El blog en el 2010: Lista de buenas intenciones

Otro año que se acaba y uno nuevo que comienza. ¿Que mejor oportunidad para hacer buenos propositos e intentar ser mejores?. Lo mismo he pensado yo y, por eso, Coliseum el club de la lucha crecerá en 2010 con más y mejores contenidos. Porque nunca he escondido que mi objetivo es convertir el blog en un centro de referencia nacional en cuanto a info y articulos de juegos de lucha, y, para eso, aún tengo que crecer más con contenidos de calidad y aún más variados.

A continuación las novedades/mejoras que incorporará el blog de cara al 2010:

ANALISIS

Continuaré analizando las novedades que vayan surgiendo dedicando una entrada de vez en cuando a ciertos juegos que, si bien no son novedades, tampoco pueden ser incluidas en la sección retro analisis. La cadencia de los analisis será como minimo de uno al mes.

RETRO ANALISIS

Vuelven los retro analisis ahora que vuelvo a tener el tiempo y la oportunidad de rejugar juegos clásicos. Serán dos retro analisis al mes y, como siempre, trataré de alternar sagas y compañias para tener la mayor variedad posible.

JUEGOS DESCONOCIDOS

Esta sección pasará a tener cadencia fija. Antes, de vez en cuando hacia una entrada con esos juegos que, por una u otra razón no han salido de Japón o no son muy conocidos en general. Ahora cada mes no solo hablaré de un juego de este tipo sino que lo analizaré en primera persona dandole un nivel más profundo que el que tenia antes la sección.

VIDEOS

Una sección que ya a finales de 2010 ha crecido bastante incorporando videos todas las semanas. Mi objetivo es que se convierta en una sección de referencia para todos aquellos que quieren aprender a jugar a un determinado juego o ver combates del más alto nivel. Cada semana se actualizarán incorporando nuevos videos a juegos que ya cuentan con esta sección así como mensualmente añadire dos nuevos juegos. De esta manera espero que no quede juego conocido o menos popular sin su correspondiente ración de videos para que no tengais que pasaros horas muertas en youtube buscando.

ARTICULOS

Antes los articulos no tenian periodicidad fija. De vez en cuando y si las novedades y noticias me lo permitian escribia sobre algún aspecto concreto de los juegos de lucha. Ahora pretendo organizarlo un poco mejor y crear un articulo fijo cada mes un poco más profundo que los actuales. No será una tesis doctoral pero si pretendo darles mayor profundidad y que traten temas de interes para todos los aficionados a fighting games.

PERSONAJE DE LA SEMANA

Esta sección será modificada de la siguiente manera: en lugar de hablar de un personaje cada semana pasará a ser el personaje del mes. De esta manera seleccionaré mas minuciosamente los candidatos (siempre personajes conocidos de sagas populares) pudiendo dar más info de cada uno de ellos.

LOS MEJORES LUCHADORES

Otra sección que no tenia periodicidad fija y que se convierte en mensual. Cada mes hablaré de un top player concreto con videos, exitos y demás info sobre el mismo. Los top players irán alternandose por lo que podreís ver grandes jugadores de muy diversos juegos para dar mas variedad y ampliar el abanico de conocimientos sobre el mundo de los juegos de lucha.

COMPAÑIAS

Una nueva sección que se encargara cada mes de acercar una compañia a todos los aficionados. Hablaré de sus comienzos, juegos más representativos, futuro y demás datos, info y opiniones que considere interesantes para poder tener una mirada mas personal sobre esas compañias que han creado, crean o crearan los juegos de lucha que nos enamoran.

ESTRATEGIAS

Nueva sección también con el claro objetivo de ayudar y potenciar contenidos a nivel de juego. Cada mes dedicaré un articulo a un aspecto concreto de un juego determinado para ayudar a todos aquellos interesados en mejorar su juego o aprender los conceptos basicos de un juego. Serán articulos extensos pero no tanto como las guias que he publicado anteriormente e irán alternandose juegos y conceptos para abarcar tanto como pueda.

REGRESO AL PASADO

La última de las secciones nuevas y que con cadencia mensual se dedicará a abrir una ventana al pasado del genero para contar como eran las cosas antes, hablar de un determinado tema que suscitó polemica en su día o, en definitiva, retrotraernos a una epoca donde los juegos de lucha mandaban en el mercado y más allá, incluso, a los mismos comienzos del genero.

EN CONCLUSION

Son muchos los nuevos contenidos que voy a incluir en el blog y espero que sean del agrado tanto de lectores habituales como aquellos que no lo conocian o se pasan de vez en cuando por aqui. Un blog que espero no sea solo un lugar de visita para la gente del sector que busca analisis, estrategias o las noticias más frescas, sino también para todos aquellos que no están tan metidos en el mundillo pero que gustan de leer retro analisis, aprender cosas nuevas de juegos que les gustan o, simplemente pasar un buen rato leyendo sobre el tema.

Sin mas me despido hasta el año que viene (mañana descansa el blog) deseandoos a todos un feliz fin de año y muchos fighting games para el próximo donde aquí seguiré intentando hacer del blog un lugar cada vez mejor.

Videos: The king of fighters 98 Ultimate match

GENERICOS

Intro

Special intros 

Combo video

Trailer

TUTORIALES

Basics

TORNEOS

Tougeki 2008 qualifiers    part 2    part 3    part 4    part 5    part 6    part 7

Tougeki 2008 qualifiers kobe    part 2    part 3    part 4    part 5    part 6    part 7

Tougeki 2008    part 2    part 3    part 4    part 5    part 6    part 7    part 8    part 9    part 10    part 11    part 12    part 13    part 14    part 15    part 16    part 17    part 18    part 19    part 20    part 21    1/4    1/4    1/4    1/4    1/2    1/2    Final

El personaje de la semana XLIII: Geese Howard

Nombre: Geese Howard

Altura: 183 cm

Historia: Después de luchar por el control de South Town con Mr. Big, se convirtió en el lider criminal de la ciudad. Sin embargo, hizo muchos enemigos durante el proceso como el padre de Andy y Terry Bogard al que mata tras un duro combate.

Diez años después patrocina el primer torneo The king of fighters al que se presentan entre otros Andy y Terry con el objetivo de vengar a su padre. Lo consiguen ya que tiran a Geese desde lo alto de su rascacielos dandolo por muerto.

Sin embargo no muere y tiempo después vuelve a la carga decidido a recuperar el poder perdido mediante las sacred scrolls of Jin que otorgan a quien las posee un gran poder. No obstante en un nuevo enfrentamiento contra los hermanos Bogard vuelve a caer desde lo alto de un edificio rehusando la ayuda de estos y muriendo definitivamente.

Tiempo después Terry descubre que Geese ha dejado un hijo (Rock Howard) y lo toma como su discipulo para impedir que tome el camino de su padre.

Juegos en los que aparece:

Garou Densetsu

Garou Densetsu Special

Garou Densetsu Real Bout

Garou Densetsu Real Bout 2

Garou Densetsu Real Bout Special

Garou Densetsu Wild Ambition

Art of fighing 2

The king of fighters 96

The king of fighters 2002 (ps2)

The king of fighters 98 Ulimate match

Capcom vs Snk

Capcom Vs Snk 2

The king of fighters Neowave

The king of fighters Maximum impact 2/Regulation A

The king of fighters 2002 Unlimited match

 

The king of fighters XI

Neo Geo Battle Coliseum

Sprites:

Galeria de imagenes:

Videos:

Musica:

Damage scalling en Tekken 6 Bloodline Rebellion

Hace un tiempo explique en el blog como funciona el damage scalling en Street Fighter IV. Ahora, para ayudar a los jugadores de Tekken 6 Br a mejorar y entender el sistema veremos como funciona en la ultima entrega del juego de Namco Bandai.

 

Primero recordar que el damage scalling es el sistema por el cual el juego rebaja el daño producido por ciertos golpes cuando van en combo o juggles para evitar que de una sola cadena de golpes podamos derrotar o ser derrotados por nuestro rival.

Juggle scalling

El sistema de escalado normal en Tekken 6 Br es del 120% para combos normales y counter hits combos. Sin embargo cuando conectamos un launcher a nuestro rival cada golpe sucesivo que metamos en juggle tendrá aplicado un porcentaje distinto de daño para evitar derrotarlo con un solo juggle. El porcentaje es el siguiente:

120% (launcher), 60%, 50%, 50%, 45%, 45%, 45%, 40%, 40%, 40%, 30% entendiendo cada porcentaje como un golpe añadido. Es decir, que si después del launcher logramos conectar tres golpes el primero será del 60%, el segundo y el tercero del 50% y así sucesivamente.

Grounded scalling

Por grounded se entiende a un rival que se encuentra en el suelo. Al contrario que con un golpe normal que ejecutamos con el rival de pie y que hace un 120%, si golpeamos a un rival en el suelo la escala baja hasta el 100%.

Low wall hit

Esto se produce cuando impactas a un rival contra la pared y se queda en estado de caida mientras puedes seguir golpeandolo. El golpe que impacta contra la pared se escala al 70% mientras que los sucesivos siguen el sistema normal que he nombrado al principio.

Conocer este sistema es muy importante a la hora de mejorar como jugadores ya que nos permite estudiar mejor que combinaciones son mas y menos utiles evitandonos usar combos muy largos y dificiles cuando otros con menos golpes quizá son más efectivos.

Actualización 3/12

VIDEOS

BLAZBLUE CT

-Añadidos 6 nuevos videos en la sección top players de fumo, chou y dora

-Añadidos 9 nuevos videos en la sección torneos del Tougeki 2009

BLAZBLUE CS

-Añadidos 4 nuevos videos en la sección personajes

-Añadidos 2 nuevos videos en la sección musica

-Añadido nuevo top player (Kaqn) con 2 nuevos videos

-Añadidos 7 nuevos videos en la sección torneos (Arcade infinity diciembre y Ranking Toulouse)

STREET FIGHTER IV

-Añadidos dos nuevos videos en la sección top players de Ojisan Boy

-Añadido nuevo top player (Momochi) con 7 nuevos videos

-Añadidos 3 nuevos videos en la sección otros players (Final expogamer 2009)

-Añadidos 5 nuevos videos en la sección torneos (Bushido impact 10)

VIRTUA FIGHTER 5 R

-Añadidos 4 nuevos videos en la sección personajes

TEKKEN 6 BR

-Añadidos 3 nuevos videos en la sección tutoriales (The art of low parry, item attacks y secret moves)

-Añadidos 2 nuevos videos en la sección combates

-Añadidos 6 nuevos videos en la sección torneos (Us nationals)

Arcana heart 3 nos muestra sus critical heart y algunos combates de la versión final

Con la versión final recien inaugurada en arcades en Japón ya son varios los usuarios que se han dedicado a editar y subir videos del juego. Para ir aumentando el hype entre los fans del juego y mostrar a los que desconocen de su existencia como funciona el mismo os dejo con algunos videos de interes.

Primero una recopilación de los critical heart (los ataques mas bestias de cada personaje) y después un par de combates donde se puede ver claramente las diferencias respect a Arcana Heart 2 y el nuevo sistema de juego:

Lo que nos espera en 2010

Esta claro que 2009 ha sido un grandisimo año para los fighting games. En consolas hemos contado con juegos del calibre de Street Fighter IV, Blazblue Calamity trigger, Melty Blood Act Cadenza o Tekken 6 Br entre otros y los arcades no se han quedado atrás con juegos como Blazblue Continuum shift, Daemon Bride o Arcana Heart 3. Sin embargo el 2010 pinta igual o mas prometedor aún. Veamos por qué:

CONSOLAS

SUPER STREET FIGHTER IV

La secuela del mega exito de Capcom saldrá en consolas alrededor de Marzo. Hasta 10 nuevos personajes se añaden a la plantilla junto a nuevos y espectaculares modos online para prolongar el disfrute de los millones de fans que la primera entrega ha captado ya. El único handicap su no salida en arcades.

BLAZBLUE CT/CS

Primero llegará a Europa la versión Calamity trigger que en usa y Japón llevan disfrutando casi un año. Posteriormente será porteada la nueva entrega Continuum shift a ps3 y xbox 360 aportando dos nuevos personajes, una nueva historia y cambios en el gameplay suficientes como para tener que estudiar de nuevo todos los personajes y matchups.

TATSUNOKO VS CAPCOM ULTIMATE ALL STARS

Bajo este titulo llegará la revisión del titulo de Capcom que llegó el año pasado a las wii japonesas. Tanto en Usa como en Europa podremos disfrutar del mismo juego con añadidos interesantes en forma de personajes.

DAEMON BRIDE

No hay datos ni se ha hablado aún de una versión consola del juego pero es de esperar que la gran entrada en arcades del 2009 de el salto a los sistemas domesticos a lo largo del año. Sin duda un juego que ha causado un gran impacto en los salones nipones y que no dudo que muchos calificarán como la sorpresa de 2010 si finalmente es porteado este próximo año.

SAMURAI SPIRITS SEN

Llega tarde, demasiado tarde. El juego elegido por este blog como decepción de 2008 será portado a xbox 360 llegandonos a Europa con dos años de retraso lo que repercute en un aspecto grafico desfasado (no era puntero cuando salió tampoco) y un gameplay que no gustará a los fans clasicos de Samurai Spirits por su ruptura con el sistema tradicional.

TOSHINDEN

Las primeras noticias sobre una nueva entrega de Toshinden para Wii datan de hace un año por lo que pienso que 2010 puede ser el año de su salida definitiva. El cambio tan brusco respecto a las entregas clasicas hace que muchos tengan recelos de esta nueva entrega y, la tardanza a la hora de publicar fechas pueden hacer temer que incluso sea cancelado. Veremos que sucede.

ARCADES

ARCANA HEART 3

Finalizados los loketest es hora de probar lo que nos ofrece la última entrega de la saga. En apariencia un nuevo aspecto grafico, dos personajes extra y el consabido rebalanceo y cambio en el gameplay. Posiblemente será porteado a consolas pero no se conocen fechas ni datos concretos.

CHAOS CODE

Teniendo en cuenta los loketest de este año podemos considerar a Chaos Code como una de las primeras inclusiones en el panorama de fighting games de 2010. En el limbo desde 2005 nos permite jugar con 10 personajes en un entorno grafico anime con un estilo de juego cercano a Blazblue. Sin duda una de las entradas a tener en cuenta.

PROJECT CERBERUS

Otro juego que lleva tiempo en loketest y que es esperado por muchos debido a su sistema tan particular de juego. Sin duda son buenas noticias el lanzamiento de nuevas franquicias dentro de los fighting games (veremos cuantas siguen) para dar nuevos aires al genero, aunque en ocasiones no aporten muchas novedades.

CONCLUSIONES

Este acercamiento solo pretende mostrar por encima los juegos que nos llegarán en 2010 pero son muchos mas. He comentado los más conocidos pero hay otros juegos menores que harán su aparición a lo largo del año que viene, por no hablar de juegos que nadie ha oido hablar antes y que saltarán a la palestra dispuesto a hacerse un hueco en el duro mundo de los fighting games. No podemos olvidar también que se muestren nuevas secuelas de juegos de exito como Mortal Kombat, Soul Calibur y similares. Lo que está claro es que 2010 será un gran año de nuevo para todos los amantes de los juegos de lucha.

A continuación unos videos de los juegos citados anteriormente para hacerse una idea mejor de lo que nos ofrecen:

ARCANA HEART 3

CHAOS CODE

DAEMON BRIDE

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT

TATSUNOKO VS CAPCOM ULTIMATE ALL STARS

PROJECT CERBERUS

Anunciado Melty Blood Actress again Final Tuned

Los chicos de Ecole acaban de anunciar lo que todos mas o menos imaginabamos: una nueva versión de Melty Blood. Pero ojo, que hay que coger la noticia con pinzas. Veamoslo:

Melty Blood Actress again sale en arcades y posteriormente es porteado a ps2 con ciertas mejoras (personajes y cambios diversos). Bien, los loketest que van a comenzar de lo que ya se ha llamado Melty Blood Actress Again Final tuned son para la versión arcade del port de ps2, es decir, una mejora del arcade original con todas las mejoras y añadidos de la versión consola.

¿Y para que hacen esto?. Pues basicamente no solo porque se trata de la última y mejorada versión del juego sino porque a nivel competitivo supondrá que ciertos personajes sean elegibles en torneos así como los jugadores tendrán que acostumbrarse a algunos cambios en el gameplay. Los loketest comenzarán dentro de poco por lo que tendremos la versión arcade a principios del año que viene.

Premios Coliseum: Los mejores de 2009

Un año mas que se va y, con el, la imprescindible lista de los mejores juegos del curso. 2009 ha sido un año magnifico para los fighting games que ya han vuelto a recuperar su posicion de honor dentro del mundo de los videojuegos en general. Las previsiones para el 2010 no pueden ser mejores, pero centremonos en los ganadores actuales.

Como siempre recordar que los premios son los elegidos por el blog como los mejores en sus respectivas categorias, por lo tanto que nadie se ofenda por las elecciones:

MEJOR CARA NUEVA

Daemon bride: Ha conseguido colarse entre los 10 mas jugados en arcades y Japon y no me extraña. Su look manga y su estilo de juego rápido y divertido lo colocan como la nueva entrada mas fuerte del año.

Ganador 2008: Blazblue Calamity trigger arcade

MEJOR SECUELA

Melty Blood: Actress again: Por ofrecer tanta cantidad de novedades respecto a su antecesor y dar a la saga un impulso como pocas compañias se atreven con las secuelas de sus grandes exitos. Entre los cinco primeros en los arcades en Japon le avalan como la mejor secuela del año.

Ganador 2008: Street fighter IV arcade

MEJOR REVISION

The king of fighters 2002 Unlimited match: Cierto es que este año no nos ha dejado muchas revisiones/remakes donde elegir, pero entre las pocas habidas sin duda kof 2002 um destaca sobremanera. Con la base de la gran version del 2002 han incorporado suficiente cantidad de elementos como para convertirlo en una de las mejores entregas de la historia de la franquicia.

Ganador de 2008: Virtua Fighter 5 R

MEJOR JUEGO DE CONSOLA

Blazblue Calamity trigger: La lucha ha sido dura debido al enfrentamiento con un peso pesado como Street Fighter IV pero sin duda la versión consola de la primera entrega de Blazblue está más cuidada que la de Capcom. Salas de juego online, un modo historia completisimo, opcion de guardar todas las repeticiones que queramos y verlas por personajes, etc… convierten a Blazblue CT en el mejor fighting game de consola de 2009.

Ganador de 2008: Super Street Fighter II X Hd Remix

MEJOR JUEGO ARCADE

Blazblue Continuum shift: Solo ha pasado un año desde la salida del original pero Cs ofrece novedades y alicientes mas que sobrados para convertirlo en el mejor arcade de 2009. Teniendo en cuenta  que las salidas mas fuertes se produjeron en 2008 (Street fighter iv, tekken 6br, virtua fighter 5 r) Cs es el clarisimo vencedor de esta categoria.

Ganador de 2008: Virtua Fighter 5 R

MEJOR JUEGO ALTERNATIVO

Dissidia Final Fantasy: Por ofrecer un concepto de lucha totalmente diverso al que estamos acostumbrados pero no por ello renunciar a la diversion o a la complejidad en el sistema de juego. Sin duda un juego que no puede englobarse junto al resto de fighting games pero que desde aqui recomiendo encarecidamente probar como alternativa a la lucha mas "seria".

Ganador de 2008: Arcana heart 2

MAYOR DECEPCION

The king of fighters XII: Por pretender renovar la saga y sin embargo ofrecer la entrega mas pobre en la ultima decada. Menos personajes que nunca, menos movimientos, escenarios a cambio de un nuevo estilo grafico y un par de ajustes en el gameplay no son las cosas que los fans de la franquicia esperabamos.

Ganador de 2008: Samurai Spirits Sen

 

Ultimas novedades de Super Street Fighter IV

Ya de vuelta a Madrid el blog recuperará su cadencia diaria. Para ir empezando pongamonos al día con las ultima novedades de Super Street Fighter IV.

En este caso tenemos disponibles ya imagenes de la select screen así como de algunos escenarios nuevos. De la misma manera al final de la entrada encontrareis un video de los bonus stages asi como de Cody, Adon y Guy en movimiento: