Juegos confirmados para el Togeki (Sbo) y Evolution 2010

Simultaneamente han sido anunciados los juegos que estarán presentes en los dos torneos de fighting games más importantes del mundo. A continuación podeís ver el listado definitivo empezando por el más importante (Togeki), seguido por su contrapartida Usa:

TOGEKI 2010

Categoria A:

Street Fighter IV (3 on 3)
Tekken 6 Bloodline Rebellion (3 on 3)
Blazblue: Continuum Shift (2 on 2)
Arcana Heart 3 (2 on 2)
King of Fighters 2002UM (1 on 1)
Virtua Fighter 5R (3 on 3)

Categoria B:

Guilty Gear AC (3 on 3)
Street Fighter 3: Third Strike (3 on 3)
Sengoku Basara X (1 on 1)
SSF2X (3 on 3) 

EVOLUTION 2010

Super Street Fighter 4

Tekken 6

Super Street Fighter II Turbo: HD Remix

Femme Fatale Tournament (Torneo de Street Fighter IV solo para mujeres)

BlazBlue: Calamity Trigger

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars

Players Choice Game (Los jugadores eligen un juego)

Así se ve NeoGeo Battle Coliseum en Hd

A la espera de confirmación oficial de la fecha de salida en la plataforma xbox 360 dentro de los juegos arcade, podemos ver varias imagenes de NeoGeo Battle Coliseum en Hd.

El juego ha sido retocado y mejorado graficamente para su salida en xbox 360 sufriendo un considerable lavado de cara para tal acontecimiento al contrario que otros juegos de la compañia que salieron tal cual se editaron en su dia como Kof 98 um o Samurai Spirits II.

A continuación imagenes del próximo lanzamiento:

Actualización 3.10

VIDEOS

Thrid strike

-Añadidos 10 nuevos videos en la sección Torneos (3rd game box q2 arcade cup)

Super Street Fighter IV

-Añadidos 2 nuevos videos en la sección Genericos (Last trailer y trailer anime)

Blazblue CS

-Añadido 1 nuevo video en la sección Top players (Kaqn)

-Añadidos 3 nuevos videos en la sección Personajes

Arcana Heart 3

-Añadido 1 nuevo video en la sección Genericos (Scharlachrot unlocked)

-Añadidos 6 nuevos videos en la sección Personajes

Street Fighter IV

-Añadidos 7 nuevos videos en la sección Torneos (Adachi tag 2vs2)

Vampire Savior

-Añadidos 5 nuevos videos en la sección Torneos (Vampire Hunter festival 27/12/2009)

Super Street Fighter II X

-Añadidos 2 nuevos Top players (Nuki y Aniken) con 8 videos nuevos

Recopilatorio todos los ultras de Super Street Fighter IV

Durante las dos últimas semanas hemos podido ir viendo y descubriendo los nuevos ultras de los personajes de Street Fighter IV así como los de los nuevos personajes introducidos en SSFIV.

El video que podeís ver a continuación muestra todos los ultras conocidos hasta el momento en Hd para aquellos que no hayais tenido la oportunidad de verlos todos:

Estrategia: Conceptos basicos en Tekken

¿No habeis profundizado nunca en un juego de Tekken pero quereís hacerlo?. ¿Quereis poder comprender toda la jerga que se usa en páginas y foros oficiales para poder subir vuestro nivel de juego?. En esta entrega de Estrategia vamos a ver cuales son los terminos y conceptos basicos usados en Tekken para facilitar la comprensión del juego así como poder profundizar en el mismo por medio de foros y videos:

MOVIMIENTO

Movimiento Input
Avance
Retroceso
Agacharse
Avance agachado
   
Salto
Salto bajo
Salto hacia adelante
Salto hacia atrás
Movimiento lateral
Movimiento lateral
Giro lateral
Giro lateral
Dash
Backdash
Correr

or

La nomemclatura que se usa para los terminos de movimiento es la siguiente:

f-adelante
b-atrás
u-arriba
d-abajo
F-adelante presionado
B-atrás presionado
U-arriba presionado
D-abajo presionado
d/f- diagonal adelante abajo
d/b- atrás abajo
u/f- diagonal arriba adelante
u/b-diagonal arriba atrás

ATAQUES NORMALES

La nomemclatura que se sigue es la siguiente:

1-Brazo izquierdo

2-Brazo derecho

3-Pierna izquierda

4-Pierna derecha

LANZAMIENTOS

Se ejecutan pulsando 1+3 o 2+4. Cambian según el lugar desde donde lo ejecutes respecto al rival

RECUPERACIÓN

u- Se levanta en el sitio

f/b- Rueda adelante o atrás

d/u + 1/2- Rueda hacia el fondo

3- Se levanta con patada baja

4- Se levanta con patada media

b + 3+4 – Se levanta con las piernas por delante atacando al rival

f + 1+2 – Se levanta con los brazos por delante atacando al rival

REVERSALS/PARRIES

Reversal – f+2+4 ó presiona ligeramente 1+3

Parry medio/alto – f+2+4

Parry bajo – f/d

OTRAS NOTACIONES

N- Posición neutral
l-Golpe bajo
m-Golpe medio
h-Golpe alto
!-Imbloqueable

Regreso al pasado: El paso a las 3d

Estrenamos secciòn donde cada mes hablaré de algún aspecto determinado de los juegos de lucha que marcó el pasado de la industria. Curiosidades, datos, etc… para rememorar los tiempos en que los fighting games dominaban el mercado de los arcades.

Hoy retrocederemos mas de una decada y media en el tiempo para hablar de lo que supuso el paso de las 2d a las 3d en el genero. Montones de miticos juegos fueron creados y nacieron bajo el seno de la bidimensionalidad como Street Fighter II, The king of fighters o Mortal Kombat entre otros. Sin embargo en 1993 la industria estaba cambiando. Nacian mejores motores graficos y se comenzó a trabajar con poligonos y escenarios con fondo en el que los personajes se podian mover libremente. Empezaron a surgir juegos en todos los generos bajo estas premisas, y el hecho de que coincidió mas o menos con la salida de la nueva generación de consolas (psx y saturn) ayudo a expandirlo definitivamente.

Sin embargo pudimos asistir como es normal en los inicios de cualquier cosa a juegos bastante deficientes que no sabian muy bien como debian ser. Esto era debido obviamente a la poca experiencia que se tenia todavia en el trabajo con poligonos y fondos 3d pero conforme fueron pasando los años se fueron puliendo detalles para acabar consolidandose de tal manera que llegarían a eclipsar a las 2d. Ahora vivimos una epoca en que las 2d han vuelto con mucha fuerza (realmente nunca se fueron pero a occidente poco llegaba) y, junto a grandes secuelas de juegos que nacieron a mediados de los 90 conviven en armonia. Veamos cuales fueron los juegos que ayudaron a afianzar este nuevo estilo grafico:

VIRTUA FIGHTER

El primero de todos. En 1993 Sega lanzó en arcades el primer juego de lucha 3d de la historia (entendiendose por 3d su estructura poligonal no solo el hecho de poder moverse por el escenario cosa que no sucedia en VF). Con ocho personajes y unos graficos que hoy dia dan mas pena que otra cosa, arrasó en su momento al ofrecer algo totalmente distinto a lo que estabamos acostumbrados. Escenarios con ring outs y personajes con golpes realistas (sin proyectiles y cosas así) enamoraron a los japoneses y dieron lugar a una saga que continua en nuestros días. Los escenarios eran muy pobres y los personajes tenian muy pocos poligonos que, para colmo, se evidenciaban muchisimo pero fue una primera piedra, y ya sabemos que ser el primero nunca es fácil.

BATTLE ARENA TOSHINDEN

Uno de los primeros. En 1994 Tamsoft creo este juego de lucha donde si podiamos movernos alrededor del rival por el escenario maravillando a los jugadores con un entorno totalmente en 3d. Al contrario que VF los personajes lanzaban proyectiles y tenian ataques tipicos de juegos 2d siendo un total de 8 los disponibles desde el inicio (Sf2 sento esta base). No era el mejor juego del mundo pero tampoco un mal comienzo para un genero que se estaba adentrando en nuevos terrenos como lo demostró el llegar a cuatro entregas. Actualmente se continua hablando de un nuevo Toshinden para Wii pero cada vez parace mas lejano.

TEKKEN

En 1994 Namco se subió también al carro y presento su opción de lucha 3d con el nombre de Tekken. No podiamos movernos dentro o fuera del escenario y no había ring outs como empezaba a ser costumbre en juegos de lucha 3d pero ofrecia 8 luchadores de inicio (otro mas) que con el tiempo se han convertido en una de las sagas mas jugadas y adoradas por los jugadores llegando a tener hasta 6 entregas con algunas actualizaciones mediante.

SOUL EDGE/CALIBUR

Una vez Namco se asentó y comenzó a dominar el arte de los juegos 3d sacó una nueva saga de la chistera. Tras el gran Tekken 2 en 1996 publicó Soul Edge, un juego de lucha 3d cuya principal novedad era el uso de las armas por parte de los personajes. Claramente influenciado por Samurai Spirits podemos decir que la saga Soul es el heredero logico 3d de la saga de Snk. Con 5 entregas a sus espaldas es otra de las sagas que continuan vivas hoy día.

STREET FIGHTER EX

Capcom no podía dejar pasar la oportunidad y el mercado que los fighting games en 3d estaban abriendo por lo que le encargó a Aika la realización de una nueva entrega de su saga más famosa en 3d. El resultado dejó bastante que desear en un primer vistazo debido a la reducción de la plantilla, las animaciones y modelado de los personajes (Soul Edge había ya demostrado que podían ser mucho mejores) y la velocidad del juego en general. No se sentía como Street Fighter II y eso peso bastante entre los fans. No es un mal juego y dió lugar a un total de 3 entregas con varias actualizaciones pero las posibilidades de ver una nueva entrega hoy día son nulas.

RIVAL SCHOOLS

Tras el aparente fracaso de la subsaga Ex Capcom decidió comenzar una nueva saga de lucha 3d por su cuenta. Trasladando la acción a institutos japoneses dio lugar a un divertido juego de lucha que enseguida se metio a los fans en el bolsillo. No era el mejor sin duda pero su secuela llegó a estar considerado como uno de los mejores juegos del año. Lamentablemente la saga se detuvo ahí y la posibilidad de ver una nueva entrega no es muy alta a pesar de que varios de sus personajes hayan hecho cameos en otros fighting games en 2d (Capcom vs snk2, Tatsunoko vs capcom).

DEAD OR ALIVE

Tecmo publicó en 1996 (en plena fiebre 3d) la primera entrega de una nueva saga de lucha. Su atractivo las danger zones y un sistema de lucha peculiar con contras y combos que rápidamente cautivo al público nipón. El hecho de que cuente con 4 entregas mas alguna que otra actualización demuestra que Tecmo supo adaptarse a la perfección a este nuevo entorno de trabajo. No obstante la saga hoy día está completamente parada.

OTROS

Sin duda ha habido muchos juegos de lucha 3d que merezcan la pena destacarse pero tampoco es mi intención hacer un articulo de una extensión tal que acabe aburriendo al lector. Por eso quiero destacar por encima a otros juegos de lucha 3d que ayudaron a hacer de este nuevo engine un exito a la vez que otros que no tuvieron ningún existo porque no supieron aprovechar las caracteristicas y herramientas que este nuevo entorno les ofrecia.

Destacar Bushido Blade como el primer juego que no contaba con barras de energia para derrotar al oponente y que ofrecia escenarios muy amplios que podiamos recorrer a nuestro antojo. Mortal Kombat 4 que fue la primera entrega en 3d en 1997 y que dejaba muchisimo que desear en cuanto a calidad pero que fue la primera piedra para posteriormente ofrecer buenos juegos de la franquicia. Bloody roar que ofrecia transformaciones en animales por parte de sus protagonistas, Fighting Vipers que en 1995 trató de conquistar los arcades de nuevo por parte de Sega llegando a tener secuela y trasunto (Fighters megamix), Power stone que ofrecia combates a dos y cuatro jugadores en entornos amplios pero cerrados donde podiamos usar armas para derrotar al rival o Rumble roses donde en un entorno de lucha libre femenina debiamos incluso enfrentarnos a interesantes luchas de barro entre sus protagonistas.

Obviamente hay muchos mas juegos que me dejo en el tintero como Thrill kill, Psychic force, Star gladiator, kof maximum impact, tobal number 1 o last bronx entre otros pero desde 1993 la lista ha crecido tanto que es imposible hablar de todos y cada uno de ellos.

CONCLUSIÓN

Virtua Fighter abrió la veda. Desde 1993, y, sobre todo, el último lustro de la decada de los 90, ha sido prolifica en cuanto a juegos de lucha en 3d llegando incluso a saturar el mercado en algún que otro momento. Como todo, llega un momento en que la cosa se estabiliza y a travé de la última decada (los 2000) hemos visto como solo unas pocas sagas han continuado existiendo. Hoy día el panorama está bastante claro existiendo una serie de sagas consolidadas como Virtua Fighter, Tekken o Soul Calibur que no desaparecerán ya y, de vez en cuando, algún juego nuevo que nos sorprende o una vuelta de una saga que creiamos perdida.

Las 3d no matarón las 2d como el video no mató a la estrella de la radio. Con el tiempo han aprendido a convivir en paz y, si bien es cierto que al principio todo el mundo parecía muy interesado en programaar en 3d y muchos abandonaron las 2d, hoy día la situación es muy estable y podemos disfrutar de grandes obras ya sea en un mundo plano o con fondo.

Videos: Vampire Savior

GENERICOS

Intro

Combo movie

TORNEOS

Kansai: Ibaraki VIP 10/10/09

Tohoku: Playland F1R 17/10/09    part 2    part 3    part 4    part 5    part 6    part 7    part 8    part 9    part 10    part 11     part 12    part 13    part 14    part 15    part 16    part 17    part 18    part 19    part 20    part 21    part 22

Vampire Hunter festival 27/12/2009 part 1    part 2    part 3    part 4    part 5

TOP PLAYERS

Kaji – Main: Lilith

Vs Tinka

Vs Sako

Vs Arai Kenta

Vs Yamakawa

Actualización 2.10

Actualización no tan grande como quisiera pero tengo algunos problemas de red. La próxima incluirá más videos. 

VIDEOS

Street Fighter IV

-Añadidos 2 nuevos videos en la sección Top players (Mike Ross y Momochi)

Super Street Fighter IV

-Añadido 1 nuevo video en la sección Genericos (New features)

Virtua Fighter 5 R

-Añadidos 3 nuevos videos en la sección Personajes

Blazblue CS

-Añadidos 2 nuevos videos en la sección Personajes

-Añadido 1 nuevo video en la sección Top players (R1)

Soul Calibur IV

-Añadidos 3 nuevos videos en la sección Torneos (Expogamer 2009)