando y como efectuar los ataques mas que aprenderse combinaciones de combos dificiles. Los combos son parte de Street Fighter, pero Street Fighter IV va mas en la onda de ver quien es el jugador mas inteligente, no el mas tecnico.

Pregunta: Los jugadores han visto contraatacar focus attack con otro focus attack, o cancelar el focus attack con un dash para meter un ultra combo. En cierta manera esto le añade al juego un nuevo nivel de peligrosidad. Algun consejo para los jugadores que quieren aprender el sistema?

Seth: El mejor consejo es este: aprender el sistema y desarrollarlo acorde con tu propio estilo. Puedes jugar a Street Fighte IV como jugabas a Street Fighter II y te sentiras como si llevases un par de viejos zapatos comodos. Todo se siente bien, y los combos y trucos que conocias de Street Fighte II todavia valen. El focus system es una gran parte del juego, sin embargo, a pesar de que puedas jugar sin usarla, es una tecnica que tienes que respetar y saber como jugar contra alguien que la ejecuta. La primera vez que te comas un focus attack que rompa tu guardia y el rival enlace con un ultra combo te daras cuenta de que estás frente a un juego nuevo.

Pregunta: El gameplay de Street Fighter IV funciona a multiples niveles, pero el mas obvio de todos es el que enfrenta al jugador casual con el hardcore. Street Fighter IV permite jugar y aprender rapidamente los fundamentos de Street Fighter, pero tambien te recompensa a niveles altos de gameplay. Como vais a ser capaces de mantener un balance entre ambos conceptos?

Seth: Hemos sido bendecidos al trabajar con el nucleo duro de Street Fighter que ha demostrado a lo largo de los años su estabilidad y eficacia. Hemos sido capaces de trabajar sobre este sistema, no solomante sobre el trabajo visual de Ikeno san sino también sobre el gameplay del focus attack y de los ultra combos.

Construyendo una mecanica familiar el juego es inmediatamente divertido para todo el mundo y el focus attack también puede ser ejecutado por jugadores primerizos. Los jugadores avanzados pueden tomar ventaja en el sentido de profundizar en estos conceptos tanto como deseen. Lo grande de Street Fighter IV es que los mejores jugadores no son aquellos que gozan de la mas depurada de las tecnicas, sino aquellos que son capaces de mirar en el alma de su rival.

Pregunta: Los ultra combos son ataques con muchas luces, cambios de plano y cinematicos. Dado que el revenge meter se llena recibiendo daño y permite ejecutar los ultra combos, crees que los jugadores jugaran de una forma mas ofensiva y tomaran mas riesgos mientras juegan?

Seth: La idea basica de los ultra combos y el revenge meter es que cuanto mas daño recibes mas peligroso te vuelves. Tener a tu disposición el efectuar un ultra combo no significa que vayas a ganar el round de gratis, dado que es dificil encontrar la mejor situación para meter el golpe. Sabes que incluso aunque estes siendo apalizado tienes las herramientas apropiadas a tu disposición y le puedes dar la vuelta al combate. El poder está en manos del jugador.

Pregunta: El plantel de personajes es una mezcla entre clasicos y algunos nuevos. Pensando en el gameplay, cuales de los nuevos luchadores crees que ofrecen mas facilidad para jugar a los nuevos jugadores?

Seth: Es una pregunta dificil porque aunque comparten elementos en comun con pasados Street Fighters, los personajes de Street Fighter IV son todos bastante diferentes entre si. Simplemente juega con los viejos Ryu o Chun-li y será la forma mas rapida de explorar el gameplay de Street Fighter IV para los nuevos jugadores, ya que contrastaran las versiones modernas con las de Street Fighter II. En terminos de los nuevos personajes Abel es extremadamente versatil con grandes mix-ups de movimientos, agarres, y un utilisimo Ultra combo.

El personaje de la semana IX: Genjuro

 

Nombre: Kibagami Genjuro

Nacionalidad: Japones 

Historia: Temido samurai que una vez fue amigo de Haohmaru pero ahora es rival. Derrotó a Haohmaru en uno de sus primeros encuentros dejandole a las puertas de la muerte. Odia a Haohmaru porque, al contrario que el, Genjuro no tiene sentimientos acerca de matar gente, no es algo que le produzca remordimientos. En una de sus primeras apariciones como samurai a sueldo se alia con Mizuki para cazar a Haohmaru pero pronto traiciona a Mizuki.

Su madre era una puta que se acostaba cada dia con un hombre distinto. Una noche Genjuro mató al hombre que su madre habia llevado a su casa ese dia. Inmediatamente se dispuso a dejar la casa pero su madre trato de matarlo por lo que Genjuro se vio obligado a asesinarla. Como recuerdo de este incidente lleva consigo una gran cicatriz en su espalda.

Juegos en los que aparece:

Samurai Spirits II

Samurai Spirits III

 

Samurai Spirits IV

Samurai Spirits Zero

Samurai Spirits Tenka

Samurai Spirits 64

Samurai Spirits 64 2

Snk Vs Capcom Chaos

Neo Geo Battle Coliseum

 

Sprites:

 

Galeria de imagenes:

Videos:

Intro de la versión domestica de Street Fighter IV

No hay dia en que una nueva noticia de Street Fighter IV surja. A tan poco tiempo del lanzamiento de las versiones domesticas (18-20 feb) poco nos queda por saber.

Sabemos que el 7 de febrero Seth Killian hará un anuncio importante referente a los trajes alternativos de los personajes en sus versiones domesticas (el mismo día tendreis esa información aquí).

Mientras os dejo con la que será la intro de las versiones domesticas y que mezcla partes de videos vistos con anterioridad mas nuevo material referente al final boss Seth:

Los mejores luchadores (II): Justin Wong

Justin Wong es uno de los mejores jugadores de Marvel Vs Capcom 2 (sino el mejor) del mundo además de un grandisimo jugador de unos cuantos juegos mas (Third Strike, Capcom vs Snk2…)

Campeón por tres veces de Marvel Vs Capcom 2. Gran competidor capaz de quedar en puestos de honor en varios juegos durante varios años en el prestigioso torneo Evolution de Las Vegas.

Palmares:

 EVOLUTION 2008:

Campeón Marvel Vs Capcom 2 

Cuarto lugar Capcom Vs Snk 2

Segundo lugar Street Fighter 3 Third Strike

Septimo lugar Super Street Fighter II X

EVOLUTION 2007:

Segundo puesto Marvel Vs Capcom 2

Tercer puesto Capcom Vs Snk 2

EVOLUTION 2006:

Campeón Marvel Vs Capcom 2 

Cuarto puesto Tekken 5

EVOLUTION 2005:

Segundo puesto Street Fighter III Third Strike 

Cuarto puesto Marvel Vs Capcom 2

Septimo puesto Capcom Vs Snk 2

EVOLUTION 2004:

Campeón Marvel Vs Capcom2 

Cuarto puesto Super Street Fighter II X

Tercer puesto Street Fighter III Third Strike

Quinto puesto Capcom vs Snk 2

EVOLUTION 2002:

Campeón Marvel Vs Capcom2

Destripando el manual de Street Fighter IV: Entrevista a Seth Killian (Primera parte)

Seguimos destripando el contenido del manual de Street Fighter IV. Si hace dos días traducia lo referente a los modos de juego ahora os dejo mi traduccion personal de la entrevista a Seth Killian de las primeras paginas.

Pregunta: El sistema de Focus es un nuevo añadido a la serie Street Fighter y proporcina un nuevo gameplay en general. Cual fue el origen de este sistema y adonde esperas que lleve al juego?

Seth: El objetivo fue crear una tecnica que pudiese usarse con propositos tanto ofensivos como defensivos, con facilidad, claridad y flexibilidad. En cierta manera dista bastante del sistema de parry de Street Fighter III. Este sistema (de parries) fue un sistema muy util a niveles altos de habilidad pero a los nuevos jugadores les costaba mucho aprenderlo. Ademas no tenia una manifestación clara en pantalla a no ser que el parry fuese exitoso por lo que en esta entrega queriamos crear algo simple de ejecutar para todo el mundo y que visualmente supieses lo que estás haciendo en todo momento.

A partir de ahi fuimos capaces de centrarnos en la flexibilidad y profundidad de este sistema de juego que te lleva a jugar juegos mentales con tu rival solo con un simple comando. Cualquiera puede ejecutar un focus attack la primera vez que juega al juego, la cuestión es cuando debes ejecutarlo correctamente. El ajedrez fue una de las piedras de toque que nos pusimos, tiene una gran profundidad pero ninguna barrera a la hora de ejecutar tus movimientos: cualquiera puede mover las piezas alrededor del tablero, pero la cuestión es cuando debes moverlas y en que orden. Creemos que esto es lo que hemos conseguido en Street Fighter IV con el focus system.

Pregunta: Los tres niveles del focus attack permiten a los jugadores experimentar con el timing y el ritmo de los patrones de estos ataques. Cuando usas Focus attack para cancelar un dash los jugadores pueden confundir al rival e infundirles miedo. Gracias a esto, los jugadores pueden ser completamente ofensivos con movimientos ex y focus attacks. Fue esto algo intencionado o se insta a los jugadores a que aprendan a jugar de esta manera?

Seth: Fue intencional además de que buscabamos diversas maneras de que los jugadores pudiesen ejecutar sus tecnicas confundiendo al rival. Como dijiste antes, el sistema Focus attack es muy facil de usar pero muy flexible. Puedes usarlo como un solo golpe, a modo de parry o para cancelar movimientos para meter presion al rival y crear nuevos tipos de combos. Los movimientos ex permiten crear nuevas opciones para los movimientos conocidos así como a no gastar la barra de super combo para poder meter luego estos movimientos.

Street Fighter IV tiene mucho en comun con la serie Street Fighter II, pero jugar como jugabas a Street Fighter II no te permite ver la dimensión total del juego.

Torneo Stunfest 09 (Qualifer sbo + torneos)

Un nuevo torneo internacional se acerca, y califica para el tougeki (super battle opera). Se celebrará en Rennes (Francia) el 9 y 10 de mayo y la lista de juegos es la siguiente:

TORNEOS:

– STREET FIGHTER 4 SOLO [XBOX360]
– STREET FIGHTER 3 THIRD STRIKE 3VS3 [PS2]
– SOULCALIBUR 4 SOLO [XBOX360]
– CAPCOM VS SNK 2 SOLO (ICHIGEKI) [PS2]
– SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO HD REMIX SOLO [XBOX360]
– GUILTY GEAR XX ACCENT CORE TEAM 3VS3 [PS2]
– THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH SOLO [TBA]

QUALIFIER EUROPEO TOUGEKI SUPER BATTLE OPERA:

– STREET FIGHTER 3 THIRD STRIKE 3VS3 [ARCADE]
– STREET FIGHTER 4 2VS2 [TBA]

Está confirmada la presencia de dos pesos pesados de los fighting games como son John Choi y D44 Bas así como de grandes jugadores tanto franceses como de otros paises de Europa (España incluida).

La pagina web oficial: http://stunfest.3hitcombo.fr/welcome/index.php

Todavia están por definir las normas así como el precio de inscripción pero todo jugador de juegos de lucha que pueda permitirse el viaje debería asistir.

Destripando el manual de Street Fighter IV: Modos de juego

Tal y como dije hace dos dias cuando publiqué el manual integro de Street Fighter IV, de vez en cuando iré añadiendo entradas en las que traduciré el manual y analizaré su contenido. Hoy empezamos con los modos de juego. Primero la traducción hecha por mi y luego mi comentario personal:

 

Arcade Mode: El modo arcade es una tradición dentro de la saga Street Fighter y Street Fighter IV va a continuar con esa tradición. Los jugadores seleccionan a un personaje y deben intentar llegar al final de su busqueda a través de una serie de combates. Cada personaje cuenta con una introducción animada que frecuentemente dispone de cameos de otros personajes de la saga Street Fighter, un rival para combatir antes del final boss y un ending animado. La intruducción y el epilogo de cada personaje proporcionan información y lleván la historia personal de cada uno adelante. Una vez que has visto la intro y el ending de un determinado personaje se desbloquean para verlas cuando quieras en la galeria.

En mi opinión es el modo mas logico de todos. Continua como el resto de Street Fighters con rivales que pueden surgir después de un combate y añadiendo introducciones para cada personaje. Basico.

Versus Mode: El modo versus es una de las razones porque Street Fighter se ha convertido en el gigante que es hoy día. Dos jugadores cara a cara para librar una batalla al viejo estilo. Una vez que la pelea termina puedes reiniciar inmediatamente el combate o volver a la pantalla de selección de personaje para cambiar luchadores.

Otro modo que no puede faltar incluyendo una opción para repetir el combate sin tener que pasar por menus.

Network battle: El multijugador online es la siguiente evolución del gameplay competitivo. Jugadores de todo el mundo pueden jugar a través de internet y demostrar quien es el mejor guerrero del mundo. Los jugadores pueden buscarse por nivel de habilidad o conexión creando un entorno divertido y competitivo. Los jugadores ganan ranking según ganan combates que les sirve para demostrar sus habilidades ante el resto del mundo. Las derrotas te hacen bajar en el ranking.

En mi opinión el sistema de rankings estará genial siempre y cuando penalicen las desconexiones antes de finalizar un combate para evitar records absurdos de victorias-derrotas. En el manual no hablan de buscar partidas por idioma pero si aparece una foto donde se ve esa opción. Sin duda la joya de la corona del titulo.

Challenge Mode: El modo desafio es una forma de probar tus habilidades y adquirir otras nuevas. Hay tres tipos de desafios para completar, cada uno puede hacerse en dificultad normal o dificil. Time attack te coloca en posición de derrotar a un numero concreto de rivales en el menor tiempo posible. Survival mode te pone frente a una interminable hilera de enemigos a los que debes derrotar uno tras otro con una sola barra de energia. Esta, al contrario que en el arcade mode, no se rellena completamente tras cada combate. Trial mode te pone al frente de una serie de desafios de habilidad hardcore. Al final del mismo habrás aprendido a ejecutar movimientos especiales, super combos, ultras, combos y cancels. Si necesitas mejorar rapidamente al Street Fighter IV visitá este modo de juego.

Un modo muy completo que aporta los desafios logicos que todo juego de consola deberia tener a dia de hoy. Time attack y survival serán muy buenos para picarte online intentando mejorar tu record para que figure en internet, mientras que el modo trial vendrá bien para familiarizarte con el juego y poco mas. Quizá me equivoque pero no creo que sea muy visitado a no ser que incluya opciones y configuraciones avanzadas de entrenamiento.

Trainning Mode: Piensa en el modo entrenamiento como una sesión de practica libre. Puedes practicar tus combos y movimientos contra un dummy o dejar que el dummy sea controlado por un amigo o la cpu. Puedes rellenar las barras de super combo y revenge, hacer que se vean los inputs de los movimientos o configurar la dificultad del dummy controlado por la cpu.

Poco  que comentar aquí. Lo tipico.

Gallery: La galeria almacena tus peliculas, artworks y material especial. Puedes desbloquear estas cosas a través bien del arcade mode o del challenge mode. Cuando desbloqueas un contenido nuevo un mensaje en pantalla te avisa de que has desbloqueado y donde se encuentra. Visita la galeria para encontrar dibujos conceptuales y otros bonus.

Tipico modo existente en juegos de nueva generación casi por obligación. Ver los intros y endings, ilustraciones, anuncios de televisión y demás parafernalia que nos gusta a los coleccionistas.

Una vez analizados los modos de juego os dejo con las paginas donde figuran detallados:

 

 

El personaje de la semana VIII: Alex

Nombre: Alex

Nacionalidad: Usa

Estilo de lucha: Cuerpo a cuerpo

Historia: Alex nació en New York y con solo catorce años se fue de casa de sus padres. Mas tarde, y tras la muerte de su padre pasa a vivir con un viejo amigo de su padre llamado Tom así como a entrenar en su gimnasio. Tom trata a Alex como su hijo y viven junto a la hija de Tom de cuatro años Patricia y la propia hija de Alex nacida mas adelante, Pauline.

No solo entrena en el gimnasio de Tom donde desarrolla grandes capacidades para la lucha sino que ingresa al ejercito eventualmente y así comienza a forjarse su leyenda de luchador callejero. Cuando vuelve del servicio descubre que alguien ha derrotado y herido gravemente a Tom. Un hombre misterioso llamado Gill que aparentemente visitó a Tom para reclutarlo para su ejercito personal. Tom se negó y Gill lo derrotó de forma brutal enviando así un mensaje a Alex: Si Alex no se unia a Gill, algo peor aún le sucederia a Tom, o incluso a Patricia o Pauline.

Un furioso Alex juró venganza y entró en la tercera edición del torneo World Warriors para poder derrotar a Gill. Sin embargo, y a pesar de sus habilidades, Alex fue capturado por fuerzas de Gill para ser convertido en uno de los super soldados de Gill cuando fue liberado por la agente encubierta Chun-Li. Después de escapar se enfrentó a Gill perdiendo el combate. Derrotado pero sabiendo que Gill habia sido derrotado por otro participante vuelve a casa con sus seres queridos.

En el transcurso del torneo crea gran rivalidad con Hugo y Ryu. La segunda de estas de forma amistosa al no poder Alex derrotar al Japones lo que le lleva a viajar por todo el mundo para mejorar y poder derrotarlo algún día.

Juegos en los que aparece:

Street Fighter III New Generation

Street Fighter III 2nd Impact Giant attack

Street Fighter III Third strike Fight for the future

Capcom Fighting Evolution

Tatsunoko vs Capcom

 

Galeria de imagenes:

Sprites:

Videos:

Manual de Street Fighter IV integro

Ya se ha hecho publico el manual que acompañará a todas las copias de Street Fighter IV tanto para Xbox 360 como Playstation 3 (imagino que de pc también). No confundir con el libro de estrategia que incluye la edición coleccionista.

A continuación podeis ver todas las paginas del mismo. En el observamos los siguientes elementos:

Una introducción al mundo de Street Fighter IV haciendo incapie en el legado de la saga. Una entrevista con Seth Killian. Modos de juego. Un repaso a la historia de la franquica desde sus comienzos hasta el día de hoy. Biografia de todos y cada uno de los personajes del juego con su correspondiente movelist y una sección final llamada here comes a new challenger en la que hablán de todo lo derivado de la saga que sale o ha salido a la par que el juego como los mandos y arcade sticks, el super II x hd remix o la pelicula de Chun-Li.

De hoy en adelante hasta la salida oficial del juego el 20 de febrero voy a dedicar entradas especiales al juego en las que iré desgranando las diferentes partes del manual. Traduciré la entrevista, los modos de juego y las fichas de cada uno de los personajes. Como adelanto se puede ver como es el modo online en un par de capturas del manual con su filtro de idioma disponible, que Seth va a ser un personaje seleccionable o que Dan seguirá contando con su taunt super.