Presentaciones especiales

Si hace un par de semanas veiamos los diferentes tipos de taunts que existen en los juegos de lucha, hoy es tiempo de analizar otro elemento que, de un tiempo ha esta parte, parece haberse convertido en imprescindible. Me refiero a las presentaciones especiales o personalizadas.

Cuando jugamos a Capcom Vs Snk por primera vez pudimos comprobar como Ken y Terry tenian una animación pre combate bastante curiosa. El hecho se repetia si enfrentabamos a dos personajes en concreto dando lugar a animaciones bastante curiosas provocadas por la amistad de los personajes o su rivalidad. Este hecho lo hemos podido ver en varios juegos como Street Fighter III, The king of fighters, Street Fighter Zero y mcuhos mas.

A continuación os dejo con una galeria de introducciones personalizadas de los mas curiosas y divertidas:

De postre un video recopilatorio de todas las intros especiales de Capcom Vs Snk 2:

Los mejores videos de Estrategia de Street Fighter

Domingo. Último día de la semana. Hora de relajarse un poco y echarnos unas risas. Esta vez es con Street Fighter de nuevo y es que esta veterana saga no deja de sorprendernos pasen los años que pasen.

En esta ocasión os voy a enseñar un video que salió a la luz en Usa en 1993 con motivo de Street Fighter II Turbo. El video fue publicitado por la mismisima Capcom Usa lo que dota al video de mas empaque aún y provoca mas ganas de llorar entre los que lo ven.

Se supone que debian explicar en que consiste cada personaje y dar algunos consejos a la hora de luchar con ellos, pero en lugar de eso lo que hacen es usar clichés doblando a los personajes de la forma más penosa posible y contando cosas que realmente nada tienen que ver con el juego o, al menos, no nos servirán para aprender a jugarlo. No os lo perdais no tiene desperdicio:

Pero no os marcheis todavia que aún hay mas que diria el video. ¿Mas?. Si, mas,  pero no mejor. A continuación vereis como todo un experto de Street Fighter II nos enseña a….. bueno, a tirar dos sonic booms no consecutivos. Realmente impresionante, ¿Verdad?. Aquellos maravillosos años 90.

Análisis de The King of fighters XII (Xbox 360/Ps3)

Premios Coliseum 2009: MAYOR DECEPCION 

Tras mucho tiempo de espera después de The King of fighters XI y tras rehacer el juego gráficamente desde cero, por fin nos llega The king of fighters XII a Xbox 360 y ps3. ¿Cumple con las expectativas?. Veámoslo:

 

Por primera vez en el blog voy a realizar un doble análisis ya que la naturaleza del juego y sus características me han llevado a considerarlo así. Por un lado lo analizaré como juego de lucha al margen de la saga The king of fighters para quien no haya jugado antes a la saga. Por otro un análisis teniendo en cuenta la historia y trayectoria de la saga para los habituales. 

The king of fighters como juego de lucha fuera de la saga: 

Tras visionar la intro nos encontramos con un menú donde podemos elegir entre varios modos de juego. Antes de entrar en ellos probamos un combate para ver como se siente el juego y entramos en versus contra la cpu. Allí podemos ver que se nos ofrece la opción de luchar de forma individual o en grupos de tres personajes. Una vez decidido esto vemos que disponemos de una plantilla de 22 personajes, una cifra más que considerable. Teniendo en cuenta que todos ellos son diferentes entre si, sin duda supondrán muchas horas de juego probarlos todos.

Cada personaje cuenta con al menos tres ataques especiales y un super, teniendo algunos dos o incluso Ash tres. El sistema de juego se compone de cuatro botones de ataque, dos puñetazos y dos patadas débiles y fuertes. Con estos botones podemos efectuar cualquier movimiento del juego incluyendo throws y supers. Además el juego cuenta con una serie de comandos especiales comunes a todos los personajes que aportan bastante profundidad al gameplay.

El primero es el critical counter. Según vamos recibiendo y efectuando daño una barra situada bajo la barra de vida de nuestro personaje se va llenando. Cuando está llena se pone de color verde y va vaciándose progresivamente. Durante este periodo podemos usar el critical counter que se activa simplemente pulsando puñetazo fuerte (o patada fuerte para tres personajes) golpeando al rival justo cuando nos ataca para desencadenar un contraataque mortal que nos permite encadenar varios ataques sin oposición causando bastante daño en el rival.

Por otro lado contamos con otra técnica de contraataque consistente en defendernos de un golpe del rival y golpearle con fuerza tirándolo al suelo justo después. Se ejecuta pulsando atrás más puño y patada fuertes y sirve para librarnos de la presión constante. De la misma manera que en Street Fighter IV se introdujo el saving attack en kof XII tenemos algo parecido. Si pulsamos o dejamos pulsados puño y patada fuertes nuestro personaje ejecuta un golpe que tumba automáticamente al rival y nos permite golpearle libremente, eso si, al contrario que en el juego de Capcom no podemos cancelarlo con dash. Todos estos conceptos dotan al juego de un gameplay bastante dinámico y variado, cosa que se agradece y que diferencia de otros juegos del género.

Gráficamente el juego goza de bastante calidad. Los gráficos están disponibles en hd menos los sprites de los personajes lo que en ocasiones (sobre todo al principio) puede producir un efecto extraño. Los escenarios cuentan con montones de personajes de fondo animando y en movimiento así como con colores muy vivos. Lastima que solo haya cinco aunque este es un aspecto secundario en un juego de lucha. Musicalmente también aprueba con melodías (tantas como escenarios) interesantes y con ritmo.

En cuanto a modos de juego cuenta con el clásico modo arcade donde debemos derrotar a cinco equipos rivales para intentar poner un tiempo lo más breve posible en los marcadores. El modo versus obligado tanto contra jugadores humanos como contra cpu. Los básicos modos trainning y opciones y el modo online. Este nos deja jugar partidas arcade para subir nuestro nivel, partidas ranked para conseguir puntos y partidas de jugador para jugar sin presión y con nuestros amigos. Lamentablemente en el momento de realizar este análisis el modo online funciona bastante mal, cosa que Snk Playmore ha prometido solucionar con un parche cuya salida se desconoce. No son muchos modos de juego, pero si los suficientes para dar variedad al juego y mantener a cualquier jugador entretenido durante el tiempo suficiente.

En definitiva, un juego interesante, con una plantilla de personajes amplia y un gameplay con muchas posibilidades de juego que, si bien cuenta con pocos escenarios y modos de juego, cumple de sobras para lo que se pide a un juego de lucha. Una opción recomendada como alternativa a otros grandes juegos de lucha de la temporada actual.

The king of fighters como juego de lucha dentro de la saga:

 

Lo primero que nos llama la atención tras ver la intro es que no hay ninguna historia en el juego. Algo ciertamente desconcertante cuando en la plantilla aparecen personajes como Mature que estaba muerta o Iori sin los poderes de la llama que perdió en The king of fighers XI. ¿Si es un dreammatch por qué estos dos personajes?. Pasando esto por alto lo primero en lo que nos fijamos es en la plantilla de personajes: 22. Una cifra más que correcta aunque escasa para un kof. No obstante se puede pasar por alto ya que el tener que currarse los sprites desde cero lleva mucho trabajo y no han podido meter más. Vale, les damos un pase. Lo que no me explico es como aparecen personajes como Elisabeth, Shen Woo o Duo Lon y no otros más clásicos y que han aparecido siempre desde kof 94 como Mai, Yuri, King, Chang o Choi. Si este kof es un renacimiento de la saga lo normal es meter a los más representativos de la misma manera que la aparecen Terry, Kyo, Kim, Ralf, Leona, etc.

 

Pasando esto por alto, que no deja de ser una opinión personal mas que un defecto en sí del juego, encontramos la más grande decepción y fallo más flagrante del dvd. Una vez nos ponemos a jugar con cualquier personaje con el que llevamos jugando años y decenas de entregas nos damos cuenta de que han sido limitados enormemente en movimientos. Cuentan con varios de los más característicos pero han perdido por el camino no solo algunos movimientos con los que cuentan incluso desde kof 94, sino algunos de los más útiles y utilizados. En algunos casos este detalle es flagrante como con Mature que literalmente ha perdido más de la mitad de ataques dejándola únicamente dos. Y no solo se nota en los movimientos especiales, los supers han notado este recorte también. Casi toda la plantilla cuenta con un solo super, teniendo dos una minoria y tres solo Ash. No habría problema si solo tuvieran uno si este fuese realmente util pero en muchos casos no es así. Que Leona solo conserve su super del aire, que Athena no pueda lanzar proyectil con el suyo o que Terry cuente con (el más clásico) el menos útil de todos limita enormemente el juego.

Es cierto que se han introducido nuevas mecánicas al juego interesantes como el critical counter, guard breaks nuevos o un sistema de clash, pero no compensa el estropicio que han hecho con los personajes. Las nuevas mecánicas son interesantes, utiles y dan un nuevo aire al juego pero, con lo limitados que están los personajes, pronto los combates se limitaran a repetir constantemente los mismos patrones intentando colar critical counters a toda costa.

Gráficamente el juego luce bastante consiguiendo looks destacables en algunos personajes (aunque algunos quedan muy feos con el nuevo diseño) a pesar de que los sprites no están en hd y se notan los pixels en comparación con los escenarios. Estos últimos están muy bien dibujados y cuentan con varios elementos de fondos que animan el combate aunque solo son cinco en total, pero bueno, es un detalle que se puede perdonar ya que no es lo más importante en un juego de lucha.

Sin embargo son la suma de todos estos detalles (personajes capados en movimientos, pocos escenarios, online penoso de momento, ausencia de historia y final boss, etc…) lo que al final lastra el juego. Porque en cuanto modos de juego va muy justito. Es cierto que un juego de lucha está hecho para jugar con gente pero, de momento es imposible hacerlo online al contar con un lag exagerado que Snk Playmore ha prometido corregir con un parche del que aún no se conoce fecha de salida. Con esto nos queda el modo versus y el arcade, que, tras completarlo un par de veces pierde toda su gracia al limitarte a luchar contra cinco grupos sin final boss y una historia intermedia. Obviamente no hay incentivos para completarlo con equipos distintos.

¿Qué nos queda después de todo lo dicho?. Pues un juego de lucha decente sino se llamase The King of fighters. Como secuela de la saga es bastante pobre y, sin duda, una de las peores entregas de la saga. Son muchos más sus fallos (personajes capados sobre todo es lo que mas duele) que sus aciertos (nuevas mecánicas de juego, gráficamente renovado) lo que hace que solo se lo pueda recomendar a gente que desconozca o no haya jugado a la saga, o a fans de la saga que quieran tener todas las entregas como coleccionable ya que no van a jugar mucho a esta nueva entrega. Sin duda el kof bueno de este año es The king of fighters 2002 Unlimited Match y eso se acentúa cuando lo juegas después de varias horas con kof XII.

Habrá Arcana Heart 3

Como gran exclusiva en este último número de Arcadia magazine (que aún no ha salido pero ya se ha filtrado) nos enteramos que Examu está detrás de Arcana heart 3, la próxima secuela de su saga más exitosa.

Sin duda es una noticia genial para todos aquellos que jugamos actualmente a sugoi! Arcana heart 2. Según se ve por los scans es muy probable que de el salto de generación y aparezca en xbox360 y ps3 aunque aún no se ha dicho nada al respecto. También podemos ver que habrá nuevos personajes y arcanas (en la imagen una arcana tipo mecha).

Sin lugar a dudas una gran noticia. Según salgan noticias (y me llegue el número de arcadia para traducirlo) iré comentandolas en el blog. Mas imagenes a continuación:

Página web oficial: http://www.examu.co.jp/arcanaheart3/

Los mejores luchadores (VI): Kaqn

A la hora de hablar de campeones de Guilty Gear obviamente el nombre de Kaqn es de los primeros que nos viene a la cabeza. Ganador del sbo 2003 por equipos al Guilty Gear XX, ganador del sbo 2005 por equipos al Guilty Gear XX Reload y gran competidor en todas sus versiones.

Ahora, como evolución lógica, se está dedicando con la misma fuerza a Blazblue donde ya destaca como uno de los Ragna Top players.

A continación podeís ver algunos de sus combates donde demuestra su clase tanto en Guilty Gear como en Blazblue:

Primer video contra Daigo Umehara en Guilty Gear XX (Kaqn es Millia)

En las finales del sbo 2004. Kaqn como Millia en el segundo combate:

En Blazblue contra uno de los mejores jugadores de la actualidad (Dora):

El personaje de la semana XXXVI: Hibiki

Nombre: Hibiki Takane

Nacionalidad: Japonesa

Edad: 17

Arma: Katana

Historia: Hija de Genzoo Takane, un renombrado espadachin que vivió en Japón durante la era Bakumatsu. Se retiro a un area aislada con su hija pero continuó con su trabajo con varios espadachines alrededor del país. Un dia, Setsuna se acercó a él y le pidió que le forjara una nueva espada. Tardó tres meses en forjar la espada, trabajo que le llevó a enfermar.

Le contó a su hija que la razón de su enfermedad era aquel hombre de pelo blanco y que debía perseguirlo a él y a la espada que forjo para él. Hibiki partió en su busca.

Juegos en los que aparece:

The last Blade 2

Capcom Vs Snk  2

Sprites:

Galeria de imagenes:

Videos:

Otras apariciones:

Last blade beyond the destiny

Card fighters clash

Card fighters clash 2

Card fighters clash Ds

Bailando con Street Fighter

Hacia tiempo ya que no publicaba ninguna entrada tan absurda como esta. De vez en cuando viene bien olvidarse de combos complicados y terminologia y dejarse llevar por el absurdo que, algunos usuarios, perpretan con los juegos de lucha más representativos.

 

A continuación os dejo una serie de videos. El primero está dividido en dos partes (esperad al final) en el que podeis ver como, con mucho tiempo libre, la gente es capaz de inventarse lo que sea para entretenernos un rato. En este caso podeis ver a dos twelve bailar seguidos de un Q que imita a Michael Jackson:

El segundo está muchisimo menos elaborado pero no deja de ser igual de estupido. Ahora los que bailan son Gen y Dan en Street Fighter IV:

El ultimo video nos muestra a Sagat bailando en otra muestra más de aburrimiento por parte de su creador:

Actualización

Una nueva actualización para el blog. Esta vez han sido añadidos los siguientes elementos:

VIDEOS

Street Fighter IV – Añadidos 5 top players (Nuki, EdMa, Justin Wong, Iyo y Mago) – Añadidos 15 nuevos videos

Blazblue – Añadida sección de top players – Añadidos 6 nuevos top players (MikeZ, Kaqn, Gucci, Fumo, Chou y Eru) – Añadidos 15 nuevos videos

ENTRADAS

– Añadidos 4 nuevos terminos en el Vocabulario de los juegos de lucha (360, Advance blocking, ring out y whiff)

LINKS

– Añadido Recopilatorio de entradas antiguas en la columna de archivo

– Añadido nuevo link para el anuario

– Añadido nuevo link en foros especializados (Blazblue SP) en la columna de la derecha

– Actualizada sección proximamente con más información