The King of fighters XIII será presentado este mes

El día 25 de marzo (a la vuelta de la esquina) Snk Playmore presentará el sociedad la nueva entrega de su franquica entrega The king of fighters.

 

Por el momento todo son especulaciones ya que no se ha visto nada más que el logo del juego sin embargo yo me muestro muy receloso al respecto y me explico:

Kof XII tardó mucho en salir porque debian crear los sprites y graficos desde cero (al menos esa moto vendian en snkp) dando como resultado un juego a todas luces incompleto y muy decepcionante. Un año después anuncian la secuela, pero, ¿ahora si han tenido tiempo para meter todo lo de antes?, ¿o acaso kof xii fue una beta que nos comimos los usuarios?. Todas las dudas se despejaran el 25 de este mes (al menos algunas), crucemos los dedos para que esta vez no nos llevemos otra decepción.

Juegos desconocidos: Konjiki no Gold Gashbell!! Yuujou Tag Battle

Konjiki no Gold Gashbell!! Yuujou Battle es una de las adaptaciones de la serie de anime a consola. En este caso ps2 y en formato de juego de lucha. Con fecha de salida de 2004 no salió de Japón debido no solo al poco conocimiento de la serie en occidente, sino también al planteamiento mismo del juego. Veamoslo:

En principio parece la tipica adaptación de una serie de anime conocida, es decir, graficos cell shading, los personajes de la serie con sus golpes caracteristicos y varios modos de juego para animar el cotarro. Sin embargo y como vimos recientemente con Soul Eater Battle Resonance, el sistema de juego está muy limitado así como el número de personajes y las posibilidades reales del dvd.

En principio podemos elegir 7 personajes desbloqueando un octavo cumpliendo ciertos requisitos. La cifra es realmente ridicula a estas alturas y, si bien es cierto que cada personaje lucha con otro de apoyo no es bastante ni de lejo. Porque el personaje de apoyo solo vale para eso, apoyarnos para realizar ciertos ataques y ya está, no podemos intercambiarlos o luchar con ellos en exclusiva.

Los combates son en un entorno 3d por el cual podemos movernos usando dos botones (uno para girar hacia dentro y otro hacia afuera de la pantalla) siendo esta opción elegida bastante engorrosa debido a que tendremos que usar para jugar hasta 7 botones diferentes. Pero esto no significa que el planteamiento y el gameplay sean complicados, ni mucho menos. Con un botón atacamos fisicamente, machandolo conseguimos un fácil combo. Con otro ejecutamos ataques especiales del personaje en cuestión, con otro ejecutamos un rush que golpea, con otro levantamos una barrera magica (es la única forma de defenderse de los ataques) y con otro en combinación con el ataque especial de cada personaje realizamos el ataque definitivo además de servir para rellenar la barra de concentración.

Muchos botones para pocas acciones y, la mayoria inutiles ya que, si nos ponemos, podemos resumir un combate en lazar rayos y esquivar con giros los del rival. El combate cuerpo a cuerpo está mal implementado y es bastante caotico. Además para realizar los ataques exclusivos de cada personaje basta con pulsar cuadrado o cualquier dirección mas cuadrado para variar los ataques. Demasiado simple.

Para realizar el ataque definitivo tenemos primero que rellenar una barra que se consigue mediante la pulsación del botón de concentración. Una vez la barra esté al máximo pulsaremos el mismo botón en combinación con cuadrado y asistimos a una animación de carga del ataque que puede ser interrumpida por el rival en cualquier momento. Si no es interrumpida en unos segundos lanzamos un potente ataque no defendible que quita 3/4 partes de la barra de vida.

Este sistema de juego tan simple y basado en lanzar rayos y recargar la barra de concentración es monotono y enseguida aburrirá al jugador. Sobra decir que los más expertos o veteranos en juegos de lucha no le encontarán ningún sentido e incluso los más noveles o seguidores de la serie caeran presa del aburrimiento tras varios combates.

El juego intenta compensar esto con varios juegos de lucha como el vs, tag battle o aventura. Este último consiste en pasar una serie de pruebas tales como utilizar un determinado ataque varias veces. El modo arcade (el principal) nos lleva a luchar contra 8 personajes siendo el último el más dificil en el sentido de que cuenta con dos barras de vida y mejores ataques. Es triste que los 7 primeros enemigos podamos derrotarlos tan fácilmente y el último no debido a que el tiempo en este juego pasa volando y, cuando le quieres quitar una barra de vida probablemente se haya acabado el tiempo dejandote con menos vida que el, y, por ende, perdiendo el combate.

Según vamos jugando a los diversos modos obtendremos monedas que podemos canjear por cartas en la tienda. Desconozco si estas cartas tiene alguna utilidad en el juego (aunque lo dudo) o simplemente son un guiño a los fans de la serie y para coleccionar.

Musicalmente el juego cumple en el sentido de que no nos taparemos los oidos con las melodias pero tampoco las recordaremos al apagar la consola. Graficamente no se le puede pedir mucho más a la ps2 con este tipo de graficos y además refleja muy bien los diseños y escenarios de la serie de animación.

En definitiva una decepción. Para los amantes de los fighting games un juego que, como mucho, merece la pena echar un vistazo para ver que se cuece por Japón y poco más. Para los fans de la serie quizá le encuentren algún aliciente (si saben japonés claro para entender la historia) pero aún así lo dudo mucho debido a la simplificación de los combates que hará que, en un par de días, se hayan cansado también de él.

Novedades y adelantos Coliseum El club de la lucha

Por primera vez voy a realizar una entrada no solo hablando de un par de novedades que voy a introducir en el blog, sino también adelantando los contenidos de los próximos meses (aunque siempre se podrá ver lo del mes siguiente en la columna de la derecha). Así mismo me gustaría destacar que si teneis algún juego que querais ver analizado/retro analizado o en cualquier sección del blog podeís comentarlo en el mismo blog o por mensaje a mi mismo de cara a elaborar futuras entradas:

ANALISIS/RETRO ANALISIS

Los analisis/retro analisis contarán a partir de ahora con una tabla al final del mismo donde comparar las distintas entregas de la saga.

Próximos analisis: Neo Geo Battle Coliseum / Samurai Spirits Sen

Próximos retro analisis: Samurai Spirits II / Killer Instinct / Kof 95 / Star Gladiator / Street fighter Zero 2 / Mortal Kombat II / Garou Densetsu 2 / Darkstalkers

VIDEOS

A partir de ahora contarán con una única actualización de contenido mensual.

Próximos videos: Melty Blood Actress again / Marvel vs Capcom 2 / Tatsunoko Vs Capcom / Garou Motw / Street fighter zero 3 / kof 2002 um / fate unlimite codes

COMPAÑIAS

Próximas compañias: Sega / Namco / Tecmo

LOS MEJORES LUCHADORES

Próximamente: Shooting D / Fuumo

PERSONAJE DEL MES

A partir de ahora incluirá también cada ficha una pequeña parte de estrategia del personaje en cuestión

Próximamente: Makoto / Nakoruru / Millia Rage

JUEGOS DESCONOCIDOS

Próximamente: Gold gashbell / All star fighters / Spectral vs generation / Tobal nº1

ESTRATEGIAS

Próximamente: Tier list / Cambios sistema Blazblue Cs / Nuevos personajes SFIV / Arcana heart 3 sistema

Desvelado Hakan

Por fin el último personaje que incluirá ssfiv ha sido desvelado en video. Se trata de Hakan, personaje arabe que se baña en aceite para derrotar a sus enemigos.

Su inclusión se conocia desde hacia algunos meses pero aún no habiamos tenido la oportunidad de ver como era fisicamente e in game. Visto el video personalmente no me convence nada. El diseño es feo así como la musica que le han metido (me encanta la musica arabe pero esto es una parodia cutre). Sus ataques tienden más hacia la parodia que la seriedad por lo que no se en que piensa Capcom para este ssfiv que, entre personajes así y los trajes alternativos de chiste, está convirtiendo el juego en una especie de parodia de si mismo.

Los mejores luchadores: RX

En mi opinión (y de muchos otros) el mejor jugador de Urien que existe. Rx (Japonés) es un jugador, especialmente de Third strike, muy conocido y respetado dentro del circuito. Quizá no haya ganado ningún togeki pero ha dejado actuaciones miticas tanto en el mejor torneo del mundo como en los arcades nipones.

Originario de Saitama ha derrotado con su Urien ha los más grandes del Third strike como podeis ver en los videos que os dejo a continuación:

Mis preferencias personales

Entrada inusual en mi blog ya que se trata de una entrada personal con poca seriedad respecto al día al día del blog. No es que sea de broma pero quiero mostrar en una lista mi top 8 (¿por qué tienen que ser 10 si solo son 8?) personal de juegos de lucha. De esta manera los lectores podeís saber mis gustos personales y yo puedo hablar un poquito de aquellos juegos que, no solo me encantan de todos los tiempos, sino esos 8 juegos a los que sigo jugando con asiduidad. No van en ningún orden concreto. Comenzamos:

SUPER STREET FIGHTER II X

El juego de lucha con mayusculas. La mejor entrega de la saga y la que, después de 16 años desde su salida, continua coleccionando torneos y reuniendo jugadores a su alrededor como prueba que estará este año entre los juegos del Togeki. Un juego al que nunca podré dejar de jugar.

KILLER INSTINCT 2

Elijo la segunda parte por encima de la primera porque me gusta mucho más su sistema de juego. Sus combos y forma de encadenarlos, los nuevos personajes introducidos así como los cambios y ajustes respecto a la primera parte. Es uno de esos juegos que, conforme lo juegas, te das cuenta que no puedes dejar.

ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3

El mejor de toda la saga. Cogieron el Mk3 y lo mejoraron exponencialmente no solo añadiendole nuevos personajes fundamentales en la saga sino rebalanceandolo de tal manera que con cualquier personaje puedes conseguir buenos resultados. Doy gracias a que se puede jugar online en xbox 360 ya que me permite jugarlo casí diariamente.

ARCANA HEART 3

Pongo la tercera entrega aún sin salir en consolas ya que por lo visto supera en todo a Sugoi! Arcana Heart 2, juego al que no puedo dejar de jugar en ps2 a pesar de ser un mal port del arcade. Un sistema de juego original y que premia combos largos pero de ejecución precisa. Sin duda el que más espero.

VIRTUA FIGHTER 5 R

Igual que en el caso anterior tengo que elegir la última mejora del juego aunque yo juegue a VF5 en xbox 360 más que nada porque es una mejora del mismo añadiendo además dos nuevos personajes. El juego de lucha 3d definitivo donde unas pocas horas no te conducirán ni en sueños a la victoria.

BLAZBLUE

De forma generica ya que aún no puedo juzgar Cs debido a que, tiene tantos cambios, que simplemente viendo videos no puedo decir si será mejor que Ct que es el que me tiene enamorado. Un juego al que he dedicado y dedicaré tantisimas horas no podría faltar en mi lista.

THE KING OF FIGHTERS 2002 UM

En mi opinión el mejor y más completo kof de todos los tiempos. Una plantilla increible y totalmente balanceada que, además, llegará a xbox live arcade para mi felicidad.

THE LAST BLADE 2

Un juego por el que no pasan los años. Y es que mejoró en todo a la primera entrega haciendo que, incluso 12 años después de su salida continue jugandolo de forma regular en ps2. Su sistema de juego, personajes carismaticos y ambientación no han sido superados por otro juego con armas.