Analisis de Street Fighter IV (Xbox 360/Ps3)

Premios Coliseum 2008: MEJOR SECUELA 

Por fin está aqui. Tras dos años de noticias, imagenes y rumores podemos disfrutar de la versión domestica del juego de lucha mas esperado de todos los tiempos. Tras dos semanas de juego intensivo por fin me atrevo a realizar un analisis objetivo y en profundidad del mismo. Empezamos:

Lo primero que pensamos a la hora de sentarnos y jugar a este nuevo Street Fighter es en el control. ¿Se seguira jugando como siempre o habrá que aprender un sistema nuevo?. Pues bien, ni una cosa ni la otra. Si hubiese que definir el estilo de juego lo mas acertado seria una mezcla entre Super street fighter II x y third strike con algunos matices nuevos. Este juego no se parece al world warriors como muchos han intentado vender. Tiene mas de esos dos juegos anteriormente nombrados que ningún otro en la franquicia.

De Super street fighter II x tenemos la plantilla (casi) al completo con los movimientos que tenian en esa versión, sus aciertos y debilidades. Los que eran buenos personajes en aquel juego siguen siendolo ahora. De thrid strike tenemos los lanzamientos con dos botones, el estilo de lucha mas basados en dash y pokes que en lanzamientos de proyectiles y en el hecho de contar con ataques ex. ¿Que nos deja esto de libertad para desarrollar nuevas ideas?. Basicamente una, pero que cambia y mejora el gameplay de manera considerable: los saving attacks.

Estos movimientos que tienen parte de parry y parte de counter permiten jugar tanto defensiva como ofensivamente según los gustos y habilidades de cada jugador. Podemos absorver un proyectil tras otro para no morir por chip damage o podemos usarlo para meter presion constante al rival por medio de saving attacks dash cancels. Todos estos conceptos sonaran a chino al principio, pero con practica y mediante el valido metodo de ensayo y error, veremos su gran utilidad a la hora de luchar. Ahora bien, tampoco están para tirarlos a lo loco pues son muy faciles de contrarrestrar y castigar por lo que su uso estara muy limitado en partidas de alto nivel. Ademas de estos tendremos los clasicos super combos y los nuevos ultra combos que no son mas que super combos potenciados que pueden ejecutarse al rellenarse la barra de venganza que alcanza mas poder según recibimos golpes.

Cierto es que podian haber incluido los parrys o el air guard pero entonces tendriamos un street fighter con demasiados elementos que confundirian y podrian desiquilibrar el gameplay, al menos en mi opinión. Tal y como está permite que novatos se inicien sin tener que usar todas estas cosas y obtengan beneficios contra la cpu, así como veteranos de los juegos anteriormente citados pueden ver como sus habilidades siguen ahí, con la posibilidad de aumentarlas aprendiendo el nuevo sistema.

En total tenemos 25 personajes, 9 mas que en la versión arcade. A priori no parece que las nuevas incorporaciones desnivelen el juego pero aún es pronto para determinar este hecho así como para elaborar tier list fiables. Lo unico seguro es que Sagat es el mejor personaje del juego y Zangief ha subido muchos puntos desde anteriores apariciones, por lo demás es posible ganar con cualquier personaje, mientras el tiempo y las horas de juego no nos digan lo contrario. Las nuevas incorporaciones (6 son curiosas e interesantes. Cierto es que algunas pueden confundir a los veteranos por incluir mecanicas no muy acordes con la saga pero todo es cuestión de cogerles el punto.

Graficamente el juego es de sobresaliente. Mucho se discutió en su dia sobre si este aspecto era malo o no pegaba nada, pero visionandolo en hd y en vivo la sensación es increible. Los gestos exagerados de los personajes con sus atrofias musculares incluidas, la increible animación de algunos escenarios que cuentan con mas espectadores que en ningún otro juego de la saga (algunos, no todos). La amplitud de los mismos que han visto como se expandian con respecto a los originales y el color de los fondos es increible. A mi desde luego me encantan y no me cansaré de verlo. Respecto a la cantidad de escenarios son mas que suficientes, y personalmente me gusta que no existan escenarios predefinidos para cada personaje ya que eso acentua la idea de un luchador que recorre el mundo enfrentandose a quien le rete, sin importar donde este. Amen de que antiguamente si luchabas online siempre te enfrentabas en el escenario del player one con lo que podriamos cansarnos rapidamente de luchar siempre en el escenario de Ken.

La musica es otro aspecto notable del juego. Melodias muy acordes, algunas epicas incluso, que pronto se convertirán en algunas de nuestras preferidas de la franquicia. En los duelos con rivales podemos escuchar enesimos remixes de las musicas originales de los personajes con los que jugamos o nos enfrentamos, y doy gracias a que solo suenan en esos momentos. En contra de la opinion de muchos que quieren jugar con las mismas musicas y escenarios en un juego tras otro, me gusta el hecho de jugar con melodias y en sitios distintos a los de siempre. Si quisiese las mismas musicas y escenarios pondria otro juego de Street fighter. Esto se trata de ir hacia adelante, no hacia atrás.

Los modos de juego son también muy variados y longevos. El modo arcade es un fijo y el mero hecho de pasarselo con los 25 personajes ya da para unas pocas horas si jugamos al menos en modo normal y no nos entra el panico de querer ganar todo el primer día de juego. Además disponemos de un modo desafio consistente en un time attack, survival mode y challenge mode. El primero consiste en derrotar a una serie de enemigos uno tras otro sin que se nos acabe el tiempo puediendo recuperar unos segundos y barra de vida tras cada combate a un solo round. Se divide en dos dificultades cada una con veinte pruebas diferentes. Survival consiste en derrotar a adversarios uno tras otro tambien a un round con una sola barra de vida que se regenera un poco tras cada combate. También tiene dos dificultades con veinte pruebas cada una.

Por otro lado uno de los mas desafiantes y divertidos modos que es el modo prueba. Con dos dificultades diferentes debemos superar cinco pruebas por nivel de dificultad por personaje en las que seremos retados a introducir comandos basicos y combinaciones cada vez mas complicadas. Un modo de juego excelente para conocer los combos basicos y avanzados de cada personaje. Completarlo con los 25 es una tarea al alcance de unos pocos. A esto hay que sumar el indispinsable modo entrenamiento donde pasaremos bastantes horas probando combinaciones, golpes y estrategias de cara a mejorar nuestro nivel de juego.

Por ultimo pero no menos importante (de hecho el mas importante de todos) está el modo online. Podemos jugar partidas sin ranking o con ranking. De momento y hasta que incluyan el parche que permitirá celebrar torneos y crear lobbies multijugador solo podemos crear partidas entre dos jugadores sin ranking. En la modalidas igualada o por ranking vamos enfrentadonos a jugadores en pos de conseguir puntos de batalla que nos hagan subir posiciones a nivel mundial. Estos puntos de batalla serán mas si ganamos a alguien que cuente con una cantidad mayor que la nuestra y perderemos mas si es al revés. El online es muy fluido y pocas veces contaremos con lag incluso jugando con conexiones de dos barras de ping. El unico defecto a mi modo de ver de este modo es el hecho de que se pueda ver contra que jugador vamos a jugar y poder expulsarlo de la partida, lo que imposibilita que realmente sean partidas competitivas al poder descartar a gente que nos haya ganado con anterioridad.

El juego como hemos visto es bastante completo en opciones y modos de juego pero además trae una serie de chorradas que nos encanta como son los titulos e iconos de batalla. Estos consisten en una frase generica o personalizada del uno de los 25 personajes así como de un dibujo determinado. Se consiguen mediante combates online o a traves de completar las tres pruebas del modo desafio. Un extra sin mucha importancia pero que pica a la hora de completar retos. La opcion de poner las voces en japones o incluso de seleccinar el ingles o japones de manera independiente para cada personaje tambien están contempladas en las opciones una vez completamos el modo arcade una vez. Señalar que las versiones de ps3 y xbox 360 son identicas.

¿Que mas se puede decir?. Sinceramente las impresiones tras un buen porron de horas de juego son mas que favorables. Solo el tiempo dirá si el juego puede estar en el lugar mas alto de los juegos de lucha junto a otras vacas sagradas, pero de momento el inicio ha sido mas que bueno. Una vez el juego lleve en la calle de uno a dos años podremos ver hasta donde llega el gameplay del juego habiendo sido exprimido a tope y viendo torneos del mas alto nivel. Una compra obligada que garantiza años de diversión. Street Fighter ha vuelto y es para quedarse.

La vida social de los pro gamers

Hoy quiero hablar de un tema que me toca bastante la moral. Es el de los casual players o hardcore players que piensan que los pro players no tienen vida social. Es algo que se da en todos los generos pero me voy a centrar en los juegos de lucha que es el tema que me compete.

Primero de todo decir que no soy un jugador pro y probablemente nunca lo seré por mas que me esfuerce. Eso no quiere decir que dedique la mayor parte de mis horas frente a una videoconsola jugando a juegos de lucha y tratando de mejorar en estos. El otro dia tras vencer a alguien en el ssfIIx hd remix que se desconectó antes de perder le envié un mensaje de mal perdedor y tal, y me respondio diciendo que me buscase una vida, que que sentido tiene pasarse todo el día jugando sin hacer nada mas.

¿Significa que todo aquel que dedica horas a mejorar y perfeccionar su estilo en un juego de lucha no tiene vida social?. Ni de coña. Como he dicho no soy un pro pero intento siempre subir mi nivel en los juegos que mas me gusta. Gran parte de mis tiempo jugando va dedicado a juegos de lucha pero eso no quiere decir que sea lo unico que haga. Conozco gente de mucho nivel en España que, como yo, juega menos a otro tipo de juegos porque, al final, acabamos volviendo a lo de siempre.

El pro gamer, aquel que estudia frame datas, estrategias, ve videos en youtube de los mejores jugadores… Ese jugador también trabaja 40 horas a la semana, sale con los colegas, ve peliculas y folla como todo hijo de vecino. Quizá mas que esos amargados que se creen que solo juegan y no hacen otra cosa. Simplemente es que en lugar de ver una determinada pelicula o de jugar a otro juego, o de salir a emborracharse se dedican a entrenar y mejorar en aquello que mas le gusta. Es una cuestión de economia del tiempo, nada mas. Eso no quita que exista gente obsesionada y que se tiren todo el día jugando a street fighter, warcraft o lo que sea, pero ese tipo de gente tiene un problema diferente que no tiene nada que ver y que le ha dado por ahí como le podia haber dado por otro lado.

También sucede que mucha gente juega muchas horas a un juego y creen que así van a aprender pero no lo hacen. Por eso cuando un buen jugador les patea el culo piensan que no tiene vida social. Porque les jode. El pro gamer no espera subir de nivel magicamente sino que estudia el juego, las rutinas, ataques, frame datas, etc. mientras otros gastan su tiempo de ocio en otra cosa.

En definitiva, que ser un pro de un juego (de lucha o lo que sea) no quiere decir tener menos vida social que alguien que no lo sea. Simplemente es una cuestión de como quiere pasar cada uno su tiempo libre sin que ello implique renunciar a una vida personal y social. ¿Si en lugar de gastar mi tiempo viendo videos de youtube o leyendo blogs como este estoy aprendiendo a ser mejor en un juego de lucha estoy perdiendo vida social?. No. Porque a parte de salir por ahi y relacionarte el ser humano necesita hacer cosas de manera indivicual, y tan valido es pasar tu tiempo jugando a cualquier cosa, viendo videos o peliculas o leyendo que aprendiendo a ser mejor jugador.

El personaje de la semana XIII: Kairi

Nombre: Kairi

Nacionalidad: Japonesa

Edad: Desconocida

Estilo de lucha: Mizugami

Historia: Kairi se crió junto a sus hermanas Hokuto y Nanase mientras aprendian el legendario Mizugami style. Kairi queria mucho a sus hermanas y siempre se afanaba en protegerlas de todo peligro. Una noche comenzó a tener pesadillas en las que le herian y mataban. Eran tan recurrentes que empezó a preocuparse de que algo así le pudiese suceder en la vida real.

Abandonó su clan para proteger a sus hermanas. Si el de cualquier manera podía estar en peligro sus hermanas estarían también expuestas. Así se dedica a recorrer el mundo mientras las pesadillas van reemplazando sus verdaderos recuerdos causando al final que no recuerde nada de su pasado. En ese momento entra en un torneo de Street fighter donde se ve forzado a abandonar al enterarse de que Hokuto particípa en el (aún conservaba recuerdo de su hermana). Hayate, un miembro de su clan, se percata de su presencia y le persigue pero es derribado por Gouki.

Gouki golpea violentamente a Kairi dejandole sin visión en un ojo. Kairi, enloquecido de rabia contraataca pero cuando abre los ojos ve que está golpeando a Hokuto. Temeroso de que sus pesadillas se conviertan en realidad pierde el sentido. Cuando se despierta no recuerda nada de lo sucedido. De hecho apenas puede reconocerse al ver como su pelo es mas largo y de color blanco junto a las cicatrices de su rostro y su ojo inutilizado.

Vaga por el mundo combatiendo hasta que entra en un nuevo torneo de Street fighter. Allí es retado por Vega pero no llega a luchar con el ya que el demonio Garuda interrumpe el combate. Esto enfada a Vega que desata todo el poder de su psycho crusher para derrotar al demonio pero quedando el mismo agotado. Kairi observa todo y decide continuar el torneo. Así se enfrenta a Nanase sin recordar que es su hermana. Tras golpearla varias veces esta se pone a llorar reactivando la memoria de Kairi que se da cuenta de quien es. Una vez recuperada su memoria decide buscar a Hokuto para estar todos juntos.

Una vez todos juntos Kairi entrena con Hokuto pues ahora su objetivo es eliminar el mal del mundo por medio del combate. Así entran como pareja en el tercer torneo Ex Street fighter. Una noche mientras ambos duermen aparece Garuda que se enfrenta a Kairi. Cuando está a punto de matarlo Kairi saca todo su poder interior, pero, en lugar de la forma que lo hacia antes, ahora lo controla, y, enfocandola contra Garuda, consigue destruir al demonio. Ha cumplido su proposito.

Juegos en los que aparece:

Street fighter EX

Street fighter EX plus

Street fighter Ex plus alpha

Street fighter Ex 2

Street fighter Ex 2 plus

Street fighter Ex 3

Galeria de imagenes:

Videos:

La evolución de los juegos de lucha

Pues si, aunque algunos digan lo contrario los juegos de lucha evoluciona, y mucho. Al contrario que otras franquicias y otros generos que solo se limitan a mejorar los apartados graficos, los juegos de lucha persiguen la perfección del sistema mediante la evolución de conceptos ya conocidos o la integración de otros nuevos.

Debido a la naturaleza de busqueda de la perfección de un determinado sistema en los juegos de lucha, nos enfrentamos a muchas secuelas que, lejos de ser una maquina sacacuartos cualquiera (que también a veces) sirven para pulir y mejorar la formula en post de alcanzar el objetivo ultimo: el juego perfecto. Un juego totalmente equilibrado, sin bugs, personajes abusivos, tacticas repetitivas y un sistema de juego profundo.

No es facil conseguir el juego perfecto pero poco a poco se consiguen las cosas. Gracias a que salieron dos versiones de Street fighter III antes pudimos jugar al Third Strike. Gracias a varias revisiones de guilty gear disfrutamos de Accent core. Gracias a varios tekkens con menor calidad de la deseada vamos a tener tekken 6 br.

Por eso quiero homenajear a todas esas sagas, que, en busca de la perfección, han ido evolucíonando con el paso de los años. Los videos están colocados en orden para poder apreciar estos cambios. Comenzamos:

STREET FIGHTER

 

GUILTY GEAR

KING OF FIGHTERS

TEKKEN

GAROU DENSETSU

VIRTUA FIGHTER

MORTAL KOMBAT

SOUL CALIBUR

Confirmada fecha de salida de King of fighters XII

Al menos en Japón donde Snk Playmore ha anunciado que el 10 de abril se pondrá a la venta el juego que supone el renacimiento (según sus propias palabras) de la franquicia.

Es de suponer que tardará aún un tiempo en salir aquí. Esperemos que no se vaya al 2010 así como que incluya mas personajes y novedades respecto a las ya anunciadas. Recordemos que la plantilla está compuesta por 20 personajes (Ash, Duo Lon, Shen, Kyo, Iori, Terry, Andy, Joe, Athena, Ralf, Benimaru, Goro, Kensou, Chin, Kim, Raiden, Ryo, Robert, Clark y Leona) con ausencias tan sonadas como Mai o King por ejemplo.

La historia continuará tras los eventos de King of fighters XI con Ash dominando el poder de Iori. Así mismo incluirá un nuevo sistema de juego llamado critical counter consistente en que cuando se ejecuta un puñetazo fuerte como counter al lado del rival esté entra en estado de critical counter pudiendo combinar la acción sin oposición.

 

Tan pronto tenga mas noticias sereis los primeros en saberlo. Proximamente dedicaré una entrada a repasar mas a fondo los entresijos del juego.

Analisis del Fightstick de Madcatz

Tras unas cuantas horas probando in game el arcade stick de madcatz de gama "baja" por así decirlo (en cuanto el precio con respecto al tournament edition) puedo decir claramente que el stick aprueba de sobra.

Si habeis jugado o jugais con stick de forma normal la mejor forma de explicar como es el fightstick de madcatz es haciendo un simil con los de hori. Realmente son muy parecidos en cuanto a funcionalidad y piezas. Esto quiere decir que son comodos para jugar, no usan las mejores piezas del mercado (sanwa en mi opinión) pero son mas que competentes y ofrecen un muy buen resultado a la hora de ejecutar los comandos deseados.

Todos los movimientos te saldrán de forma intuitiva como sucedia con los hori con la diferencia de que en la mayoria de los hori (al menos los distribuidos en ps3 y 360 con la excepción del especial de SfIV) hay seis botones mientras este cuenta con dos filas de cuatro. No es algo especialmente remarcable ya que lo normal es usar los seis logicos pero para la gente que le gusta configurar determinados comandos en un solo botón es una opcion a tener en cuenta.

El stick cuenta con turbo. Una opcion mas pero que personalmente no me gusta. En mi opinión le resta credibilidad al luchador que hace uso de esta función. Puede configurarse para que cualquiera de los ocho botones entre en función turbo sin problemas. Además cuenta con unas palancas que permiten pasar a lo que seria un mando normal de ps3 o 360 para jugar a determinados juegos con el. Tampoco le veo mucho sentido ya que estos sticks están hechos para juegos de lucha o de tipo arcade pero bueno.

Un botón para acceder a la interfaz así como los clasicos Start y Back/select en la parte trasera del mismo. El acabado es bastante bueno. No voy a decir que es el mejor que he visto nunca pero tiene calidad. La decoración del mismo está muy bien hecha e implementada en el stick. No es la clasica pegatina de Hori superpuesta en la superficie sino que forma parte de la estructura del stick. A destacar que, a diferencia del hori ex 2 que tiene la superficie completamente plana, este cuenta con un parte (la inferior o mas cercana al jugador) con una ligera inclinación. Puede hacerse raro al principio pero luego es muy util para descansar las muñecas mas comodamente. Como siempre, a algunos le gustará y a otros se les hará incomodo. Añadir por ultimo que el mando es alambrico tanto en ps3 como xbox 360 lo cual tampoco es un problema debido al largo recorrido del cable.

En definitiva, un buen stick para los que buscan hacer el cambio de mando a stick y quieren algo con mejor acabado que el hori ex 2 de toda la vida. Si te da igual esa parte este es mas caro que el hori por lo que a lo mejor te merece mas la pena el ex 2 ya que las sensaciones y manejo son practicamente identicas.

Guia de Street Fighter IV

Tal y como prometí ya está aquí la guia de estrategia oficial de El club de la lucha de Street Fighter IV. Un juego cuya fecha oficial de salida es mañana pero que varios hemos podido jugar desde hace unos días (los piratas aún antes). Espero que os sirva de ayuda, guia, consejo o al menos os entretenga. No me enrollo mas que ya hago la debida introducción en el documento mismo. Se estructura de la siguiente manera por si alguien quiere saber que incluye antes de bajarsela:

1-Introducción

2-Empezando con lo básico

            2.1-Focus attack

            2.2-Lanzamientos

            2.3-Movimientos Ex

            2.4-Dash

            2.5-Recuperación rápida

            2.6-Taunting

            2.7-Super Combos

            2.8-Ultra Combos

            2.9-Stamina

3-Personajes

            3.1-Ryu

            3.2-Ken

            3.3-Chun-Li

            3.4-Honda

            3.5-Blanka

            3.6-Zangief

            3.7-Dhalsim

            3.8-Guile

            3.9-Mike Bison

            3.10-Balrog

            3.11-Sagat

            3.12-Vega

            3.13-Fei Long

            3.14-Gouki

            3.15-Gen

            3.16-Rose

            3.17-Dan

            3.18-Sakura

            3.19-Cammy  

3.20-Crimson Viper

            3.21-Abel

            3.22-Rufus

            3.23-El fuerte

            3.24-Gouken

            3.25-Seth

4-Vs personajes

5-Logros y trofeos

6-Secretos

7-Glosario

8-Agradecimientos

Guia de estrategia de Street Fighter IV

El personaje de la semana XII: Blue Mary

 

Nombre: Mary Ryan

A.k.a: Blue Mary

Nacionalidad: Usa

Altura: 1.68 m

Peso: 49 kg

Estilo de lucha: Sambo

Historia: Hija de un policia estaba destinada a ser una un día. Se convirtió en agente especial y fue asignada como compañera a un tal Butch. Fue el el que la puso el mote de Blue Mary en homenaje a una conocida bebida alcoholica. Cuando este murió en una misión secreta ella se quedó con su chaqueta a la que lleva a todas partes junto a su fiel perro Anton.

En una de sus misiones conoció a Terry Bogard del cual se enamora. Snk nunca ha dado oficialidad a su romance como el de Andy y Mai pero todos los fans lo dan por supuesto. Así mismo comienza a participar en los torneos de King of fighters desde la edición del 97 casi siempre con distintos compañeros.

Muy hermosa pero muy dura. Desde su primera aparición se ha convertido en una fija del mundo Snk con legiones de fans a sus espaldas.

Juegos en los que aparece:

Garou densetsu 3 Road to the final victory

Real Bout Garou Densetsu

Real Bout 2 Garou densetsu

Real Bout Special Garou Densetsu

King of fighters 97

King of fighters 98

 

King of fighters 99

King of fighters 2000

 

King of fighters 2001

King of fighters 2002

King of fighters 2003

King of fighters XI

King of fighters 98 Ultimate match

King of fighters 2002 Unlimited match

King of fighters Neowave

King of fighters maximum impact regulation A

 

Sprites

Galeria de imagenes:

 

Videos: