Torneo nacional online Super street fighter iv

TORNEO NACIONAL ONLINE SUPER STREET FIGHTER IV

Nace el torneo nacional online de Super Street fighter iv. Un torneo invitacional donde demostrar quien es el major jugador online de ssfiv.

 

NORMAS

-El torneo constará de 128 participantes seleccionados de 140 invitados. Si no confirmasen su presencia 128 personas se rellenaría el resto de plazas con suplentes. 

-El formato es single elimination. Es decir enfrentamientos eliminatorios directos. Cada ronda un jugador pasará y otro caerá eliminado. 

-Los enfrentamientos se jugarán al mejor de cinco combates (el que gane tres pasa) al mejor de tres rounds cada uno (el que gane dos gana el combate) de 99 segundos. 

-A partir de cuartos de final será obligatorio grabar los combates, hasta entonces será opcional pudiéndose ver los combates en el hilo del torneo 

-El plazo para jugar cada ronda será de una semana desde el momento en que inicie la ronda. Si pasado ese plazo no se ha jugado un combate se estimará quien de los dos jugadores ha puesto más empeño en jugarlo eliminando al otro. Si esto no se puede determinar ambos quedarán eliminados 

-Cada jugador deberá jugar siempre con el mismo personaje, que es el que figura en la tabla de participantes y se le comunica con la invitación. Si se usase uno diversos se procederá a la eliminación automática. 

-Las desconexiones serán penalizadas con un combate perdido. Es decir que si se produce en el primer combate contará como un combate ganado para el que no se haya desconectado. En caso de común acuerdo por desconexión involuntaria (caída del Modem) se repetirá el combate, pero solo si ambos participantes están de acuerdo. 

-Si hay problemas de lag se deberá contactar con el organizador por la vía que sea lo antes posible para buscar una solución (cambiar emparejamientos o lo que se pueda). Si no se pudiese solucionar el problema se intentaría averiguar que jugador provoca problemas de lag procediendo a su eliminación. 

OBJETIVO 

El objetivo del torneo es sobretodo pasar un buen rato jugando a ssfiv. Por otro lado nos permitirá ver quienes son los mejores jugadores online del juego y llevará a que más gente nos conozcamos entre nosotros aumentando la comunidad. 

Por otra parte, y como dato estadistico curioso, se realizará una tier list nacional en función de los resultados del torneo en la que ver que personajes han sido los mejores. No tendrá relevancia en cuando a tier lists oficiales pero si nos podrá dar una idea de cómo están las cosas a nivel nacional. 

PARTICIPANTES

A continuación la lista de jugadores a los que se va a enviar invitación. Una vez confirmados 128 dará inicio el torneo. Para confirmar la presencia al torneo basta con enviarme un mensaje por live (gt: mhtdtr) o postearlo en el hilo correspondiente de arcadia fighters, meristation o el blog coliseum el club de la lucha. 

Hay algunos casos especiales en que un jugador figura en la lista de dos personajes distintos. Esto es debido a que juegan con ambos a un nivel similar y en ese caso el jugador deberá confirmar con que personaje jugará. Repito que son casos puntuales no aplicables a todos los jugadores. 

RYU 

Johnnycan

Pepito grilloz

Javibon

Messimanias 

KEN 

Jhuanx

Kanedda

Oodeividoo

Takkumakim 

CHUN-LI 

Petit renard

M0rrigan

Vakala

Arklead 

HONDA 

Zdraconis

Manohuevo

Rock beast27

Guile kenako 

BLANKA 

Mostoleswarrior

Javi 1985

Naikox

Fando fandez 

ZANGIEF 

Gobazh (confirmar)

Deunan80

Juanmanova

Damaor 

GUILE 

Tobisham

Raul guru81

Pad fighter 430

Ichuta 

DHALSIM 

Sukrom

Ruben lee

Rakka vandal

Kymboo 

BALROG (BOXER) 

Mudshovel2000

Stunned penguin

Vicentelme

Chupy 1 

VEGA (CLAW) 

Xxx lore xxx

Borc957

Foxindarian

I nanok i 

SAGAT 

Freyfurons

Thepunisher2320

Malade 2088

Spyro 6920 

BISON (DICTATOR) 

Navankhu

Mekemeke

Drow

Helltpm (confirmar) 

VIPER 

Moodysz

Jorch best

Charlie glamour

Hellraiseralu 

RUFUS 

Unequaltotoro

Kuskus10

Iron raiden

Arcadia sharing (confirmar) 

EL FUERTE 

Megainho

Arcadia 3lions

O pandeayer o

Uggerow  

ABEL  

Kenichi (confirmar)

Angeliko78

Grego82esp

Xx acolito xx  

SETH

Wolfmx360

B3nkei

Elterrible1931

Chusco 1972

 

GOUKI

 

Chocolillo

Thetruedaz

Kifer zgz

Smoke4me4

 

GOUKEN

 

Mr frowny

Taponoto

Randezreos

Nachoortiz

 

CAMMY

 

Multani

Keimik4ze

Alpina

Oskillar uchiha

 

FEI LONG

Roy macoi

Stuntman sampe

Irvine86

Keidasher 

SAKURA 

Pelotoss

Kz yamauchi

Energypower7

Pixeljoy 

ROSE 

Eidriam

Nandus

Workerkiller

Keepon1910 

GEN 

Bunwebs2008

Kiakuma

Edun4rdo

Ukue 

DAN 

Asesinoxxxxx

Waltrapas

Piltras 

T. HAWK 

Billoso

Goumans

Monitor huascar

Mhtdtr 

DEE JAY 

Xbyrx

Gorferadu

Ryu888

Chusko1972 

GUY Kenichi (confirmar)

Arrioh

Flexov

Xionvolt 

CODY 

Helltpm (confirmar)

Urient

Agallardo

Merscool 

IBUKI 

Arcadia fasoll

Rockhowar

Arcadia rick

Yona arq 

MAKOTO 

Trips82

Maestro jiraiya

Arcadia taiko

Jheuty

 

DUDLEY

 

Elitsuan

Arcadia saku

Jankiwars

Arcadia Sharif (confirmar)

 

ADON

The tru dr3w

Max wins esp

Linero360

Rondador7 

HAKAN 

Gobazh (confirmar)

Karademon

Juanfr4nk

Mikenumber9 

JURI 

Xifoxex

Aleixserrallong

Bienhecho

Suke86 

Últimos videos de torneos

De vez en cuando viene bien hacer un repaso global de varios juegos al más alto nivel. Dado que normalmente no hay tiempo para centrarse en varios juegos considero interesante tener la oportunidad de ver top players de otros de nuestros juegos preferidos bien sea para subir nuestro nivel o bien para disfrutar simplemente de grandes combates. A continuación un elenco de videos de algunos de los últimos torneos de varios fighting games:

VAMPIRE SAVIOR

STREET FIGHTER IV

SUPER STREET FIGHTER II X

THE KING OF FIGHTERS 2002 UM

STREET FIGHTER III THIRD STRIKE

Personajes Samurai Spirits Zankuro Musoken (Especial Samurai Spirits)

Personajes que regresan

Haohmaru

El protagonista del juego vuelve como no podía ser de otra manera. Sus ataques especiales se dividen dado la implementación del sistema de juego en dos versiones distintas para cada personaje. Continúa siendo un personaje balanceado ideal para comenzar a jugar. Su versión Rasetsu es uno de los mejores personajes del juego. 

Nakoruru

 

La joven Ainu regresa con novedades. Mamahaha continua como su fiel mascota aunque ahora cuenta también con un lobo en su versión alternativa, que, obviamente, altera sus movimientos especiales. Su versión Shura es uno de los mejores personajes del juego. 

Galford

 

Vuelve con pocas novedades respecto a la primera entrega. Su sprite comienza a diferenciarse un poco más del de Hanzo pero sus ataques especiales continúan siendo muy parecidos. Galford rasetsu suele encuadrarse como high tier. 

Hattori Hanzo

 

Continúa siendo un personaje muy atractivo ya que aúna velocidad, agilidad y ataques especiales muy buenos basados en la teleportación. Pierde eso si, preferencia respecto a entregas anteriores considerándose un personaje de mitad de la tabla. 

Ukyo Tachibana

 

Perennemente enfermo regresa el guerrero de la manzana. Continua siendo un personaje interesante con movimientos realmente peligrosos, sin embargo su versión Shura está considerada como poco competitiva.  

Kyoshiro Senryo

 

Kyoshiro ve mejoradas sus capacidades con un par de nuevos ataques muy útiles. Quizá no sea el mejor personaje del juego pero cuenta con armas de todo tipo: proyectiles, anti aereos y pilladas. Su nuevo sprite le da un aspecto más amenazante. 

Genjuro

 

Genjuro en su versión Shura se convierte en un personaje a tener muy en cuenta. Parece que no cambian mucho sus dos versiones pero a la hora de luchar a alto nivel la versión Shura se muestra muy peligrosa. 

Amakusa

No se trata de un retorno en si ya que en la primera entrega no era controlable y, tras su desaparición en la secuela, vuelve, esta vez sí, como personaje jugable. Su arma es una esfera con la que puede invocar sus poderes. Muy rápido gracias a varios ataques y con un rango de distancia más que considerable de sus golpes normales, sin embargo no es uno de los mejores personajes del juego.  

Nuevas incorporaciones 

Basara

 

Un espiritu de un hombre muerto que busca venganza por su propio asesinato. Lucha con un arma de larga distancia y cuenta con ataques peligrosos tanto en las distancias cortas como a larga distancia. No obstante varios de sus golpes le venden mucho por lo que hay que usarlo con paciencia. 

Shizumaru

 

Snk introduce a este personaje con la intención de convertirle en el nuevo protagonista de la saga. Medio amnésico hace amistad con Haohmaru enseguida. Lucha con un paraguas con los bordes metálicos afilados y cuenta con ataques especialmente buenos en la corta distancia. A pesar de su carácter protagonista no es tan buen personaje como Haohmaru pero es una gran adición al roster. 

Gaira

 

Es el sobrino de Caffeine que vimos en la anterior entrega. Un monje corpulento que usa un rosario gigante como arma. Sus ataques son todos físicos (excepto cuando grita) por lo que le podemos considerar el sustituto natural de personajes como Earthquake. 

Rimururu

 

Se trata ni más ni menos que de la hermana pequeña de Nakoruru que decide unirse al combate contra las fuerzas del mal. Usa el poder del hielo para enfrentarse a sus enemigos no contando con un arma blanca como tal para combatir. 

Final Boss

Zankuro

 

Es el hombre que da titulo al juego y un autentico gigante. Un guerrero que usa su katana y sus habilidades en busca de combates para ser aún más fuerte. En este frenesí de combates no le importa matar a sus rivales o destrozar todo a su paso. Sin duda un boss a la altura de lo visto hasta ahora en la saga con ataques realmente dañinos y de rango exagerado. Es posible jugar con él con un truco en modo dos jugadores. 

Anunciada la primera expansión de Arcana Heart 3

En el próximo número de Julio de Arcadia magazine será anunciado (con fotos imaginamos) la primera expansión de Arcana Heart. Por ahora es el único dato que conocemos pero en cuanto se hagan publicas las imagenes y las novedades las podreís leer en el blog.

No es de extrañar la aparición de esta expansión que de momento sigue la tonica de la franquicia. Esperemos que continue así pues eso significaría gozar de esta entrega en consolas domesticas. Arcana Heart dio paso a Arcana Heart Full que luego fue porteado a ps2. Arcana Heart 2 dio paso a Sugoi! Arcana Heart 2 que luego fue porteado a ps2. Arcana Heart 3 dará paso al recien conocido Arcana Heart 3 Hermatix que, esperemos signifique el port para xbox 360 y ps3.

Samurai Spirits (64): Especial Samurai Spirits

Conocido simplemente como Samurai Spirits en Japón, fue renombrado 64 para evitar confusiones con el SS original. Dado que este juego se portó en la consola de Snk Hyper neo geo 64 parece lo más apropiado. Lanzado en 1997 fue el primer juego poligonal de la franquicia, que, animados por las incursiones de otras sagas decidió probar suerte. Veamos en que quedo la cosa:

Samurai Spirits era por aquel entonces (1997) una de las sagas más famosas y queridas de snk (cuatro entregas en 2d hasta la fecha) por lo que snk consideró que el riesgo de pasar la saga a las 3d era poco, incluso viendo lo hecho por Arika con Street Fighter Ex. Situando la historia tras la segunda entrega (cronológicamente la última de las cuatro primeras) asistimos a una renovación prácticamente nula donde solo destaca las presencias de Shiki y Hamma como personajes (controlable) nuevos. Esta claro que snk no quería arriesgar en este sentido ofreciendo a los fans no solo un nuevo modelo grafico sino también unos personajes que no conociese.

Se añaden también dos mid-bosses y un final boss que, en caso de perder contra ellos tendremos que empezar desde el principio, no pudiendo continuar desde ese punto. Sin duda un elemento un tanto absurdo aunque afortunadamente el final boss Yuga no es tan duro como el resto de bosses de la saga.

El gameplay es básicamente el mismo de la exitosa cuarta entrega demostrando una vez más que snk no quiere arriesgar lo más mínimo y se limita a ofrecer entornos 3d en los que moverse realmente en 3d así como elementos del escenario que pueden dañar a los personajes como paredes y demás que, además, llevan a otras partes del escenario (podemos decir que se adelantó a Dead or alive aunque muy poca gente lo sepa).

Se incluye una barra de cansancio que se vacía según realizas ataques o te mueves por el escenario en 3d cuyo objetivo es aumentar la estrategia pero que se convierte en un lastre que ralentiza en exceso los combates y no aporta nada al juego. Se incluyen también golpes finales típicos de la saga así como un super cuyo objetivo es destrozar al rival mediante una animación especial.

Gráficamente el juego se me mediocre hoy día. No es que en su momento fuese una revolución grafica, más bien al contrario tras ver juegos como Tekken 2 o Soul Blade pero al menos no hacen sangrar los ojos. Los modelados son muy cuadriculados y los fondos vacíos pero es el precio a pagar por pasar a las 3d en la época en que se hizo. Musicalmente tampoco destaca en absoluto.

En definitiva y, a pesar de todos los elementos en contra nombrados anteriormente, no podemos decir que este SS sea un mal juego. Está claro que un juego 3d no puede (ni debe) compararse al resto de juegos de la franquicia en 2d ya que las dinámicas deben ser diferentes. Es cierto también que no innova en el aspecto jugable y que gráficamente no deja de ser un poco feo pero como juego de lucha no es tan malo. Ofrece la oportunidad de jugar a la saga de una forma no vista hasta entonces. Siendo imposible jugarlo hoy día prácticamente el juego lleva tiempo condenado al olvido.

Regreso al pasado: 1991

1991 fue el año de inflexión para los juegos de lucha. El evento más destacado fue la aparición del juego que lo cambiaría todo: Street Fighter II, pero no fue, ni mucho menos el único. Veamos como dio de si el año:

 

En marzo de 1991 Capcom lanzó la secuela de Street Fighter. Muchos jugadores no conocían de la existencia del primer juego e, incluso varios años más tarde, existía el pensamiento en algunos grupos de jugadores de que Street Fighter II fue el primer juego de la saga. Quizá se deba a la evolución tan grande entre entregas o que, por ejemplo en nuestro país, el primer juego no contó con mucha expansión. 

Street Fighter II ofrecía unos gráficos de infarto, con ocho personajes seleccionables más cuatro final bosses que enseguida se convirtieron en iconos de los juegos de lucha. La jugabilidad, los seis botones y los ataques especiales únicos de cada personaje enseguida cautivaron al público de todo el mundo. Capcom había comenzado la caza a Street Fighter II.

 

Pero no fue SFII el único juego mítico que vio la luz ese año. Snk, compañía que ya había lanzado juegos míticos con anterioridad, comenzó a dedicarse poco a poco casi de forma exclusiva a los juegos de lucha dejándonos perlas imperecederas. En 1991 vieron la luz juegos como King of the monsters y, sobretodo Garou Densetsu. 

Garou Densetsu llegó con el claro objetivo de destronar a SFII como rey de los arcades. Lo hizo en noviembre y, pese a las novedades, no lo consiguió. Esto es debido a que SFII ya tenía una base muy sólida de jugadores y Garou, pese a mostrar novedades y un sistema de juego con dos fondos jugables, solo nos permitía jugar con tres personajes frente a los ocho del juego de Capcom.

 

Sin duda con las secuelas Garou se convirtió en una saga a tener más en cuenta pero este primer juego no consiguió destronar al rey que, durante todo el año dominó los arcades causando una fiebre sin igual hasta el momento. Los juegos de lucha estaban preparados para dar el salto y convertirse en uno de los géneros preferidos de los jugadores de todo el mundo.

Personajes Shin Samurai Spirits (Especial Samurai Spirits)

Personajes que regresan 

Haohmaru

El protagonista del juego vuelve como no podría ser de otra manera. Sus ataques especiales aumentan en número convirtiéndose aún más en un personaje balanceado en todos los sentidos. En esta entrega su rival pasa de ser Ukyo a Genjuro. 

Nakoruru

 

La joven Ainu regresa para ayudar a Haomaru a derrotar a Mizuki. Mamahaha continua como su fiel mascota aunque ahora su escenario no muestra la nieve de la anterior entrega.

Galford

 

Vuelve con pocas novedades respecto a la primera entrega. Su sprite comienza a diferenciarse un poco más del de Hanzo pero sus ataques especiales continuan siendo muy parecidos. 

Hattori Hanzo

 

Continúa siendo un personaje muy atractivo ya que aúna velocidad, agilidad y ataques especiales muy buenos basados en la teleportación.

Ukyo Tachibana

 

Aún enfermo ayuda a Haohmaru y Nakoruru a derrotar a Mizuki. Deja de ser el enemigo de Haohmaru. Es un personaje que añade algún movimiento a su arsenal y continua siendo una seria amenaza. Considerado por muchos el mejor personaje de esta entrega. 

Jubei Yagyu

 

No sufre muchas modificaciones pero tampoco le hacen falta. Continúa siendo un personaje bien balanceado aunque hay que tener precaución a la hora de utilizar sus ataques especiales ya que, en caso de fallar, le venden en exceso. 

Kyoshiro Senryuo

 

Kyoshiro ve mejoradas sus capacidades con un par de nuevos ataques muy utiles. Quizá no sea el mejor personaje del juego pero cuenta con armas de todo tipo: proyectiles, anti aereos y pilladas. 

Charlotte

 

No cambia mucho respecto a la anterior entrega pero conserva sus ataques especiales característicos lo que la convierte en uno de los mejores personajes del juego gracias a su prioridad y sus pokes. 

Wan-Fu

 

Cambia el sable por un trozo de columna como arma lo que hace que sus ataques especiales y normales sean diferentes. Es quizá el personaje que más cambia. 

Gen-an Shiranui

 

No es el personaje más popular de la saga y se nota ya que no le han incorporado gran cosa en esta entrega. Continúa teniendo armas decentes y un buen rango con su guante pero pocas posibilidades frente a algunos personajes dado que se vende mucho con sus ataques. 

Earthquake

 

No cambia mucho respecto a la anterior entrega por lo que se sigue manteniendo como un personaje decente de la mitad de la tabla. 

Nuevas incorporaciones 

Cham Cham

 

Es la hermana pequeña de Tam Tam y la razón por la que este lucho en la primera entrega. Lucha junto a una pequeña mascota (de nombre Tam Tam) y con un boomerang como arma. Muy ágil y pequeña con capacidad para impulsarse en las paredes. Sus ataques son muy “animales”. 

Genjuro

 

Introducido como el nuevo rival principal de Haohmaru, Genjuro fue compañero suyo bajo el maestro Caffeine. La mayoría de sus ataques especiales dejan un rastro de cartas Hanafuda tras él. 

Sieger

 

Un guerrero de Prusia que usa como arma una especie de brazo mecánico de gran tamaño llamada krayfish klaw. Es grande pero no tanto como Earthquake y sus ataques tienen un rango más que decente. 

Nicotine Caffeine

 

Maestro de Genjuro y Haohmaru. Lucha con una vara de la cual puede formar proyectiles de fuego y talismanes. Lucha en esta entrega solamente por la amenaza de Mizuki. Es un gran amigo de Kuroko y, debido a su pequeño tamaño, un personaje al que ciertos ataques no afectan. 

Final boss 

Mizuki

 

El final boss de esta entrega. Intenta conseguir lo que Amakusa no pudo en la primera entrega. Sus poderes de Makai la llevan a invocar demonios de la nada siendo extremadamente peligrosa. 

Personajes ocultos 

Kuroko

 

Es el árbitro de las peleas. Se convierte en un personaje seleccionable con ataques increíblemente poderosos basados casi todos en proyectiles de gran tamaño. Continúa como juez de los combates lanzando objetos al escenario para ayudar o perjudicar a los luchadores.

Juegos desconocidos: All star fighters

Lanzado bajo el sello Essential games de d3 publishers llegó hace unos pocos años este dreamatch de los personajes de d3 publishers para ps2. Los motivos por los que ha pasado desapercibido con un éxito discreto o más bien nulo a continuación:

 

Hay juegos que están condenados al fracaso desde su nacimiento. Es el caso del juego que nos ocupa. D3 publishers se caracteriza por lanzar juegos de serie z como Oneechambara o zombie attack. Juegos de bajo presupuesto y técnicamente muy limitados. All star fighters pretende ser un juego de lucha que aúne los protagonistas de todos sus juegos en un versus 2.5d. 

Para empezar tenemos una plantilla de personajes bastante decente a cuanto número, no así en cuanto a posibilidades. 13 personajes no es una mala cifra aunque enseguida vemos que se demostrará escasa al darnos cuenta de que más de la mitad son chicas casi clónicas en diseño y cada uno de los personajes cuenta con escasos movimientos.

 

Cada personaje puede ejecutar cuatro tipos de golpe de distinta intensidad (débil, medio y fuerte) mas patada además de un ataque especial que, en caso de ejecutarlo directamente aumentará la potencia de nuestro próximo ataque y, en caso de pulsarlo cuando estamos defendiéndonos funcionará como medida para repeler los ataques enemigos a costa de una barra de super. 

Esta barra puede llegar hasta nueve niveles, pero no nos engañemos. Los supers consumen cuatro por lo que el juego no se convierte en un festival de los mismos. Además solo podemos ejecutarlos cuando vamos escasos de vida y no quitan mucha vida para requerir tantas barras por lo que su utilidad es más bien testimonial.

 

El sistema de juego de cinco botones es interesante y, en teoría, cuenta con posibilidades, que, no obstante, quedan reducidas drásticamente en cuanto empezamos a jugar. La sensación que produce es la de estar frente a un mugen game, es decir, los combos parecen hilvanados con torpeza y las animaciones de los ataques así como los golpes normales dan la sensación de chapuceros. Los ataques especiales (muy escasos) no tienen mucha utilidad en la mayor parte de los casos por lo que pronto nos encontraremos machacando el mismo botón una y otra vez dada la imposibilidad de luchar decentemente con las herramientas que nos ofrece el juego.

Gráficamente el juego es lo que se ve en las imágenes, no gana nada en movimiento. Realmente no es que el aspecto grafico de un fighting game sea lo más importante pero deja bastante que desear especialmente en cuanto a los escenarios se refiere (vacíos y estáticos) y las animaciones acartonadas de los personajes. Musicalmente no destaca tampoco resaltando quizá un tema de todo el elenco lo que no habla muy bien de este apartado tampoco.

 

El juego ofrece varios modos de juego que, desgraciadamente y por culpa del gameplay, se harán aburridos nada más empezar a conocerlos. Single play, survival, time attack, versus y practice son todo lo que encontraremos más una galería y el consabido modo opciones. Poca vida útil para el juego y no precisamente por los modos de juego, que, aunque escasos, servirían si el gameplay no fallase del modo que lo hace. 

En definitiva un juego realmente para dejar pasar. Como curiosidad se pueden jugar un par de partidas pero ni tiene profundidad ni ofrece algún aliciente para jugarlo más allá de eso. Sin duda hay mugen games mejor hechos y menos acartonados que All star fighters.