Analisis de Sengoku Basara X (Cross) (Ps2)

 

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Hace casi un año (26 junio 2008) salía a la venta en Japon Sengoku Basara X, la adaptación al genero de la lucha de una saga muy famosa (en occidente con el nombre de Devil Kings) heredera de títulos como Dinasty Warriors. Debido a la gran cantidad de títulos de los últimos tiempos no había tenido tiempo para analizarlo pero ahora, después de darle intensamente casi un mes me dispongo a ello. Veamos que ofrece:

Sengoku Basara X está publicado por Capcom y desarrollado por Arc System Works creadores de juegos como Guilty Gear y Hokuto no Ken lo que se nota a la hora de afrontar este juego. En primer lugar nos llama la atención el aspecto grafico muy similar a los títulos nombrados anteriormente con un look manga muy atractivo que entra por los ojos nada mas introducir el dvd en la consola. De hecho hace poco están emitiendo en Japón un anime del juego de gran calidad y que reconozco que me tiene totalmente enganchado. Desde aquí lo recomiendo.

No hay que olvidar que esta versión de ps2 es un port del arcade al que han añadido varias novedades. La primera de ellas la notamos en el roster. En la maquina original contamos con diez personajes disponibles mientras que en consola han aumentado hasta doce. Pueden parecer muy pocos pero raras veces encontramos juegos donde los personajes sean tan diferentes entre si y podamos decir claramente que alguno de ellos están de relleno o son muy malos. Además, los dos personajes exclusivos de ps2 son dos grandes aportaciones y no mero relleno.

Cada personaje cuenta con una media seis ataques especiales, dos supers y un basara finís. Además de los golpes normales (tres ataques: flojo, medio y fuerte) el juego cuenta con un cuarto botón que sirve para llamar a nuestro Engun (un trasunto de striker de kof o MvC). Combinando estos cuatro botones seremos capaces de crear combos largos y mortíferos para nuestros rivales. Los ataques especiales son especificos de cada botón, esto es, que no existe un mismo ataque con diferentes intensidades como en casi todos los juegos de lucha del mercado (hadouken lento, medio o rápido), sino que cada ataque especial se ejecuta con un botón especifico. Los supers sin embargo se ejecutan con el ataque fuerte y son siempre iguales en cuanto ejecución (qcbx2 ó qcfx2 mas ataque fuerte).

La barra de supers permite almacenar hasta cinco de estos pero no es esta la única función que desarrolla ya que también nos permite lanzar basara finísh que, para que quede claro, son golpes idénticos en forma y resultado a los instant kill de la saga guilty gear. No obstante, y al contrario de guilty gear, no podemos ejecutarlos tan a menudo ya que solo se activan cuando hayamos sido capaces de recargar cinco barras de super independientemente de si son las cinco seguidas o si hemos ido lanzando algunas. Una vez activado el basara finísh debemos pulsar una combinación idéntica para todos los personajes que, de impactar, acaba con el rival de un solo golpe. Esto solo afecta al round en donde se efectúa. Es cierto que puede meterse este ataque incluso después de lanzamientos pero la posibilidad de usarlo está tan limitada que no rompe el juego.

Por otro lado tenemos el sistema engun. Cada personaje cuenta con un engun que se sitúa en el escenario a la espera de ser llamado. Algunos personajes cuentan con dos y otros no tienen. El engun es llamado con un botón pero antes de aparecer debe pasar un tiempo de espera. Una vez pasado el tiempo de espera (marcado como un caballo que se acerca) podemos usarlo debiendo esperar un tiempo antes de utilizarlo otra vez pero sin tener que esperar tanto como la primera vez que lo llamamos. Este engun puede quitar mas o menos vida dependiendo del tiempo de espera que haya tenido antes de ser llamado por primera vez. Esto se muestra con un indicador de niveles en la parte superior de la pantalla. Comprende de 1 a 100 niveles. Si lo llamamos cuando está en nivel 50 sus ataques quitarán menos que en nivel 100. Estos niveles suben automáticamente durante el combate mientras no llamemos al engun y ejecutemos o recibamos golpes.

Pero el engun no solo sirve para atacar al rival ya que podemos usarlo como counter. Si estamos recibiendo un ataque o combo y pulsamos el botón de engun este atacará al rival rompiendo su combo a cambio de un poco de barra de super. Una función muy útil. Además algunos engun cuentan con varios ataques disponibles según pulsemos solo el botón o lo hagamos pulsando simultáneamente alguna dirección. Algunos engun cuentan con propiedades especiales y diversas formas y otros requieren recolectar dinero para llamarlos. Como veis más variedad imposible.

Siguiendo con el gameplay debemos decir que el juego cuenta con todos los elementos típicos del género tales como dash, double jump, high jump, air dush, cancels, Chain combos o throws. Además incluye otros como just defense (defenderte justo antes del golpe), reflect guard (pulsando atrás mas débil mas medio alejamos al rival con nuestra guardia) o launchers que lanzan al rival por los aires permitiéndonos hacer jump cancel e iniciar un combo aéreo o terrestre (pulsando abajo mas débil mas medio o adelante mas débil mas medio).

Como veis un sistema muy completo aunque no exento de pegas. La mas grande viene referida a combos infinitos y ataques que entran gratis en según que situaciones. Es cierto que el juego cuenta con alguno de estos elementos que, sin duda, impedirán que pueda jugarse a niveles de campeonato, pero para jugar a nivel de amigos, entretenimiento, o incluso partidas serias fuera de circuitos pro, el juego cumple de sobras. Los infinitos quitan tan poca vida (damage scalling) que solo sirven para gastar tiempo amén de que solo uno o dos personajes cuentan con ellos (que yo haya visto) y no son fáciles de realizar. En cuanto a meter ataques en según que situaciones puede resultar abusivo a veces pero es acostumbrarse igual que todo el mundo se ha acostumbrado a los juggles extra largos de tekken con bounce o la forma de meter el ultra de ryu en Street Fighter IV.

Gráficamente ya hemos destacado el look del juego y sin duda hay que decir que es un apartado notable. Estos es ps2 y sin duda, es imposible llevar la consola a mejores cotas graficas en el terreno de la lucha. Los escenarios (tantos como personajes) cuentan con muchos elementos de fondos móviles y están llenos de vida en su amplia mayoría. Sin duda un juego gráficamente espectacular como es Guilty Gear. No con tanta limpieza de escenarios como aquel pero a un nivel cercano.

El sonido cumple con fx eficaces y que no cantan en ningún momento. Destacar la gran cantidad de voces y expresiones por personaje que animan mucho los combates. Musicalmente cumple de sobra con melodías convincentes y muy apropiadas al estilo del juego.

En cuanto a modos de juego cojea bastante si buscamos varias alternativas individuales. Un modo arcade, otro vs, el habitual training, galería, opciones y challenge son las únicas alternativas que ofrece. En Arcade debemos derrotar a ocho enemigos para desbloquear ilustraciones y demás detalles en la galeria. En vs podemos enfrentarnos a un amigo o la cpu. La galería recoge videos, ilustraciones, música, voces e historia de los personajes así como títulos que vamos desbloqueando en el modo Challenge. Este consiste en enfrentarnos a una serie de rivales como si de un survival se tratase con un tiempo limite (10 minutos) para desbloquear títulos que solo sirven como coleccionismo. Un modo de juego que se agradece pero que aporta bien poco al conjunto del dvd.

¿Qué nos queda después de todo esto?. Sin duda un juego divertidísimo y muy completo. Ya hemos dicho que a nivel profesional no tendría cabida debido a ciertos elementos que pueden considerarse rotos pero fuera de ese nivel el juego es uno de los más divertidos y viciantes que me he echado a la cara en los últimos tiempos. No cuenta con muchas opciones para un solo jugador pero tampoco es fácil cansarse  de jugar con el y de tratar de aprender a manejar mejor a nuestro luchador favorito. Lo recomiendo encarecidamente ya que juegos así consiguen lo que muchos otros mas sofisticados o profesionales no consiguen: divertir, y eso, al fin y al cabo, es lo más importante de todo.

Titulos

Es viernes. Todo el mundo tiene ganas de salir de currar para descansar este fin de semana por lo que no vamos a hacer una entrada muy elaborada. Hora de curiosear y hacerse preguntas que en condiciones normales no nos hariamos: ¿Por qué los juegos de lucha se llaman como se llaman?.

Es decir, a todo el mundo le suenan titulos como Street fighter, King of fighters o Dead or alive pero, ¿que significan en nuestro idioma?, ¿que otros juegos menos conocidos tienen titulos de dificil catalogación?. Veamoslo:

A la hora de poner un titulo a un juego de lucha se deben tener en cuenta dos factores: la sonoridad y que tenga relacíón con el juego. Por eso vamos a ver una lista de titulos originales con su traducción exacta o aproximada al castellano para comprobar si estas normas se siguen o por el contrario se las saltan sin mas:

– Aggresors of dark kombat (Agresores del kombate oscuro). Suena bien en ingles pero traducido da bastante pena

– Art of fighting (El arte del combate). Muy generico

– Dead or alive (Vivo o muerto). Este suena bien tanto en español como en ingles aunque no tiene mucho que ver con el juego

– Fighting vipers (Viboras luchadoras). Mejor en ingles sin duda

– Guilty gear (Engranaje culpable). Obviamente gear hace referencia a unos personajes no a un engranaje pero estoy seguro que de llegar traducido a España sería de este estilo

– The king of fighters (El rey de los luchadores). Generico. Snk no se moja mucho no.

– Mortal Kombat (Kombate mortal). Suena bien y permite el juego con la k. Llama la atención y refleja perfectamente el contenido del juego

– Street Fighter (Luchador callejero). Tipico y mucho mejor en ingles. Te imaginas la siguiente frase: ¿Has visto el nuevo luchador callejero cuatro?. No, prefiero el luchador callejero tres tercer impacto.

– Virtua fighter (Luchador virtual). Un titulo muy apropiado para la primera entrega pero que con la quinta ya no pega ni con cola

– World Heroes (Héroes mundiales). Snk haciendolo facil

– Bloody roar (Rugido sangriento). Desde luego llamar la atención llama y tiene que ver con el juego.

– Garou densetsu Real bout special (La leyenda del lobo Combate real especial). Sin palabras. Es lo que pasa cuando añades tantos subtitulos

¿Algún titulo que pensais que deba ser nombrado por el motivo que sea?. ¿Algún juego de lucha que al ver el nombre os picase la curiosidad de saber de que iba?.

El personaje de la semana XXIX: Mr. Jones

Nombre: Mr. Jones

Nacionalidad: Usa

Altura: 192 cm

Peso: 75 kg

Cumpleaños: 14 febrero (San Valentin)

Historia: Un fanatico de la moda retro y la musica disco. Aspira a convertirse en una leyenda como sus héroes de la infancia de las peliculas de artes marciales. Ha desarrollado su propio estilo de lucha denominado Kung Fu-nky. Aspira también a ser un gran actor y para ello necesita una buena historia para la pelicula.

Mientras tanto se apunta al torneo ROTD para entrenar y encontrar su historia. Su amigo Kang, que es un wrestler y participa en el torneo también, está intersesado en el negocio del cine, por lo que deciden encontrarse en America para llevara cabo el proyecto.

Juegos en los que aparece:

Rage of the dragons

 Shin Gouketsuji Ichizoku: Toukon Matrimelee (Power instinct Matrimelee)

Sprites:

Galeria de imagenes:

Videos:

Campeonatos nacionales Street Fighter IV Italia y Alemania

Semana de resaca post campeonatos nacionales de Street Fighter IV. Solo falta el Frances (este finde) para completar el cuadro del campeonato europeo donde "nuestro" Rockhoward irá representando a España. Mientras tanto os dejo con los videos del campeonato Italiano que ha ganado SFChampion y el Aleman cuyo campeón es Espi:

Cuartos de final Blanka (SFCHAMPION) vs Zangief (Makhbeth)

Cuartos de final Rushing Monkey-Chun Li-VS-Dictapadsi


Semifinal Rushing Monkey-Chun Li-VS-Blanka-SFCHAMPION

Semifinal 2 Ryu (Blackhole) vs Blanka (SFCHAMPION)

Final (es todo lo que he podido encontrar)

Premios

Ambiente

FINAL ALEMANA Espi vs Shind Teil1

Campeonato Nacional Uk de Street Fighter IV

Al igual que el campeonato español del que ayer di buena cuenta con cronica y videos, se ha celebrado el correspondiente a Londres con los siguientes resultados:

 

1º- Ryan Hart (Prodigal Son)

2º- Zack Bennet

Semifinalistas- Ushman Khan/Tu Nguyen  

Ryan Hart será por tanto el participante ingles del campeonato Europeo que se verá la cara con "nuestro" Rockhoward. Destacar el poco respeto de los ingleses que continuamente gritan y molestan a los participantes. A continuación los videos del evento:

Ryan Hart SAGAT vs Liam Hoy VEGA Quarter Final 1

Nadal Murray BLANKA vs Usman Khan RYU Quarter Final 2

Zak Bennet SAGAT vs Waqaas Farouq KEN Quarter Final 3

Rob Archer BLANKA vs Tu Nguyen RYU Quarter Final 4

Ryan Hart DHALSIM vs Usman Khan RYU Semi Final 1

Ryan Hart SAGAT vs Zak Bennet SAGAT Grand Final 1

Torneo Nacional Street Fighter IV: Cronica y videos

Este sábado 13 de junio ha sido el día en que se ha celebrado en Madrid el primer campeonato nacional de Street Fighter IV. 30 personas se habían ganado su plaza tras registrarse en la página de Capcom y quedar entre los 30 primeros puestos españoles y portugueses de GP en el modo Campeonato de Street Fighter IV en Xbox 360.

El campeonato ha tenido lugar en las oficinas de Microsoft en Madrid lugar donde nos esperaban cuatro teles hd para celebrar los combates. El formato elegido ha sido el de formar cuatro grupos de entre seis y ocho participantes que debían enfrentarse dos veces entre si a un solo round cada combate. Este sistema ha sido sin duda lo más criticado y, en mi opinión personal, la gran cagada del torneo. No tiene sentido jugar combates a un round por mucho que luego juegues vuelta mas tarde. No tienes tiempo para adaptarte a tu rival además de que ningún torneo serio (y no tan serio) del mundo se le ocurre poner los combates a una sola ronda. Un error en toda regla.

De cada grupo pasaban cuatro personas que luego debían enfrentarse en octavos según su clasificación en el grupo. Los combates de octavos y cuartos han sido a un solo combate al mejor de tres rondas, cosa que tampoco me parece normal por mal de tiempo que vaya el torneo. En semifinales ha sido al mejor de tres combates de tres rondas y la final al mejor de cinco combates de cinco rondas.

A pesar de esto el ambiente ha sido espectacular. Lleno de gente cojonuda con la que es un placer luchar offline acostumbrados como estamos todos a vernos las caras online. La organización en todo lo demás se ha portado de lujo, encargándose del traslado de la gente a Madrid con todos los gastos pagados, ofreciendo un catering para coger fuerzas y dando regalos muy interesantes a todos los participantes. Chapó por ellos en este aspecto.

El torneo ha tenido sorpresas y combates muy emocionantes. Me gustaria destacar a Skryba que con un Balrog (Clawn) ha llegado a la final eliminando a jugadores de la talla de Ricky_TTT o Sakuragi por el camino con un juego increíble y milimetrado en exceso. Lamentablemente para el se ha enfrentado en la final a RockHoward que, si bien no ha arrasado en la liguilla previa, luego se ha mostrado intratable. Sin duda la mejor Chun-Li de España y posiblemente el mejor jugador global de Street Fighter IV a falta de ver combates contra jugadores como HellTpm o Ricky_ttt contra los que no se ha enfrentado. No obstante es una maquina jugando y un representante perfecto para dejar el nombre de España en lo más alto en el campeonato Europeo donde se las verá con Ryan Hart entre otros. Además de un crack en el juego un tío muy modesto cosa que le honra aun mas.

Personalmente mi actuación no ha sido satisfactoria ya que he perdido combates que no debería y no he jugado a mi nivel prácticamente en ningún combate. Pero esto es lo que tienen los torneos, que los nervios te juegan malas pasadas y que el formato a un round sin duda perjudicaba a los menos cracks. Muchos jugadores han visto afectado su juego también por lo que hay que entrenar este aspecto del juego.

A continuación los videos del torneo con breves apuntes en cada uno de ellos:

Intro del torneo

 

1/8 Salba vs Yona Arq

 

Gran combate entre dos amigos con un comienzo como dios manda

Ricky vs ¿xony? 1/4

 

1/4 Kenichi vs xbyrx

Gran papel de xbyrx en el torneo pero ante un Ryu como el de Kenichi está en clara desventajaSemifinal 1

Rockhoward vs Kenichi

 

Rockhoward no da opciones a sus rivalesSegunda semifinal entre skryba y Sakuragi

Poco le faltó a Sakuragi para llevarse el combate pero algunos fallos al meter el ultra y links permitieron a Skryba (que no suele fallar) llevarse el gato al aguaFINAL Rockhoward vs Skryba

Impresionante Rockhoward. Cualquiera que vea la final pensará que Skryba es un tio cualquiera pero nada mas lejos de la realidad como hemos visto antes. Simplemente es que Rock le anula por completo. Una maquina fuera de serie y justo ganador. Ahora a por Europa.

Torneo Street Fighter IV Uk Nationals y Neo Empire

Hoy toca doble entrada y es que la situación de este fin de semana lo requiere. Durante estos dos dias se están jugando en Europa los campeonatos nacionales de Street Fighter IV de xbox 360 patrocinados por Capcom de los cuales saldrán los mejores luchadores de cada país para enfrentarse en Londres posteriormente. Mañana tendreís los videos y cronica del campeonato español que ya estoy subiendo pero mientras tanto disponemos de los correspondientes al Nacional Ingles. Los resultados han sido:

Por otro lado en Neo Empire han celebrado un torneo en Londres también con los siguientes resultados y videos: 

1º – Zak

2º – Prodigal Son

Semifinalistas – Cuongster y Mullah

Galeria de imagenes de BlazBlue

Es viernes por lo que todo el mundo está esperando el fin de semana para relajarse, maxime cuando mañana es el torneo nacional de Capcom de Street Fighter IV (el domingo toda la info en el blog) por lo que hoy toca entrada tranquila y visual.

BlazBlue sale en apenas un mes a la venta por lo que para hacer la espera mas corta os ofrezco una galeria de imagenes del juego así como una colección de imagenes de los colores alternativos de los personajes para que vayais pensando que color llevará vuestro personaje favorito:

Mas imagenes aqui: BlazBlue