Samurai Spirits en Neo Geo Pocket (Especial Samurai Spirits)

En 1998 y 1999 Snk lanza para sus consolas portatiles (Neo geo pocket y Neo Geo pocket color) sendos juegos basados en la licencia Samurai Spirits. Aparte las obvias limitaciones de las consolas, veamos que ofrecieron:

Samurai Spirits!

Debido a que solo disponemos de dos botones de acción genera mucha confusión al inicio. Para distinguir los ataques debemos pulsar con diferente intensidad llevando a un estilo de juego poco natural e incomodo. No obstante las versiones pocket de la saga no están pensadas para jugar a nivel competitivo sino para pasar un rato, por lo que tampoco es un detalle en el que cebarse especialmente, más bien, un shortcut para no complicar tanto las cosas.

El gameplay de la primera entrega (Samurai Spirits!) es parecido al de la cuarta de arcades. La pantalla de selección de personajes y el escenario de presentación son los mismos, los personajes tienen formas slash y bust, aunque los gráficos en blanco y negro nos impiden apreciar la diferencia estetica entre ambas paletas.

El juego cuenta con tres modos de juego: One player, survival y vs mode siendo autoexplicativos. Sin duda son pocos modos de juego y, al poco de jugar, nos damos cuenta de que no ofrecen gran variedad entre ellos. Unade las caracteristicas principales del juego es que es una auto parodia a la franquicia. Usando personajes chibi y usando sprites de la cuarta entrega se nota una sana intención de reirse de si mismos. Los personajes tienen movimientos y animaciones hilarantes a proposito y cuando un personaje es alcanzado por una estocada fuerte realiza un gesto comico de caida.

El juego es divertido pero cansa rápido debido a su jugabilidad simplificada y la ausencia de modos de juego.

Samurai Spirits II!

El gameplay de esta segunda entrega es practicamente identico a su predecesor manteniendo el mismo esquema de botones. Sin embargo, en lugar de aparentar ser una versión chibi de la cuarta entrega de la franqucia, esta vez parece que quieren serlo de Samurai Spirits 64 II. 

La mayor novedad es el color obviamente. Como muchos juegos de Neo Geo pocket color los fondos lucen muy bien pero los sprites están limitados. Al menos puedes ver la diferencia claramente entre los personajes en versión Slash o bust, lo cual es de agradecer. Los escenarios cambian del día a la noche y las animaciones lucen mejor que en la anterior entrega.

El cast se amplia a quince personajes, incluyendo todos los de la anterior entrega más Shiki, Asura y Taizan de Samurai Spirits Warriors Rage. Yuga y Gandara hacen apariciones como final bosses y Kuroko es seleccionable también transformandose en otros personajes.

Para compensar la corta vida del anterior en lo referente a modos de juego se incluyen cartas desbloqueables a través del modo survival. Hay ocho para cada personaje divididas entre Slash y bust que otorgan ventajas y nuevos movimientos en el juego.

Conclusión

A pesar de las obvias limitaciones de las portatiles de Snk son juegos divertidos y bien conseguidos. Obviamente no pretenden ser competitivos o forzar a los jugadores a jugar bien al juego, sino que buscan la diversión rápida y la autoparodia ofreciendo graficos y personajes caracterizados como versiones chibi de los mismos.

El personaje del mes: Millia Rage

Nombre: Millia Rage

Historia: Nacida de descendencia rusa, Millia perdió a sus padres a muy temprana edad. Fue adoptada por el Gremio de Asesinos, donde fue entrenada en el arte de Hi-Deigokutsuipou, o las "Seis Magias Prohibidas", magias oscuras que conceden gran poder a quienes las practican, pero que tienen como consecuencia terribles efectos secundarios. Usando el Sexto Hi-Deigokutsuipou, "Angra", Millia adquirió la habilidad de manipular su cabello a voluntad. Zato-1 practicó una técnica similar, la quinta Magia Prohibida, "Shokusei Kagejin", sacrificando su sentido de la vista.

Sin embargo las consecuencias en el caso de Millia aún son desconocidas. Debido al ascenso de poder de Zato-1 dentro del Gremio, Millia traicionó a su “camarada”, encerrándolo en un portal dimensional. Millia abandonó el gremio poco después al sentirse inconforme con los crueles métodos de los asesinos. El líder del Gremio escapó eventualmente; lleno de ira hacia las acciones de Millia, emprende la búsqueda para vengarse.

Al escuchar que Zato-1 había escapado de la prisión donde se encontraba, Millia entra al Segundo torneo de la Santa Orden para rastrear a Zato, determinada a acabar con su vida de una vez por todas. Al igual que muchos de los demás combatientes, Millia fue manipulada. El derramamiento de sangre provocado por el torneo liberó a Justice de su prisión dimensional; sin embargo, al final fue destruida por Sol Badguy.

Aún en busca de Zato, Millia escucha acerca de un Gear con voluntad propia. Varios países organizan otro torneo con 500.000 dólares mundiales como premio a quien capture vivo o muerto al mencionado Gear. Millia usa esto como otro medio para encontrar a Zato. Según la historia, Millia al fin logra encontrar a Zato y pone fin a su vida. Pero, sin saberlo, Eddie, quien ya había empezado a controlar a Zato, toma control total sobre su cadáver y lo usa para sus propósitos.

Después de la derrota de la Gear comandante Dizzy y de la muerte de Zato, Milla continúa viviendo en su soledad, hasta que recibe noticias sobre avistamientos de una criatura similar a la bestia prohibida de Zato, Eddie. Encontrándose con viejos y nuevos rostros en el camino, Millia enfrenta una vez más a Eddie.

Juegos en los que aparece:

Guilty Gear X

Guilty Gear XX

Guilty Gear XX Reload

Guilty Gear XX Slash

Guilty Gear XX Acent Core

Guilty Gear XX Acent Core Plus

Guilty Gear Isuka

Sprites:

Galeria de imagenes:

Videos:

4 nuevos personajes confirmados para Marvel Vs Capcom 3 y más detalles

Han sido confirmados 4 nuevas incorporaciones al roster de MvC 3 así como varios detalles especificos del juego. Veamoslo en detalle:

-4 incorporaciones: Captain America (Marvel) , Felicia (Vampire), Deadpool (Marvel Comics) y Dante (Devil May Cry)

-Usara el esquema visto en Tatsunoko vs Capcom para hacerlo más accesible pero permanecerán cosas como el Hyper combo cancel, snapback y assists

-Contará con asissts alpha, beta y gamma como en MvC2

-Se simplificarán comandos como en Tatsunoko Vs Capcom aunque la base será la del MvC2

-Se simplifican los launch attacks que ahora se ejecutarán con un solo botón (exchange). También puedes usar este botón en el aire para intercambiar miembros del equipo en vuelo

-El movimiento de teleport de Deadpool fallará si lo usas repetidamente

-Chris Redfield usa sus armas de Biohazard 5

-Parece que los movimientos de MvC2 se mantendrán para los personajes que retornan

The king of famicom

Desde hace un par de días está coriendo por la red un video parodia de The king of fighters con personajes Nintendo. Sinceramente es de lo mejor que he visto en este apartado en internet. Un video para reirse y disfrutar viendo lo que son capaces algunos usando la imaginación. Disfrutad:

Los mejores luchadores: N-Otoko

N-Otoko es uno de los mejores top players de Guilty Gear AC. Su palmares lo demuestra. Ha ganado dos veces seguidas el Tougeki, en 2008 y 2009 con equipos distintos en Guilty Gear AC. Su personaje es Venom y lo maneja a la perfección como podeís ver en los videos que muestro a continuación.

También es un buen jugador de Blazblue donde ha optado por Rachel como su personaje, y, aunque aún no ha conseguido los exitos que si ha obtenido con gg, quizá en el futuro nos sorprenda.

Samurai Spirits Zero Special (Especial Samurai Spirits)

Tan solo cuatro meses después de la salida de Samurai Spirits Zero Yuki enterprise lanza para Snk en arcades y neo geo cd la ampliación del mismo. No se puede considerar este zero special una nueva entrega ya que lo que busca es simplemente ampliar el juego anterior. Veamos si lo consigue, y, sobre todo, vale la pena una nueva versión tan temprana.

Antes de todo hay que decir que este juego solo salió en arcades y neo geo cd. El hecho de que nunca se haya portado a otras consolas incluyendo el recopilatorio Anthology responde a que Snk quiso premiar a los usuarios de su consola neo geo cd con un último juego exclusivo.

El núcleo duro del juego permanece igual con respecto a SSZ, sin embargo se añaden pequeñas cosas interesantes más en otros apartados que en el propio gameplay. Se incluyen nuevos gráficos para los personajes así como escenarios totalmente nuevos. Algunos son variaciones de los vistos en Zero y otros son completamente nuevos. Los nuevos suelen ser más oscuros y vacíos remarcando un tono menos luminoso que el que tenia zero. Se incluyen retratos nuevos para los personajes por parte de Satoshi Ito que remplaza así a Nobuhiro Watsuki que se encargo del diseño de personajes en SSZ (es el celebre autor de Rorouni Kenshi y gran fan de la saga).

Los mid-boss Sankuro y Yumeji son eliminados del juego y reemplazados por otros bosses antiguos ahora seleccionables. La principal novedad del juego y tal y como se vendió incluso en su portada, es que los cuatro bosses históricos de la saga eran ahora seleccionables, es decir, que podemos jugar con Amakusa (aunque este ya debutó en la tercera entrega), Mizuki, Zankuro y Gaoh.

A pesar de que pueda parecer que su inclusión desbalance aún más la plantilla respecto a SSZ no es así gracias al buen trabajo de balanceo llevado a cabo en todo el roster que hace el titulo más igualado que su antecesor. Todos los personajes que vuelven sufren alguna variación, sea en las voces, sprites o algún ataque que se ve ligeramente modificado.

En cuanto al gameplay solo se introduce una novedad pero muy espectacular. Se trata del Zetsumei Ougi. Su función es una mezcla entre los instant kill de guilty gear y los fatalities de la saga. Si se cumplen ciertos requisitos podemos ejecutar un ataque que acaba con el rival de un solo golpe. Espectacular y muy sangriento devolviendo a la saga su carácter gore que nunca debió perder. No obstante las condiciones para ejecutar este golpe son muy precisas y consiste en estar en estado de rage explosion y el rival tiene que tener la barra de concentración por debajo del punto de concentration one (movimiento que existe en sszero por el que se puede ralentizar el tiempo).

Debido al carácter violento y sangriento del juego sufrió varias revisiones donde la censura se cebo especialmente, no obstante la versión original no es mucho más sangrienta que entregas anteriores. Sin embargo, y debido a un crimen de un chaval de 12 años por esa época con arma blanca, el juego sufrió los efectos de la censura de forma bastante evidente.

Actualmente solo es posible jugar mediante emulación o teniendo la versión original de neo geo cd. Hay varios emuladores en los que se puede jugar sin problemas siendo el mejor de ellos el neoragex.

En definitiva, y problema de censura aparte, SSZ Special es una gran revisión de un buen juego de lucha. Rebalancea el juego y añade nuevos personajes jugables, aporta nuevos escenarios, melodías, sonidos y efectos graficos dando la sensación de que es más que una simple actualización. A los que les gustó el Zero el special les encantará ya que corrige muchos fallos de este, a los que no les gustó el zero especialmente esta versión quizá les haga cambiar de opinión.

Opinión: ¿Renovación de plantillas o continuidad?

Los juegos de lucha por naturaleza están destinados a contar con varias secuelas. Nuevas entregas o revisiones que añaden personajes, movimientos y, en general, amplian y mejoran la experiencia de juego. Al anunciarse una secuela a veces vemos como personajes desaparecen mientras se introducen otros nuevos. Otras veces se opta por mantener la misma plantilla y simplimente ampliarla. ¿Cual es la mejor opción?.

Por un lado se sostiene que las secuelas deben siempre mantener los personajes previos y añadir nuevos. Se dice esto porque la gente que ha jugado con determinado personaje y ha aprendido a llevarlo a niveles altos se puede sentir decepcionada si luego su personaje es eliminado del juego obligandole a llevar otro. Es comprensible que cuando nos hemos hecho a un personaje muchas veces mantengamos el mismo de una entrega a otra, o, al menos, mucha gente lo hace así.

De esta manera obliga al jugador a cambiar de main y, quiza en el futuro el personaje vuelva con lo que se le planteará la duda al jugador si volver sobre él o continuar con su nuevo main que quizá lleva a la perfección para entonces.

Esta es la razón más grande para mantener las plantillas, pero por otro lado el hecho de tener siempre a los mismos personajes entrega tras entrega (con nuevas incorporaciones cada vez) limita en cierto modo el sistema de juego y las posibilidades de juego. Porque siempre existirán personajes que, por mucho que quieran nivelarlos, no los elige nadie, no tienen potencial o no son atractivos. ¿Por qué mantenerlos entonces?.

De la misma manera se corre el riesgo de acabar en pocas entregas con una plantilla tan exagerada que el jugador novel no sepa ni por donde empezar, además de que, a plantilla más grande, mas posibilidades de desequilibrio (aunque no siempre es así).

Esta claro que ambas opciones tienen sus ventajas y desventajas. A nadie le gusta que eliminen a su personaje favorito, pero tampoco (al menos a los que profundizamos en los fighting games) es aconsejable tener plantillas enormes de 30 o más luchadores ya que en la mayoria de ocasiones perjudican al equilibrio del juego. ¿Cual es la solución entonces?. ¿Que opinais vosotros?.

Trailer de En-1

Subtle Style ha mostrado el primer trailer de En-1, su proximo juego de lucha. Basado en un universo paralelo del fighting game Akatsuki Blitzkampf pero con un gameplay más estilo Arcana heart o Melty blood.

Recordar que no es un juego normal sino un doujin game, es decir, juegos realizados por aficionados que, con suerte pueden llegar a comercializarse de forma masiva como consiguió Melty Blood. A continuación el trailer:

Confirmados K y Hwa Jai para The king of fighters XIII

Dos nuevos personajes confirmados para The king of fighters XIII. Poco a poco Snkp va soltando prenda y mostrando la plantilla para regocijo de los incondicionales.

 

No obstante lo de nuevos es un poco subjetivo ya que K es un clasico de la saga y Hwa Jai, pese a ser teoricamente nuevo, puede verse que es casi un calco de Joe Higashi, tanto por el sprite como por los movimientos. A continuación unos videos para que juzgueis por vosostros mismos: