Blazblue Cs también disponible en Usa

Todos los que reservasen su copia usa de Continuum shift deberían estar recibiendola en estos días. Junto a los que se agenciaron el juego en version asiatica ya somos muchos los que podemos disfrutar de la última entrega de la saga. En europa aún no se sabe cuando saldrá (aunque algunos comenten octubre ya sabemos lo que pasó con la primera entrega).

Mientras nos vamos acostumbrando a las nuevas mecanicas y chars unos videos para ir aprendiendo cosas y empezando a sacarle el jugo al juego:

Super Street Fighter IV Turbo

Jugar con el turbo. Que gran arma para aquellos que no saben/no se molestan en aprender a jugar a un juego. No solo es malo para ellos sino que arruinan la experiencia de los demás también. El problema viene cuando encima además de usar el turbo se hace taunt en el rival como diciendo "que malo eres, mira lo que soy capaz de hacerte". Un comportamiento ejemplar, sin duda. A continuación una serie de estas personas que convierten las igualadas de ssfiv en una perdida de tiempo:
 
 

Juegos desconocidos: Kaiser Knuckle

En 1994 Taito lanzaba un nuevo juego de lucha con la intención de rivalizar con los pesos pesados de la época, ¿Quién no lo hacía?. Sin embargo el hecho de que nunca fuese portado a consola impidió que pudiese triunfar y ser conocido por un grupo más amplio de jugadores. Eso, y algunas lagunas jugables de las que hablaré a continuación:

Kaiser Knucle sigue el esquema básico de los juegos de lucha. Combates 1vs1 al mejor de tres rounds con personajes de todo tipo y nacionalidad que cuentan con al menos tres movimientos especiales y un super. Tenemos nueve personajes a nuestra disposición así como tres final bosses a cada cual más extraño y singular.

En la plantilla encontramos de todo aunque no se van mucho de los esquemas y arquetipos presentados por otros juegos como street fighter ii, garou densetsu o samurai spirits. Contamos con Kazuya, el prota que es un japonés que lanza proyectiles y cuenta con un anti aire muy parecido al de ryu. Le acompañan entre otros un chino practicante de artes marciales, un maestro ninja, un boxeador estadounidense o una chica salvaje brasileña. Vemos además algunos originales como un alemán mutado con ataques de lo más curioso, un bailarín de discoteca con un estilo más que discutible o un guerrero Azteca como final boss.

La plantilla no está mal, con personajes diferentes entre si para que se sienta diverso jugar con uno o con otro. Cada uno cuenta además con varios ataques únicos aparte los movimientos especiales tales como ataques en el aire.

El gameplay toma como base el de street fighter ii usando seis botones de ataque divididos en tres puñetazos y tres patadas de diferente intensidad pero añadiendo aún más golpes en un movimiento que, a mi parecer, no es de lo más acertado confundiendo al jugador y complicando las cosas más de lo que deberían. Estos golpes se consiguen pulsando el medio y fuerte simultáneamente tanto de puños como de patada, así como los dos fuertes. De esta manera tenemos nueve golpes básicos que no ayudan para nada al jugador novato y se antojan excesivos para el veterano.

Muchos movimientos normales hacen uso de estos tres golpes extra por lo que o los usamos y aprendemos a pulsar los botones de una manera un tanto diferente o no estaremos aprovechando todas las posibilidades de nuestro personaje. Los supers suelen usar también estas combinaciones así como los throws que se ejecutan con estos golpes.

Los supers son otro de los aspectos en los que el juego flojea. Son interesantes y muy utiles para remontar combates (solo los podemos usar cuando nuestra vida parpadee) pero sus comandos son realmente insufribles. Es decir que muchas veces tenemos que meter unos inputs tan complicados y poco habituales que no en pocas ocasiones no ejecutaremos el super deseado quedándonos vendidos ante el rival. Algunos encima exigen estar pegado al rival por lo que o practicamos doscientas veces antes o acabaremos renunciando a la gran mayoría de los supers debido a este aspecto.

Pero no todo es negativo. Los escenarios cuentan con paredes que pueden destruirse llevándonos a nuevas zonas que cuentan con características especiales. Muchas cuentan con electricidad o fuego en el suelo que, aunque no nos hagan daño, nos permiten mejorar nuestros ataques especiales, al menos algunos de ellos concretos. Es decir que si por ejemplo lanzamos el proyectil de Kazuya en la zona eléctrica este adquiere propiedades eléctricas, y otro tanto de lo mismo si es en la zona de fuego.

Para llegar a estas zonas no obstante debemos golpear al rival cuando nuestro indicador de power esté al máximo para que pueda romper los limites del escenario pero no suele costar nada llenar este indicador y, al menos una vez por combate lo conseguiremos. Otro elemento que incluye el juego es la aparición de sangre en ciertos golpes, sin duda influidos por la nueva moda creada por Mortal Kombat y Samurai Spirits. Es un detalle curioso porque salvo en el titulo de snk no estábamos acostumbrados a ver sangre en juegos de lucha 2d en esa época.

Como dije al inicio el juego jamás fue portado a ninguna consola por lo que su difusión (su falta de ella más bien) impidió que lo conociesen más jugadores. No obstante puede jugarse emulado sin ningún problema.

El juego recibió una pequeña actualización conocida como Global champion que lo único que hizo fue quitar los supers (para lo que valian) y redibujar los retratos de Kazuya, Liza y Li Hua.

Otro detalle curioso del juego que no he nombrado antes es que una vez seleccionado nuestro personaje podíamos elegir cual sería nuestro rival por lo que si teníamos un char que se nos diese especialmente mal podíamos derrotarlo el primero cuando es más fácil.

En definitiva, un juego que merece la pena probar por varios detalles pero que no nos permite jugar sesiones prolongadas debido a lo frustrante de su sistema de supers y la gran cantidad de botones que hacen falta para manejar a los personajes.

 

Trailer de Dragon Ball Z Raging Blast 2

Un año más y una nueva entrega de Dragon Ball Z se nos presenta. ¿Alguien lo dudaba?. Sinceramente dudo que a estas alturas muchos jugadores hayan permanecido fieles a la saga comprando entrega tras entrega, puesto que si otros juegos son acusados de incluir cosas poco a poco o mediante dlc (ssfiv) de manera injusta, no se como se puede justificar una edición anual de dragon ball z en la que cada vez incluyen más chars hasta que, teniendo demasiados, reinician la saga y quitan la mayoria para volver a empezar. En fin, os dejo el trailer de la "segunda entrega":

 

Samurai Spirits II: Asura Zanmaden (Especial Samurai Spirits)

En 1998 Snk lanza la secuela de la versión poligonal de su saga primero para arcades y luego para hyper neo geo 64. El juego traspasó fronteras recibiendo el nombre de Warriors Rage pero no debe ser confundido con el juego del mismo nombre de psx ya que son dos muy diferentes. Veamos que aportó:

Yuga ha resucitado como villano por lo que los guerreros deben reunirse de nuevo para acabar con él y traer la paz al mundo. Como vemos el argumento no es lo más trabajado del juego pero tampoco algo que nos deba importar mucho.

Todos los personajes de la anterior entrega regresan con apenas novedades jugables y se les suman dos nuevos char (Asura y Taizan). En este sentido el juego aporta algo más de frescura pero tampoco consigue separarse mucho de la primera entrega cuando en la saga estamos acostumbrados a ver la inclusión de más personajes o, si solo entran dos, al menos el gameplay cambia lo suficiente para justificar su adquisición.

No obstante esa es la primera impresión que nos llevamos pero en cuanto profundizamos un poco más nos damos cuenta de que cada personaje cuenta con una versión Burst y slash tipo la tercera y cuarta entregas de la saga. La diferencia con estas es que ahora los personajes son radicalmente distintos según se elijan con una forma u otra dotando al juego de una variedad que no imaginábamos viendo la plantilla inicial.

El gameplay cambia también bastante. Los movimientos en 3d desaparecen desarrollándose los combates en 2d tipo street fighter ex a pesar de que se mantienen los dodge attacks para evadirnos hacia el fondo del escenario.

Gráficamente los escenarios cuentan con menos polígonos lo que permite que los personajes estén más y mejor definidos y el colorido del juego sea más acusado en general. La sangre es más realista de lo que era en la primera entrega y en general se siente menos robotico que en aquella.

Se mejoran ataques como el low jump y los side steps attacks así como se reajustan los fatal slash para ajustarlos al tipo de combos que se ejecutaban en la cuarta entrega de la saga. Los supers varían también convirtiéndose en combos espectaculares aprovechando el motor 3d del juego con efectos sorprendentes.

Todos estos cambios hacen de esta secuela un juego más sólido y muy superior a la primera entrega. Aún tiene aspectos que pulir pero es una más que digna entrega 3d de la saga. Lamentablemente su escasa distribución y el hecho de que se portase en exclusiva a hyper neo geo 64 hicieron que muchos jugadores no lo probasen nunca y hoy día es francamente difícil de encontrar.

Street fighter vs Tekken, Third strike online y nuevos trajes para SSFIV

Muchas novedades ha anunciado Capcom en la comic-con, pero vamos por orden. En primer lugar la bomba más grande que ya se venia sabiendo desde hace unos días. Street Fighter vs Tekken.
 
 
-Batallas 2vs2 con cambios de pareja durante los ultras
-Dos versiones, una desarrollada por Capcom con el motor de Street fighter y otra por Namco con el de Tekken
-Aún queda mucho para verlo, quizá en 2012
 
 
 
Thrid strike online es la siguiente novedad. Mucho tiempo llevan pidiendo los fans un third strike online para consolas (anniversary collection ya no se puede jugar online) y por fin les han escuchado. Se desconoce la fecha de salida pero Ono dice que se van a tomar su tiempo para hacerlo bien.
 
 
Super Street fighter iv contará con un nuevo pack de trajes en el futuro así como torneos oficiales de Capcom mediante el modo Torneo del juego. No se anunciarán nuevos chars hasta el TGS en octubre.
 

Seis nuevos personajes confirmados para Marvel Vs Capcom 3

Poco a poco vamos conociendo más personajes de MvC3. Esta vez con motivo de la comic-con se han hecho oficiales cuatro mas (Thris, Super Skrull, Doctor Doom y Chun-Li) pero es que además a través de la página oficial se han filtrado dos más (Thor y Amaterasu de Okami). A continuación imagenes y videos de todos ellos: