Regreso al pasado: 1992

1992. El año siguiente al lanzamiento de Street Fighter II por parte de Capcom y Garou Densetsu por parte de Snk fue un año ciertamente interesante donde ambas compañías comenzaban su lucha por dominar los arcades. Veamos que juegos se lanzaron durante ese año: 

STREET FIGHTER II DASH

 

Tras el gran impacto que supuso SFII Capcom no quiso dejar pasar la oportunidad de explotar la saga y darle a los aficionados más de lo que pedían. Fue en el mes de abril cuando lanzó la primera expansión de su juego estrella con el nombre de sfii dash (champion edition fuera de Japón).

Aunque se tiene la idea de que lo único que aporto respecto a su antecesor fue la inclusión de los cuatro bosses como personajes jugables lo cierto es que incluyeron varias novedades menores. Se incluyo una segunda paleta de colores que posibilitaba los mirror matches, se balancearon algunos aspectos del juego y se redujo la posibilidad que, por empates, se pudiese llegar a diez rounds limitandolo a cuatro como máximo.

Dash fue el principio de la explotación de la saga y, en su momento, un soplo de aire fresco para los fans que por fin podian jugar como cuatro de sus verdugos. 

GAROU DENSETSU 2

 

Snk respondió lanzando la secuela de su juego estrella lanzándolo en diciembre. Gráficamente el salto respecto a la primera parte es importante y se adecuo el control al  estándar de snk (a, b, c, d con dos puños y dos patadas). Se ofrece la posibilidad de cambiar de plano presionando los botones flojos aumentando el control del jugador. Se incluye un movimiento especial que manda al rival automáticamente al otro plano.

Pero sin duda la novedad más importante son la ampliación de movimientos y de la plantilla que pasa de tres personajes seleccionables a un total de 8 con cuatro bosses no controlables. ¿Nos suena de algo?.

Sin duda el juego consiguió un éxito notable pero la mayoría de jugadores prefería sfii y sus dos ampliaciones de ese año. 

STREET FIGHTER II TURBO

 

En diciembre Capcom lanzó la segunda expansión de su juego como contra al Garou Densetsu 2 ofreciendo aún más novedades que con dash. También fue una respuesta a la gran cantidad de cabinas hackeadas de su juego que comenzaron a poblar los arcades ofreciendo más velocidad y ataques especiales sin limite.

Sfii turbo (hyper fighting fuera de Japón) ofrecía los mismos 12 personajes de dash pero aumentaba considerablemente la velocidad de juego, añadía nuevos ataques especiales a los personajes, nuevas paletas de colores así como un rebalanceo de la plantilla para arreglar ciertas desventajas.

Pueden parecer mejoras menores y otra oportunidad de Capcom de explotar la gallina de los huevos de oro, pero lo cierto es que las novedades son las suficientes como para cambiar la forma de jugar al juego ofreciendo más variedad y nuevos matchups. 

WORLD HEROES

 

Snk continuaba su lanzamiento de arcades de lucha. Si garou densetsu comenzaba a establecerse como franquicia era hora de lanzar una nueva con características diferentes.

Las principales novedades que aportó wh fue la de tener una plantilla de jugadores traidos de diferentes épocas de la historia que aportasen estilos de lucha distintos. No obstante las buenas intenciones, la mano de Capcom es muy alargada y se puede ver como varios personajes tienen mucha influencia de los personajes de sfii (hanzo y fuma, Brocken).

Otra de las novedades fue la de ofrecer un modo de lucha con trampas en el escenario que sin duda se convirtió en un elemento fijo de la saga. Quizá no lograron tampoco con este juego el éxito que buscaban pero se implanto una nueva franquicia en el mercado.

RYUKO NO KEN

 

 

Conocido como art of fighting fuera de Japón, Ryuko no ken si que consiguió captar más atención que las primeras entregas de otras franquicias de Snk como Garou Densetsu o World heroes. ¿Las razones?. Sprites enormes, supers (el primer juego que los implantó), daños físicos evidentes según avanzaba el combate y un sistema de juego interesante y completo.

¿Las pegas?. Solo podíamos jugar con dos personajes, y, ciertamente, tampoco eran muy diferentes entre si. No obstante Ryuko no Ken caló hondo entre los fans y fue innovador al ser el primer fighting game en incluir supers. 

MORTAL KOMBAT

 

Mk fue la respuesta Usa a Sfii. Ed boon y John tobias decidieron crear un juego que causase gran conmoción en la scene mediante la inclusión de la sangre y los personajes digitalizados como principales bazas. El primero de estos elementos causó la polémica que sus responsables buscaban con chorros de sangre que salían con cada golpe propinado y unos movimientos finales que, literalmente, destrozaban al rival.

Un gameplay basíco pero con opciones (incorporó un botón para bloquear) acabó de convencer a los fans que enseguida convirtieron el juego en uno de sus favoritos. No obstante en  Japón fue completamente ignorado pero su éxito en América y Europa fue bastante grande iniciando una nueva franquicia.

OTROS 

Hubo otros fighting games ese año aunque quizá no tan potentes como los seis que he nombrado más arriba. Entre esos otros juegos destacados resaltaba King of the monsters 2 que ofrecia más monstruos y más ciudades para destruir. 

CONCLUSIÓN 

1992 sin duda fue un año dorado para los fighting games. Superior a 1991 por la cantidad y calidad de los juegos aparecidos convirtiéndose todos ellos en franquicias longevas y respetadas dentro del género. Sin lugar a dudas los juegos de lucha comenzaban a instaurar su reinado como los preferidos de los jugadores.

 

Primer gameplay de Mortal Kombat Rebirth

Por fin podemos ver el próximo Mortal Kombat en movimiento. Y luce de muerte!. A continuación podeis ver el video junto a unas notas que comenta Ed Boon sobre el gameplay y mis propios comentarios personales:

-Modo online con salas para 8 jugadores

-Modos de juego individual y tag battle con posibilidad de terminar combos con el compañero

-En online podemos ejercer de espectadores y otorgar puntos de respeto que irán ligados a logros y trofeos

-Los botones serán únicos. No más Hp, lp, Hk y lk sino que cada char tendrá un estilo de combate único

-Hay un botón de throw

-No hay botón de correr, en su lugar hay dash

Opinión personal: El juego luce mejor de lo que pensaba. El hecho de cambiar el botón de correr por un dash quizá le perjudique pero habrá que ver como se desarrolla y se usa en el juego. Me gusta que mantenga combos tipo umk3, habrá que ver el timming y sus limitaciones. El modo tag pinta increible con la posibilidad de hacer combos con ambos personajes o de llamar al segundo para realizar un ataque tipo mvc2. En principio pinta de lujo y solo podemos esperar ver más videos y tener el juego en las manos para poder juzgarlo mejor.

El personaje del mes: Nameless

Nombre: Nameless

Altura: 168 cm

Peso: 58 kg

Historia: Es el clon número 9.999 de K’ y el único superviviente del Project ?. No tiene nombre y es conocido por Nest con el nombre codigo ? o Zhe Prime. Desde que puede recordar ha sufrido el dolor de experimentos en él. El y sus "hermanos" fueron probados con Adn de Kusanagi debido al exito con el Adn de K’. La mayoria de sus "hermanos" explotaron o sufrieron quemaduras graves producto de su mutación genetica. Nameless mismo estuvo cerca de la muerte en 180 ocasiones. Finalmente los cientificos supieron como controlarlo. 

Nameless vive una vida miserable hasta que descubre a una hermasa chica llamada Isolde. Cuando se encuentra gravemente herido puede verla en el firmamento y le ayuda a sobreponerse a las adversidades. Cuenta con un guante personalizado en su brazo derecho que le otorga más poder.

Cuando los tests terminaron fue enviado a latierra para comprobar sus habilidades en combate. Sin intención mato a una mujer que simplemente le estaba llamando por la espalda. Impresionados por los resultados se convirtió en asesino para Nest.

Su primera misión fue encontrar a un hombre que había escapado del sindicato. Cuando le encontro le contó la verdadera historia de Isolde. Le dijo que ella era parte de un proyecto Anti K’ que le daba el poder del hielo. Sin embargo sus habilidades eran inadecuadas hasta que vió a Nameless. Viendo la conexión entre ambos sujetos, Nest permitió a ambos verse para desarrollar su completo potencial. Sin embargo Isolde murió durante las pruebas. Aprovechando sus restos implantó parte de su Adn en el guante de Nameles para poder contener sus llamas cuando fuese necesario.

No sabía si creer esta historia del hombre pero lo cierto es que no había vuelto a ver a Isolde desde que le dieron el guante. Ahora, no queriendo perder lo que le queda de ella sigue las ordenes de Nest esperando que algún día pueda retornar a su verdadero cuerpo.

Curiosidades: El diseño de Nameless cambió para kof 2002 um debido a problemas de licencias. En el original el personaje se llamaba k9999 y tenia un diseño que muchos veian igual al protagonista de Akira.

Juegos en los que aparece

-The king of fighters 2001 (Como k9999)

-The king of fighters 2002 (Como k9999)

-The king of fighters 2002 um

-The king of fighters 94 rebout (cameo)

-The king of fighters MI2 (cameo)

Galeria de imagenes

Videos

Nuevas imagenes de Mortal Kombat Rebirth

Tras el trailer presentado hace unos días de este reboot de la saga, ahora contamos con imagenes bastante interesantes de lo que serán los fatalities sobretodo. 

En primer lugar podemos ver lo que parece la pantalla de selección de personajes. Cuenta con 26 casillas de las que ocho ya están descubiertas. Se ve la casilla de Random y otra que, presumiblemente incluirá dcl.

 

A continuación algunas capturas de pantalla donde pueden verse fatalities, pit fatalities y escenas in-game: