Blazblue

Nombre: Blazblue

Año: 2008

Desarrolladora: Arc System works

Diseñadore jefe: Toshimichi Mori y Yuuki Katou

Fecha de lanzamiento: 19 noviembre 2008

Placa base: Tayto Type X2

Sistema de juego: 2d

Número de personajes: 12

Historia: La humanidad estaba al borde de la extinción debido a la "Bestia Negra", una criatura de la oscuridad. La esperanza llego en forma de seis héroes que portaban el poder de la magia. Juntos, los seis héroes y la humanidad crearon el "Armagus", una combinación de Magia y Tecnología para derrotar a la Bestia, lo cual se conoció como la primera Guerra de la Magia.

Después de la guerra, El Buró de Administración del Nuevo Mundo fue creado para gobernar el nuevo mundo que había descubierto el Armagus. Bajo el Buró, la humanidad comenzó a reconstruir y el mundo quedo bajo su dictadura. Sin embargo esto causo mucho descontento entre las personas debido al hecho de que el Armagus se utilizaba para casi cualquier asunto y a la gran brecha socioeconómica entre aquellos que podían y los que no podían usar el Armagus. Este descontento eventualmente desembocaría años más tarde en la Guerra Civil de Ikaruga o la Segunda Guerra de la Magia, donde la Unión de Ikaruga abiertamente se rebelo en contra del Buró. Al terminar la guerra, el Buró impuso una severa regla alrededor del mundo, declarando que todo aquel que los desafiara seria ejecutado.

En diciembre de 2199, varios años después de la segunda guerra, una sección del Buró fue completamente destruida por un traidor de clase-SS llamado "Ragna the Bloodedge" también conocido como "el Dios de la Muerte." Su misión era destruir el Buró. El Buró de Administración del Nuevo Mundo, con la esperanza de detenerlo, inmediatamente ofreció la recompensa más grande jamás ofrecida a aquel que sea capaz de capturarlo.

Conceptos nuevos: Drive, Guard libra, Barrier burst, counter assault, Distorsion drive, astral finish

Analisis: Proximamente

Guias: Español

Videos: Videos

Links: Pagina oficial

Galeria de imagenes:

Estado de la franquicia Mortal Kombat a día de hoy

Mortal Kombat. Esa saga legendaria que ha causado pesadillas a padres retrogados y educadores sin educación en el pasado. Esa saga que tras un triste paso a las 3d volvió con fuerza para volver a caer recientemente con el problema de Midway. ¿En que estado se encuentra ahora la franquicia?. ¿Podemos esperar algo de cara al futuro con Scorpion y Sub-Zero como protagonistas?.

La respuesta a la segunda respuesta es si. Tras un mas que correcto pero no sobresaliente Mortal Kombat Vs Dc Universe Midway entró en bancarrota y la franquicia lo ha pagado. Ed Boon (uno de los padres de la saga que continua trabajando en ella) ha declarado que tenia pensado contenido descargable en forma de dos personajes como son Quan Chi por parte de Mk y Harley Queen por parte de Dc pero que por la situación de Midway no verán nunca la luz.

Actualmente Midway ha sido comprada por el gigante americano Warner Bros titulares también de Dc comics. Ed Boon ha declarado en los ultimos dias que Mortal Kombat 9 ( como acabe llamandose el juego) verá la luz en el futuro ya que las cosas parecen mas calmadas con esta compra. Tanto el como todo el MkTeam forman parte de Warner por lo que se asegura la continuidad y buen hacer de los diseñadores y programadores de toda la vida.

Lo que es seguro es que tardaremos aún un tiempo en ver imagenes u oir noticias del nuevo juego, pero que nadie dude que saldrá (antes que Duke Nuken forever seguro) y que, de paso, espero, que revivan la saga y la doten de nuevo vigor ya que la segunda etapa de la misma parece finiquitada.

pd: la primera etapa comprenderia desde mk1 hasta mk trilogy y la segunda desde mk5 o deadly alliance (mk 4 está en una especie de limbo por pecadora) hasta mk vs dc.

Fecha definitiva de salida de Marvel Vs Capcom 2

El 29 de julio es el día en el que Marvel Vs Capcom 2 estará disponible para descargar en el bazar de xbox. En ps3 aún no han dado fecha dando a entender que será mas tarde tal y como pasó con el Super Street Fighter II X Hd Remix. Costará 1200 mp. La lista de logros y demás información relacionada la habeis ido leyendo en el foro en los ultimos meses. Ahora solo queda esperar, descargarlo e infinite at all cost!

El personaje de la semana XXXII: Saki Tsuzura

Nombre: Saki Tsuzura

Nacionalidad: Japonesa

Edad: 14

Historia: Saki es la hija de un exitoso hombre de negocios y gran amiga de Aino Heart desde la más tierna infancia. Hace dos años el padre de Saki fue recolocado laboralmente en el Reino Unido por lo que Saki ha estado asistiendo al colegio allí.

Un día, Saki y su amiga Fiona visitan una misteriosa montaña y son enviadas de manera extraña al mundo elemental. Saki es rescatada por la Arcana Bhanri, pero Fiona queda atrapada en la otra dimensión. Saki se siente culpable desde entonces. Ahora, el cielo ha comenzado a ponerse igual que hace dos años en Inglaterra cuando todo esto ocurrió por lo que Saki está preparada para no dejar que nadie más sea absorvido al mundo elemental.

Juegos en los que aparece:

Arcana Heart/Full

Arcana Heart 2/Sugoi!

Galeria de imagenes:

Videos:

 

Nuevo personaje para Soul Calibur: Broken destiny

Hace tiempo Namco-Bandai anunció una nueva entrega de Soul Calibur para psp. Tras mostrarse las primeras screenshots y videos pudo comprobarse que era un port de Soul Calibur IV adaptado a la portatil como en su día hicieran con Tekken 5 Dark Resurrection o harán también con Tekken 6. El caso es que poco a poco se empiezan a conocer novedades que la diferenciará de sus hermanas mayores.

Primero se supo que Kratos sería un personaje jugable, cosa que a muchos fans de God of War gustará pero que, estoy seguro, que todos ellos ya se habían creado un Kratos con el modo crea tu personaje de Soul Calibur IV. Ahora Namco-Bandai nos presenta a un personaje completamente nuevo: Dampierre.

Dampierre es un tahúr frances que lucha con espadas cortas y que parece ser tendrá mucho que decir en el nuevo modo historia del juego. Seguro que aún sacan algún personaje más de la manga para incentivar a aquellos que, teniendo ya la versión de 360 o ps3 se estén pensando si comprarse esta nueva versión. Mientras llega ese momento unas imagenes de Dampierre:

 

Concurso aniversario Coliseum – El club de la lucha

El próximo 14 de julio este blog cumplirá su primer año y para celebrarlo voy a celebrar un concurso entre los lectores de Coliseum – El club de la lucha.

El objetivo es simple. El concurso consiste en una serie de 24 preguntas relacionadas con juegos de lucha. Cada participante debe enviar las respuestas bien a mi correo electronico mhtdtr-spqr@hotmail.com o bien por privado a mi perfil de meristation para participar. El plazo de recepción de respuestas se cerrará el lunes 13 a las 22:00. El ganador será aquel que más respuestas haya acertado. Como puede existir empates a respuestas correctas el varemo de desempate será la rápidez con la que se envien las respuestas. Si uno envia mañana las 24 correctas y otro pasado el primer puesto sería del primero que lo ha mandando. ¿Facil no?.

Habrá premios para los tres primeros puestos que consisten en lo siguiente:

1º – Libro de arte de King of fighters – Disco de musica a elegir entre los últimos de Koda Kumi y Ayumi Hamasaki – Figuras de Street Fighter

2º – Disco de musica a elegir entre los últimos de Koda Kumi y Ayumi Hamasaki dependiendo de la disponibilidad tras la primera elección – Figura de Street Fighter

3º – Disco de musica bien de Koda Kumi o de Ayumi Hamasaki según elecciones previas

Estos premios podrían variar de aquí a la semana que viene nunca en cuanto a los mismos sino para agregar alguno extra.

Y ahora sí, las preguntas que deben contestarse. NOTA: las preguntas multiopción solo cuentan como acertadas si todas las opciones han sido contestadas correctamente, para cualquier duda o aclaración usar la opción de comentarios.

1 – ¿En que juego debutó Birdie?

2 – Nombra los personajes adicionales de ps2 de Fate Unlimited Codes

3 – ¿Cual era el procedimiento para enfrentarse a Reptile en el primer Mortal Kombat?

4 – ¿Que dos final bosses de dos juegos de lucha diferentes tienen el mismo nombre?

5 – ¿Cual es el nombre original japonés de los siguientes juegos?:

-Samurai Showdown

-Fatal Fury

-Street Fighter II Champion edition

-Power Instinct

6 – ¿Que personaje de Guilty Gear de la primera entrega ha seguido apareciendo con otro nombre y apariencia?

7 – ¿En cuantos juegos ha sido Rugal/Omega Rugal final boss incluyendo final boss oculto?

8 – ¿Cuantos ninjas con el mismo sprite y diferente color ha habido en Mortal Kombat? NOTA: Ninjas masculinos

9 – ¿Que juego super sangriento a cuatro bandas no llegó a ver la luz?

10 – ¿Que personaje publicitario aparece en Fighting Vipers?

11 – ¿Que efecto tiene el taunt de Twelve en Street Fighter III Third Strike?

12 – ¿En que año se situa la historia de Samurai Spirits?

13 – ¿Cuales de estos mangas no ha tenido nunca un juego de lucha?

a- Dragon Ball

b- Ranma 172

c- Soul eater

d- Yu Yu Hakusho

e- Rurouni Kenshin

f- JoJo

g- Saint Seiya

h- Hokuto no Ken

14 – ¿Cuantos personajes jugables tiene Last Blade 2?

15 – ¿Que personajes de World Heroes (saga) han aparecido en otros juegos de lucha y cuales son estos juegos?

16 – ¿Cuantos personajes en total (jugables y no jugables incluyendo especiales para consolas) han aparecido en la saga Tekken hasta Blood Resurrection?

17 – ¿En que juego aparecia un personaje llamado Izanagi Yazi?

18 – ¿Cuantas gemas distintas se pueden recoger en Marvel Superheroes?

19 – ¿Cuales de estas franquicias no de lucha no han tenido al menos un juego de lucha?

a- Akumajo (Castlevania)

b- Sonic

c- Onimusha

d- Splatterhouse

e- Golden Axe

f- Shinobi

g- Kirby

20 – ¿En que juego uno de los personajes es un alquimista?

21 – ¿Como se llama el juego de lucha en el que todos los personajes son versiones pequeñas y superdeformed de otro juego?

22 – ¿Cual fue el primer juego de lucha basado en la franquicia Star Wars?

23 – ¿En que juego aparece un personaje llamado Tusk?

24 – Identifica los siguientes sprites con el nombre y juego donde aparece el personaje:

a-

b-

c-

d-

Mucha suerte a todos

Videos: Blazblue

 

GENERICOS

Trailer 

Opening

RECOPILATORIOS

All astral heats

Multi character combo video

Multi character combo video 2

TUTORIALES

Hakumen tutorial

Carl tutorial

Bang tutorial

Arakune tutorial

Jin tutorial

Rachel tutorial

Litchi tutorial

Ragna tutorial

Noel tutorial

V-13 tutorial

Taokaka tutorial

Tager tutorial

Game system tutorial

Tager flash buffering

Litchi loop combo

Litchi combo video

Rachel combo movie

Tager combo movie

Jin combo movie

Multi character against Bang combo movie

TORNEOS

Arcade infinity

Arcade infinity grand finals

Evo 2009 Final

2 vs 2 Japan Octubre    part 2    part 3    part 4

part 5    part 6    part 7

Tougeki 2009    part 2    part 3    part 4   part 5    part 6    part 7    part 8    Final

MUSICA

Tema de Jin

Tema de Ragna

Tema de Noel

Tema de Iron Tager

Tema de Taokaka

Tema de Rachel

Tema de Arakune

Tema de Bang

Tema de Litchi

Tema de Carl

Tema de V-13

Tema de Hakumen

TOP PLAYERS

Mike Z. Main: Tager

Vs alpha-kami

Vs ping1434

VS Seung

Vs Heartnana

Kaqn. Main: Ragna

Vs Dora

Vs Matsu

Vs Buppa

Vs Reria

Vs Dio

Gucci. Main: Noel

Vs Manakan

Vs Shadow

Vs 243

Vs Dio

Fumo. Main: Arakune

Vs Karuru

Vs Kyaku

Vs Chou

Vs Bleed

Vs Reira

Chou. Main: V-13

Vs N-Otoko

Vs Fumo

Vs Eru

Eru. Main: Rachel

Vs Godhand hid

Vs Himany

Vs Chou

Dora. Main: Bang

Vs Kaqn

Vs Inoue

Vs Dio

Vs Satoshi

Reria. Main: V-13

Vs Dio

Vs Kaqn

Vs Aoniku

Vs Ren

Vs Fumo

Ren. Main: Jin

Vs Kaqn

Vs Reria

Vs Dio

Vs Buppa

Dio. Main: Carl

Vs Dora

Vs Kaqn

Vs Gucci

Vs Ren

Vs Buppa

Aoniku – Main: Rachel

Vs Nuji

Vs Heartnana

Vs Inoue

Vs Ora

Vs Kazuhira

Vs Reria

Analisis de Guilty Gear Accent Core Plus (ps2)

 

Coliseum el club de la lucha por mhtdtr se distribuye bajo una LicenciaCreative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://blogs.gamefilia.com/mhtdtr

 

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Con motivo del decimo aniversario de la franquicia los chicos de Arc System Works decidieron sacar una nueva entrega de sus saga más longeva y rentable el 27 de marzo de 2008. Con Accent Core todavía fresca y viva en los mejores torneos internacionales proporcionaron a los fans una nueva entrega que realmente no busca sustituir a la anterior sino ampliar la experiencia individual y traer dos personajes de vuelta largamente desaparecidos. Veamos que aporta:

Guilty Gear Accent Core Plus (cada vez se parecen mas los nombres a las secuelas de Capcom) tiene la base de Accent Core con algunas innovaciones dedicadas especialmente al juego individual. Decir antes de nada que no voy a analizar el sistema de juego así como se dan por sabidos conceptos de la saga al ser una simple mejora de la anterior entrega. Voy a centrarme en las novedades respecto a esta.

Primero de todo hay que destacar que el juego trae de vuelta a dos personajes que desaparecieron tras la primera entrega: Kliff y Justice. Para poder jugar con ellos en todos los modos de juego antes debemos finalizar su modo historia, cosa que no lleva mucho, y luego ya serán nuestros. Para mi personalmente es una gran alegria ya que Kliff era mi personaje preferido en el Guilty Gear original, sin embargo la adicion de estos dos personajes tampoco aporta lo que deberían ser dos nuevos personajes ya que sus ataques están muy limitados al ser prácticamente los mismos desde su ultima aparición y, el hecho de que estén baneados en los torneos más importantes los reserva simplemente como aspecto nostalgico y para dar variedad a la plantilla de cara a modos de un solo jugador.

El gameplay no cambia nada respecto a Accent Core, todas las mejoras que este incluia respecto a Slash siguen aquí así como todas las técnicas de siempre (Roman Cancel, dust, Burs, instant kills, force break, faultless defense, etc.) En este sentido nada nuevo bajo el sol. La musica y escenarios igualmente vienen de Accent Core añadiendo las correspondientes a los dos nuevos personajes. Donde si vemos novedades es en los modos de juego dedicados a un solo jugador. El más interesante de todos es el modo Story que vuelve tras su desaparición después de Guilty Gear XX. Cada personaje cuenta con dos finales diferentes (con excepciones) lo que hace que lo juegues bastante para verlos todos. No obstante tampoco tienen una historia los personajes muy interesante o que te atrape en exceso, limitandose a dialogos con otros personajes e imágenes estaticas llegando a entablar combates sin verdaderos motivos de peso. Casi parece metido con calzador más que otra cosa. Además los combates son a un solo round y en algunos hay normas especiales llegando a recuperar progresivamente los rivales la vida o negandonos el salto obligandonos en mas de un combate a ganarlo con instant kill lo que resta muchos enteros.

Junto al story mode se recupera  el modo survival donde vas subiendo niveles según derrotas rivales y, cada veinte te enfrentas a una especie de jefe que suele ser una versión ex, gold o black de los personajes habituales. Es una forma de desbloquear a estas versiones. Si dejamos pulsado L1 jugamos al modo survival del primer guilty gear sin mejoras ni subidas de nivel. También incluye el juego el modo Team Vs y Team vs Cpu que consiste en formar equipos de dos personajes para luchar contra un amigo o la cpu en combates a cuatro bandas. Pero no es como en Isuaka donde todos están en pantalla al mismo tiempo o en la serie vs de capcom donde podemos alternarlos en medio del combate, sino que cuando uno cae sale el compañero a lo King of fihgters.

Por último añade el modo Mission que nos reta a superar una serie de combates bajo ciertas reglas específicas como un tiempo limitado, jugar sin salto o que la barra de vida del rival se vaya regenerando poco a poco. Sin duda todos estos modos de juego dotan al juego de más variedad de cara a un único jugador,  pero, ¿son incentivos suficientes para comprar el juego?. El juego arregla algunos bugs de Accent Core así como un rebalancea un poco más las cosas pero tienes que dominar mucho el sistema de juego para notarlas ya que con tantas versiones de mejoras los cambios son cada vez menos profundos y más difíciles de notar.

Tras todo esto solo queda responder a la pregunta de si merece la pena comprarse la nueva expansión poseyendo ya Accent Core. Bien, si somos muy fans o completistas de la saga si pero teniendo en cuenta que se trata mas de añadidos no muy relevantes y que la versión con la que se juega en torneos es Accent Core. Merece la pena volver a ver a Kliff y derrotar a Justice de nuevo pero fuera del terreno sentimental o coleccionista y si uno no es un hardcore fan de la saga no merece la pena ya que apenas notareis cambios. Ciertamente pienso que el sistema de Guilty Gear ha llegado a un punto donde es difícil innovar o avanzar ya que su sistema está tan pulido y perfeccionado que solo se pueden ir añadiendo pequeñas cosas o puliendo detalles pero nunca avanzar de forma espectacular. Sin duda Accent Core es el techo de la saga y, en mi opinión, espero ver una nueva entrega que cambie un poco el rumbo y devuelva la ilusión a los fans menos hardcore (los hardcore fans segurián ahí sin duda) con novedades que les incentiven, máxime teniendo en cuenta el gran respaldo que están demostrando en todo el mundo a otro juego de Arc System Works como Blazblue.

Jugar offline: Mame

El Multiple Arcade Machine Emulator («emulador de múltiples máquinas recreativas»), más conocido por sus siglas MAME, es un emulador de máquinas recreativas. Para hacer funcionar un juego, se requiere su correspondiente ROM (archivo con una imagen de la ROM de la máquina, que contiene el juego en sí). Mame es un programa de código abierto y gratuito si se utiliza sin ánimo de lucro. Veamos que tenemos que hacer para instalarlo y empezar a jugar:

1- Bajar la aplicación aquí o buscar por la red cualquier otra versión de mame

2- Instalarla y crear una carpeta (si no existe ya) llamada ROMS dentro de la principal

3- Debe de quedarte una cosa como la imagen inferior:

4- Dentro de la carpeta roms guardamos los juegos que queramos que podemos bajar de aquí o aquí. Las roms deben dejarse dentro de la carpeta de roms sin descomprimir o no funcionarán.

5- Iniciamos la aplicación mame.exe mostrandonos el siguiente menú:

6- Entramos en configure general inputs en la parte de abajo y configuramos los controles que queramos usar. Soporta pads y arcade sticks de xbox 360 comprobado.

7- Para jugar a un juego solo de bemos pulsar intro o el botón configurado a tal efecto encima de su nombre. Algunas roms puede que no funcionen. Esto es debido a que la rom está incompleta, que esa versión de mame no la soporta o cualquier otro problema. No obstante hay miles de juegos disponibles de todos los generos, pero los que nos importan aqui, lucha, son legión, algunos no llegando nunca a España.

A continuación algunos tutoriales en video por si teneis algun problema (la mayoria están en ingles eso si). Para cualquier duda no dudeis en comentar e intentaré ayudar en lo que pueda.