Top Players (Mayo)

Con el objetivo de que la comunidad esté mas unida y, sobre todo crezca inauguro esta sección donde poco a poco podreis encontrar grandes players para jugar.

La iniciativa es sencilla. Se trata  de un gran listado de buenos jugadores de juegos de lucha (todos ellos tendrán cabida si tienen online) con el objetivo de que a todo el mundo le resulte facil encontrar gente de nivel. La lista está organizada primero por juego, luego por pais y por ultimo por personaje utilizado diferenciando la plataforma (xbox 360, ps3 y hasta ggpo y 2d fighters tienen cabida). De esta manera si queremos enfrentarnos a un Rufus de calidad en Street Fighter IV en xbox 360 lo encontraremos sin problema.

Si por el motivo que fuese algún jugador no quiere ver su gamertag, psn id reflejado lo quitaré sin problemas. Por eso pido que siempre se pregunte al interesado antes de añadirlo como amigo o se le invite a jugar para no agobiar a la gente que no quiere tener de repente un monton de solicitudes de gente que no conoce. Las consolas actuales permiten enviar mensajes e invitar a jugar sin necesidad de agregar a nadie solo con el nombre por lo tanto procuremos usar bien esta información para que no moleste a nadie.

Esta entrada estará en constante actualización y sería interesante que, al igual que yo voy a ir añadiendo nombres a la lista según vaya encontrando gente, vosotros propongais nuevos jugadores para añadir. Lo podeis hacer mediante comentario en la entrada, mensaje privado a meristation o correo electronico (mhtdtr-spqr) indicando siempre pais, personaje que usa, gamertag/psn id y consola.

Espero que entre todos seamos capaces de formar una gran base de datos que abarque no solo los mejores players de europa sino también gente buena con todo tipo de personajes. Recordad que cada pocos días la lista se ampliará con nuevos players y juegos, no obstante, cada mes se elaborará una entrada que formará parte de la portada del blog para la gente que pueda seguirlo menos. También permanecerá un enlace siempre visible como primera opción en la columna de la derecha.

STREET FIGHTER IV

España:

RickyTTT (360)

Yona arq (360)

Kenichi80 (360)

tonichan (360)

nyulock (360)

chocolo 360 (360)

España:

therealyeep (ps3)

Reino Unido:

Scotland_god (ps3)

Belgica:

mmaf (360)

España:

Elbecks (360)

rockhoward (360)

Francia:

shin_ryune (ps3)

España:

RickyTTT (360)

sepeval (360)

Francia:

narenski (360)

España:

Yona arq (360)

España:

salba (360)

Sudamerica:

fasoll (360)

Suiza:

vryuuu (360)

España:

top tier sharin (360)

España:

mr_jay_killah (ps3)

España:

juanmanova (ps3)

España:

Mudshovel2000 (360)

soulkayin (360)

España:

xionvolt (360)

España:

xbyrx (360)

soulkayin (360)

 

España:

mhtdtr (360-ps3)

heil (360)

Francia:

melubas (360)

neolith666 (360)

Reino Unido:

saqs (360)

España:

yoorchasecas77/sampe (360)

Francia:

starnab (360)

 

España:

sakuragi kun (360)

xx akuryu xx (360)

España:

nazgutaka (360)

sakuragi kun (360)

Francia:

okho (360)

shoryushoryu (360)

Alemania:

b3mi (360)

España:

mhtdtr (360) (ps3)

STREET FIGHTER III THIRD STRIKE

Holanda:

magic2005 (2df)

Usa:

real lady (2df)

SUPER STREET FIGHTER II X HD REMIX

España:

xbyrx (360)

España:

darkslain (360)

España:

mhtdtr (360) (ps3)

España:

mhtdtr (360) (ps3)

España:

thraaz (360)

SOUL CALIBUR IV

España:

eapont (360)

garciaDGF (360)

El personaje de la semana XXII: Fokker

Nombre: Fokker

Nacionalidad: Inglesa

Edad: 21

Altura: 1,77 cm

Peso: 72 kg

Estilo de lucha: Boxeo

Historia: Hijo de un reputado arqueologo, Fokker (conocido como Edward Falcon fuera de Japón por su similitud fonetica con otra palabra), es un apasionado de la aviación hasta el punto de que cuando se transforma en Red Whirwind adopta un look similar al de su avión preferido (Fokker).

Recorre el mundo en busca de las power stone ya que pueden revelarle la localización de un antiguo artefacto propiedad de su familia. Está enamorado de Rouge pero a ella no le interesa ya que a su vez está  interesada en Ryoma. Para liar mas la cosa le gusta a Ayame pero a Fokker no le gusta esta. Le gusta el soccer y siempre se comporta como un gentleman incluso en el campo de batalla

Juegos en los que aparece:

Power Stone

Power Stone 2

Otras apariciones:

Card Fighter Clash

Card Fighter Clash 2

Power Stone anime

Galeria de imagenes:

Videos:

 

Musica:

Todas las caracteristicas de Marvel Vs Capcom 2 en xbox live arcade y ps network

Atonito me quedo al ver como varios medios  recogen hoy la supuesta noticia de que Marvel Vs Capcom 2 va a llegar este verano tanto a xbox live como ps network. Atonito porque como bien saben los lectores del blog la noticia ya se comentó en su día: noticia concretamente en octubre del año pasado asi como los logros estan disponibles desde la semana pasada: logros. Vamos, que no creo que pille a nadie de sorpresa.

Lo que  si se ha revelado son las caracteristicas con las que contará esta versión, algunas muy interesantes. A saber:

-Costará 15 $ en psn network y 1200 mp en xbox live

-Tendrá modo online con partidas de jugador, iguladas y quarter mach igual que en el Super Street Fighter II X Hd remix

-El codigo online es el mismo que en el Super Street Fighter II X Hd remix

-Podrá jugarse en formato 4:3 o en 16:9 siendo el tamaño de la zona de juego en 4:3 y el fondo reescalado

-Podrá jugarse con musica editada de las listas de xbox y ps3

-Todos los personajes estarán disponibles desde el principio

-Tres modos de visualización de los graficos: Classic (como el original), Cris y Smooth para adecuarse a televisores Hd

-La versión que se ha tomado de base es la de Dreamcast no las de ps2 y xbox

-Habrán Leaderboards y sistema de visionado de estadisticas (este ultimo saldrá mas adelante)

-El juego contará con demo esta misma semana en ps network incluso antes en Europa

Como veis parece que va a ser una gran conversión del juego y correrá sobre un codigo online tan bueno como el del SSFIIX hd remix que es el que se usa en GGPO. Solo nos queda esperar a que den fecha oficial.

¿Por qué nos gustan los juegos de lucha?

Es una pregunta, que, dependiendo a quien se la hagas, obtendrás una respuesta diferente. Sin embargo existen una serie de factores sociales, emocionales y personales para que estos juegos resulten tan atractivos y nunca pasen de moda.

 

Pero antes de responder a la pregunta del titulo debemos preguntarnos: ¿Por qué nos gustan los juegos?. Multiples factores son los que han condicionado a los seres humanos a lo largo de la historia, pero siempre ha permanecido el juego como constante. Ya sea como diversion, como elemento para evadirse de los problemas cotidianos o como metodo de socialización. Los juegos han acompañado al hombre desde que bajó de los árboles.

Al principio los juegos eran primitivos, juegos fisicos o con pocos medios (palos y piedras), que, con el tiempo han evolucionado y se han expandido por diversas ramas y de diferentes maneras.

Hoy día tenemos los videojuegos, una forma de juego compleja ya que exige coordinacion, reflejos, habilidad y evasión. A través de un personaje ficticio debemos afrntar una serie de retos que variarán según el tipo de juego. Volviendo a los juegos de lucha observamos que cumplen todos los requisitos basicos, que, a lo largo del tiempo, han llevado al hombre a jugar.

En primer lugar me gustaría destacar el aspecto social. Hoy dia la violencia se situa en un segundo plano en comparacion con tiempos antiguos donde era un elemento mas de la vida de las personas. El hecho de que hoy casi cualquier tipo de violencia sea vista con malos ojos, repudiada y considerada no deseable en ningún aspecto (belico, en el hogar, como castigo…) provoca una sensacion de catarsis al jugar a este tipo de videojuegos ya que, en un contecto ficticio, se te permite hacer uso de la violencia para impartir justicia, dirimir disputas o, incluso, llevar a la muerte al rival. Al igual que en el teatro griego expresamos sentimientos y deseos que no se nos permiten o no queremos realizar en la vida real. Ya que el hombre es violento por naturaleza, es gracias a este tipo de juegos que las personas pueden dar rienda suelta a su imaginacion y frustraciones sin castigo o remordimientos.

Es, pues, una función social que antiguamente desempeñaban el teatro, el circo romano y otros espectaculos similares. Gracias a la violencia en el cine, juegos y medios similares (ficticios todos) que el hombre es capaz de despreciarla en su vida cotidiana. Son, por tanto, no medios que hacen apologia de la violencia y crean sociopatas, sino instrumentos para el control y evasión de las masas. Como primera conclusión debemos decir que nos gustan los juegos de lucha cmo forma de expresión de comportamientos humanos que no deseamos en la vida real.

En segundo lugar nos gustan los juegos de lucha por su caracter competitivo. Todos los juegos lo son, ya que fuerzan al jugador a recorrer circuitos en el menor tiempo posible, a acabar con el mayor número de enemigos posible o a recolectar todos los objetos disponibles. En los juegos de lucha esto se ve aumentado al existir, no solo puntuaciones que superar, sino también competiciones oficiales, premios para el jugador por acabar el juego bajo x condiciones, o distinciones para presumir de sus hazanas en el ring. Todos estos elementos empujan al jugador a superarse constantemente, en ser mejor que los demás, en dominar totalmente a un personaje y explotar al maximo todas sus posibilidades (combos mas largos y dañinos, etc…).

A la vista de esto podemos decir que el segundo factor es la competividad y la superación. El tercero sin duda es la integración. Al contrariio que rpg’s, plataformas o shooters (antes de la era online) que están o estaban diseñados para jugarse en solitario, los juegos de lucha nacieron para jugarse en compañia. Si entrabas en un salón arcade a principios de los 90 (época de mayor auge del genero) veias que la inmensa mayoria de maquinas pertenecian a juegos de lucha, todas con dos sticks y botones correspondientes para albergar a dos personas frente a la pantalla. Gente arremolinandose y haciendo cola para jugar constantemente.

Hoy día el mercado arcade está muerto (excepto en Japón) y los juegos se utilizan en consolas domesticas, pero aún así siguen siendo tan sociales o más que antes. Entendiendo el juego en solitario como una manera de practicar, miles de jugones se dan cita en competiciones oficiales alrededor del globo. La idea de jugar en casa con amigos sigue siendo tan valida como antes, pero ahora, gracias al increible desarrollo de las tecnologias, es posible jugar y conocer gente online, la gente se involucra mas y se socializa a través de foros y blogs donde se discuten estrategias y trucos. La subida de videos a paginas como youtube permite a todo el mundo ver partidas de gente que vive muy lejos de casa con la misma facilidad con la que veias los combates en los recreativos de la esquina.

Los juegos de lucha son una herramiena integradora y por eso nos gustan también. Otros factores a tener en cuenta son el de meternos en roles muy diversos de personajes con cualidades fisicas o habilidades que admiramos y, el hecho que, aunque obvio, no podemos pasar por alto: los juegos de lucha, como cualquier otro juego nos divierten y nos hacen pasar el rato. Por todo esto nos gustan los juegos de lucha. Seguramente hay mas motivos (personales, emocionales…) pero creo que estos son los más claros y que mejor explican (puede que a nivel subconsciente) por qué disfrutamos de este tipo de juegos.

Super Street Fighter II X Hd Remix

 

Nombre: Super Street Fighter II X Hd Remix

Año: 2008

Desarrolladora: Capcom

Diseñador jefe: David Sirlin

Fecha de lanzamiento: 25 Noviembre 2008

Placa arcade: Backbone Enterteiment’s reaper

Sistema de juego: 2d

Número de personajes: 17

Juego precedente: Super Street Fighter II X

Historia: Remix en alta definición de Super Street Fighter II X compartiendo por tanto su mismo arco argumental en el que una serie de luchadores se enfrenta a Vega y Shadowloo, o bien, luchan buscando su propio camino.

Conceptos nuevos: Ninguno

Analisis: EspañolIngles

Guias: Español – Español

Videos: Enlace

Musica: Banda sonora completa

Links: Pagina oficial

Galeria de imagenes:

Analisis de King of fighters 2002 Unlimited match (Ps2)

 

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Premios Coliseum 2009: MEJOR REVISION 

Análisis versión xbox 360

Tras tres semanas jugándolo intensamente se puede decir tranquilamente que es uno de los mejores king of fighters. ¿El mejor? Eso solo el tiempo lo dirá. Con el paso de los meses se van viendo virtudes y defectos por lo que es pronto para afirmar algo así. Pero veamos que es lo que nos ofrece:

King of fighters 2002 unlimited match es el tercer remake de la saga. Anteriormente han sido rehechos los capítulos 94 (rebout) y 98 (ultimate match). Ahora le ha llegado el turno al otro dream match y uno de los considerados techos de la saga. Obviamente las comparaciones con el original son obvias por lo que parte del análisis se debe centrar en que cosas nuevas aporta con respecto al 2002 y que variaciones se han producido.

Lo primero que llama la atención es la pantalla de elección de personajes. Cuando la vemos por primera vez es fácil sentirnos abrumados debido a la inmensa cantidad de personajes disponibles. Aún así será ampliada según desbloqueemos personajes ocultos hasta llegar a la escalofriante cifra de 66. Es posible que muchos argumenten que varios personajes están repetidos pero esto solo lo dirá alguien que desconozca la saga y su funcionamiento. Tres de los personajes (Takuma, Robert y Kensou) tienen versiones Ex desbloqueables. Estas versiones son las correspondientes a sus versiones de kof 2000 y, no solo cambian los movimientos y modo de ejecutarlos, sino que la forma de llevarlos es muy distinta. También están las versiones Orochi de Chris, Yashiro y Shermie, que, como con los personajes Ex no se parecen en mucho a los normales. Por otro lado vemos hasta un total de cuatro versiones de Kyo, pero, también, con gran diferencia entre ellas. El Kyo por defecto es la versión del kof 2002 original, Kyo-1 la correspondiente a kof 94 con todos los cambios que eso conlleva, Kyo-2 la del 98 y Kusanagi la versión berseker del personaje. Como veis ningún personaje clonico realmente. Por lo tanto solo podemos más que aplaudir que los chicos de Snk Playmore nos den hasta 66 personajes para manejar. Una fuente inagotable de combinaciones y horas para llegar a saber como se juega con todos ellos.

De todos estos personajes destacan los final bosses (hasta ocho) por estar descompensados respecto al resto de la plantilla. El daño que quitan es menor que cuando los lleva la Cpu pero sus ataques tienen más prioridades y son mejores en general. Algunos como Zero o Igniz llegan a rellenar media barra de super con dar un solo golpe aunque el rival se cubra. También he descubierto que Igniz cuenta con un combo infinito increíblemente fácil de realizar por lo que, lógicamente, deberían prohibirse en los torneos. Ya veremos que sucede al respecto.

El lavado de cara de la plantilla no solo afecta al número de personajes (todos los del kof 2002 original más los que se perdieron de las versiones del 99 al 2001) sino que algunos de ellos han sido redibujados. Los sprites de los personajes son los mismos de siempre, cosa que no es de extrañar siendo ps2 la consola en la que corre, pero personajes como Nameless (anteriormente conocido como K9999), Zero o Krizalid han recibido un lavado de cara que es de agradecer. Junto a estos detalles destacan también los escenarios. Todos nuevos con respecto al kof 2002. Con efectos 3d y abarrotados de publico y movimiento son una delicia de ver. Puede dar la sensación de que no son muchos pero esto es porque jugando en modo arcade solo vemos los del final boss correspondiente al enfrentarnos con ellos, pero en modo versus están todos disponibles. Algunos tienen variaciones como el de Neo Geo Park en el que los personajes del fondo cambian.

Así mismo la banda sonora es completamente nueva. He de decir a titulo personal que me parece una de las mejores bandas sonoras que he escuchado nunca en un juego de lucha. Melodías rockeras en su mayoría con algún tema tan soberbio como Butterfly emerges from crisalis que realmente se ha convertido en mi tema preferido. Un diez en este apartado.

El gameplay del juego es algo de lo que quizá no haya mucho que contar ya que es el clásico de la saga con alguna variación. Si dominabais kof 2002 no os costará nada jugar con este titulo ya que los roll, cancels y counters se mantienen aquí. Lo que ha variado es los desperation moves añadiéndose un max 2. Cada personaje tiene normalmente al menos dos supers que requieren un nivel de barra y pueden ejecutarse en cualquier momento del combate. Además está el max 1 que es una ampliación de supers normales que se puede realizar gastando tres niveles de la barra. Realmente son muchos niveles y solo debería usarse este especial cuando el daño que vamos a quitar es crítico para la finalización de la ronda ya que la diferencia de daño entre un max 1 y un super normal no es tan grande como para justificar dos niveles más. Por último está el max 2 que es el más espectacular de todos los golpes. Necesita tres niveles de carga y que la barra de vida esté en zona roja para ejecutarlo. Comentar que muchos especiales han sido modificados con respecto al original o se han creado algunos nuevos.

Los combates siguen siendo en grupos de tres personajes y, en el modo team play, debemos superar seis combates para luego enfrentarnos al final boss que variará dependiendo de una serie de circunstancias que debemos realizar en los combates previos. El cuarto combate siempre será un “accidente” enfrentándonos en el escenario del laboratorio de clonación a un único personaje que puede variar entre los diferentes Kyos alternativos (Kyo-1, Kyo2 y Kusanagi), Angel, Foxy, Kula o Nameless. Solo si somos capaces de superar todos los escenarios de forma sobresaliente disputaremos un combate extra contra el tirano Omega Rugal. En este combate no hay opción de continuar.

También disponemos del modo individual donde disputaremos el mismo número de combates con un solo personaje a combates al mejor de tres asaltos. De la misma manera podemos enfrentarnos a la cpu en combates simples tanto en modo equipo como individual. Decir que el juego no cuenta con finales para ningún equipo o personaje a no ser que cumplamos una serie de circunstancias (derrotar siempre a Omega Rugal con un equipo determinado) en cuyo caso desbloquearemos una serie de videos que sustituyen a los finales normales.

Pero aún hay más modos de juego. Por un lado tenemos el modo endless, que, como su propio nombre indica, se trata de un survival donde, con un solo personaje, debemos derrotar a tantos rivales como podamos. En este modo es donde deben desbloquearse ciertos personajes ocultos. Por otro lado está el modo Challenge que nos ofrece combates únicos en los que deberemos completar una serie de tareas para superar los desafíos como evitar cinco agarres o derrotar a un enemigo de una manera concreta. Como postre hay una completa galería tanto de imágenes como de video donde podemos ver las ilustraciones y videos que hemos desbloqueado previamente.

Como veis, un montón de modos de juego para no aburrirse incluso si no tenemos a nadie con quien jugar, pero es que además incluye el kof 2002 integro en el disco. Bajo el nombre de Neo Geo mode se esconde la versión arcade del original. Si no pudisteis jugar a este juego en su día una oportunidad de oro para hacerlo. Dos juegos por el precio de uno.

Uno puede pensar equivocadamente que el juego en realidad no ofrece tanto. El mismo gameplay de siempre con cambios estéticos y sonoros. Como he dicho, es un error pensar así, ya que los cambios no se han limitado solo a los escenarios, música y meter un max 2. El gameplay ha sido ajustado, los personajes equilibrados, y, si veis la entrada que le dediqué en su día al juego, veréis como ha habido un montón de cambios en todos los personajes del juego tales como ajustar golpes, reducir daños, variar movimientos en la forma de realizarse o incluir nuevos por ejemplo. No solo es un cambio estético sino también un refinamiento y perfección sublimes. Porque si nos ponemos así cualquier kof a partir del 94 ha consistido en meter más personajes, escenarios y movimientos básicos, pero eso es mentira, todos han aportado algo que solo los jugadores mas devotos pueden apreciar y este no es una excepción.

Como conclusión recomendar a todo el mundo que pueda que se haga con el juego. Su salida en España es más que improbable (por no decir imposible) y perderse una joya así es algo de lo que podemos arrepentirnos. Como dije al principio, solo el tiempo dirá en que puesto de la saga debemos colocar este juego, pero, de inicio, da la impresión de estar muy muy alto.

 

Garou Mark of the wolves confirmado para Xbox live arcade

Increible noticia que ha sido recientemente confirmada. Garou Mark of the wolves, el ultimo juego de la saga Garou Dendetsu, saldrá en Xbox live arcade para descargar saldrá en una fecha indeterminada entre primavera y verano. La noticia ha sido confirmada por los responsables de Snk playmore en la conferencia del miercoles en la xbox 360 conference en Japón.

Una grandisima noticia para una consola que va camino de convertirse en la mejor para repescar juegos de lucha antiguos (al margen de los recopilatorios de ps2) en la nueva generación. Os mantendré informados.

Los logros de Marvel vs Capcom 2

Ya se ha hecho oficial la lista de logros (los trofeos serán identicos imagino) de Marvel Vs Capcom 2 para xbox live arcade y psn network.

Como comenté en su día el juego no tenía fecha de salida y sigue sin tenerla. Lo que si podemos especular es que debe estar al caer teniendo en cuenta que los en su momento se conocieron los logros de Super Street Fighter II Hd Remix apenas una semana antes de su estreno. No creo que quede tan poco tiempo pero lo que creo seguro es que antes del verano lo tendremos listo para descargar. Si estarán todos los personajes desde el inicio o tendrá algún tipo de sistema de desbloqueo como el original está por ver.

Mega Buster

 Gana 50 partidas ranked

#1 in the hood

 Gana 100 partidas ranked

I am Doom

 Derrota a un rival en menos de 15 segundos (Multiplayer)

Hyakuretsu Kyaku

 Realiza un combo de 100 hits (Multiplayer)

Berseker barrage

 Realiza un combo de 200 hits (Multiplayer)

Shun goku satsu

 Realiza un 3 part Hyper combo (Multiplayer)

The best there is (and what i do)

 Gana 50 combates con un solo personaje con al menos 20 equipos unicos (Ranked)

Get out of here!!

 Realiza 10 snapbacks con al menos 20 equipos unicos (Ranked)

Avengers assemble!

 Termina el juego con un equipo de Avengers (Arcade mode)

Vampire saviors

 Termina el juego con un equipo de Vampire (Arcade mode)

Uncanny Heroes

 Termina el juego con un equipo de X-Men (Arcade mode)

World warriors

 Termina el juego con un equipo de Street fighters (Arcade mode)

El personaje de la semana XXI: Lien Neville

Nombre: Lien Neville

Nacionalidad: Inglesa

Profesión: Asesina

Historia: Desde muy pequeña, Lien ha recibido entrenamiento especial y ha sido educada para ser una asesina profesional. La organización a la cual pertenecía fue destruida por el sindicato Addes. De esta manera muchos de sus compañeros perdieron la vida. Habiendo jurado combatir a Addes hasta la muerte, Lien quiso introducirse dentro del cartel. En un principio, tenia como objetivo eliminar a Duke, el jefe de la banda Mephistopheles (una mafia subordinada de Addes), pero en un irónico giro del destino, Lien descubrió que fue contratada por el hombre que era su objetivo a eliminar, quien comprendió lo valioso de sus habilidades.

Empleada de Duke con el objetivo de entrar al santuario y cuartel general de Addes. De hecho, Lien (por ordenes de Duke) fue quien asesino a Fate, el tutor de Alba y Soiree Meira. En el primer KOF Maximum Impact, Lien elimino a Mai Shiranui y a Seth , pero también descubrió que Duke fue quien asesino a sus padres, por lo cual después de que este fue vencido por Alba Meira, va tras el.

Un tiempo después, recibe de Nagase la invitación al segundo torneo KOF MI. En este torneo fue derrotada por el propio Duke, quien le perdono la vida. Al ver esto decide seguir a Duke, y descubre que en realidad Jivatma fue quien ordeno el asesinato de sus padres (al parecer Duke lo hizo en contra de su voluntad),porque no aceptaron unirse a Kusiel, el sub-sindicato que comandaba y uno más de los subordinados de Addes. En el enfrentamiento final Duke le salva la vida al recibir el un ataque de Jivatma que iba dirigido a Lien.Jivatma es vencido por Alba Meira y Soiree. Entonces Lien decide seguir con Duke, para poder investigar mas a fondo a Addes y así completar su venganza juntos.

Juegos en los que aparece:

King of fighters Maximum Impact

King of fighters Maximum Impact 2

King of fighters Maximum Impact Regulation A

Galeria de imagenes:

Videos:

Otras apariciones:

Card Fighters Card Ds

King of fighters Another Day (Ova)

Todos los videos de los mejores jugadores de Street Fighter IV

El titulo puede sonar presuntuoso pero no lo es en absoluto. ¿Alguna vez habeis querido ver un video de un top player que lleva vuestro personaje contra otro top player que maneja a ese personaje que se te atraganta para saber como lucharle?. Las respuestas un poco mas adelante.

En la pagina Street Fighter Dojo han recopilado todos los videos de top players y los han agrupado por personajes. Esto quiere decir que si pinchas en un personaje verás a todos los top players que juegan con ese personaje y, pinchando sobre el rival, verás combates contra otros top players llevando el rival que has seleccionado. Increible.

La pagina se actualiza constantemente por lo que cuenta con cientos de videos disponibles para ver (enlaces de youtube). Si alguna vez te has preguntado como se le juega a Sagat con Guile aquí tienes tu respuesta. Ya no hay escusas para no progresar.