Análisis de Blazblue (Ps3)

 

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Premios Coliseum 2009: MEJOR JUEGO DE CONSOLA 

Premios Coliseum 2008: MEJOR CARA NUEVA

Tras tres semanas de semi-cautiverio voluntario profundizando y jugando a fondo a Blazblue llega la hora de analizarlo, de ver si pasa la prueba por la que todo juego de lucha debe pasar en algún momento. ¿Es el juego de lucha que todos estábamos esperando? ¿Tiene tanta calidad para estar entre los grandes?. Veámoslo:

Blazblue es el nuevo juego de Arc System Works que, tras Guilty Gear Accent Core y Battle Fantasia, tratan de dotar a la formula de nuevos aires. Para empezar se han molestado en crear un trasfondo y una historia bastante interesante y compleja: La humanidad estaba al borde de la extinción debido a la "Bestia Negra", una criatura de la oscuridad. La esperanza llego en forma de seis héroes que portaban el poder de la magia. Juntos, los seis héroes y la humanidad crearon el "Armagus", una combinación de Magia y Tecnología para derrotar a la Bestia, lo cual se conoció como la primera Guerra de la Magia.

Después de la guerra, El Buró de Administración del Nuevo Mundo fue creado para gobernar el nuevo mundo que había descubierto el Armagus. Bajo el Buró, la humanidad comenzó a reconstruir y el mundo quedo bajo su dictadura. Sin embargo esto causo mucho descontento entre las personas debido al hecho de que el Armagus se utilizaba para casi cualquier asunto y a la gran brecha socioeconómica entre aquellos que podían y los que no podían usar el Armagus. Este descontento eventualmente desembocaría años más tarde en la Guerra Civil de Ikaruga o la Segunda Guerra de la Magia, donde la Unión de Ikaruga abiertamente se rebelo en contra del Buró. Al terminar la guerra, el Buró impuso una severa regla alrededor del mundo, declarando que todo aquel que los desafiara seria ejecutado.

En diciembre de 2199, varios años después de la segunda guerra, una sección del Buró fue completamente destruida por un traidor de clase-SS llamado "Ragna the Bloodedge" también conocido como "el Dios de la Muerte." Su misión era destruir el Buró. El Buró de Administración del Nuevo Mundo, con la esperanza de detenerlo, inmediatamente ofreció la recompensa más grande jamás ofrecida a aquel que sea capaz de capturarlo.

Encuadrados en esta historia encontramos un plantel de doce personajes, que, peses a que pueden sonar cortos de inicio, no lo son ni de lejos, y ahora veremos por qué. Quizá sea la plantilla más original y variada de los últimos años ya que incluye a una chica-gata, un ninja, un androide de gran tamaño, un ser maldito físicamente muy peculiar o una niña vampiro entre otros. Lo mejor de todo es que cada uno de ellos es totalmente diferente al resto tanto en movimientos como a la hora de jugar con ellos. Teniendo en cuenta que la mayoría de juegos que cuentan con plantillas de más de 20 personajes tienen clones o personajes sin carisma o poco aprovechables, notamos que los 12 de Blazblue son en realidad mucho más de lo que parece. Cada uno es un mundo, y llegar a jugar medio decentemente con los doce lleva muchísimas horas de juego. Hay que tener en cuenta además que se trata del más que posible primer paso de una nueva franquicia, por lo que gozar ya de semejantes personajes es un punto que muy pocos en la historia han conseguido equilibrar.

Cada personaje cuenta con un escenario propio, que, sumado a los dos alternativos, dan un total de catorce escenarios con sus correspondientes melodías. Además, igual que sucede en Guilty Gear, podemos seleccionar escenario y melodía de forma independiente (menos en partidas ranked online) para dotar al juego de más variedad aún.

Gráficamente el juego es una gozada. Un estilo animado tipo Guilty Gear en la no tan nueva generación de consolas permite desplegar unos escenarios 2d con elementos en 3d en gloriosa hd. Todos los escenarios están llenos de detalle y cuentan en general con colores muy vivos. Visualmente hablando Blazblue cuenta con los mejores gráficos para un juego 2d que he visto nunca. Los personajes están muy detallados y cuentan con una variedad de animaciones envidiable llegando a tener presentaciones especiales o frases concretas según al personaje al que se enfrentan.

Musicalmente hablando no se puede poner pegas tampoco. El estilo rockero de Guilty Gear se mantiene mezclado con otro tipo de melodías bastante pegadizas y de otro tono como las de Taokaka o V-13. Si te gusta este tipo de música te encantará su banda sonora, si no, seguro que acaba por engancharte.

En el apartado jugable contamos con bastantes innovaciones y elementos de juego. Para empezar puede que nos sorprendamos de ver tantas barras en la pantalla de juego pero todas y cada una de ellas tiene su utilidad. Como es normal encontramos la barra de vida, el temporizador y la barra de supers en la parte inferior de la pantalla. Junto a estas añadimos una barra para la barrera (se activa defendiéndote mas a+b), otra barra para el guard libra (sistema parecido al de otros juegos por el que si te defiendes demasiado puedes entrar en estado de indefensión), así como barras concretas según las habilidades de cada personaje.

El juego cuenta con cuatro botones de ataque denominados a, b, c y d. Los tres primeros son golpes normales de diferente intensidad, siendo el cuarto uno especial que cambia con cada personaje y lo dota de habilidades únicas. Por ejemplo, Jin tiene la capacidad de congelar al oponente mientras que Rachel controla el viento o Carl maneja a su muñeca. Si añadimos a esto los movimientos especiales que se pueden ejecutar con los botones de ataques normales o con este botón de drive, mas conceptos como Chain combos, juggles, throws, cancels, jump cancels, dash, double jump, air dash o los supers (distorsion drives) de cada personaje, tenemos un sistema muy variado e increíblemente profundo.

Pero no se acaba ahí la cosa ya que Blazblue ofrece aún más alternativas en combate. Podemos cancelar cualquier ataque pulsando simultáneamente a+b+c y gastando la mitad de nuestra barra de supers en un movimiento conocido como rapid cancel y que funciona igual que el roman cancel de Guilty Gear. También tenemos la opción de romper la presión de un rival o detener un combo suyo pulsando simultáneamente los cuatro botones lo que aleja al rival y nos coloca en estado de danger durante el cual no podemos usar la barrera para defendernos. Otro elemento es el counter assault que se ejecuta pulsando adelante + a+b y que consume la mitad de la barra de supers contrarrestando el ataque de un rival desde una posición defensiva. Así mismo, si llegamos a la ultima ronda posible de un combate (la tercera por defecto) y nuestro rival tiene solo el 20% o menos de su vida podemos realizar un astral drive que funciona parecido al instant kill de Guilty gear pero que, debido a la complejidad que es necesaria para activarlo, apenas veremos en combate.

Todos estos elementos conforman el núcleo duro de un juego que, me atrevería a decir, es de los más complejos que podemos encontrar hoy día en el terreno de la lucha. Esto no significa que alguien que solo quiere divertirse o que no le interesa dedicar cientos de horas a mejorar un personaje no debería jugar al juego ni mucho menos. Simplemente es que ofrece la suficiente profundidad como para mantener a los expertos cientos de horas al stick mejorando y perfeccionando su estilo de juego, pues, como he dicho antes, cada personaje es un mundo.

En cuanto a modos de juego Blazblue satisface a los más exigentes. Centrándonos primero en los modos individuales debo decir que no he visto hasta la fecha un juego que proporcione tantas horas. Tenemos el modo arcade donde debemos derrotar a 10 personajes siendo los dos últimos normalmente Hakumen y V-13 y donde un par de veces (cuarto y octavo combate, amén de los dos finales) tenemos diálogos entre personajes. Si finalizamos este modo desbloqueamos una secuencia para cada personaje así como el astral finish del mismo que, excepto en los casos de Ragna, Rachel y V-13, no están disponibles desde el principio.

El siguiente modo y el más longevo es el historia. En principio tenemos las historias de los diez primeros personajes desbloqueándose las de los dos final bosses una vez finalizamos estas. Cada historia cuanta con mucho texto que nos va relatando el pasado y presente de cada personaje. Ciertamente es el mejor desarrollo que he visto nunca para un juego de lucha llegando a ser muy profundo en ocasiones. Encima no basta con completarlo una vez, ya que cada historia suele tener dos o tres caminos diferentes que llevan a endings diversos. Además, y esto me parece un punto negativo, si queremos tener el 100% con un determinado personaje, debemos perder todos y cada uno de los combates también. Algunos personajes varían de caminos no solo eligiendo entre diversas opciones sino también derrotando a los rivales con distorsion drives o sin ellos.

Completar al 100% la historia de cada personaje lleva fácilmente una hora. Pero es que cuando terminamos las doce historias habremos desbloqueado ya una serie de videos protagonizados por Litchi y Taokaka donde en clave de humor y de dibujo super deformed nos van relatando la historia del juego. Sencillamente increíble. Además se abrirá una opción para ver el true ending que alarga aún más la vida del modo. En total no dedicaremos menos de 13 horas en completar este modo de juego.

Obviamente además contamos con los tradicionales modos: versus, trainning, opciones y galería. El primero habla por si mismo. El segundo es uno de los más completos vistos en un juego de lucha permitiéndonos configurar cualquier parámetro posible del juego. La galería sirve para volver a visionar todas las ilustraciones y videos que vamos desbloqueando en los modos historia y arcade. Dentro de las opciones podemos configurar las voces de los personajes en japonés o ingles, recomendando desde aquí dejarlas en japonés ya que en ingles dan bastante grima y no se adaptan bien a los personajes.

En definitiva, si buscamos opciones de juego individuales tenemos garantizadas al menos 20 horas de juego sin profundizar en ningún personaje. Si luego nos dedicamos a perfeccionar nuestro juego este número se multiplica fácilmente por dos, tres, o diez.

Pero no se vayan que aún queda lo mejor: el online. Nada mas entrar en network podemos elegir entre partidas ranked y player. La diferencia es los puntos que otorgan unas y otras que nos permiten subir de nivel y que en player matches podemos configurar cualquier aspecto del juego así como invitar a nuestros amigos. Según vamos jugando se elabora una ficha personal que refleja nuestro personaje principal y secundario, los combates sin terminar así como los puntos que llevamos entre otros datos. Sin duda un detalle muy de agradece y que nos permite saber más del jugador contra el que vamos a jugar.

Hay que decir que el netcode es sublime. El lag brilla por su ausencia incluso jugando con gente de Usa o Japón. Lo que hace el juego es sincronizar ambas conexiones e ir reduciendo el lag en la secuencia de presentación del combate para que en cuanto este empiece el lag sea igual a cero. Un 10 en este aspecto.

Entre las opciones que podemos configurar en partidas de jugador están las de jugar con personajes unlimited o no (versiones más poderosas de personajes normales) o la de jugar con comandos fáciles que salen solo pulsando el stick derecho del pad (si juegas con pad). Sinceramente esta opción puede servir a gente que no disfrute de los juegos de lucha ya que jugar con esta opción activada (que no existe en ranked) no lleva a ninguna parte y casi todo el mundo (yo incluido) que amamos los juegos de lucha descartamos entrar en partidas con esta opción activada.

El online es bestial y tiene múltiples detalles muy buenos como las fichas o las opciones de configuración pero aún hay más. Cada combate que disputemos online nos ofrece después una tabla con las estadísticas del combate y, después, tenemos la opción de grabar la repetición. De todos y cada uno de los combates que juguemos online, tanto ranked como player matches. Una opción sencillamente increíble. Además las 1500 primeras repeticiones en puntuación pueden subirse al a red para que cualquiera que lo desee se las descargue a su consola. Solo por este detalle y el lag 0, Blazblue se sitúa como número uno indiscutible en el terreno online dentro de los juegos de lucha.

Como conclusión y para no extenderme más debo decir que la impresión tras jugar varias semanas con Blazblue no puede ser mejor. El online es fantástico (el mejor diría incluso), la opción de repeticiones deja a sus rivales a la altura del betún y la plantilla, lejos de ser escasa, está absolutamente pensada y variada. Los modos de juego individuales son los mejores y más largos del género y elementos como la música o los gráficos solo suman puntos, nunca restan.

Un juego que me parece de compra obligatoria para todo fan de la lucha incluso si el estilo Guilty Gear no está entre sus preferidos (aunque parecido no se juega igual). ¿Juego de lucha del año?. Quizá. El tiempo lo dirá, pero desde luego mis impresiones no pueden ser más favorables. 

Evolution 2009: Resultados, videos e impresiones

Ya ha finalizado la edición de este año del Evolution y hay que decir que ha sido un gran torneo. Con sorpresas, combates epicos y remontadas imposibles. A continuación vais a encontrar los resultados, seguidos de algunos videos, y, por último, mis impresiones personales del evento:

RESULTADOS

Street Fighter IV

First set:

Justin 3 – 2

Second Set

Daigo 3 – 2

Video completo de la ronda final: http://www.ustream.tv/recorded/1840331

Extracto de la final:

Impresión personal: Gran torneo donde destacaría el Gouki de Edma que, tras perder con su compatriota Daigo en Winners, volvió a perder con Justin en la final de Losers dandole la oportunidad a Justin de vengar su derrota con Umehara en la gran final. La final ha sido emocionante a mas no poder. Tras volver a intentarlo con Abel (perdió su primer encuentro llevando al francés) se paso a Bison (Boxer) y, a partir de ahí la cosa no pudo estar mas igualada. Al final, los nervios de acero y la habilidad sobrehumana de Daigo bajo presión hicieron el resto siendo el campeón de este año. Lo que menos me gustó fueron los gestos de Justin en la final levantandose y celebrandolo antes de tiempo. Si luego no ganas quedas como un capullo.

Marvel Vs Capcom 2

Sanford Kelly 3 – 2 Justin Wong

Impresiones: Justin Wong pierde en una final ajustadisima cediendo su cetro de campeón del evo que ha conseguido en multiples ocasiones. Sanford Kelly es junto a Wong, el mejor a este juego como lo lleva demostrando en anteriores ediciones dominandolo por completo junto a Justin.

Third Strike por parejas

Justin Wong / Issei derrotan Emphy / Rom

Impresiones: Gran torneo con variedad de personajes mas que Chun, Yun y Ken. Se ha podido ver un Urien bastante bueno así como a Rj llevando un Gouki realmente impresionante que a punto a estado de plantarse en la final. Un yang pusó también la nota de color diferenciadora pero a la hora de la verdad Justin e Issei están por encima del resto de sus rivales.

Soul Calibur IV

Malek (Francia) campeón derrotando en la final a Rdz

Video de la final: http://www.ustream.tv/recorded/1838084

Gran final entre Malek (Ivy) y Kdz (Cassandra/Astaroth) donde Malek ha tenido la ventaja todo el tiempo. Gran torneo para KRdz que ha ganado con suficiencia a todos sus rivales hasta la final donde la Ivy de Malek a demostrado estar a otro nivel.

HD Remix

AfroLegends (Bison-Boxer) 3 – 2 John Choi (Ryu)

Video completo de la ronda final: http://www.ustream.tv/recorded/1839831

Video:

Impresiones:Grandisima final donde Afrolegends ha impuesto su condición de legenda de jugador de Super II X frente a otro legendario como John Choi. Choi venia de losers dandonos una final realmente memorable. Destacar la participación de David Sirlin con un Fei Long realmente impresionante así como una Cammy muy buena y un Jason Cole, que, aunque no pudo llegar a la ronda final, es una de mis debilidades con su gran Dhalsim.

Guilty Gear XX Accent Core

No he podido ver este torneo así como tampoco he conseguido videos o resultados por el momento. Tan pronto disponga de ellos edito la entrada.

Exhibiciones:

Hemos podido asistir también a combates de exhibición de dos juegos: Blazblue y Tekken 6 br que sin duda estarán en la edición del año que viene. En Blazblue hemos podido ver una Noel absolutamente dominante en lo que es uno de los mejores juegos de los ultimos tiempos. Por parte de Tekken 6 br os dejo con un video de la exhibición:

Evolution 2009 Día 2

Ya han pasado dos días de torneo y hoy se celebran las finales. El calendario del día de hoy es el siguiente (las horas son en horario Usa):

9:00 10:30 Street Fighter III: 3rd Strike 2on2 – Finals (top 8)
10:30 12:00 Guilty Gear XX:Accent Core – Finals (top 8)
12:00 12:15 Tekken 6: Bloodline Rebellion Tournament Finals (top 2)
12:15 1:30 Soul Calibur IV – Finals (top 8)
1:30 2:00 Combo Video Exhibition
2:00 3:30 Marvel vs. Capcom II – Finals (top 8)
3:30 4:00 The Dog Face Show: Live!
4:00 5:00 One Hour Dinner Break
5:00 5:15 Blazblue Exhibition Tournament Finals (top 2)
5:15 6:45 SSFIIT: HDR – Finals (top 8)
6:45 7:00 Special Words from Ono-san
7:00 9:30 Street Fighter IV – Finals (top 8)

Destacar a Daigo jugando a hd remix por primera vez en su vida y cayendo en primera ronda usando a Guile (obviamente no le puso interes). A continuación los resultados de ayer de las semifinales de Street Fighter IV:

STREET FIGHTER IV

Winners Bracket:
Justin Wong (Rufus, Abel)
Daigo Umehara (Ryu)
Ed Ma (Akuma)
Eduardo "Vvv scrub" Perez-frangie (Boxer)

Losers Bracket:
Ricky Ortiz (Boxer, Sagat)
Takashi "Dan from Japan" Hukushi (Ryu)
Sanford "Santhrax" Kelly (Akuma)
Long "ShadyK" Tran (Akuma)

Video de ayer:

 

 

Evolution 2009 Día 1

Cobertura maxima para el Evo de este año en Coliseum – El club de la lucha. Ayer fue el primer día de torneo y ya ha habido combates de maximo interes. Recuerdo que se pueden ver todos en directo o diferido en: http://evo2k.com/live/

El calendario para hoy es el siguiente:

9:00 AM – 2:00 PM Tournament Pool Play
2:00 PM – 4:00 PM Semi Finals: Super Street Fighter II Turbo,
HD Remix
4:00 PM – 8:00 PM Semi Finals: Street Fighter IV
8:00 PM – 9:00 PM Break
9:00 PM – 12:00 AM Street Fighter IV 5-on-5 Exhibtion

Los resultados de ayer a continuación:

SF IV Pools

Pool 1
Winners: bbh, Harris Abbasi
Losers: Jibbo, James Pirring

Pool 2
Winners: Sabin, Jeremy aka Vicious
Losers: Ryan Hart, Daniel Chung

Pool 3
Winners: Weaksauce, Pie Guy
Losers: Talon Silver, Frodo

Pool 4
Winners: Tatsujinken, Alex Valle
Losers: Gootecks, AlexMan

Pool 5
Winners: WVScrub, Doug Season
Losers: Hungbee, SmoothCat

Pool 6
Winners: Javits, Frank P
Losers: Haunts, Mike Watson

Pool 7
Winners: Skye, Crackfiend
Losers: Damdai, Amir

Pool 8
Winners: Ryu 1999, Ed Ma
Losers: LPN, Liston

Pool 9
Winners: Sanchez, John Choi
Losers: John Roth, Nemo

Pool 10
Winners: Billy Nguyen, Hollasaurus Rex
Losers: Vincent N, One

Pool 11
Winners: Tanaka Force, Shady K
Losers: Ricky Ortiz, Magneto Maniac

Pool 12
Winners: SoMuchDamage, Chaos
Losers: Bebop, Keno

Pool 13
Winners: Farrid, Dentron
Losers: Jan, J Nelson

Pool 14
Winners: Hu, Jerrbear
Losers: Jack Waller, God Hand

Pool 15
Winners: Gran Calc, Kai (Happytang)
Losers: Ernest Woo, Cajun Strike

Pool 16
Winners: Sin, Vietnamazing
Losers: Sanford Kelly, Levithan

Pool 17
Winners: Takashi, Dagger G
Losers: Joe Dubbs, Dieminion

Pool 18
Winners: Combofiend, Buktooth
Losers: Sunscion, Rickstah

Pool 19
Winners: Johann, Pikachuma
Losers: Flash Metroid, Gabriel

Pool 20
Winners: ILuvUJoe, Saqs
Losers: rjizzle, Arnodt

Pool 21
Winners: Jason Nelson, Issei
Losers: Viscant, Henry Cen

Pool 22
Winners: Neng, Lifetimeboy
Losers: Ruin, Twisted Jago

Pool 23
Winners: Ricky Tran, Trace
Losers: Peru, Guy of Kalleira

Pool 24
Winners: Killer Kai, Vic The Slick
Losers: xyourmasterx, Walter J

Third Strike

Winners :

Cephas
Emphy
Justin Wong
Amir

Losers

Ricky Ortiz
Alex Valle
FubarDuck
Mike Z

Guilty Gear: Accent Core

Winners:

Senkei
Latif
Flashmetroid
Hellmonkey

Losers:

Joe Higashi
Elvenshadow
Wuku
Marn

Money Matches

Sabin beats Ryan 10-5 for $100 .
Justin beats Ryan 5-2.
Ryan beats Marn 5-2
Ryan beats Buktooth 2-1

Los siguientes jugadores están en semifinales directamente al clasificarse con anterioridad:

 Daigo "The Beast" Umehara (Ryu), Justin "Marvelous" Wong (Rufus, Abel), Mike "Thegreaterforce" Ross (E. Honda), Martin "Marn" Phan (C. Viper), Ari "Floe" Weintraub (Sagat), Rahsaan "Evil rahsaan" Dusuau, Andrew "Rex0r" Rexroat, Jason "Afrocole" Isiah, Trent "Tr3nt" Van deven (Zangief?), Joshua "Josh p" Pryor, Eric Kim, Jacob "Jakob002" Davis and Eric "Juicebox" Albino.

A continuación una serie de videos y entrevistas del evento:

Entrevista a Ryan Hart

Entrevista a Sandford Kelly sobre Daigo:

Actualización

Una nueva actualización para el blog. Esta vez han sido añadidos los siguientes elementos:

VIDEOS

Street Fighter IV – Añadida sección de Top players – Añadidos 5 top players – Añadidos 22 nuevos videos

Super Street Fighter II X Hd Remix – Añadidos 7 nuevos top players – Añadidos 15 nuevos videos

Blazblue – Añadidas dos nuevas secciones: Torneos y Musica – Añadidos 14 nuevos videos

LINKS

-Añadido link para descarga del anuario en la zona de articulos

-Arreglados links defectuosos en fichas y videos

ASPECTO DEL BLOG

-Añadida nueva imagen de cabezera

-Enlaces de la columna de la derecha con fotos de menos tamaño para ganar espacio

-Los enlaces de las secciones de guias y juegos desconocidos tienen ahora imagenes

¡Quedan dos días para el EVO!

Este sabado da comienzo uno de los dos torneos mundiales más importantes: el Evolution. Se celebra en Las Vegas (Usa) y cuenta con la presencia de los mejores jugadores del país así como bastantes top players japoneses y de otros paises. Sin duda un evento fundamental para todo aquel que ama este genero de juegos.

Los juegos de este año son Street Fighter IV, Soul Calibur IV, Marvel Vs Capcom 2, Super Street Fighter II X D Remix, Guilty Gear XX: Accent Core, Street Fighter III: Third Strike, y una exhibición especial del BlazBlue. Además va a contar con las siguientes celebridades y presentaciones:

  • Aparición especial de Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV
  • La mayor competición en vivo de Street Fighter IV
  • Tekken 6 jugable en consola
  • La posibilidad de ver toda la acción via streaming, gratis, y con comentarios de los mayores expertos y mejores jugadores 
  • Poder ver a los mejores jugadores de USA y del resto del mundo, incluyendo al legendario Daigo Umehara 
  • La versión mas nueva de Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars
  • La primera publicidad jugable de Marvel Vs Capcom 2 para X360 and PSN
  • Cobertura total por parte de IGN Insider, grabando en HQ, con posibilidad de bajarse los combates después del evento
  • Si quereís verlo todo se puede hacer a través del siguiente enlace via streaming: http://www.capcom-unity.com/go/evo/live No funcionará hasta que comience el EVO pero una vez que empiece a girar será un no para de los mejores juegos de lucha.

    Como aperitivo para tanta adrenalina, que, por supuesto, cubrire en la medida de mis posibilidades en el blog, un recordatorio de las ediciones pasadas: 

    El personaje de la semana XXXIII: Haohmaru

     

    Nombre: Haohmaru

    Nacionalidad: Japonesa

    Historia: Discipulo de Nicotine, Haohmaru está inspirado en un verdadero bushi como Musashi Miyamoto. Siempre lleva una katana y una bota llena de sake y es rival de Genjuro.

    Haohmaru es un ronin (bushi sin señor) que viaja para perfeccionar sus habilidades. Cuando era mas joven desafio a Jubei y fue derrotado de forma aplastante. Desde entonces, dejó su poblado y comenzó a viajar para enfrentarse a oponentes fuertes con los cuales mejorar. En uno de sus viajes encontró a Nicotine y se convirtió en uno de sus estudiantes.

    Cuando Amakusa aparece en el mundo, Haohmaru parte para matarle ya que es el rival mas fuerte al que puede enfrentarse. Finalmente lo consigue con la ayuda de Nakoruru, Hanzo, Galford, Charlotte y Ukyo. El mismo año fue a ver a Shizumaru, cuya aldea habia destruido el demonio Zankuro. Juntos marcharon a derrotar al demonio.

    Un año después mientras dormia, fue atacado por un demonio que lo poseyó. Haohmaru no tuvo problemas en matar al demonio y fue a contarselo a su maestro. Nicotine advirtió a Haohmaru que no debe mezclarse con demonios, pero Haohmaru ignora la advertencia y busca el origen del mal. Durante su viaje es atacado por Mizuki pero salvado por Amakusa. Con la ayuda de Nakoruru, es capaz de derrotar a Mizuki y sellar al Makai (demonio).

    Una año más tarde, es el objetivo de demonios de nuevo. El cuerpo de Haohmaru es la mitad de lo que necesita el Dios oscuro de los Makai para restaurar su poder. Shiki es la otra mitad. Al final, Haohmaru con la ayuda de Nakoruru y Rimururu mata a Yuga y libera el alma de Shiki de las manos de Yuga. Pero poco tiempo después, Yuga revive y captura a Haohmaru y Shiki. Haohmaru se convierte en el esclavo de Yuga y guarda la entrada de la cueva donde el makai se oculta. Solo se libro del influjo de Yuga cuando los dos Asura derrotan al mismo Yuga. Tras esto va al templo de Nicotine y adopta a Shiki y a la hija de Asura.

    Juegos en los que aparece:

    Samurai Spirits

    Samurai Spirits II

    Samurai Spirits III

    Samurai Spirits IV

    Samurai Spirits Zero

    Samurai Spirits Zero Special

    Samurai Spirits Tenka

    Samurai Spirits Warriors Rage

    Samurai Spirits 64

    Samurai Spirits 64 2

    Capcom VS Snk 2

    Neo Geo Battle Coliseum

    Samurai Spirits Sen

    Sprites:

    Galeria de imagenes:

    Videos:

    Otras apariciones:

    Card fighters clash

    Card fighters clash 2

    Card fighters Clash ds

    Match of the millenium

    Samurai Spirits Pocket

    Samurai Spirits Pocket 2

    Samurai Spirits Anime

    Aniversario del blog, anuario, resultados concurso y una mirada al futuro

    Ya ha pasado un año desde que comencé con el blog. Como pasa el tiempo cuando uno se divierte. La verdad es que el blog es lo que es y continua vivo gracias a vosotros. Por eso este anuario está dedicado a todos vosotros que me leeis diariamente, semanalmente o de vez en cuando. Para vosotros que comentais los articulos y analisis, formulais preguntas o añadis datos y curiosidades. Para todos vosotros que me permitis con vuestro apoyo seguir escribiendo de lo que más me gusta.

    Ha sido un primer año de pruebas, cambios y proyectos. El aspecto del blog ha cambiado un par de veces para tratar de agrupar los contenidos de la mejor forma posible. Se han creado secciones fijas como los analisis y retro analisis, las fichas de juegos, los videos y los personajes de la semana que se han ido alternando con diversos articulos entre los que también encontramos monograficos sobre juegos desconocidos, los mejores luchadores o formas alternativas de jugar online y offline a nuestros juegos preferidos.Espero que todo esto os haya servido, primero para entreteneros, después para descubriros cosas o nuevos detalles de juegos que ya conocíais, y por ultimo ampliar horizontes a la gente que no estaba tan metida en el mundillo y que ahora habla con tranquilidad de frames, parrys y demás.Por eso ahora comienza un segundo año que espero que sea mejor que el primero. Para empezar el diseño del blog cambiará un poco. La imagen de cabecera es distinta y la columna de la derecha estará mejor distribuida por contenidos desplazando a los articulos antiguos al archivo historico para no ocupar más espacio del debido.

    Continuarán las secciones como los analisis y retro analisis con la novedad de que ya no serán secciones fijas los sabados alternos sino que me tomaré más tiempo para jugar o rejugar los juegos sin la presión de una fecha limite. Los personajes de la semana continuarán tal y como están así como las fichas y videos de juegos que espero ir ampliando con el tiempo para albergar el maximo contenido posible. Series de articulos como juegos desconocidos, los mejores luchadores o jugar online/offline continuarán y se alternarán con nuevos articulos sobre el mundillo que espero sean de vuestro interes.

    Por supuesto seguirá habiendo cobertura especial para los eventos más importantes de la escena tanto dentro como fuera de España. Va a ser un año continuista más que nada ya que no considero oportuno meterme en nuevos lios ya que con el blog que tengo ahora mucho tiempo he de dedicarle. Por eso intentaré que, cuando finalice el segundo año, todo el contenido sea de intereses y esté perfectamente localizado para facilidad de todos.

    No me quiero alargar más. A continuación os dejo con el anuario del blog que he confeccionado con parte del conenido del mismo y que quiero compartir con todos mis lectores.

    Anuario 2008/2009

    Hace una semana propuse un concurso para premiar a los lectores. Bien, aquí están las respuestas a las preguntas y el listado con los ganadores y sus premios. Me iré poniendo en contacto con todos ellos para hacerle llegar sus regalos. Felicidades a los ganadores y gracias por participar al resto:

    1 – ¿En que juego debutó Birdie?

    Street Fighter

    2 – Nombra los personajes adicionales de ps2 de Fate Unlimited Codes

    Saber alter – Bazett – Leystritt

    3 – ¿Cual era el procedimiento para enfrentarse a Reptile en el primer Mortal Kombat?

    Double flawless cuando aparecen sombras, no bloquear y realizar fatality en el escenario the pit

    4 – ¿Que dos final bosses de dos juegos de lucha diferentes tienen el mismo nombre?

    Dio en World Heroes y Jojo’s

    5 – ¿Cual es el nombre original japonés de los siguientes juegos?:

    -Samurai Showdown – Samurai Spirits

    Fatal Fury – Garou Densetsu

    -Street Fighter II Champion edition – Street Fighter II Dash

    -Power Instinct – Gouketsuji Ichizoku

    6 – ¿Que personaje de Guilty Gear de la primera entrega ha seguido apareciendo con otro nombre y apariencia?

    Balhead/Faust

    7 – ¿En cuantos juegos ha sido Rugal/Omega Rugal final boss incluyendo final boss oculto?

    Kof 94 94 rebout 95 98 98um 2002 2002um cvs cvs2

    8 – ¿Cuantos ninjas con el mismo sprite y diferente color ha habido en Mortal Kombat? NOTA: Ninjas masculinos

    Scorpion, sub-zero, reptile, human smoke, noob saibot, ermac, rain, chamaleon

    9 – ¿Que juego super sangriento a cuatro bandas no llegó a ver la luz?

    Thrill kill

    10 – ¿Que personaje publicitario aparece en Fighting Vipers?

    pepsiman

    11 – ¿Que efecto tiene el taunt de Twelve en Street Fighter III Third Strike?

    Invisibilidad

    12 – ¿En que año se situa la historia de Samurai Spirits?

    1788-1789

    13 – ¿Cuales de estos mangas no ha tenido nunca un juego de lucha?

    a- Dragon Ball b- Ranma 172 c- Soul eater d- Yu Yu Hakusho e- Rurouni Kenshin f- JoJo g- Saint Seiya h- Hokuto no Ken

    todos han tenido juego de lucha

    14 – ¿Cuantos personajes jugables tiene Last Blade 2?

    17

    15 – ¿Que personajes de World Heroes (saga) han aparecido en otros juegos de lucha y cuales son estos juegos?

    Fuuma hanzo mudman neo dio en neo geo battle coliseum fuuma en agressors of dark kombat

    16 – ¿Cuantos personajes en total (jugables y no jugables incluyendo especiales para consolas) han aparecido en la saga Tekken hasta Blood Resurrection?

    67Alex/angel/anna/armor king/baek/bruce/bryan/devil/devil jin/boskonowitz/eddie/forest law/ganryu/gon/gun jack/heihachi/hworang/jack/jack-2/jin/julia/jun/kazuya/king/king-2/kuma/kuma jr/kunimitsu/lee/lei/ling/marshal law/Michelle/mokujin/tetsujin/nina/ogre/true ogre/panda/paul/p-jack/roger/roger jr/unknown/wang/yoshimitsu/tiger jackson/christie/marduk/steve/violet/combot/asuka/feng/raven/jinpachi/jack-5/bob/leo/miguel/zafina/alisa/lars/Azazel/Nancy mi847-j/jack-6/devil kazuya

    17 – ¿En que juego aparecia un personaje llamado Izanagi Yazi?

    Samurai Spirits Warriors rage

    18 – ¿Cuantas gemas distintas se pueden recoger en Marvel Superheroes?

    6 power, time, space, reality, soul y mind

    19 – ¿Cuales de estas franquicias no de lucha no han tenido al menos un juego de lucha?

    a- Akumajo (Castlevania) b- Sonic c- Onimusha d- Splatterhouse e- Golden Axe f- Shinobi g- Kirby

    20 – ¿En que juego uno de los personajes es un alquimista?

    Eternal champions – xavier

    21 – ¿Como se llama el juego de lucha en el que todos los personajes son versiones pequeñas y superdeformed de otro juego?

    Virtua fifghter kids

    22 – ¿Cual fue el primer juego de lucha basado en la franquicia Star Wars?

    Masters of teras kasi

    23 – ¿En que juego aparece un personaje llamado Tusk?

    Killer instinct 2

    24 – Identifica los siguientes sprites con el nombre y juego donde aparece el personaje:

    a-  elias rage of the dragons

    b- midler jojos

    c- ratsetsumaru samurai spirits Zero

    d- kagami last blade

    PRIMER PREMIO – Don Javier – Libro de arte de King of fighters – Disco de musica a elegir entre los últimos de Koda Kumi y Ayumi Hamasaki – Figuras de Street Fighter

    SEGUNDO PREMIO – José María Espejo – Disco de musica a elegir entre los últimos de Koda Kumi y Ayumi Hamasaki dependiendo de la disponibilidad tras la primera elección – Figura de Street Fighter

    TERCER PREMIO – Yuumatsura – Disco de musica bien de Koda Kumi o de Ayumi Hamasaki según elecciones previas

    Por último solo quiero daros las GRACIAS de nuevo por permitirme escribir durante todo un año de mi gran pasión. Espero poder seguir haciendolo al menos otro año. Nos vemos.

    Originalidad en los nombres

    ¿Alguna vez os habeís fijado como en varios juegos de lucha de diferentes compañias hay personajes que se llaman igual? Y no me estoy refiriendo a nombres genericos sino algunos rebuscados o recurrentes llegando a ser personajes muy parecidos incluso grafica y jugablemente.

    No debe ser facil poner nombre a un personaje de un juego de lucha pensando en si será interesante o si ese personaje puede ser famoso o no, pero veamos varios casos donde los creadores no se han estrujado mucho el cerebro a la hora de nombrar luchadores:

    ABEL

    Dos personajes de juegos muy diversos como Toshinden 3 y Street Fighter IV donde no son protagonistas de los mismos. Coincidencia mas que otra cosa.

    ABYSS

    Los final bosses de Soul Calibur III y Marvel Vs Capcom 2 también se parecen solo en el nombre, que además no deja de ser un nombre generico para una criatura de tales caracteristicas.

    EAGLE

    Street Fighter, Star Gladiator y Savage Reign respectivamente. Poco se parecen entre si los personajes pero resulta curioso como el nombre de un ave sirve tanto para dar nombre a un ingles refinado como a un estadounidense de corte de pelo tipo Guile

    EIJI

    Entre el personaje de Toshinden y King of fighters hay bastante en común en cuanto a aspecto y personalidad. ¿Falta de ideas?. No solo el personaje del ninja/samurai está muy usado sino que encima usan el mismo nombre en ambos.

    GOH

    Un claro ejemplo de poner un nombre tipico japonés como Goh en tu personaje. Es facil que exista otro con el mismo nombre aunque no se parezcan en nada. El primero es de Aggresors of dark kombat y el segundo de Virtua fighter 4 evolution.

    HAYATE

    El caso más flagrante de todos los que expongo. Tanto en Savage Reign como en Street Fighter Ex 2, como en Dead or alive 2 aparece un personaje con este nombre y bastante parecido fisicamente. Eso si no tenemos en cuenta a los que se llaman Hayato que aparecen en Rival Schools y Star Gladiator. Originalidad al poder.

    JACK

     

    El nombre más tipico de corte anglosajon que le han puesto a un personaje. Tenemos un Jack en Power Stone, World Heroes 2 Jet, Art of fighting, Tekken y Virtua Fighter. A ver si cambiamos un poco de nombres.

    JIN

     

    El summum de los nombres repetidos es este generico Japonés que encontramos en Art of fighting 3, Tekken 3, Blazblue, Cyberbots y Samurai Spirits: Warriors Rage. Seguro que me dejo alguno más por ahí amén de mezclas tipo Jinpachi o similares.

    JOE

    Nombre tipico americano para los personajes de Street Fighter, Garou Densetsu y Aggresores of dark kombat. ¿Por qué siempre nombres tan tipicos?

    JOHN

     

    Y seguimos con los tipicos nombres americanos en Art of fighting, Guilty Gear, Mortal Kombat y World Heroes 2. ¿Os imaginais varios personajes que se llamasen Juan o José?

    KASUMI

     

    Pero también hay feminas repetidas. En estos casos de Ninja masters, Dead or Alive y King of fighters siendo las dos primeras ninjas y la tercera Kendoka. ¿Casualidad?

    KIM

     

    Para finalizar este repaso otro personaje muy repetido y con el mismo padre Koreano. Personajes de Garou Mark of the wolves, World Heroes, Garou mark of the wolves de nuevo (¡dos en el mismo juego!), Garou Densetsu 2, Kizuna encounter y Killer Instinct 2 (esta mujer). Curiosamente mas de la mitad son de Snk.