El placer de jugar: Arcade sticks

Para jugar a la consola hay muchos modos de hacerlo. Todos ellos requieren un mando o controlador pero este puede ser de diferentes formas o cumplir diversas funciones. Normalmente se juega a la consola con un mando standard incluido con la maquina donde disponemos de cruceta analogica y digital, varios gatillos superiores y un frontal de cuatro o mas botones.

Pero existe una forma de jugar que solo los fans de los juegos de lucha sabemos apreciar, y es jugar con un arcade stick. Un arcade stick es una replica en formato casero de los controles de una cabina arcade de recreativos. Cuenta con una palanca para los movimientos y seis u ocho botones de comando. Pueden tener la palanca "de bola", mas fina, de diversas longitudes. Los botones a su vez pueden estar colocados de forma alineada o según la configuración del juego si son sticks especiales.

El hecho es que no hay mejor forma de jugar a un juego de lucha que con un arcade stick. En los años 90 cuando el auge de los recreativos reinaba en este pais (antes de la salida de la playstation) todo el mundo sabia jugar con estos controles. Lamentablemente se ha perdido la costumbre y hoy dia le das un arcade stick a un jugador y no le saldrá nada o se liará. Esto no es solo culpa de la desaparición de los salones recreativos y la implantación de las consolas como medio de juego, sino a la aparición de diversos generos que, o bien no existian antes, o bien eran mucho mas simples y no requerian de tantos botones.

En el mundo los arcade stick gozan de muy buena salud ya que para torneos de juegos de lucha es lo unico que se usa. No solo porque es lo mas intuitivo para el jugador habitual sino porque es mucho mas rapido también. En España lamentablemente son pocos los que lo usan e incluso dentro de jugadores habituales de juegos de lucha solo un pequeño grupo juega a la antigua usanza.

Desde aquí quiero reivindicar el uso del arcade stick para los juegos de lucha. Al principio costará volver a pillarle el tranquillo (o recuperar el viejo) pero a la larga es mucho mas satisfactorio y eficiente. A continuación os dejo con una galeria de algunos sticks en forma de homenaje:

 

Jugar online: GGPO

Hoy voy a hablaros de una de las mejores posibilidades para jugar a juegos online desde el pc. Hace unos meses toqué el tema de los mugen games y puse enlaces a varios de ellos. Hoy toca hablar del ggpo, el mejor sistema para jugar offline y online a alguno de los mejores juegos de lucha.

GGPO es un programa para pc parecido a un emulador en el que podemos jugar a varios juegos de lucha contando con las debidas roms tanto offline como online. Offline es como si lo jugaseis en una consola o en un arcade ya que todas las versiones son las arcade, mientras que online va como la seda. Cada juego tiene un lobby propio donde puedes retar o ser retado por rivales de todo el mundo. Si luchas contra alguien con un buen ping el lag es inexistente.

¿Que debemos hacer para jugar con ggpo?:

1- Bajar e instalar el emulador: http://www.megaupload.com/?d=W3SO90VL o http://ggpo.net/ggpo-beta-rc3.msi

2- Una vez descargado e instalado crearemos dentro del archivo una carpeta llamada Roms donde descargaremos las roms de los juegos (al final del proceso están todas). En las roms debemos crear una carpeta para cada juego ademas de dejarla la carpeta sin descomprimir dentro de la carpeta roms. Es decir, dentro de la carpeta de ggpo habrá una carpeta llamada roms, dentro de esta deben estar las roms sin descomprimir y una carpeta con el nombre de cada uno de los juegos donde estará el contenido del zip descomprimido.

3- Descargar e instalar el adobe air para poder jugar online: http://get.adobe.com/air/

4- Con el adobe air o en la pagina de ggpo.net creamos una cuenta de usuario

5- Ejecutamos el archivo ggpofba.exe de la carpeta ggpo y le damos a load room. Ahi pulsamos en rom dirs y seleccionamos la ubicación de las roms. Le damos a mostrar todos los juegos disponibles y ya los tendremos. Elegimos uno y pulsamos play y ya podremos jugar offline con el. Se pueden configurar los botones desde game – map game inputs pudiendo jugar incluso con un arcade stick de xbox 360.

6- Si queremos jugarlo online abrimos el archivo ggpo.exe e introducimos nuestro nombre de usuario y clave del registro anterior y, seleccionando un juego que tengamos de la lista de la izquierda estaremos listo para jugarlo. A la derecha están los rivales a los que puedes retar distribuidos por lobbys de los distintos juegos. Podemos ver incluso en directo combates que se esten disputando.

No requiere mucho tiempo seguir estos pasos y merece muchisimo la pena ya que emula desde third strike, garou mark of the wolves hasta kof98 o street fighter zero 3.

Las roms a continuacion:

Garou mark of the wolves

Street fighter III third strike

Samurai Spirits II

Vampire savior

Dungeon and dragon

King of fighters 98

Street fighter zero 2

King of fighters 2002

Street fighter zero 3

Super street fighter II X (incluye el super II X y el super II)

X-Men vs street fighter

Marvel vs Capcom

Nunca te rindas

Nunca te rindas cuando juegues a un juego de lucha. Ni siquiera cuando estés en clara desventaja. Ese es el consejo que nuestros amigos de shoryuken.com nos dan con este video. Cuando todo parece perdido sucede lo mas dificil.

Es cierto que a veces se debe a que el rival es peor que nosotros y hemos podido tener un mal comienzo pero muchas veces influye la psichologia también. Lo dicho, nunca os rindais.

El personaje de la semana VII: Kazuya

Nombre: Kazuya Mishima

Nacionalidad: Japones

Edad actual: 51

Altura: 180 cm

Peso: 168 libras

Estilo de lucha: Advance Mishima Style Fighting Karate

Historia: Hijo de Heihachi Mishima, fundador y dueño de la Mishima Zaibatsu. Su familia se ha hecho muy numerosa con el tiempo y hemos llegado a conocer a su abuelo Jinpachi, a su hijo Jin fruto de su relacion con Jun Kazama. A su hermananastro Lee Chaolan. Tener una familia como esta y sobretodo su ascendente le hace poseedor del gen diablo. No obstante no se manifiesta en el como en su hijo ya que al parecer el gen solo muestra su fuerza cada tres generaciones.Su padre Heihachi pensaba que era debil y que no era digno del apellido Mishima por lo que arrojó a Kazuya por un barranco cuando solo tenia cinco años. A pesar de que debia morir de la caida, el gen diablo actuó en su favor y le permitió escalar el barranco. Kazuya se convirtión en un gran campeon de artes marciales y se enfrentó a el años despues en la primera edición del torneo tekken derrotando a su padre y arrojandolo por el barranco.Dos años mas tarde, durante la celebración del segundo torneo Tekken, Heihachi volvió y quiso acabar con el imperio que su hijo habia creado con la Mishima zaibatsu convirtiendola en una corporacion corrupta de trafico de drogas y actividades similares. Derroto a Kazuya y lo arrojo a los pies de un volcan donde este moriria.O eso parecia hasta que en la cuarta edicion del torneo Tekken vuelve gracias a que la corporación G le devuelve a la vida. Esta corporación investiga en su cuerpo ya que Kazuya quiere ser capaz de liberar todo el potencial del gen diablo en su cuerpo. Pero la tekken force de Heihachi lo impide invadiendo las instalaciones de la corporacion G y enfrentandose a Kazuya. En la final del torneo derrota a su padre y le pregunta por su hijo Jin que Heihachi mantiene cautivo. Tras liberarse Jin derrota a ambos y se aleja volando de la escena.En ese momento padre e hijo son asaltados por un ejercito de Jacks que aparentemente acaban con la vida de Heihachi. Estos Jacks son enviados por la corporación g que estiman que ya no necesitan mas a Kazuya. Para vengarse Kazuya participa en la quinta edicion del torneo Tekken donde descubre que su padre sigue vivo y que el sponsor es su abuelo Jinpachi.

Años mas tarde nos encontramos con que Jin es el lider de la Mishima Zaibatsu que ha convertido en un ejercito con el que se ha lanzado a la conquista del mundo sometiendo a varias naciones. Kazuya consigue hacerse con el control de la corporacion G y se enfrenta a su hijo siendo apoyado por la gente que ve en Kazuya y la corporacion G como la unica esperanza para la humanidad. Estos hechos se relatan mientras la sexta entrega del torneo tekken tiene lugar.

Juegos en los que aparece:

Tekken

Tekken 2

Tekken Tag Tournamet

Tekken 4

Tekken 5

Tekken 5 Dark Resurrection

Tekken 6

Tekken 6 Bloodline Rebellion

Galeria de imagenes:

Nomenclaturas

Al poco de crear el blog hice un post donde recopilé vocabulario basico de los juegos de lucha (parry, reversal…). Hoy quiero profundizar sobre las nomenclaturas de los juegos de lucha en general y alguno de ellos en particular.

TERMINOS GENERALES

Aplicados a algunos juegos mas que a otros pero de necesario conocimiento para todo aquel que quiera profundizar en el juego y sus personajes ya sea por medio de faqs, foros, etc…

1- Golpes: Hay muchas maneras de referirse a los ataques basicos, aquellos que conseguimos simplemente pulsando un botón. Veamos unos cuantos:

Street fighter y otros fighting games: Jab es usado para puño debil, strong para puño medio y fierce para puño fuerte. Short para patada debil, forward para patada media y roundhouse para patada fuerte.

Varios fighting games: Light, medium y high para golpes flojos, medios y fuertes. También se usa la terminologia Weak, medium y hard con el mismo proposito.

Tekken: 1 y 2 para brazos izquierdo y derecho y 3 y 4 para piernas izquierda y derecha

Juegos concretos: Algunos juegos usan una terminologia propia para los golpes como puede ser guilty gear y sus P,K,S y Hs para puño, patada, corte y corte fuerte, o Mortal kombat y su Lp, Hp, Lk y Hk que no es mas que la reducción a siglas de light punch y kick y high punch y kick que hemos visto antes.

2 – Direcciones: Hay varias maneras de referirse al movimiento en los juegos de lucha las mas corrientes son:

Con números: Es la que basa las direcciones del mando en valores numericos ordenados de abajo a arriba y de izquierda a derecha siendo el 5 (posición neutral) frecuentemente sustituido por la letra N. Asi, si el comando es derecha + puñetazo pondremos 6 + puñetazo.

Con direcciones: La mas antigua y primitiva de todas. Consistente en indicar, bien mediante un icono o bien mediante palabras las direcciones del mando. Sería del tipo derecha mas puñetazo o en ingles forward, down, etc… De la misma manera un salto sería u de up, mientras que agacharse d de down.

Con iniciales: Una de las mas usadas. Consistente en abreviar los movimientos mediante las siglas de las palabras que lo componen. Ejemplo sería el clasico Hadouken de Ryu: qcf + p que se traduciria por quarter circle forward + punch o lo que es lo mismo, cuarto de circulo hacia adelante mas puñetazo.

Comunidades de videojuegos

Bajo un titulo tan generico quiero hablar hoy de las comunidades que se forman en torno a los diferentes juegos de lucha que existen. Porque cada juego tiene su propia comunidad con sus comportamientos y reglas exclusivas que merecen ser analizadas por separado.

No obstante, y antes de empezar, habria que comentar un par de puntos comunes para la comunidad de jugadores de juegos de lucha. En ella podemos encontrar dos tipos de comportamiento:

1- El yo se mas que tu y nadie te conoce: Es decir, el tipo de gente que lleva jugando mucho tiempo al juego y no tolera que entre gente nueva sin conocimientos avanzados del mismo y se cachondea de ellos en varios foros ninguneandolos por no conocerles de torneos, eventos o de la propia pagina en la que se esté hablando.

2- El jugador que se molesta en enseñar a los demás a comprender mejor un juego, sus tecnicas, resuelve dudas y organiza eventos no solo para habituales sino abiertos. Alguien que se curra faqs, divulga el conocimiento del juego y, en general, tolera a los recien llegados.

El primer tipo lamentablemente es bastante común en España (no hablo de otros paises porque no tengo tanto conocimiento de su situación). Es una tara grande, no solo porque no es agradable encontrarte con gente así sino porque la comunidad tiende a cerrarse y ni evoluciona ni crece en tamaño y calidad. Todos hemos sido novatos una vez o hemos cogido un juego con la intención de dominarlo pero nada mas empezar no sabiamos por donde empezar.

Así, hecha esta no tan pequeña introducción veamos que tipo de comunidades encontrarmos en los juegos de lucha:

Super Street Fighter II X: Una comunidad longeva y actualmente en un punto algido gracias al hd remix y al ggpo. No solo continua con sus old school fighters sino que está consiguiendo que mucha gente nueva se suba al carro lo cual es muy bueno para la comunidad.

Es una comunidad que, al contrario que otras, donde los expertos y veteranos se toman respiros cada cierto tiempo, nunca dejan de jugar. Los jugadores de siempre siguen ahi y nunca se han ido. La comunidad solamente puede mejorar de una manera y es esparcir el conocimiento del juego aún mas. Es una comunidad abierta ya que cualquiera que busque ayuda para empezar o mejorar puede acudir a gamefaqs o los foros de srk y encontrará gente dispuesta a echarle una mano.

Capcom vs snk 2: Una gran comunidad de juego pero que actualmente se encuentra estancada. El motivo es que siempre vemos a los mismos grandes jugadores en los rankings y ninguno nuevo que pueda entrar en ellos. Es un juego que, pese a que todavia le quedan cosas por explotar, no ofrece suficiente recompensa a sus jugadores como para prestarle atención exclusiva. Grandes jugadores pero siempre los mismos.

Third strike: Una comunidad muy grande en tamaño pero que no tiene nada mas por descubrir. Se ha exprimido tanto el juego que no queda nada nuevo por sacar de el. Los top tier son tan dominantes (Chun-li, Yun, Ken) que no hay manera de buscar una evolución por otro lado de la plantilla. Si os fijais en los grandes torneos esos tres personajes son los que totalizan la mayor parte de las elecciones. No hay nada nuevo por descubrir para los veteranos y poca gente nueva encara el juego hoy dia. No obstante es una comunidad que nunca deja de jugar y siempre permanecerá ahí, simplemente no creo que crezca mas.

Marvel vs capcom 2: El problema de esta comunidad es la excesiva competividad. Muchos money matches y enfrentamientos a cara de perro que hace que los buenos jugadores no quieran contar sus secretos a otros. Una comunidad donde basicamente los tres primeros puestos del ranking son siempre los mismos. Donde nadie podrá llegar a un nivel semejante a Justin Wong pero no porque no haya gente que pueda conseguirlo, sino porque nadie está dispuesto a perder ni por asomo. El conocimiento del juego no se enseña como en la comunidad del super II x por lo que está completamente estancada.

Tekken 5 Dr: Un momento extraño para esta comunidad por la cercania de tekken 6 en domesticas. Parece como si hubiese perdido la atención de muchos grandes jugadores que llenaban torneos como el evo donde cada vez registran menos asistencia para dr. Supongo que todo volverá a ser como antes cuando tekken 6 esté disponible en todo el mundo y la comunidad de tekken 6 probablemente crezca con respecto a la dr ya que es una comunidad en continua expansión, donde gente nueva entra, y, a pesar de que muchos no permanecen el tiempo suficiente, entrega a entrega consigue mas fieles para su causa.

Guilty Gear AC: Una gran comunidad de juego. LLena de veteranos de la saga del tipo 2 (de los que esparcen su conocimiento del juego). Personalmente no conozco mucho la comunidad internacional a pesar de saber lo que os he dicho, pero si puedo decir que a nivel de España es una comunidad muy activa y en continuo crecimiento.

Virtua Fighter 5: En Japón goza de una fama legendaria y una gran base de jugadores que se mantienen entrega tras entrega y revisión tras revisión. Lamentablemente el panorama es muy distinto fuera de las fronteras niponas donde el conocimiento del juego recae en pocas personas (en comparación con Japón) por lo que no podemos hablar de una gran comunidad precisamente, sino mas bien de movimientos aislados.

Soul Calibur IV: Le pasa un poco como a Tekken. Es una comunidad que entrega a entrega consigue llamar la atención a mas y mas gente pero, al contrario que con la saga del puño de hierro, pocos permaneces fieles. Una comunidad, que, en mi opinión, está muy causalizada y eso no ayuda a dar una buena imagen del resto de jugadores ya que no sabes por donde empezar al no encontrar un grupo solido de gente alrededor.

He de añadir que todo esto son opiniones personales en su amplia mayoria (algunas opiniones en cuanto a comunidades a nivel internacional vienen de diversos comentarios de jchensor en su blog personal sobre el tema) por lo que puede haber gente que no esté de acuerdo. No pretende ser un dogma de la situación de las comunidades de juegos de lucha del mundo sino una visión mas o menos objetiva de las mismas.

La danza de Voldo

Hay veces que encuentras cosas por la red que te hacen reir (o llorar). A veces incluso te asombran del tiempo libre que tienen algunos o de la imaginación que despliegan a la hora de realizar ciertas cosas. Hoy os presento uno de los ultimos.

A continuación podeis ver una serie de cuatro videos de Soul Calibur en los que podemos ver como dos personas manejando a Voldo ejecutan una danza sincronizada muy curiosa y original. Es increible la sincronización de ambos personajes y sobretodo la paciencia y el tiempo que les tiene que haber llevado crear algo así. Como podeis ver lo vienen haciendo con cada secuela.

El personaje de la semana VI: Fuuma

Nombre: Hotaro Fuuma

Nacionalidad: Japones

Estilo de lucha: Ninjutsu

Biografia: Basado en el famoso personaje Kotaro Fuuma, el cual las leyendas le otorgan de acabar con la vida de Hanzou Hattori. Es rival de Hanzo pero no de forma amistosa. Procedente del clan Fuuma, sirvio bajo Hojo Ujimasa y Hojo Ujinao. Sus ataques son calcados a los de Hanzo, si bien a lo largo de la saga se van diferenciando ambos un poco más. Tras ser traido a la era moderna por el doctor Brown para la celebración del torneo World Heroes, decide permanecer aquí.

Curiosidades: No pudo escapar a las comparaciones con Street Fighter II que por entonces dominaba los salones arcades y si Hanzo era el Ryu de World Heroes Fuuma era Ken. Que fuesen personajes con los mismos ataques ayudó también distanciandose mas según las secuelas salian igual que sucedio con Ryu y Ken.

Juegos en los que aparece:

World Heroes

World Heroes 2

World Heroes 2 Jet

World Heroes Perfect

Neo Geo Battle Coliseum

Aggressors of dark kombat

Galeria de imagenes:

Sprites:

Videos:

Trailer Final de Street Fighter IV

Ya ha visto la luz el que será el ultimo trailer oficial antes de la salida del juego en consolas el 20 de Febrero. Primero os dejo con el y luego os comento un par de cosas interesantes que se pueden apreciar:

Atención a como puede cambiar la jugabilidad clasica el hecho que se ve en la presentación de Sakura. Ryu lanza un Hadouken y Sakura hace un saving parry que le permite absorverlo y colocarse al lado del rival para meterle el ultra. Esta tecnica que muchos no querrán o sabran utilizar cambia por completo el panorama frente a hadouken luego shoryuken spammers que poblaban Street Fighter II ya que ni siquiera tienes que saltar para colocarte al lado del rival.

Por otro lado me encanta como los ultras amplian o modifican los super combos de toda la vida. Me gusta el de Fei Long, Gen y el de Rose es bastante curioso.

Atención a Seth que parece tener algún que otro golpe realmente abusivo.

Ya queda menos chavales, la espera terminará en poco mas de un mes.